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Tout ce qui a été posté par Badablek
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J'arrive Pas à Faire Ma Mise à Jours Du Gx Loader
Badablek a répondu à un(e) sujet de pascat25 dans SD-USB Loader
il y a un bug concernant la mise à jour, qui s'est introduit il y a quelques temps. résultat, une fois le loader mis à jour avec le bug, impossible de faire les MAJ suivantes. m'enfin tu vas pas me dire que tu n'as même pas pensé à mettre à jour manuellement le loader, en téléchargeant sur le site googlecode et en le copiant sur ta SD, rassure moi ??!! -
Homebrews Sous Forme De Chaînes
Badablek a répondu à un(e) sujet de Badablek dans Homebrews & Loaders (HBC)
Mise à jour avec les dernières versions des emulateurs suivants : FCEUGX (3.1.7) Genplus Gx (Rev 457) ScummVMWii (1.1.1) Snes9xGX (4.1.9 Rev 581, qui corrige notamment le bug d'affichage sur les jeux PAL contenu dans la 4.1.9 officielle) VBAGX (2.1.6) -
essaie un autre HDD. ps : jp33, wiiflow gère le BCA de NSMB nativement. Donc peu de chance de ce côté à moins d'utiliser la dernière version officielle 1.1 qui commence à dater.
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non. un fusible ne change pas d'état en pliant la CM. si, en pliant la CM, elle remarche, ça indique une soudure sèche ou une soudure qui a pété ou une micro fissure de piste. L'idéal serait de vérifier, avec une loupe adaptée, toutes les soudures, et refaire celles qui paraissent suspectes (aspect terne, fissurées, bombées, etc.) Si c'est sous un composant billé à la CM, ça risque déjà d'être plus chaud (rebillage ?)
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Nintendo DSi LL : nouveaux coloris...au Japon
Badablek a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
et pour compléter ce que yoannd26 a déjà dit : j'ai utilisé le terme DSi LL sciemment, simplement parce que c'est pour le marché japonais et qu'aucune annonce pour l'Europe n'a (encore ?) été faite. et en général, je ne fais pas 3 fois la même erreur d'inattention dans une même news -
[Résolu] -Price Of Persia écran Noir
Badablek a répondu à un(e) sujet de netgear54 dans SD-USB Loader
il faut la dernière version de wiiflow (R43) OU la dernière version d'usbloader (ou version très récente mais auquel cas tu dois ajouter le patch dans le fichier ini de usbloader) d'autres loaders doivent avoir été mis à jour en conséquence. Mais wiiflow et USBLoader GX marchent déjà à merveille. ps : ce n'est pas vraiment une protection...plutôt une incompatibilité avec un patch dvd bien spécifique (raison pour laquelle il tourne sans broncher sur cIOS rev9, qui n'inclut pas ce patch). Et la première protection anti hack soft (loaders) /hard (puce) serait plutôt l'erreur 002 et le code BCA, sans compter "l'IOS reload" rien de neuf dans le monde du hack, ils ne semblent pas décidés à mettre des batons dans les roues. -
salut, l'idéal serait d'une part d'upgrader (en 4.1J...ou en 3.2J si tu es un irréductible de cette version comme moi) pour être tranquille. Attention, si version 3.2, il te faudra installer certains IOS manuellement. ensuite, tu as l'embarras du choix avec les launchers DVD, qui se fichent si le jeu est PAL, NTSC U ou NTSC J. mais pour éviter tout drame, il faudra bien penser à activer le blocage des mises à jour DVD, sous peine de bricker ta console si jamais tu avais l'idée lumineuse d'installer une MAJ PAL sur une console Jap Après, tu aurais tord de te priver de la joie d'un loader USB, qui lance tout ce que tu veux, depuis un HDD USB. Tu peux aussi passer ta console en PAL complétement, moyennant quelques manipulations qui peuvent s'avérer dangereuses. Mais le loader restera tout de même le meilleur moyen de tout lancer sans souci (ou presque) ps : le SECAM ça n'existe plus depuis belle lurette; c'était à l'epoque des magnetoscopes cette histoire d'exception française (on aimait à cette époque se démarquer avec des formats de daube, on s'est un peu calmés depuis)...l'Europe, c'est PAL. et considère le mot "downgrade" comme un gros mot...si tu tiens à la santé de ta console (surtout que ça n'apporterait rien dans ton cas)
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si tu veux perdre ton temps, rien ne t'en empêche...mais la wii ne démarrera jamais. Tu te doutes bien que si bootmii n'est pas compatible avec les wii récentes, c'est pour une bonne raison et pas simplement par snobisme bootmii boot2 repose sur une faille au niveau de la gestion du hash de boot1 et boot2 (en gros, il corrompt exprès la première partie du boot2 pour que la console lise la seconde partie qui est censée être une copie miroir de la première partie...sauf que bootmii y est incrusté, et la console ne calculant pas la signature comme il faut (fakesigning), elle exécute bootmii sans broncher). Cette faille est corrigé depuis belle lurette par Nintendo (mi 2008 si ma mémoire est bonne). Donc les wii "nouvelles" ne peuvent plus exécuter de boot2 modifié, car la signature est correctement vérifiée maintenant. Un article de la team Twiizers très bien détaillé et que je te conseille : http://marcansoft.com/uploads/25c3_console_hacking/# le plus interessant concerne la séquence de boot (boot0 > boot1 > boot2 > System menu) et les failles utilisées (trucha, etc.) ps : mon explication n'est peut être pas 100% exacte ou rigoureuse, mais ça s'y rapproche à peu près. Elle a plus vocation à vulgariser un peu le sujet sans entrer dans les détails.
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pour bootmii, supprime (ou renomme) simplement le répertoire bootmii sur la carte SD. Et la wii démarrera normalement (y'aura juste le slot DVD qui clignotera rapidement pour dire que le répertoire bootmii n'a pas été trouvé). et si un jour y'en a besoin, bah tu remets le répertoire, ou tu le renommes comme il faut.
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salut, tu as essayé avec une autre carte SD ? y'a aucune raison que bootmii n'arrive pas à dumper, même si pimp a été lancé avant. C'est un "bête" logiciel qui egréne bit à bit la NAND et la copie sur SD. Le seul problème qui peut survenir, c'est une carte SD incompatible (carte qui peut très bien fonctionner sur une autre console...bootmii a quelques accès d'humeur par moment, suivant la console) le dump est une sécurité supplémentaire, mais absolument PAS obligatoire. D'autant plus que ta wii est compatible boot2, donc c'est déjà une sacrée sécurité, avec possibilité de recréer un dump pour cette wii, à partir du dump d'une autre wii, et avec les clés qui lui sont propres. bien sûr, avoir un dump clean est recommandé, mais si tu sais ce que tu fais, et que tu joues pas les mac gyver à supprimer ou installer n'importe quoi, peu de risque que ce dump te serve un jour.
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R.I.P. XBMC (Xbox) d'un autre côté, le soft est tellement mûr sur xbox que ce n'est pas une si mauvaise nouvelle que ça en fin de compte (sauf bug caché ou autre joyeuseté inattendue). d'ailleurs même sans tourner avec la dernière version, ma xbox fonctionne à merveille et lit parfaitement dvd et divx SD. une page se tourne
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ça veut dire que le linker est bien reconnu par la console ça... la console n'aurait pas été mise à jour en 1.4 à tout hasard ? Parce que si tel est le cas, et que le linker apparait comme un R4i (icône), alors il ne démarrera jamais sur une console en 1.4 !
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un indice : regarde la date du sujet et du dernier message posté avant ta réponse. tu as frôlé la pelle d'or de déterrage de sujet (le record est de 3 ans je crois, sur GX)
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compare ce qui est comparable aussi...avec une console qui en a plus dans le sac graphiquement, à résolution égale (480p), ça sera FORCEMENT plus joli. il faudrait comparer en 480p YUV et en 480p HDMI sur la wii, et pas avec une 360. et sachant que la source vidéo est identique, mon petit doigt me dit que le rendu en HDMI ne sera certainement pas supérieur au rendu YUV !
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dans ta configuration bien particulière, oui, pourquoi pas... n'empêche que ça fait cher le morceau de plastique si tu y rajoutes le câble HDMI. Surtout qu'il ne doit pas y avoir grand chose dedans, vu que ça n'upscale pas et que ça se contente de passer du YUV vers du HDMI, en gros.
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déjà mieux que rien par rapport à quoi exactement ? la wii sait déjà cracher du 480p (en YUV). Ce produit (qui laisse penser que tel n'est pas le cas) n'est qu'un miroir aux alouettes bien plus cher qu'un simple câble YUV (même officiel !), sans compter le prix du câble HDMI en plus. A quoi bon sacrifier un port HDMI de sa TV pour être cantonné en 480p ?? A moins de ne pas avoir d'entrée YUV (ce qui est rarement le cas quand la TV et déjà équipée en HDMI), je ne vois pas vraiment. piège à gogos.
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petit rappel sur la politique de GX : interdiction de demander (ou proposer d'ailleurs) des liens vers des fullsets de roms...que ça soit des jeux amstrad qui ont 30 ans ou des jeux arcade qui en ont 10. Donc si tu veux faire une longue carrière sur GX, abstiens toi de ce genre de demande. et ce n'est pas comme si c'était dur à trouver, les excellents sites d'emulation sont légion, une simple recherche google suffira. combiné au dat romcenter ou clrmamepro généré par FBL, tu as tous les outils en main.
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salut, la réponse est simple : non. les linkers tournant sur DSi 1.4 utilisent l'icône d'un jeu commercial pour se faire tout discret, ce qui leur permet de démarrer en passant outre la protection de Nintendo. ce sont les teams qui décident de l'icône de jeu à utiliser.
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Test d'un clone 1:1 de R4 Site officiel Wood R4 Présentation Le R4 est probablement le linker qui aura été le plus copié, cloné, imité, déguisé (fake), à tel point que le terme "linker" sera souvent (sinon toujours) remplacé par le terme "R4", cristalisant les attaques de Nintendo d'une part, et bien souvent la haine/le dégoût de certains utilisateurs (qui ne savent pas forcement de quoi ils parlent). Le test d'aujourd'hui aura pour but de tordre un peu le coup à une légende urbaine : tous les R4 seraient bons à jeter à la poubelle, n'étant que de vulgaires copies d'un linker qui n'est plus produit depuis 2 ans, ce à quoi je rétorque : que nenni ! Bien évidemment, en utilisant le kernel original (dernière version en date d'avril 2008, version 1.18), on pourrait regretter son achat et être tenté de remiser la cartouche au fond d'un tiroir poussiéreux (ce que beaucoup d'utilisateurs de la première heure ont dû se résigner à faire devant l'abandon du support), la compatibilité étant le (in)digne reflet de la date de mise à jour. Mais un petit trublion a redonné un vent d'espoir à cette génération de linker bon marché et simple d'utilisation, avec le kernel alternatif Wood R4, développé par Yellow Wood Goblin. Le test d'aujourd'hui portera donc sur ce fidèle clone de R4, épaulé par le kernel Wood R4 dans sa version 1.08; ce mélange quelque peu hétéroclite nous offre donc un linker de bonne facture et bon marché, avec une compatibilité identique, sinon meilleure, au Acekard 2 ! Voici les caractéristiques annoncées du R4 (identiques au R4 original) : - Taille d'une cartouche DS - Fonction passme intégrée - Utilise des microSD - Supporte les backups 100% clean - Simple à utiliser, un simple drag 'n drop suffit, pas besoin de driver non plus - FAT standard - N'importe quel type de microSD convient, aucun lag même avec les cartes les moins rapides - Mises à jour possibles (OS / Bios / Kernel) - Utilisation de l'écran tactile, possibilité d'utiliser des skins - Aucune pile nécessaire, tout est enregistré directement sur la carte microSD - Auto-détection du type de sauvegarde, auto-création du bloc de sauvegarde - Support des homebrews, la librairie FAT sera distribué à la sortie du linker - Regardez vos vidéos, écoutez vos MP3 directement (depuis Moonshell) - Supporte le Wifi, le rumble pack et le navigateur Internet Packaging Tout comme le R4DS original, celui-ci est livré dans une boite en carton aux couleurs du R4. A noter que l'on retrouve l'adresse officielle du R4 original, il utilise donc le kernel officiel crypté (ce qui nous permet déjà de dire que c'est un clone plutôt fidèle). Un lecteur microSD de bonne facture, ainsi qu'un boitier de protection du linker sont aussi intégrés. Bref, il ressemble en tous points à l'original et même les yeux les plus entraînés auraient du mal à dire si c'est ou non un clone. Le test Afin de réaliser ce test, la boutique en ligne nextgen-industry.com m'a gentillement fourni un sample du R4. Je me suis équipé de ma bonne vieille microSD de 2Go (ce clone 1:1 ne supportant pas plus les SDHC que l'original), j'ai d'abord récupéré le kernel alternatif Wood R4 dans sa version 1.08. Comme tout bon linker qui se respecte, une simple décompression du kernel à la racine de la microSD suffit (vous vous retrouvez donc avec un fichier _ds_menu.dat et un répertoire __rpg à la racine de votre carte), tout comme l'installation des jeux et homebrews se fait par simple copier/coller. Le menu de Wood R4 risque de dire quelque chose aux utilisateurs de Acekard2, puisque celui-ci se base aussi sur Wood (RPG). On retrouve donc une interface claire, jolie à l'oeil, des menus très bien conçus dans lesquels on ne se perd pas. On retrouve les options classiques : modification du taux de luminosité de l'écran (DS Lite seulement) en tapotant sur le soleil dans le coin supérieur droit, tandis qu'un bouton "Start" très windows dans le coin bas gauche permet d'accèder aux options plus évoluées : soft reset (L+R+A+B+Bas), cheat codes, gestion de l'extension 3in1, fonction copier/coller, etc. Comme tout linker slot1 qui se respecte, les jeux tournent sans le moindre problème, sans lag ou bug. Les sauvegardes sont gérées de manière transparente, totalement automatiquement. Le kernel Wood R4 se permet même le luxe de coiffer au poteau la plupart des linkers plus récents en ce qui concerne le démarrage des jeux, parmi les plus rapides, assez impressionnant pour un linker de cet âge ! La compatibilité égale l'Acekard2, voir même la dépasse dans certains cas, le développeur du kernel étant très réactif pour proposer des mises à jour incluant les derniers patches et correctifs. On (re)découvre ce linker, tout simplement. Un bon linker étant un linker à l'aise avec les homebrews, j'ai donc, comme lors de chacuns de mes tests, pioché une petite brochette de mes homebrews préférés pour voir si celui-ci fonctionne aussi bien avec les programmes amateur qu'avec les jeux commerciaux. Parmi ces applications : DSDoom, LemmingsDS, picodrive, QuakeDS, XRick, ScummVMDS. Le R4DS était exemplaire à ce sujet (support DLDI excellent), ce clone l'est tout autant et passe les tests haut la main. Ca reste donc une excellente solution, très économique, pour les développeurs ou amateurs de homebrews. Conclusion A n'en point douter, et malgré la réputation que peuvent avoir les clones de R4, celui-ci se démarque du lot et est le digne cousin du R4 original. La sortie du kernel alternatif Wood R4 permet de sublimer littéralement ses capacités et sa compatibilité, pour notre plus grand plaisir. Alors certes, certaines limites apparaissent clairement : pas de support SDHC, DSi/DSi XL, pas de sauvegardes en temps réel, etc. et ne s'adressera donc pas à tous, mais pour une utilisation "normale" sur une DS de première (Tank) ou seconde (Lite) génération, il s'avère redoutable et au moins aussi bon que le reste de la troupe de linkers disponibles. On apprécie: + Wood R4 en kernel à part entière pleinement compatible !!! + La qualité de fabrication, rare dans le monde des clones + simple d'emploi + le soft reset et les codes Action Replay + la compatibilité DS et le support de l'EZ3in1 GBA (merci Wood R4) + le prix On regrette: - obligation d'utiliser le kernel alternatif "Wood R4" pour profiter pleinement de la bête (ce qui est loin d'être un point faible !) - pas de support des SDHC - clone du R4 original (mais d'aussi bonne qualité de fabrication que le "vrai") - pas de support des DSi/DSi XL Un grand merci à Nextgen-Industry pour le sample qu'ils m'ont envoyé. Test réalisé par Badablek pour GX-mod
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JP33 a déjà donné la solution juste au dessus...ça n'a pas changé d'un iota depuis : tu peux très bien utiliser l'explorateur de XBMC, voir booter un DVD d'unleash ou n'importe quel autre logiciel donnant un accès à un explorateur. ps : et comme dit plus haut aussi, rien ne vaut le FTP. Une carte réseau 10/100 PCI, même pour un très vieux pc, ça va chercher dans les 5 euros...vu ce que ça apporte en simplicité, tu aurais vraiment tord de t'en passer.
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Mettre La Connections Wifi Sur La Dsi .
Badablek a répondu à un(e) sujet de Wil Gothique dans Réseau / Wifi
salut, elle est configurée avec quel type de protection ta livebox, au niveau du wifi ? il ne faut pas oublier que les jeux DS doivent IMPERATIVEMENT passer par du wifi non sécurisé ou WEP, y compris sur DSI (paramètres de connexion 1 à 3 de la DSI) ! Seuls les jeux ou applications purement DSI (navigateur, dsiware, etc.) peuvent utiliser les paramètres de connexion 4 à 6 de la DSI (qui permettent un cryptage plus sécurisé, WPA par exemple). -
Bonjour, Afin de conserver un forum propre et lisible, le multipost ou flood n'est pas toléré. Votre sujet rejoint donc la poubelle. Merci.
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Bonjour, Afin de conserver un forum propre et lisible, le multipost ou flood n'est pas toléré. Votre sujet rejoint donc la poubelle. Merci.
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Bonjour, Respectueux du travail des développeurs de jeux vidéo (et autres créatifs), ainsi que des lois en vigueur actuellement, nous ne tolérons aucuns messages pouvant laisser transparaître la possession ou l'acquisition de jeux pirates. Ce message rejoint donc immédiatement la corbeille, vos droits d'écriture sont suspendus temporairement et en cas de récidive nous pourrions suspendre votre compte de manière définitive sans autres avertissements. -= Seules les discussions sur les copies d'oeuvre que vous auriez pu réaliser a partir de vos propres originaux et par vos propres moyens sont autorisées ici, merci d'en prendre note =-
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Bonjour, Respectueux du travail des développeurs de jeux vidéo (et autres créatifs), ainsi que des lois en vigueur actuellement, nous ne tolérons aucuns messages pouvant laisser transparaître la possession ou l'acquisition de jeux pirates. Ce message rejoint donc immédiatement la corbeille, vos droits d'écriture sont suspendus temporairement et en cas de récidive nous pourrions suspendre votre compte de manière définitive sans autres avertissements. -= Seules les discussions sur les copies d'oeuvre que vous auriez pu réaliser a partir de vos propres originaux et par vos propres moyens sont autorisées ici, merci d'en prendre note =-
