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Installation R4i 3ds V1.4.3 3ds V2.1.3
Badablek a répondu à un(e) sujet de s0-r0ck-star dans Poubelle du forum
Bonjour, La redondance des sujets déjà abordés / traités, ou des questions trouvant déjà réponse dans les forums ou encore dans la rubrique "Tutoriaux" nuisent à une bonne lisibilité, compliquent la navigation et altèrent de façon significative les performances du moteur de recherche. Afin d'éviter ce phénomène et pour faciliter l'accès a une information pertinente nous vous demandons de vous assurer de la primeure de votre requête. Manifestement cela n'as pas été le cas et comme tout les sujets récurrents ayant déjà trouvé une solution celui ci rejoint la corbeille. Pensez à visiter notre wiki tutoriaux afin d'y trouver les informations les plus courantes. Vous pouvez aussi vous adresser au Canal IRC qui se fera une joie de vous aider en temps réel : Accès Chat - Votre pseudo : Merci de votre compréhension. -
Bonjour, Afin de conserver un forum propre et lisible, le multipost ou flood n'est pas toléré. Votre sujet rejoint donc la poubelle. Merci.
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euh...non d'une, l'installeur utilisé (et le seul qui existe) est celui de toutes les versions finales (et a même été validé comme officiel par davebaol) de deux, même mal installé, un IOS ne bricke pas une console. un IOS n'est JAMAIS préchargé par le system menu au démarrage (sauf bien sûr l'IOS du System Menu). donc même si le slot 249 est vérolé jusqu'à la moelle, tu n'auras pas de brick.
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cette bestiole russe utilise de la flash, le genre de machin qui met 3 plombes à écrire un jeu, aucun interêt par rapport au sd2snes la vidéo est d'ailleurs tournée pour faire croire que c'est rapide (il charge des jeux depuis la flash qui a déjà été écrite) mais si on pousse un peu plus loin (3 min 20), on voit la catastrophe. sans compter qu'il ne supporte pas les jeux de plus de 48Mb, donc bye bye Star Ocean en version décompréssée. bref, ce n'est pas vraiment un clone, juste un linker comme il en existe déjà des dizaines, avec de la flash et des accès honteusement lents. Normal qu'il soit bien moins cher j'espère vraiment qu'il va trouver un moyen d'en produire plus, parce que mine de rien, y'a du potentiel niveau ventes.
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un IOS ne peut pas bricker une console, je ne vois pas trop ce que bootmii pourrait apporter à l'utilisation d'une version beta d'un cIOS.
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Bonjour, Malgré l'avertissement qui vous a été donné, vous n'avez pas modifié le titre de votre sujet. Nous vous invitons à le reformuler de manière correcte. Merci de votre compréhension.
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Bonjour, La redondance des sujets déjà abordés / traités, ou des questions trouvant déjà réponse dans les forums ou encore dans la rubrique "Tutoriaux" nuisent à une bonne lisibilité, compliquent la navigation et altèrent de façon significative les performances du moteur de recherche. Afin d'éviter ce phénomène et pour faciliter l'accès a une information pertinente nous vous demandons de vous assurer de la primeure de votre requête. Manifestement cela n'as pas été le cas et comme tout les sujets récurrents ayant déjà trouvé une solution celui ci rejoint la corbeille. Pensez à visiter notre wiki tutoriaux afin d'y trouver les informations les plus courantes. Vous pouvez aussi vous adresser au Canal IRC qui se fera une joie de vous aider en temps réel : Accès Chat - Votre pseudo : Merci de votre compréhension.
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merci dcx, j'épingle.... même si ça ne servira à rien puisque personne ne le lira (quasi certain), et la question reviendra encore. wait and see...
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Bonjour, Respectueux du travail des développeurs de jeux vidéo (et autres créatifs), ainsi que des lois en vigueur actuellement, nous ne tolérons aucuns messages pouvant laisser transparaître la possession ou l'acquisition de jeux pirates. Ce message rejoint donc immédiatement la corbeille, vos droits d'écriture sont suspendus temporairement et en cas de récidive nous pourrions suspendre votre compte de manière définitive sans autres avertissements. -= Seules les discussions sur les copies d'oeuvre que vous auriez pu réaliser a partir de vos propres originaux et par vos propres moyens sont autorisées ici, merci d'en prendre note =-
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achète tes jeux, ça sera moins compliqué. maintenant, pendant les 48 heures de ton ban, tu as le temps de lire la charte.
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sachant que le PCB est open source et que ses plans sont tous disponibles, que le firmware est aussi open source, que les librairies, utilitaires, fichiers en tous genres sont disponibles sur le GIT, mon petit doigt me dit que ça ne va pas être bien difficile à cloner...mais la question à se poser serait plutôt de savoir si c'est viable économiquement parlant, même pour une usine chinoise. parce que même si une certaine clientèle oldies n'attend que ça, je doute qu'elle représente un fort pourcentage de la masse totale de joueurs.
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salut, mettre à jour pour jouer aux derniers jeux n'a JAMAIS été obligatoire, et encore moins recommandé ! ma wii 3.2 lit Zelda Skyward Sword original sans broncher. il te manque juste les IOS, rien de plus. A installer avec Dop-mii V16 wiibrew edition. il te manque au moins l'IOS56 et 58 (le 56 étant l'IOS par défaut de quasi tous les jeux actuels) ps : et ton erreur pour la mise à jour, 10 contre 1 que tu as installé un patch anti mise à jour....
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sauf qu'en l'occurence c'est discoazul et pas chipspain, qui pose problème... et suffit de demander la dernière mise à jour acekard pour être sûr d'avoir un original. s'ils sont dans l'incapacité de satisfaire à cette demande, on passe à une autre boutique, pas plus compliqué.
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ça commence à bien faire http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=264213
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c'est la configuration côté box que je te donnais (modem routeur Netgear Numéricable) côté 3DS, c'est réglé ainsi : WPA-PSK (TKIP) fonctionne aussi réglé ainsi : WPA-PSK (AES) j'ai aussi testé, à l'instant, en WPA2-PSK (AES), toujours avec une clé contenant des caractères spéciaux (* et -) et toute sortes de caractères alphanumériques (majuscules/minuscules/lettres/chiffres). et si je dis que ça vient de la box, c'est simple : 3/4 des problèmes de wifi viennent de ces cochonneries si ça marche chez moi, avec exactement la même 3DS que toi, la même version de firmware (3.0.0.6E), les mêmes paramètres de connexion...c'est bien que le souci semble venir de la box et non de la console (ça ne veut pas dire pour autant que c'est forcement le cas, je ne généralise pas)
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toutes les versions de d2x explosent sans problème le pire des cIOS qui existent (à savoir la rev20, la plus bugguée de tous les cIOs Waninkoko) quant à la rev17, explosée elle aussi, SAUF pour une seule chose : l'emulation de NAND (tout en sachant que le d2x intégre une fonction retro-compatibilité rev17, pas encore complément au point...pour l'instant) utiliser encore aujourd'hui un cIOS waninkoko pour lancer des jeux par USBloader, c'est complétement retrograde et se priver de fonctions essentielles (IOS reload, choix automatique de l'IOS en fonction du jeu). La rev17 peut toujours être gardée sous le coude (mais sur un autre slot que 249) pour garder la meilleure compatibilité possible avec les loaders wiiware/Virtual Console (Mighty Channels, triiforce) une bonne installation, de nos jours, c'est : d2x V7 base IOS56 slot 249 + d2x v7 base IOS57 slot 250 (+ cIOS rev17 sur un slot à part) le tout propulsé par Wiiflow R416 (seul loader USB à implémenter cette fonction très utile de choix automatique du cIOS en fonction du jeu)
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pour l'adaptateur, je pense que tu parles de ceci : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3093 et ce n'est pas un adaptateur HDD USB dans le vrai sens du terme, c'est un adaptateur IDE > EXI, qui nécessite un homebrew en mode GC (swiss). tu obtiens les mêmes résultats avec un SD Gecko (ce que j'utilise personnellement). Ca n'est pas encore 100% au point (problèmes de son qui "accrochent" lors de certaines phases de chargement) mais c'est un bon loader tout de même.
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l'USB GEcko ne sert absolument pas à ça...c'est un outil debug pour les développeurs, en aucun façon un quelconque moyen de lancer des jeux GC depuis un port USB... quant à la configuration recommandée...comment dire....TOUT est noté noir sur blanc sur le premier message, je ne vois franchement pas pourquoi une telle question. tout est clair, limpide, chaque étape est spécifiée, chaque version de wiiflow proposée est clairement définie par son nom. bref, une petite lecture s'impose. et non, aucun loader n'arrive à la cheville de wiiflow, malgré ses nombreux bugs (surtout sur la R417)
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euh bien sûr que non, ce n'est pas comme la DS Pink Floyd ! ils ont du mal à évoluer chez Nintendo, mais tout de même. Le WPA est supporté depuis la DSi, et bien évidemment aussi sur la 3DS personnellement, je suis en WPA-PSK(Wi-Fi Protected Access Pre-Shared Key ) avec cryptage TKIP+AES, et ma clé contient des caractères bien supérieurs à "f" ainsi que des caractères exotiques "*" (par exemple) et ça fonctionne à merveille. par contre pour la retro-compatibilité DS, là oui, il faut une connexion WEP (parce qu'apparement c'était au dessus de leurs forces d'implementer une sorte de couche réseau qui aurait fait la liaison entre la 3DS et la Sandbox DS). Raison pour laquelle tu peux paramétrer la connexion 3DS indépendament de la connexion DS. ton problème fait surtout penser à une box daubée (ou un routeur un peu trop pointilleux ?)
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Epinglé: Avant De Poster tout sujet sur les linkers posté ici sera poubellisé ça commence sérieusement à me fatiguer. Donc c'est poubelle direct.
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il n'y aura JAMAIS de support USB pour les jeux Gamecube. le hardware de la console est fait de telle sorte que c'est tout simplement impossible à coder. Dios Mios a bien été tenté et pouvait lancer partiellement quelques rares jeux moyennant de nombreux bugs, et son auteur a arrêté le développement quand il a démontré par A+B que ça ne tournerait jamais comme il faut à cause de problème de mémoire d'une part, et de l'audio streaming d'autre part (la Gamecube, pour certains jeux, lit directement l'audio depuis le DVD sans passer par le processeur sonore, cette fonction est impossible à coder de manière purement logicielle) wiiflow, dans les rev4xx, doit être utilisé avec le skin interne si ta base de données de jeux est conséquente (disons au delà de 60 jeux). Le skin VIOLET (et probablement les autres aussi) provoque une fuite mémoire et finit par faire planter wiiflow tous les bugs que tu décris sont déjà recensés dans ce sujet, première page. Utiliser la rev417, c'est s'exposer directement à tous les bugs cités, tu n'y échapperas pas (surtout le gros bug des titres de jeux qui ne correspondent pas du tout au jeu en question). Ma version de Wiiflow R416 fonctionne à la perfection quand on l'utilise comme recommandée, avec les cIOS recommandés. Jamais vu une seule wii planter avec lui (déjà installé sur une bonne dizaine de wii dont les miennes)...pour peu de ne PAS utiliser le skin VIOLET si beaucoup de jeux !
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euh, ça ne vous a pas effleuré l'esprit d'aller lire la propal de news de xXHacKLinKXx ???!!! http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=264574 l'archive a été uploadée TELLE QUE PROPOSÉE DANS CETTE PROPAL, par celui qui a traduit effectivement Dashlaunch. alors que ça comporte un readme LS ou non, ça ne regarde QUE xXHacKLinKXx donc NON, les sources n'ont pas été oubliées, puisque c'est une propal du traducteur, sur notre site, newsé par nos newseurs et en respectant l'archive telle que proposée.
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Usb Loader Et Jeux Qui Plantent
Badablek a répondu à un(e) sujet de Le Pif dans Homebrews & Loaders (HBC)
c'est simple : tu ne fais pas 50 messages qui se suivent (jexagère un peu hein). soit tu dis tout ce que tu as à dire d'un coup, soit tu édites le dernier message que tu as posté (si personne n'a posté entre temps bien sûr). parce qu'avoir 3 ou 4 messages de la même personne qui se suivent, ce n'est : - pas pratique à lire - déconseillé par la charte (justement pour garder une certaine lisibilité) raison du bouton EDITER, justement.
