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Tout ce qui a été posté par Badablek
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sauf que ce business nécessite énormement de R&D...donc de l'argent dépensé, qui n'en rapporte pas (et n'en rapporterait peut-être jamais sans résultat concret). si les teams de linkers (et je précise bien de linker, parce que j'imagine déjà qu'on va me faire dire ce que je n'ai pas dit en parlant d'autres domaines de hack, sur d'autres systèmes...il se reconnaitra ) faisaient dans la recherche de faille, ça se saurait...ils préférent attendre la gueule grande ouverte que quelqu'un d'autre fasse le boulot, gratuitement. S'il y a bien une chose que je peux parier, à en mettre ma main au feu, c'est que dès que neimod aura déplombé la console (s'il y arrive) et documenté les failles, un linker vera le jour dans la journée qui suit, à n'en point douter. ps : entre imiter une cartouche par pseudo-émulation et chercher de vraies failles logicielles internes à la console, c'est le jour et la nuit. Le premier ne reste après tout qu'une copie 1:1 du fonctionnement du support de masse (cartouche), alors que le second nécessite de mettre les doigts dans le camboui pour comprendre tous les mécanismes de la console et prier pour que le système de contrôle des binaires soit mal goupillé...mais comme chat échaudé craint l'eau froide, Nintendo a clairement appris de ces erreurs (de débutant) sur Wii pour blinder la chose sur DSi et 3DS. Sans compter leur réactivité dingue quand le seul et unique hack DSi est sorti (moins de 250 consoles en ont profité avant que Nintendo ne bouche la faille) ça ne m'étonnerait d'ailleurs même pas que ce linker n'emprunte une entête d'un jeu officiel, en toute illégalité, comme sur DSi avec le CycloDS iEvo
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la liste n'est pas bien longue...mais rien que pour Yoshi's Island et Starwing, il faut que le développeur l'implémente ^__^
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l'environnement de dev est ce qu'il y a de plus facile, les leaks de SDK sont monnaie courante et permettent de décortiquer la bête sans aucun souci (d'un point de vue programmation pure) encore faudrait-il pouvoir effectivement LANCER du code non signé. @pezed, ce qu'ils ont fait ? "simplement" une cartouche 1:1, mais avec une carte microSD à la place de la flash habituelle. Presque à la portée de n'importe quel copieur chinois en résumé (sans vouloir pour autant nier la compléxité de la chose) bref, aucune compétence en hack soft pur et dur. La team twiizers reste la plus à même de déplomber la bête, et même eux se sont cassés les dents dessus. je ne dis pas que c'est la seule team capable, mais ils ont su largement démontré tout leur savoir avec la Wii, la DSi et la WiiU (même s'ils n'ont pas révélé leur hack natif WiiU, ils ont aidé à mettre au point le triple coeur WiiU en mode Wii) ne pas attendre grand chose de ce linker reste la meilleure solution...je serai heureux qu'ils me prouvent le contraire dans un futur proche, mais mon petit doigt me dit que c'est pas près d'arriver (de toute manière tant que ça ne permettra pas d lancer du code non signé, ça reste un truc totalement useless car complétement à la merci des mises à jour de Nintendo). si hack il y a, ça viendra plutôt des travaux de neimod tout comme à l'époque de la DSi, le seul linker pouvant exploiter le hack DSi n'a fait que piller le travail de la team Twiizers...
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si on parle du sd2snes : y'a pas à dire, c'est le meilleur et il assure bien. manque juste le support pour le super-FX (en cours de développement) et ça sera parfait. si on parle de la boutique retrogate : sérieuse, zero souci.
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ne jamais faire au pif quand y'a plusieurs versions, Hack-Tarus surtout qu'il y a moyen de savoir si c'est une V1 ou V2 assez simplement...mais la question ne se pose même plus, la nouvelle version du patch le fait tout seul ^___^
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euh...c'est le communiqué OFFICIEL qui dépeint tous ces inconvénients, on ne les sort pas d'un chapeau non plus. source : http://www.gateway-3ds.com/index.html je pense que ceux qui développent ce linker savent de quoi ils parlent, et ce n'est certainement pas par transparence mais bien pour habituer les futurs clients pigeons à une bien mauvaise surprise, un jour ou l'autre. je le vois déjà gros comme une maison, le jour où une MAJ le bloque : "bah, on vous avait prévenus hein !" Ils ne sont pas dupes, nous non plus, Ils savent très bien que les jeux sont signés, qu'on ne peut les patcher/modifier/altérer de quelque façon que ce soit, qu'on ne peut lancer de binaires non signés (donc bye bye la possibilité de programmer un menu de choix de jeu, bye bye le dézonage ou tout autre chose qui nécessiterait de modifier ne serait-ce qu'un seul bit du jeu...cheats codes, mutliples slots de sauvegarde, hacks, etc.) pas besoin d'avoir la boule de cristal à Madame Irma pour bien comprendre que sans hack soft, on ne pourra JAMAIS modifier les dumps qui sont signés faut-il le rappeler, et de fait, on ne pourra JAMAIS supprimer les mises à jour, que Nintendo va se faire un malin plaisir à intégrer pour bloquer cet ustensile bancal.
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je te trouve un poil réducteur sur ce coup...les circuits à la F-Zero (upside down, sur les côtés, dans les airs, sous l'eau), ce n'est pas du mario kart classique et ça risque d'amener une sacrée dose de fun niveau gameplay, et de bonnes crises de rire aussi en multi. Quant à mario, sa véritable place reste dans les jeux de plate-formes. Ca ne serait que pure hérésie de lâcher totalement cet aspect qui fait que Mario est mario, et qui fait qu'on a toujours autant de plaisir à y jouer, tous supports confondus, de la Nes à la WiiU. C'est comme si on mettait Marco (Metal Slug) dans Animal Crossing pour aller cueillir des fraises ou bien encore Solid Snake dans un Tony Hawk, y'a des trucs qui ne se font pas On a eu droit à un magnifique (bien que réchauffé) New Mario Bros WiiU dans le plus typique scrolling 2D qui a fait de Mario une référence de la plate-forme (et une éclate totale à 4 joueurs !) On va avoir droit à un magnifique Mario 3D World dans le plus typique des jeux de plate formes 3D qui a aussi fait de Mario (64, Sunshine, Galaxy) une référence en la matière Perso, ça me va comme programme. Quand j'achète une console Nintendo, c'est principalement pour les licenses Nintendo. Je n'achète pas une WiiU pour jouer à Gran Turismo, tout comme je n'achète pas une 360 pour jouer à Uncharted. Je ne crache pas non plus sur les editerus tiers (Batman, Assassin's Creed, ZombiU...bientôt Rayman, Watch Dogs, etc.) Ok pour innover, mais avec de nouvelles licenses. Pour les licenses déjà bien implantées, on ne peut certainement pas refondre totalement le gameplay, l'environnement, les mécaniques de jeu, etc. Ce qui définit Zelda, c'est justement cette recherche d'armes et ustensiles divers et variés. Et ça ne se limite certainement pas qu'au grappin, à l'épée et au bouclier...tu n'as pas du jouer à Zelda depuis longtemps, parce que rien que dans Skyward Sword, tu as des items et armes très originaux ! (tout en gardant bien sûr la base de tout bon Zelda qui se respecte, faut pas déconner) les annonces de Nintendo ne brillent pas forcement par leur originalité par rapport à Sony et Microsoft, mais on est au moins certain d'avoir un résultat à la hauteur de nos attentes. J'ai hâte de mettre la main sur DKCR, Mario 3D World, MK8, Zelda WW (en attendant le vrai Zelda )
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utilise le dernier patch : http://www.mediafire.com/download/lht14p1pxzlb1sb/NewerISOBuilderPack_v1.011_dmm.zip et choisis le format de sortie WBFS (2). J'ai testé en ISO (1) > écran noir sous Dolphin; alors qu'en WBFS > impeccable.
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ps : ne pas oublier de passer l'iso à la moulinette WBFS (avec WIT, Wii Backup Manager ou autre), histoire de réduire considérablement la taille du fichier (800Mo tout mouillé une fois trimmé)
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bah oui, c'est le but. en USB, SD, sous dolphin, etc. après passage à la moulinette NewerSMBW_EURv1.iso CRC32 : C6E89F36 MD5 : A10889EA933BDFF1BBFBD2EBEEEB2484 SHA1 : 1417F006FD79E5092A639F0C62B476CFAF19E05E testé vite fait (2 niveaux) >> marche impec'
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pour les curieux qui préférent générer un ISO plutôt que de devoir passer par riivolution : http://gbatemp.net/threads/newer-super-mario-bros-wii-is-out-now.349182/page-7#post-4671702 je vais tester ça, mais ça semble fonctionnel de toute façon...et permettra de lancer ce mod en USB si on veut (plutôt que de forcer à utiliser riivolution pour de vagues idéologies anti-piratage...bien que totalement contre le piratage, j'ai mon original de NSMB, et si ça me chante de le passer en USB, c'est mon affaire ) ps : batch à appliquer sur un ISO clean de NSMB (EUR version 1) voir sur gametdb pour vérifier le CRC32, MD5 ou SHA1 de son dump
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non, pas en l'état. treeki travaille à le rendre compatible. à suivre sur GBAtemp.
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bien vu ^____^ ça me donnerait presque envie d'illustrer la news avec cette image
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au linker ??
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salut, Dios Mios permet tout à fait de lancer les jeux GC originaux. Réinstalle le mIOS v10 (avec Dop-Mii ou autre) et vérifie si les jeux fonctionnent effectivement...et seulement là, on pourra tabler sur un bug de Dios Mios. la section Tutoriaux, qui porte bien son nom, est réservée...aux tutoriaux. Donc évite de poster ici si c'est de l'aide que tu demandes. je déplace.
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salut, sur NAND émulée, quadforce et Dios Mios cohabitent avec les .bin, ne surtout pas les installer en WAD ! C'est SNEEK qui gère (à partir de la rev195 il me semble). SNEEK à jour + une NAND à la racine (avec son mIOS original) + quadforce.bin + diosmios.bin dans le répertoire sneek à la racine de la SD (SNEEK+DI) ou de la partition FAT32 du HDD (UNEEK+DI), ça devrait à priori le faire. Perso j'aurais bien fait un petit tuto (c'était prévu), mais je bute toujours sur un os : impossible d'utiliser autre chose que SNEEK (*), impossible de me passer du répertoire bootmii sur SD (ce qui fait que ma console démarre TOUJOURS en NAND émulée vu que bootmii est installé en boot2), et impossible de lancer le moindre jeu QuadForce (ils bootent toujours avec Dios Mios). (*) NEEK2o ne démarre qu'avec le launcher sous forme de dol (la chaine autonome me plante ma console une fois sur deux) et ne démarre AUCUN jeu wii ni GC (jeu Wii > plante la console sur un écran vert, jeu GC/QF > éteint la console). Je ne peux lancer que les chaînes en fait (WW, VC). j'ai essayé avec un dump de ma NAND 3.2, un dump de ma NAND 4.1, avec une NAND toute neuve 4.3...que dalle. (ça m'a déjà pris 3 plombes pour comprendre qu'il fallait utiliser une NAND 4.3 pour les meilleurs résultats) je suis aussi passé par modmii 6.2.3 qui permet de générer les fichiers neek2o et une NAND propre > que dalle. le souci de QF sous SNEEK viendrait des header ID des jeux (les 4 premiers octets du fichier ISO). S'ils n'ont pas le bon ID, SNEEK ne les détecte pas comme des jeux QF et les lance comme des jeux GC (sous Dios Mios). case 0x474D4745: // Mario Kart GP case 0x474D3245: // Mario Kart GP 2 case 0x4746584a: // FZeroAX case 0x4756534A: // VS 4 Ver. 2006 JAPAN case 0x47565345: // VS 4 Ver. 2006 EXPORT soit dans l'ordre de la liste ci-dessus : GMGE GM2E GFXJ GVSJ GVSE http://gbatemp.net/threads/crediar-to-release-newer-version-of-quadforce.346229/page-31#post-4656800
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[Proof Of Concept] Gamecube Games In Vwii On Wii U
Badablek a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
bah si c'est pour vendre du Wind Waker en HD, perso je ne trouve pas ça déconnant (reste à voir le prix). les adaptateurs de manette GC sur USB existent depuis belle lurette (quasi depuis la sortie du GC en fait), reste à voir s'ils sont compatibles avec cette future version de SNEEK...il me semble que certains ont déjà essayé, sans succès. Au pire, j'en ai deux dans un tiroir, je vais utiliser le soft de Crediar pour voir si il détecte ça comme un périphérique HID standard. -
- pas de homebrews, donc pas de menu de sélection ce n'est donc pas un linker, mais une "bête" copie 1:1 qui a juste le mérite, pour la partie stockage, de proposer un slot microSD plutôt que de la flash intégrée. ils devraient jouer franc jeu et dire directement "FOREVER yes" - les jeux contenant les MAJ et étant signés, impossible de les altérer sans utilisation d'une faille pour les lancer. bref, ils annoncent qu'il faudra éviter les MAJ, mais on peut être sûr que dès sa sortie, le prochain jeu commercial et tous les suivants intégreront une MAJ contre ce machin. - le dézonage, pas demain la veille que ça arrivera...puisque ça demanderait la recherche de failles, et comme ces pseudo teams ne veulent pas dépenser le moindre sou en R&D pour cela, autant couper court à la rumeur et parler franchement (ce qu'ils ne feront pas, ils préférent tourner autour du pot) : pas de dézonage possible ni même prévu. - certains aspects du linker upgdradables ? ou comment dire sans le dire vraiment, qu'à la prochaine MAJ de la console ça va pleurer dans les chaumières parce que le linker est HS. autant jeter son argent par les fenêtres, ça sera au moins aussi utile.
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[Proof Of Concept] Gamecube Games In Vwii On Wii U
Badablek a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
il n'y a pas de méthode plus longue...puisqu'il suffit d'installer n'importe quel forwarder compatible vWii pour pouvoir booter SNEEK. je pense qu'il a installé un forwarder dans la chaîne Megaman 10 à l'époque où il a commencé à bidouiller, et qu'il a gardé cette méthode (probablement aussi pour donner du grain à moudre aux sceptiques) @Lechuck Norris, ça n'a jamais été (et ne sera jamais) de l'émulation. Le mIOS original, Dios Mios, QuadForce, Devolution, bref tous les moyens de retro-compatibilité GC (sur Wii) et/ou Wii (sur WiiU) ne sont que virtualisation et rien d'autre. Le GC, la Wii et la WiiU partagent une même famille de processeur principal et graphique (IBM Broadway dérivé d'un PowerPC, chipset ATI Radeon), la puissance et/ou quantité en plus à chaque nouvelle génération. Autrement dit : - les instructions d'un jeu GC sont tout à fait compréhensibles pour un processeur Wii ou WiiU - les instructions d'un jeu Wii sont tout à fait compréhensibles pour un processeur WiiU bref, le mIOS qui gère le mode GC de la Wii ainsi que l'IOS qui gère le mode Wii de la WiiU ne font que downclocker le processeur à la fréquence originelle de la machine et désactiver les périphériques supplémentaires (wiimote, pad pro, tablette). Les instructions des binaires ne sont jamais émulées, puisque même famille de processeur. Crediar et tueidj ne font "que" downclocker le CPU/GPU de la WiiU au niveau de ceux de la GC, voire même ne downclockent même pas (Devolution fait tourner les jeux GC en mode Wii, à la puissance de la Wii et non du GC ! ce qui rend certains jeux bien plus fluides mais nécessite bien sûr d'activer le verrouillage de frame pour éviter de jouer à 200 à l'heure) les spécifications de chaque console montrent bien la compatibilité ascendante entre chaque génération. Les mauvaises langues parlaient de la Wii comme d'un GC 1.5, ils pourraient aussi parler de la WiiU comme d'un GC 2.0 (ils auraient tord, mais ça schématise bien la retro-compatibilité). http://fr.wikipedia.org/wiki/Gamecube http://fr.wikipedia.org/wiki/Wii http://fr.wikipedia.org/wiki/Wiiu -
[Proof Of Concept] Gamecube Games In Vwii On Wii U
Badablek a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
il ne fait rien de plus que ce que ne faisait déjà devolution depuis le début du hack vWii, shakin (mais ça reste une belle performance, bien évidemment) bon ok, il gère les manettes, ce qui est plus simple pour jouer (dévolution ne supportant toujours pas les wiimotes, il ne permet donc pas de jouer sur vWii) le hack WiiU natif évoluera quand des développeurs se manifesteront pour en tirer partie. Marcan a déjà posté pas mal d'infos pour délocker les 3 coeurs en mode vWii, et quand il dit avoir de quoi hacker en mode natif WiiU, je pense qu'on peut le croire sur parole, bien que son attitude laisse un goût amer dans la gorge (puéril comme un gosse sur GBAtemp, limite hautain sur son blog). http://fail0verflow.com/blog/2013/espresso.html -
[Proof Of Concept] Gamecube Games In Vwii On Wii U
Badablek a répondu à un(e) sujet de deaphroat dans Proposez vos articles Wii
merci deaphroat, l'article correspondant a été publié sur le site -
salut, perso je suis chez Numéricâble depuis 2009, sur Metz (Sablon). À part un épisode calamiteux qui a duré environ deux mois (une fibre avait été sectionnée sous la gare suite à des travaux n'ayant aucun rapport avec Numéricâble, causant des pertes de débit et une ligne très instable qui oscillait entre 2Mb/s et 10Mb/s dans le meilleur des cas) et une micro coupure d'une demi-journée, je n'ai jamais eu à m'en plaindre. Le SAV est plutôt bon de ce que j'en ai vu (3 coups de fils max...en 4 ans d'utilisation) et quand un incident survient sur la ligne, on est prévenu (même si c'est à nous de contacter le SAV pour le savoir). je tape du 100Mb/s constant en débit descendant (5Mb/s en up) avec un routeur/modem Gigabit, moins de 30ms de ping. Et avec ma TV qui a un tuner câble + un petit module PCMCIA pour y glisser la carte d'accès, et je profite de la TV câblée sans box TV. La box TV tout en un est une horreur, seul point noir de ce FAI...de tous les FAI devrais-je dire (ce point de vue n'engage que moi ) J'utilisais une box HD avant (sans HDD, le truc de base)....mais c'est tellement mieux avec un tuner câble (seul souci, les chaînes se trient par ordre alphabétique après scan ! Encore heureux qu'un petit soft PC permet de gérer le classement) les quelques points noirs, à mon humble avis : - une box tout en un inutile, moche, consommatrice de courant, constamment allumée (avec des ventilos qui plus est, bonjour le silence) - un routeur/modem Gigabit qui n'est pas forcement proposé (j'ai du me documenter comme un grand et aller demander un remplacement, moyennant un réengagement de 1 an) - un prix qui a grimpé à 36.90€ suite à un réarrangement des offres, sans possibilité de savoir pourquoi puisque mon offre n'existe plus (bon ok, pendant des années, j'ai eu un forfait à 24.90€, je ne vais pas cracher dans la soupe) - un modem/routeur 100MB qui peinait en upload (je tapais du 1.5Mb/s avec mon ancien Netgear) >> passage en Gigabit + Docsis 3.0, et 5Mb/s en up à nouveau perso je ne peux que conseiller d'insister lourdement pour avoir un modem/routeur Gigabit et rien d'autre !
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tu ne seras pas déçu MeteK en esperant le support du SuperFX rapidement ^___^
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Probleme Pokemon Blanc Sur R4I Gold 3Ds
Badablek a répondu à un(e) sujet de neo250685 dans Poubelle du forum
Bonjour, Respectueux du travail des développeurs de jeux vidéo (et autres créatifs), ainsi que des lois en vigueur actuellement, nous ne tolérons aucuns messages pouvant laisser transparaître la possession ou l'acquisition de jeux pirates. Ce message rejoint donc immédiatement la corbeille, vos droits d'écriture sont suspendus temporairement et en cas de récidive nous pourrions suspendre votre compte de manière définitive sans autres avertissements. -= Seules les discussions sur les copies d'oeuvre que vous auriez pu réaliser a partir de vos propres originaux et par vos propres moyens sont autorisées ici, merci d'en prendre note =- -
Probleme Pokemon Blanc Sur R4I Gold 3Ds
Badablek a répondu à un(e) sujet de neo250685 dans Poubelle du forum
en dumpant son original. je mets les points sur les i de suite, toute dérive vers le warez, ça sera 48 heures dehors. je pense avoir été suffisament clair sur le sujet. je locke.
