Badablek

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  1. Badablek

    Devolution R200

    @ALI tueidj a sa vision des choses, et il fait à priori ce qui lui chante. Utiliser un environnement de développement comme devkitpro n'a JAMAIS obligé, n'oblige PAS et n'obligera JAMAIS quiconque à ne faire que de l'open source, et je serais tenté de dire : encore heureux ! Il veut rester dans les clous de la légalité tout en évitant les petits malins qui téléchargent illégalement les jeux (ce n'est pas parce que la console a 12 ans qu'on peut télécharger), je ne vois franchement pas où est le mal, d'autant plus qu'il donne la possibilité de jouer à des jeux que même Nintendo n'a pas été foutu de faire (question de volonté, rien d'autre). Devolution reste le seul loader, accessible publiquement, à supporter les jeux GC en mode Wii, les manettes PS3, Wii+Classic et WiiU Pro (ce qui reste un petit exploit à lui tout seul, je rappelle qu'aucun homebrew, ni devkitpro, ni même Nintendo, ne permet d'utiliser une manette WiiU Pro en mode Wii, le tout avec des pilotes maison...perso je dis respect), à émuler le modem 56k pour Phantasy Star Online, à supporter l'audio streaming. Bref, pour l'heure, soit on accepte les conditions d'utilisation (ce qui se résume à mettre UNE FOIS et une seule tes originaux, ça ne va pas casser un bras à qui que ce soit), soit on attend Nintendon't (qui ne supportera jamais les wiimotes dixit Crediar) ps : un DRM empêche de faire ce que l'on veut de son original. Là, c'est tout le contraire ! Il te donne la possibilité d'utiliser tes jeux GC alors même que Nintendo ne l'a pas prévu (probablement pour vendre les jeux à prix d'or sur l'e-shop) En quoi c'est un DRM de vérifier UNE UNIQUE FOIS que tu es bien détenteur du jeu que tu essaies de lancer ?
  2. Badablek

    Devolution R200

    ajout d'une traduction française de mon cru du readme si ça peut servir...
  3. Badablek

    Devolution R200

    salut, comme déjà dit dans la news : LIRE LE README tout est dedans. ps : je ne sais pas si c'est une coïncidence, mais j'ai expérimenté un crash HDD (de ma partition FAT32 uniquement, la partition NTFS est restée en vie) juste après utilisation de Devolution r200, après avoir appuyé sur le bouton Power de la wiimote pour quitter le jeu et revenir au menu de la wii. J'ai relancé USBLoader GX dans la foulée pour démarrer un autre jeu, sauf qu'il a commencé à délirer en demandant le fichier loader.bin de devolution. À la tentative de boot suivante d'USBLoader GX, plus rien, partition totalement perdue (yippie kai yay) si c'est un hasard, c'est assez bizarre...jamais eu le moindre souci avant, et pourtant je lui en fais subir avec mes tests. Depuis, j'ai reformaté la partition, réinstallé USBLoader GX et Devolution, lancé un jeu sans problème ni perte...mais je n'ose plus trop utiliser le bouton power del a wiimote maintenant ps bis : jouer à la wiimote+cc sur des jeux GC est assez bluffant
  4. Bonjour, Respectueux du travail des développeurs de jeux vidéo (et autres créatifs), ainsi que des lois en vigueur actuellement, nous ne tolérons aucuns messages pouvant laisser transparaître la possession ou l'acquisition de jeux pirates. Ce message rejoint donc immédiatement la corbeille, vos droits d'écriture sont suspendus temporairement et en cas de récidive nous pourrions suspendre votre compte de manière définitive sans autres avertissements. -= Seules les discussions sur les copies d'oeuvre que vous auriez pu réaliser a partir de vos propres originaux et par vos propres moyens sont autorisées ici, merci d'en prendre note =-
  5. allez hop, 2 jours de ban, ça donnera le temps de lire les règles. prochain avertissement, ça sera un ban définitif.
  6. Badablek

    Super Smash Bros.

    j'aime ton analogie avec le cassoulet, c'est exactement ça C'est dans les vieux pots qu'on fait les meilleures confitures...et de la confiture de Mario, personnellement, je serai preneur toute ma vie de gamer. Ayant pas mal lâché les JV d'aujourd'hui, Mario reste LA référence qui me fait continuer à jouer. Et si on résume toujours sur le thème de Mario : Mario Bros a défini LE gameplay de tout bon jeu de plate-forme 2D Super Mario World a superbement redéfini et affiné LE gameplay de tout bon jeu de plate-forme 2D Mario 64 a défini LE gameplay de tout bon jeu de plate-formes 3D Mario Galaxy a remodelé un gameplay 3D que l'on pensait figé et impossible à améliorer (le level design est tout simplement génial) New Mario Bros (tous supports) est revenu aux bases solides du gameplay 2D, avec l'ajout d'un mode multijoueurs ultra fun De ce que j'ai vu de Mario 3D World (+ le peu que j'en ai vu sur 3DS), il ne révolutionnera probablement pas le gameplay des jeux de plate-formes 3D, mais n'en restera pas moins une bonne détente vidéoludique, dans un monde coloré et à mille lieux des pan pan t'es mort à la COD, qui commencent sérieusement à nous rebattre les oreilles. Bref, chacun sa came. Même si Nintendo peut être tenté de jouer la carte de la facilité (le DLC Luigi U en est un bon exemple : pourquoi diable avoir parié sur des niveaux ultra courts, en speed run, sinon pour économiser en développement et vendre ça à prix d'or ? Quand on voit ce que des amateurs peuvent faire et ce que Nintendo nous pond, on est en droit de se poser quelques questions tout de même). Une console Nintendo, on l'achète principalement pour les jeux Nintendo, pas pour les jeux multi plate-formes...
  7. j'ai franchement l'impression que certains font exprès de venir remettre de l'huile sur le feu alors qu'il n'y a pas sujet à polémiquer, que les règles sont claires, et que j'ai vraiment autre chose à faire. tu parles de politesse dans les deux sens...tu me rappelles qui, en premier lieu, n'a pas respecté cette politesse ? y'a besoin de faire un dessin pour que tu comprennes ? tu as vu où une quelconque menace de ban ?? tu tournes sous quelle substance ? par contre toi, tu vas y avoir droit pendant 48h, parce que ça commence sérieusement à mes les briser de venir jouer au pion pour des pinailleurs qui n'ont rien d'autre à foutre de leur journée. on a beau être vendredi, les trolls ne sont pas admis. allez zou, lock, et 48h pour InfinityHell. J'aurais au moins la paix pendant 2 jours, et pas besoin de venir couiner par MP ou autre, j'ai franchement mieux à faire de mon temps. On n'en parle plus. Au suivant. et on va en revenir aux bonnes vieilles bases : pas de bonjour, le sujet se prendra une rocket dans la tête directement, sans discussion. Si il faut revenir à ça pour éviter les polémiqueurs compulsifs, qu'il en soit ainsi.
  8. http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=9859 fonctionne à merveille
  9. écoute, tu ne vas pas donner des leçons aux autres alors même que tu n'arrives pas à respecter une règle des plus simples. Je te rappelle gentillement qu'à la base, c'est toi qui n'a pas respecté la règle (il ne faudrait pas rejeter ça sur les autres). tu n'as jamais répondu à un sujet sans dire bonjour, dans ta vie ? faut pas déconner non plus. donc soit tu veux bien le comprendre, soit on poubellise tout de suite et on n'en parle plus...on a franchement autre chose à faire que de discuter sur une règle essentielle de la vie de tous les jours. l'incident est clos et ne donne pas lieu à débattre de quoi que ce soit ni pinailler sur le fait qu'un modo a voulu la jouer zen et a cru bon te reprendre plutôt que de virer directement le sujet. POINT BARRE.
  10. tirlibibi, les règles sont claires et pour tout le monde : tu commences un sujet, tu dis bonjour. Ce n'est pas plus compliqué que ça. Et si quelqu'un veut te répondre (ou te faire remarquer plus que gentillement que tu ne respectes même pas la plus élémentaire des règles du forum), il dit bonjour si ça lui chante. L'autre solution moins pédagogique, c'était la poubelle directement...tu aurais préféré peut-être cette alternative ? perso quand j'ai une question à poser à quelqu'un, je commence par les politesses d'usage, il paraît que ça se fait (valable dans la vie réelle aussi) ps : ah oui, BONJOUR, au fait... maintenant que les politesses ont été faites, on va pouvoir revenir au sujet...
  11. Badablek

    Probleme R4I3D 2012

    tu m'expliqueras comment tu réalises tes copies de sauvegarde sans avoir la moindre possibilité de les faire. Faut peut-être arrêter de prendre les gens pour plus bêtes qu'ils ne sont. j'ai expliqué les choses calmement, et le plus clairement possible. Si tu ne veux pas le comprendre, tant pis. Si tu ne veux lire que ce qui t'arrange, c'est ton problème, sauf que les règles sont là POUR TOUS. faire des copies de sauvegarde, ça ne veut pas dire les télécharger...alors à moins que tu me démontres par A+B que tu peux dumper des jeux 3DS et DSi (une première puisqu'aucune méthode n'a été publiquement révélée), toute demande en ce sens est une preuve flagrante que tu veux jouer à des jeux téléchargés bref, on ne va pas épiloguer, je locke le sujet et je t'invite à suivre les règles du forum, rien de plus, rien de moins. Cocher la case "j'accepte les règles" veut bien dire ce que ça veut dire, ce n'est pas qu'une simple formalité pour qu'ensuite ça soit la fête du slip. Et tout le monde est logé à la même enseigne. Tu m'excuseras donc de faire mon boulot
  12. Badablek

    Probleme R4I3D 2012

    faut-il rappeler que : - aucune méthode publique ne permet de dumper de jeux 3DS - il en va de même pour les jeux DSi et que, de fait, toute question à ce sujet sent le warez à 200kms ? bref, ça sera l'unique avertissement, couscous12. être nouvellement inscrit ne dispense pas de lire les règles du forum, les accepter et surtout, les APPLIQUER. toute dérive sera récompensée par un ban de 48h.
  13. Zouiguipopo, doit-on te rappeller qu'il y a des règles sur GX-Mod ??? Règles que tu t'es engagé à RESPECTER en t'y inscrivant (la mémoire de certains semblent courte sur la question) le prochain qui fait des allusions à fort relent de warez ira cueillir des paquerettes pendant 48 heures, j'ose espérer avoir été suffisament limpide sur la question...
  14. Bonjour, Afin de conserver une section tutoriel propre et un forum cohérent, tout sujet ouvert dans cette section et ne comportant pas de tutoriel n'a pas sa place ici. Votre sujet rejoint donc la poubelle. Merci.
  15. un peu de lecture http://gueux-forum.net/index.php?/topic/273657-nouveau-mode-de-fonctionnement-section-tuto-a-lire/ surtout ce qui est en rouge pétant, qu'on ne peut pas louper ni ignorer...
  16. Badablek

    Wii En Low-Level Brick

    oui, avec la méthode savemiifree bien évidemment... je ne suis pas non plus trop rentré dans le détail, parce qu'il était quasi certain que la wii était au dessus de 3.2. Donc pas de possibilité d'utiliser un DVD trucha signé... @guiguimp : petite précision, la régénération de NAND ne doit être envisagée qu'en dernier recours, si la méthode cboot2 ne marche pas, par exemple. parce que si tu as le moindre VC/WW acheté, tu les perds définitivement (les tickets ne sont pas gardés) cboot, si il démarre, te redonnera un accès total à la Wii. Ne restera qu'à réinstaller un System Menu sain (et l'IOS qui l'accompagne) et le brick sera résolu (sauf si c'est un bannerbrick bien sûr, puisque tant que la chaîne fautive est installée, le System Menu ne démarrera pas).
  17. Badablek

    Wii En Low-Level Brick

    comme déjà dit plus haut, bootmii est contenu dans les 8 premiers blocs de la NAND. Donc pas besoin de plus que ce fichier de 8 blocs (1,03Mo) à réinjecter dans la NAND ça te donnera un accès à bootmii, qui te donnera la possibilité de démarrer cboot2 (par exemple) pour récupérer la main sur le système. Tu pourrais aussi dumper la NAND malade et, à partir de ce dump, régénérer une NAND propre avec le logiciel "ohneswanzenegger", puis réinjecter le tout avec bootmii. une puce dumpeuse de NAND, que ce soit fait par tartanpion ou autre, peu importe, ça lit/écrit une NAND. Donc même fonctionnement. ps : System Menu jusque 3.2 MAXIMUM + puce + DVD autoboot bien particulier pour récupérer un low level brick sans puce
  18. Badablek

    Wii En Low-Level Brick

    http://www.gx-mod.com/team/perso/Badablek/bootmiiNAND.zip tu te souviens en quelle version elle était au moment du brick ? parce qu'avec une puce et un vieux System Menu, on peut aussi faire des miracles sans devoir passer forcement par la case "infectus" (qui reste une opération chirurgicale assez lourde). ps : un ©IOS ne peut pas bricker une Wii, sauf IOS du System Menu bien sûr.
  19. Badablek

    Wii En Low-Level Brick

    pas courant ne veut pas dire étonnant ou impossible pour autant tu as une Wii quasi day one (mars 2007), y'a même pas de questions à se poser, elle est compatible bootmii boot2. Il suffit de réinjecter les 8 premiers blocs d'une NAND contenant bootmii, et tu retrouveras un accès total à la console : clés, possibilité de réinstaller un System Menu en bootant avec cboot2, etc. par contre, tu te souviens du pourquoi du comment sur ton histoire de brick ? tentative de hack qui a mal tourné ? écran noir du jour au lendemain ? parce que ça serait bête de se lancer dans une réinjection via infectus si c'est juste le module BT ou Wifi quia cramé...bootmii ne réparerait absolument rien dans ce cas, tout juste permettrait-il de booter la console sur bootmii (et rien d'autre)
  20. Badablek

    Linker Super Nintendo Sd2snes

    yep, les mods, traductions et hacks fonctionnent dessus. et il se paie le luxe d'avoir aussi le support du chipset MSU-1 (qui devait faire partie de l'extension CD de la Snes), co-développé avec byuu l'auteur de Bsnes (il me semble). Ca fait tout drôle de voir des FMV sur une console 16bit, à la manière d'un MegaCD de l'époque... ça donne des hacks MSU-1 magnifiques, tels que Super Road Blaster, Super Mario Odyssey
  21. Badablek

    Linker 3Ds Gateway Annoncé !

    ta conception du hack PS3 est erronée, désolé...le premier hack a été trouvé, documenté et releasé (avec les sources, schémas et tout le nécessaire) par geohot et partagé avec la communauté, gratuitement. le ps jailbreak a été commercialisé en août 2010 et miracle du hack, geohot a rendu public son POC du hack en...janvier 2010. ça renforce d'autant plus ma conviction que les teams commerciales ne font que copier les vrais hackeurs... http://en.wikipedia.org/wiki/George_Hotz les root keys, c'est aussi geohot.... (je ne dis pas qu'il n'y a pas eu de travail de certaines teams PS3, mais le hack original vient bien de la recherche bénévole de hackeurs en herbe très doués : team fail0verflow et geohot. Et de mémoire, le jailbreak software a été rendu possible en partie par le leak de certaines informations sur le SDK et l'architecture PS3) à l'époque des puces, les teams commerciales faisaient du bon boulot. depuis l'avénement des protections type chiffrement, hyperviseur, etc., ils se sont reposés sur leurs lauriers en attendant que les autres bossent pour eux, gratuitement. 360 (JTAG, flash) : par des bénévoles Wii (sofmod/homebews) : bénévoles DSi, DS, PS3 : bénévoles WiiU (mode vWii, mode WiiU, tri-coeurs en mode Wii) : bénévoles (bien que non dévoilé pour le hack natif WiiU) seule l'emulation du lecteur par une puce devrait permettre les backups avant tout hack soft...ça reste encore à prouver.
  22. Badablek

    Linker 3Ds Gateway Annoncé !

    le temps nous le dira de toute façon. et je serai le premier ravi qu'ils me prouvent le contraire...
  23. Badablek

    Linker Super Nintendo Sd2snes

    ouais enfin ça fait quand même 8 jeux, + une beta (disponible) de Starfox2 ce n'est pas rien non plus, d'autant qu'on y compte Starfox et Yoshi's Island (une des meilleures pépites de la console), ainsi que des ovnis tels que Stunt Race FX (jeu de courses 3D...pour l'époque c'est plutôt un exploit) ou encore Doom (un classique, bien que moins fun que sur PC vu les capacités limitées de la snes) la mise à jour se fait attendre
  24. Badablek

    Linker 3Ds Gateway Annoncé !

    bien évidemment que neimod a plus de chance de réussir ! Qu'est ce qui coûte cher en R&D, sinon les ingénieurs qui vont essayer de faire du reverse engineering (et accessoirement les lots de consoles qui seront sacrifiés sur l'autel du hack pour dépieuter les composants, découper couche après couche le CPU, la RAM, etc. pour reconstruire un modèle numérique des spécifications de la bête...) or, neimod fait ça sur son temps libre. Elle est là, LA différence. le plus grand hack Wii a été fait...par des "amateurs" bénévoles sur DS ? idem DSi ? idem il suffit de regarder les faits du passé, rien de plus. t'en connais beaucoup toi, des teams, qui font exprès de sous-évaluer leur travail (pour la gloire ?). Si ils restent très évasifs sur les sujets sensibles (mise à jour, accès au net, homebrews), ce n'est pas pour rien. C'est en toute connaissance des faits, et notamment de la non avancée des teams les plus réputées (j'entends par là les teams de hack, bénévoles, type twiizers)
  25. Badablek

    Newer Super Mario Bros Wii

    content que ça puisse servir mais bon, c'est surtout l'auteur du patch qu'il faut remercier. nouvelle version du patch : http://www.mediafire.com/download/0vpc2slbibby2qt/NewerISOBuilderPack_v1.02_dmm.zip ps : et pour ceux qui aiment bien le mode Chaînes d'USBLoader GX, la bannière officielle du jeu a été modifée (juste pour ajouter le "er" à new, irne de bien transcendant, mais bon) https://www.dropbox.com/s/8fnbv1l1wm5khfm/NWRP01.bnr perso j'ai ajouté un petit "pause" dans le batch de conversion, juste avant la recréation de l'iso, histoire de pouvoir swapper le fichier opening.bnr original de NSMB avec cette nouvelle bannière. Ca permet de différencier NSMB de NerSMB en mode Chaînes ^___^ merci pour la jaquette au fait