Badablek

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  1. Bonjour, Respectueux du travail des développeurs de jeux vidéo (et autres créatifs), ainsi que des lois en vigueur actuellement, nous ne tolérons aucuns messages pouvant laisser transparaître la possession ou l'acquisition de jeux pirates. Ce message rejoint donc immédiatement la corbeille, vos droits d'écriture sont suspendus temporairement et en cas de récidive nous pourrions suspendre votre compte de manière définitive sans autres avertissements. -= Seules les discussions sur les copies d'oeuvre que vous auriez pu réaliser a partir de vos propres originaux et par vos propres moyens sont autorisées ici, merci d'en prendre note =-
  2. très forte odeur de warez. je vais donc locker le sujet, et ça sera l'unique avertissement, prochaine fois c'est un ban de 48h. la charte n'est pas là pour décorer. et j'ajouterai que cette section n'a JAMAIS eu pour but de parler de problème de linker, c'est pourtant extrêmement clair. http://gueux-forum.net/index.php?/topic/130698-tout-sujet-sur-les-linkers-ou-backups-post-ici/
  3. Bonjour, Respectueux du travail des développeurs de jeux vidéo (et autres créatifs), ainsi que des lois en vigueur actuellement, nous ne tolérons aucuns messages pouvant laisser transparaître la possession ou l'acquisition de jeux pirates. Ce message rejoint donc immédiatement la corbeille, vos droits d'écriture sont suspendus temporairement et en cas de récidive nous pourrions suspendre votre compte de manière définitive sans autres avertissements. -= Seules les discussions sur les copies d'oeuvre que vous auriez pu réaliser a partir de vos propres originaux et par vos propres moyens sont autorisées ici, merci d'en prendre note =-
  4. 2 jours de ban + lock + poubelle + lecture charte.
  5. Badablek

    Linker 3Ds Gateway Annoncé !

    le développement amateur, sur un SDK officieux, est bien sûr totalement légal...du moment que ce SDK ne repompe pas "mot pour mot" le SDK officiel. Maintenant, pour créer un SDK parallèle, il faut bien à un moment donné faire du reverse engineering, que ce soit au niveau hardware que software (décompilation, analyse du SDK ou du hard, voire décapage du CPU/GPU, etc.), ce qui est très borderline, voire illégal si on suit la loi (française ?) à la lettre. l'article que tu pointes est biaisé et ne repose que sur de pseudo problèmes d'interopérabilité, ce qui ne correspond en rien à la situation, pour essayer d'argumenter de manière totalement délirante sur le fait qu'un linker serait potentiellement légal...je rappellerai à ce sujet que les linkers ont bien été définis comme illégaux sur le sol français, pour le droit français, se basant sur des lois françaises dont l'article essaie de justifier exactement le contraire, articles de loi à l'appui. Donc pour ma part, l'article en lui-même est un sacré ramassis d'inepties (avis perso) et ne mérite même pas qu'on s'y attarde. un linker détourne les protections anti-copies et permet une utilisation totalement illégale des jeux dans bien des cas (95% à la louche...les 5% restants étant les irréductibles amateurs/développeurs de homebrews). Rien que pour cela, il doit être interdit. À le croire, par analogie, après tout, n'importe qui serait donc en droit de lire un DVD piraté sur un lecteur DVD, sauf que le copyright reste le copyright, que les ayants droits sont les seuls détenteurs des droits de diffusion/commercialisation, que le contournement du CSS reste de la retro-ingénierie (interdit) et que le contournement de mesures de protection dans le seul but de profiter gratuitement d'un bien soumis à copyright ou de détourner un média de son utilisation première est illégal ! - contourner le CSS pour permettre l'interopérabilité d'un DVD vidéo sous linux (par exemple) tombe exactement dans le giron de la loi - contourner le CSS pour profiter d'une copie illégitime est illégal Un SDK est soumis à copyright, une console aussi (ce qui inclut la constellation de logiciels et/ou hardware qui vont avec) pour finir, essayer d'argumenter avec le kit yaroze, faut vraiment le faire...la yaroze était vendue plus chère (on paie le SDK) et ne permettait absolument PAS de lancer quoi que ce soit sur des consoles retail. M'enfin, là n'est pas le sujet...je m'égare juste pour finir, quand on achète un bien, on accepte implicitement les limites d'utilisation de celui-ci. Quand on achète une 3DS, on accepte d'acheter ses jeux, d'utiliser l'eshop, etc. On ne peut pas se plaindre après coup d'une quelconque protection quand celle-ci est clairement spécifiée dans le contrat d'utilisation. Pour reprendre son analogie avec les voitures, je ne vais pas me plaindre de ne pas pouvoir mettre du diesel (moins cher) dans une voiture essence...
  6. Bonjour, Respectueux du travail des développeurs de jeux vidéo (et autres créatifs), ainsi que des lois en vigueur actuellement, nous ne tolérons aucuns messages pouvant laisser transparaître la possession ou l'acquisition de jeux pirates. Ce message rejoint donc immédiatement la corbeille, vos droits d'écriture sont suspendus temporairement et en cas de récidive nous pourrions suspendre votre compte de manière définitive sans autres avertissements. -= Seules les discussions sur les copies d'oeuvre que vous auriez pu réaliser a partir de vos propres originaux et par vos propres moyens sont autorisées ici, merci d'en prendre note =-
  7. 48h dehors, ça laissera le temps de lire la charte ?
  8. Badablek

    Linker 3Ds Gateway Annoncé !

    Absolument rien ni personne ne peut obliger Nintendo à fournir quoi que ce soit pour développer et/ou publier gratuitement sur leur console. Que ce soit des clés, un SDK ou autre, Nintendo reste le seul et unique propriétaire de son bien et n'a aucun compte à rendre à quelque développeur que ce soit. L'intéropérabilité le développement de homebrews ne rentre absolument pas dans le cadre légal de l'interopérabilité, qui, par ailleurs, ne veut absolument PAS dire que tu as le droit d'exiger le nécessaire pour développer un soft sur un média A, B, C, D, etc. Faut-il aussi rappeler que la retro-ingénierie et le contournement de mesures de protection est punissable par la loi ? La définition de l'interopérabilité (informatique) est très claire à ce sujet. http://fr.jurispedia.org/index.php/Droit_à_l'interopérabilité_en_droit_d'auteur_(fr)
  9. Badablek

    Devolution R200

    certainement PAS avec le loader officiel de Devolution, ça, c'est sûr. Ce loader n'est là qu'à des fins de LANCEMENT et rien d'autre, pour avoir une base neutre de test de compatibilité des jeux (avant de dire qu'un jeu ne marche pas, on teste avec celui-ci) CleanRip, USBLoader GX, Wiiflow, etc. font très bien l'affaire. CleanRip fait du rip 1:1 très facilement et rapidement, avec possibilité de vérifier la signature SHA1 (à comparer avec redump.org) MAIS ne stocke pas les jeux comme il faut pour les loaders. L'avantage d'USBLoader GX ou Wiiflow, c'est qu'ils savent où ranger les isos nativement...MAIS il faut bien veiller à désactiver la "compression" des isos (le "trim" pour être exact) sinon Devolution ne pourrra pas vérifier les isos et ne lancera rien. ps : Devolution se comporte très bizarrement chez moi, avec un HDD. Après avoir subi un crash total de la partition FAT32 une première fois, juste après avoir utilisé et quitté devolution, il m'a refait le coup une seconde fois, encore une fois en quittant un jeu avec Power. La partition n'a pas totalement crashé, mais la wii ne l'a reconnu qu'au second reboot...
  10. apparement le topic "Aucune demande sur les backups 3ds ne sera autorisé" n'est pas encore suffisament explicite dans son titre... jc62, ce sera donc le seul et unique avertissement verbal, la prochaine fois je serai nettement moins coulant. Toute demande sur les backups 3ds sera sanctionné par un ban de 48h. je locke.
  11. Bonjour, Respectueux du travail des développeurs de jeux vidéo (et autres créatifs), ainsi que des lois en vigueur actuellement, nous ne tolérons aucuns messages pouvant laisser transparaître la possession ou l'acquisition de jeux pirates. Ce message rejoint donc immédiatement la corbeille, vos droits d'écriture sont suspendus temporairement et en cas de récidive nous pourrions suspendre votre compte de manière définitive sans autres avertissements. -= Seules les discussions sur les copies d'oeuvre que vous auriez pu réaliser a partir de vos propres originaux et par vos propres moyens sont autorisées ici, merci d'en prendre note =-
  12. aux dernières nouvelles, les jeux s'achètent. Je t'invite donc très fortement à lire la charte que tu n'as semble-t-il pas lu la première fois, pendant les 48 heures de ban que tu as gagné. Et la prochaine fois, tu l'appliqueras peut-être, cette charte qui n'est pas là uniquement pour décorer. À bon entendeur...
  13. Badablek

    Partitionner Un Dd Pour Wii

    c'est trop d'honneur Lechuck Norris pour faciliter les choses à ceux qui n'ont pas peur de la ligne de commande, mon batch perso pour les conversions avec WIT, à copier/coller dnas un fichier convert.bat (par exemple) dans le même répertoire que wit.exe et les isos Wii; ne restera plus qu'à drag n droper un iso sur le batch et renseigner la lettre de lecteur pour démarrer la conversion : @echo off echo Lettre de la partition contenant vos jeux ? set /p lettre="Lettre: " start/w wit CP --wbfs --prealloc --progress %1 -E$ --dest "%lettre%:\wbfs\$N [$I].$E" ça convertit au format WBFS (--wbfs), sans fragmenter (--prealloc), en affichant la progression de la conversion (--progress), en utilisant la convention de nommage "TitleID [TitleHeader].wbfs" ($N [$I].$E) et en plaçant le fichier dans le répertoire "wbfs" ps : attention, mon batch ne vérifie pas l'existence effective du dossier wbfs. Si vous lui donnez une lettre de lecteur ne contenant pas de répertoire wbfs, il ne convertira rien.
  14. Badablek

    Partitionner Un Dd Pour Wii

    si tu veux fragmenter ton HDD, oui, c'est même l'idéal et sur une partition FAT32, je peux t'assurer que tu la sens passer, cette fragmentation ! Notamment sur les cinématiques et les loadings. rien ne vaut un bon vieux WIT, qui fera certes fuir les anti lignes de commande, mais qui reste le seul logiciel de conversion WBFS à utiliser la préallocation de fichiers pour interdire toute fragmentation, contrairement à WBM qui va littéralement faire des trous de gruyère dans la partition, y compris sur un HDD totalement vierge de toute donnée. dommage que l'auteur de WBM a lâché (apparement) le développement, parce qu'en plus d'être un excellent soft (si on oublie la fragmentation), le développeur est (était?) très à l'écoute des remarques : http://gbatemp.net/threads/wii-backup-manager-for-windows.188295/page-130#post-4207047
  15. salut, QuadForce est close source, et celles-ci ne seront jamais diffusées par Crediar...le readme est très clair à ce sujet.
  16. Badablek

    La Wii U se dévoile...un peu

    déconne pas, tu vas presque saturer leurs serveurs en mousse à cette vitesse (les joies du 0,5Mb/s j'ai subi pendant presque 10 ans, je compatis) je finis le téléchargement de la démo de MH3...890Mo en 1h30 (160ko/s, ça dépote ) quand je dis que tu peux faire plier leurs serveurs, je ne suis finalement pas si loin de la vérité que ça...
  17. Badablek

    La Wii U se dévoile...un peu

    salut KGB64, petite(s) question(s) vu que tu es déjà passé sur cette MAJ : y'a-t-il possibilité de couper COMPLETEMENT cette fonction à la con dans les options ? Et certains parlent d'améliorations (réactivité), tu l'as constaté ou c'est juste un effet psychologique ? ps : Je crois que Nintendo n'a toujours pas compris que son fichu wiiconnect24, on s'en contrefiche comme de l'an 40. Ca commence à me déprimer de voir ces MAJ (interminables au passage, ils sous-louent un serveur 56k au fin fond de la Chine ou bien ? Encore hier, pour récupérer une démo de 800Mo, le gestionnaire m'annonçait sans honte plus de 2h de téléchargement ?????!!!!!!! ça fait du 100ko/s, ça risque de stresser ma connexion fibre 100Mb/s tiens) ne rien apporter du tout sinon des fonctions inutiles. À part la première grosse MAj pour améliorer la réactivité du système, et dont elle avait grandement besoin, il n'y a rien eu de bon. En plus de consommer pour rien, et faire chauffer la bestiole comme sur Wii, cette rustine de dernière minute est probablement là pour faire passer la pilule que la seconde MAJ promise en juillet ne viendra finalement qu'en septembre...au mieux. EDIT : en fouinant un peu, j'ai trouvé ma réponse : fonction désactivable. 8min pour 180Mo, soit 384ko/s...bien loin des 10Mo/s (et encore, je ne demande même pas que ça tourne à la vitesse max, mais au moins du 1 ou 2Mo/s, c'est pas déconnant en 2013 !) va falloir investir un peu en infrastructure réseau, mon cher Iwata.
  18. Badablek

    Devolution R200

    tu as ton opinion, et je ne la remets pas en cause, y'a pas de lézard La vérification est faite une seule et unique fois. Ok, c'est contraignant, mais comparé à ce que Nintendo (n')offre (pas) à ses clients, je trouve que c'est très peu cher payé pour ma part. par contre, je ne peux pas te laisser dire ça un émulateur n'est PAS, par définition, hors la loi. Il peut tout à fait servir de manière légale à jouer à des jeux légalement dumpés, voire même à lancer ses jeux originaux depuis un périphérique USB (ça existe pour la Super Nintendo) ou un bête lecteur CD/DVD (Jeux PS1, MegaCD, etc.). Je ne dis pas que c'est utilisé légalement dans la plupart des cas (les sites d'emulation étant légion), mais le bénéfice du doute est là. Et les outils pour dumper facilement les jeux aussi. Dans l'absolu, quiconque veut utiliser légalement un émulateur Super Nintendo (par exemple), le peut sans problème, moyennant finance (ou pas, un dumpeur de jeu peut être construit de A à Z par n'importe quel électronicien du dimanche). tueidj pousse peut-être un peu loin le concept, mais jusqu'à preuve du contraire, il ne fait rien d'illégal. Et tous les outils, logiciels et autres choses auxquels il a participé ont tendance à confirmer ces dires. Ce n'est pas son premier coup d'essai dans le monde de la wii et dans bien d'autres domaines.
  19. Badablek

    Linker 3Ds Gateway Annoncé !

    il n'a JAMAIS été question de remettre en cause la possibilité de dumper les jeux 3DS, puisque ça existe bel et bien, mais d'interdire toute question sur les BINAIRES 3ds tant qu'on ne pourra pas les dumper soi-même. La nuance est pourtant extrêmement claire. Et par définition, un hardware capable de dumper des jeux 3DS n'est ni du warez ni du backup. C'est la façon de s'en servir qui en définit l'usage, autant qu'un couteau peut servir aussi bien à trancher une baguette qu'à tuer quelqu'un.
  20. Badablek

    Problème Wifi 3Ds

    salut, juste pour info, la 3DS est parfaitement capable de se connecter en WPA(2). Je suis chez Numéricâble, avec modem CVG Gigabit, en sécurité WPA-PSK (TKIP) + WPA2-PSK (AES) et tout marche à merveille. mon paramétrage complet côté routeur : mode B/G/N, 300Mbps, Canal 6, sans diffusion du SSID sur 3DS, j'ai renseigné mon SSID bien sûr (car non diffusé) et indiqué une protection WPA2-PSK (TKIP) dont j'ai fourni la clé. Et rien d'autre. vérifie que le filtrage MAC (contrôle d'accès) n'est pas activé. Si activé, bien évidemment, il faut ajouter la 3DS à la liste des périphériques autorisés. teste aussi sur un autre canal (déjà eu une Wii qui refusait un canal en particulier). tu peux aussi essayer d'activer le code pin routeur, avec l'option "bouton WPS". Puis de tenter un appairage avec la console en appuyant sur le bouton WPS. ps : le WEP n'est recommandé (obligatoire même) que pour le mode DS de la 3DS (pas de gestion des connexions autres qu'en WEP). Si tu ne comptes pas jouer aux jeux DS en ligne, tu peux rester en WPA.
  21. Badablek

    Devolution R200

    je viens de tester vite fait sur WiiU, même constat. je n'ai testé rapidement qu'avec Rayman 3, mais écran noir à chaque fois. La Wiimote qui a servi à reconnaitre l'original sur ma Wii est bien appairée à la WiiU, s'allume, mais ça en reste là. Je me demande si pour l'instant, il ne faut pas utiliser exclusivement le loader de Devolution (sur U) j'en reste au mode Wii, bien moins contraignant (la cochonnerie que c'est sur U pour les HDD !)
  22. Badablek

    Devolution R200

    je doute que la viper fasse des copies 1:1 (inutile car aucun chiffrement des partitions des jeux). Il me semble d'ailleurs que la puce utilisait son propre format de backup. Dans tous les cas, Devolution doit obligatoirement être alimenté avec des rips 1:1. Y'a pas de mystère
  23. Badablek

    Devolution R200

    juste pour être sûr...tu as bien choisi l'option "raw" pour tes backups GC ? ps : le dossier sys n'est utile qu'à sneek...et encore, il marche parfaitement sans
  24. Badablek

    Linker 3Ds Gateway Annoncé !

    bah la réponse est simple...on ne les fait pas. d'où une règle très stricte sur GX interdisant formellement de parler de binaires .3ds tant qu'aucune méthode légale et publique ne sera publiée puisqu'un backup sans une méthode de backup, on sait très bien d'où ça provient dans 99,99% des cas, et ça ne s'appelle pas un backup dans ce cas ! C'est de toute façon très certainement un linker mort-né (et je suis bien tenté de dire que j'en suis ravi, personnellement)
  25. idem, je serai curieux d'avoir quelques nouvelles, ça commence à faire long (surtout qu'au départ, ils tablaient pour mai quand même) Par contre il me semble que le problème affectait les modèles SE, pas les modèles "de base"...faudrait que je retrouve l'article que j'ai lu à ce sujet. EDIT : bah c'était le dernier mail de leur part en fait Bien sûr, comme les SE ont eu ce problème, et qu'elles sont prioritaires sur l'autre modèle, ça va encore retarder son arrivée chez nous. Pas grave, du moment qu'on n'a pas ce genre de souci de dernière minute.