DaaWeeD

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  1. DaaWeeD

    Sauvegarde Project Zero

    Salut ... j'ai le jeu mais hélas je ne l'ai pas encore fini ... Je voudrais juste savoir un truc ... pourquoi veut tu la sauvegarde 100% terminé ??? Pourquoi ne pas jouer pour le finir, ou le re-jouer (si tu as perdu ta save) .
  2. DaaWeeD

    Final Fantasy 4 Gba

    Héhéhé ... c'est pas faux ... mais c'est pas tout à fait vrais
  3. Tony Hawk's Downhill Jam Dates de Sortie Prévues: : : : 2006 News du Lundi 12 Juin 2006: Tony Hawk fera très prochainement son grand retour sur les consoles de Nintendo avec un certain Tony Hawk’s Downhill Jam. Aux commandes de l'un des huit descendeurs disponibles, vous aurez la possibilité de participer à plus de quatre-vingt-dix épreuves, réparties sur huit environnements. Pour ce qui est de la Wii, le titre d'Activision devrait tirer le meilleur du nouveau contrôleur, tandis que, sur Nintendo DS, il proposera un mode multijoueur sans fil jouable jusqu'à quatre en même temps. News, Screenshots et Trailers tirée du site Jeuxvideo.fr
  4. Project Hacker Dates de Sortie Prévues: : 13 Juillet 2006 : : News du Lundi 12 Juin 2006: Nintendo nous dévoile une poignée d'images supplémentaires pour Project Hacker, une simulation de détective prévue sur NDS développée dans les studios de Red Entertainment. A titre de comparaison, ce jeu s'inscrit dans la lignée d'un Phoenix Wright : Ace Attorney. Vous incarnez Satoru, un cyber-détective qui devra mener une enquête en résolvant des énigmes pour venir à bout d'une menace terroriste. Comme vous pouvez le voir sur ces visuels, le tout se jouera au stylet mais il faudra également se servir de la fonction vocale. Sortie prévue pour le 13 juillet au Japon, aucune information concernant le reste de la planète. News, Screenshots et Trailers tirée du site Jeuxvideo.fr
  5. Star Fox Command Dates de Sortie Prévues: : : : Lundi 28 Aout 2006 News du Mercredi 10 Mai 2006: Une fois de plus vous allez devoir reprendre les airs à bord d'un Arwing. Lylat a encore besoin de vous. Intégrant un nouveau système de jeu permettant de préparer au mieux ses campagnes, Star Fox Command mettra avant tout en avant les combats aériens. Jouable seul, il permettra à 8 pilotes émérites de s'affronter en ligne. Pour le sans-fil en réseau local, seuls 4 joueurs pourront s'affronter. News du Lundi 12 Juin 2006: Toute la petite équipe de StarFox sera bientôt de retour sur Nintendo DS dans un shoot assez particulier puisqu'il utilisera les capacités de la console au double écran. Avant de partir à la conquête de la galaxie et au coeur du combat, le joueur devra définir son itinéraire au travers d'une carte. Pour le reste, on retrouve un gameplay proche de la version SuperNes. Les nouvelles images distribuées par Nintendo sont l'occasion de découvrir les différents personnages présents comme Krystal ou encore la petite amie de Slippy. StarFox Command sera disponible début août au Japon et avant les fêtes de fin d'année en Europe. News du Jeudi 06 Juillet 2006: StarFox Command devrait être disponible au début du mois d'août prochain au Japon, le 3 pour être exact, et le 28 août aux États-Unis. En attendant de la voir arriver en Europe, nous profitons de l'arrivée de la jaquette japonaise pour vous apporter quelques informations concernant le mode multijoueur. Jouable jusqu'à six en même temps avec une seule cartouche, StarFox Command vous permettra de défier les joueurs du monde entier grâce au support du Wi-Fi. Enfin, pour encore plus de sensations, précisons également que le titre de Nintendo devrait être compatible avec le Rumble Pack. Le premier trailer est disponible ... iCi News, Screenshots et Trailers tirée du site Jeuxvideo.fr
  6. Éditeur: Ubi Soft Type: RPG/War Game Multijoueurs: Oui, 2 Joueurs sans fil et connexion WiFi, (1 Cartouche pas console) Système de Sauvegarde: 3 Profiles. Sortie: 27 Avril 2006. Classification: Déconseillé aux - de 7 ans. Similaire à: Warcraft et un RPG Site Web: Site Officiel Lost Magic Test: Test Lost Magic Voici encore un bon jeu comme Ubi Soft sait les faire. Prenez un bon RPG bien classique, ajouté un soupçon de Wargame - style Warcraft ou Starcraft - et des graphisme sobre mais jolie, agitez le tout, déballez l'emballage du jeu et insérez la cartouche dans la slot, et vous obtenez un Lost Magic prêt à l'emploi. Remarquez l'intro constitué d'artwork et d'une musique entraînante qui vous présente en quelques seconde les deux personnages principales du jeu, ainsi que le "pentagrame magique" qui vous servira à placer vos sorts. "Appuyer pour Commencer" ... ceci fait vous tombez nez à nez avec un menu simple, avec Nouvelle Partie, qui comme vous vous en doutez consiste à créer et commencer une partie. Charger Partie, qui vous permet de continuer votre quête. Communication, vous permettra de jouez contre un ami en Duel ou Duel Libre, ou bien faire connaître Lost Magic en envoyant la Démo à un de vos proches. Et Connexion Wi-Fi qui vous offres la possibilité de jouer des combats avec le service Wi-Fi de Nintendo, avec n'importe quel personne dans le monde, suffit juste que vous ayez son code amis et lui le votre. Vous pourrez aussi configurer votre Wifi ainsi que jetez un oeil à votre liste d'amis. Commençons avec le mode solo ... Vous êtes le fils d'un Mage qui à sacrifié sa vie pour ne pas laisser le monde se faire détruire pour être par la suite reconstruit par la méchante Mage Noire (désoler me rappelle plus de son nom à celle là). Isaac, est un jeune garçon donc, et il a hérité des pouvoirs de son défunt père. Selon les ordres de son Maître, Isaac par aux alentours de son lieu de résidence pour aider les villes voisines effrayer par les quelques monstres qui rôdent. Cependant il ne sait pas quel est son avenir... mais il l'apprendra bien assez tôt. En effet des les premières missions, on vous apprend comment balancer des sorts (par défaut vous en apprenez 6 ... Feu, Eau, Vents, Terre, Lumière, Obscurité) ... après cela on vous apprend comment capturer un monstre rodant dans les bois ... grâce au sort de l'obscurité ... Ceci fait vous pourrez vous battre avec des ordres de monstres à vos côtés. Vous pouvez invoquer que trois types de montres en tout. Pour finir votre apprentissage, on vous apprendra a combinez les sorts ce qui laissera la place a plus de 400 sorts, que vous devez découvrires. La difficulté du jeu permet au joueur de ne pas le finir trop rapidement, capturer tout les monstres, apprendre tout les sorts, et ne pas bloquer en missions, car pendant les phases de combat c'est à vous ainsi qu'à vos monstres de bourinez les autres ... il vous faudra donc bien connaître les sorts les plus dévastateurs ainsi que d'avoir un bon coup de patte pour pouvoir les dessiner car plus vous dessiner bien mieux le sort fonctionne. Cependant il arrive que vous soyez a court de Mana et donc sans moyen d'attaque ... un conseil dans c'est cas la ... FUYEZ ... Les graphismes ne sont certes pas digne des possibilités qu'offres la DS, mais il n'en reste pas moins qu'ils sont jolie malgré la simplicité. Les sorts sont bien réaliser cependant. Les menus sont sobres. Au niveaux sonore, les sons sont un peu veillos, et les musiques pourtant rythmés, sont trop répétés et entraîne donc une certaines lassitude qui amène le joueur à jouez sans musiques ... comme moi, et pourtant c'est rare vu l'importance que j'accorde à la musique de jeu. Mes Notes Personnelles Graphisme: 11/20 Si ce soft était sortit sur Super Nes ou GBA, il aurait été de bonne augure, mais ce jeu est sur Nintendo DS et ne remplis pas les critères des graphismes attendue sur ce support... Cependant ils restes tout de même accéptables et sympatiquement simple. Les jeux de couleurs sont bien renduent tout de même. Musiques: 09/20 Les musiques sont belle et rythmé mais malheureusement pas assez nombreuse, ce qui fait une certaine redondence au niveau musicale ... Et les jeux de sons sont pitoyables, ce sont de vielles sample datant de l'epoque Amstrad. Maniabilitée: 15/20 C'est pour celà entre autre, que le jeu vaut le coup d'être acheter ... en effet le contrôle ce fait à 99% au stylet. L'utilisation de ce dernier pour réaliser des sorts magiques est une trouvaille des plus agréables. Les déplacement ce font à la méthode d'un Wargame, vous séléctionnez et vous envoyez. Cependant si vous ne prétez pas assez attention à votre Status, vous résterez souvent pour mort au combat. Durée de Vie: 15/20 Grâce à sa difficultée bien dosée, ainsi qu'à ses 400 sorts et aussi toutes ses créatures, il vous faudra tout posséder pour finir entièrement le jeux... Je ne peut vous annoncer le nombres d'heures de jeux car ne l'ayant pas terminé cela est difficile Achetez le vous verrez bien Scénario: 12/20 (Jeu non terminé, Scénario tiré du Test de Jeuxvideo.com) Très classique dans ses bases, le scénario se veut fortement manichéen, tout en exposant des interrogations écologiques. Les divers personnages manquent quant à eux cruellement de profondeur et n'ont pas cette petite once de folie ou un trait de caractère poussé permettant de s'y attacher à long terme. Les dialogues restent également assez plats. Note Générale: 12/20 Ce jeu n'est pas un must, mais aurais du l'être de part son gameplay innovant. Dommage que cette production fut baclée, vu les possibilité de notre chere DS, on s'attendait à mieux techniquement.
  7. DaaWeeD

    Emu Ds

    A mon avis Yugioh t'es pas dans la bonne section ... et puis essaie d'écrire correctement comme l'indique la charte ... Pareil pour nonono2 ... merci
  8. DaaWeeD

    Sites De Partitions De Musique

    Yo, Pour ce qui est de ta petite recherche je tiens a dire que dans mon test il y a trois site traitant sur animal crossing wild world ... Un francais, un en anglais et l'autre toujour en anglais mais c'est le Ebay spéciale ACWW ... La en l'occurence tu devrait te bouger dans celui en francais y'a pas mal d'hymne. Et comme je suis d'humeur jovial je te donne ce liens Communautée Animal Crossing Wild World Et le lien vers mon test au cas ou tu veuille voir les autres site Le Test Voila, et sinon juste comme ça, j'ai laissé un de mes habitants créer l'hymne de mon village (c'était Amande je crois) et elle ma sortie la musique de Yoshi Story ... et oui ... Allez tchao
  9. DaaWeeD

    [topic] Mc360

    Whouaaaaaahhh Cette skin elle tue, vivement la version final, car il y'a quelque petit défauts, mais c'est tout à fait compréhensible. Des défauts au niveau de l'explorateur par exemple, quand on appuie sur le White pour avoir le menu, il n'y a pas de "barre de niveau" et donc on nage un peut car on c'est pas ou le curseur nous mène. Et il y'a quelque bug sur le menu de droite quand il apparait ... il y a des choix de temps en temps comme "Voulez vous vraiment suprimé ce fichier" le Oui et le Non n'apparaisse pas mais seul les zone sont visibles... il y a aussi un bug de transition mais sa doit être normal ... Je pense que ce qkin exploite entièrement les fonction d'XBMC et j'attend de voir le 2.0 avec cette skin Merci Blackbolt et sa bande vous avez grave gerez EDIT: Je vous décerne le prix nobel de la création de skin XBMC .... lol
  10. Et bien chez moi ça ne fonctionne pas ... J'ai régler mon Config Kai comme toi Arck0s, mais j'ai le même problème que the Nono ... C'est grave dommage ... Petite question bete mais ne sait on jamais ... j'ai mis les dernieres CVS 666 T3CH de XMBC, mais je pense pas que le problème soit là ... Je pensais, dans les config de XBMC, dans programme il y a un menu traitant sur Kai avec l'identifiant le mot de passe et l'adresse du moteur Kai ... je pense que c'est ici que reside mon problème, que mettre en adresse pour le moteur (moi la c'est l'IP de ma console) :S Voila je vous remercie EDIT: C'est bon je viens de réussir ... mais sur un coup de chance ... j'ai en faite mis l'IP de mon pc et sa marche huhu Merci a vous tous
  11. DaaWeeD

    Final Fantasy 4 Gba

    Bah écoute, nous on à pas le jeu, et on va pas ce mettre en porte à faux avec la justice juste pour te dépaner, donc le seul moyen pour que t'y joue sans problème, pour le moment, et bien c'est l'achat purment et simplement ... c'est pour la bonne cause en plus, ça va dans les caisse de Square Enix lol ... c'est pas comme si c'était pour Sony, hihi ... N'y voyez aucun message de propagande, ou d'incitation à download du Sony lol Je sort, mais peut être pour mieux revenir huhu
  12. DaaWeeD

    Final Fantasy 4 Gba

    +1 c'est vrai que c'est mieux ... Mais qui te dit qu'il ne l'a pas déjà ... La présomption d'inosence ... Et oui ... je sort
  13. DaaWeeD

    MC360 en version beta le 6 juin

    Oh oui ... j'attend avec impatience, mais un truc que j'ai pas compris ... j'avais cru voir que son skin serait prevu pour XBMC 2.0 .... Comment est-ce possible parce que il n'est pas encore en release ... Je comprend pas bien mais présser quand même
  14. Seiken Desentsu : Children of Mana Dates de Sortie Prévues: : 02 Mars 2006 : 30 Octobre 2006 : 2006 News du Mardi 25 Octobre 2005: Après avoir été annoncé dans les pages du magazine japonais Famitsu, Seiken Densestu DS Children of Mana se dévoile enfin avec les premières images fraîchement tombées sur la toile. En développement dans les studios de Square Enix, Seiken Densestu DS Children of Mana (Secret of Mana DS) se dévoile enfin avec ces toutes premières images nous présentant les trois héros de cette nouvelle aventure : Frick, Tumble et Pop. La trame scénaristique coïncidera plus ou moins avec la série World of Mana (PSone), de quoi satisfaire pleinement les fans qui ne seront pas dépaysés grâce une jouabilité identique. De plus, on retrouve toujours ce thème graphique coloré bien propre à la série ; ces derniers visuels ressemblent d'ailleurs fortement aux premiers épisodes sortis sur Super Nintendo (Secret of Mana). Si pour le moment l'éditeur nippon reste plutôt avare en information concernant le mode multijoueur en WiFi, le double écran de la console servira à afficher l'interface et à vous équiper. On remarque aussi la présence de scènes cinématiques bien sympathiques. Seiken Densestu DS Children of Mana est prévu pour l'hiver prochain au Japon. News du Mardi 29 Novembre 2005: Conservant tout l'esprit et le charme de la série, Square Enix nous propose une avalanche de nouvelles images enchantées de son Seiken Densetsu : Children of Mana sur Nintendo DS. Bien entendu, vous pourrez jouer en multijoueur en incarnant les différents personnages Frick, Tumble et Pop. Chacun d'entre eux possèdant ses propres capacités. L'écran tactile de la console affichera l'interface, les armes et les sorts disponibles. Sortie prévue au début de l'année prochaine sur l'archipel et comme d'habitude, plus tard en Europe. News du Jeudi 01 Decembre 2005: Désormais prévu pour le 23 férvier prochain au Japon au prix de 5,040 yens (environ 36 euros), Seiken Densetsu : Children of Mana se montre une fois de plus avec ces nouvelles images. L'occasion pour nous d'apprécier le visuel nous montrant une jolie séquence cinématique. Que les fans se rassurent, celles-ci ont été confiées à un studio spécialiste dans ce domaine du nom de Production I.G. Toujours pas d'information concernant sa sortie sur le vieux continent. News du Lundi 19 Decembre 2005: Présenté au salon Jump Festa en version jouable, Seiken Densetsu : Children of Mana nous montre enfin son mode multijoueur à travers ces nouveaux écrans. Jouable en WiFi jusqu'à 4 joueurs, ce dernier vous permettra de prendre part à l'aventure en coopération. C'est d'ailleurs sur ce point là qu'il faut insister puisque plusieurs énigmes seront proposés spécialement pour ce mode de jeu. De plus, il vous faudra très souvent épauler vos coéquipiers lors des combats. Rappelons que ce RPG qui représente un épisode inédit de la série verra le jour au mois de février au Japon et plus tard chez nous. News du Mercredi 29 Decembre 2005: Le site officiel de Seiken Densetsu : Children of Mana sur Nintendo DS est l'occasion pour Square Enix de nous proposer une nouvelle fournée d'images ainsi que plusieurs vidéos en flash nous montrant des phases de combat bien rythmés. Essentiellement tourné vers le mode multijoueur en coopération, le RPG arrivera au mois de février au Japon et plus tard en Europe, sans plus de précision pour le moment. News du Vendredi 27 Janvier 2006: C'est une habitude, Square Enix nous offre à nouveau une série d'images de Seiken Densetsu : Children of Mana sur Nintendo DS, le nouvel épisode de la série qui s'apparente aux anciennes versions sur Super Nintendo ; un grand souvenir pour les fans de RPG qui pourront découvrir ici un nouveau système de magie. Ce n'est plus un secret, Seiken Densetsu : Children of Mana sera principalement orienté vers le mode multijoueur où 4 joueurs pourront prendre part à l'aventure en coopération. Sortie prévue pour le 2 mars au Japon et plus tard en Europe. News du Mardi 14 Fevrier 2006: Square Enix nous dévoile une série d'images colorées de son Seiken Densetsu : Children of Mana (Secret of Mana) sur Nintendo DS. Pour la première fois, on découvre les fonctions de l'écran tactile. Ce dernier sera employé dans plusieurs situations comme pour naviguer sur la carte, regarder vos points d'XP en plein combat ou encore combiner des artefacts pour produire des coups spéciaux. Jouable jusqu'à 4 simultanément en coopération, ce titre s'annonce déjà comme un hit pour tous les amateurs de la série et de RPG. Sa sortie au Japon arrive à grand pas puisque Seiken Densetsu : Children of Mana débarquera le même jour que la NDS Lite, soit le 2 mars. News du Vendredi 24 Fevrier 2006: Décidément, ce vendredi est marqué sous le signe des RPG. Après Valkyrie Profile Silmeria, c'est au tour d'une autre série culte de faire parler d'elle. A quelques jours de sa sortie événement au Japon, Seiken Densetsu : Children of Mana continue de dévoiler ses charmes à travers de nouvelles images toujours aussi colorées. Cette semaine, on découvre les menus du personnage où l'on peut équiper ses armes, modifier ses pouvoirs et visualiser son expérience acquise. Malheureusement, toujours aucune information concernant sa date de sortie européenne. News du Mardi 09 Mai 2006: Après Dawn of Mana, dévoilé sur PS2, la série des Mana reste sur le devant de l'affiche, avec ces 5 images tirées de la version américaine de Seiken Densetsu : Children of Mana sur DS. News, Screenshots et Trailers tirée du site Jeuxvideo.fr
  15. Megaman ZX Dates de Sortie Prévues: : : : 4° Semestre 2006 News du Vendredi 12 Mai 2006: Capcom a profité de l'E3 pour annoncer l'arrivée d'un nouveau Mega Man sur Nintendo DS. Prévu pour la fin de l'année, Mega Man ZX prendra place une centaine d'années après la guerre qui opposait les humains et les Reploids. Tout aurait pu aller pour le mieux dans le meilleur des mondes, mais une nouvelle menace pèse sur la planète. Nous permettant d'accompagner dans leur aventure, deux nouveaux personnages, il nous proposera pour la première fois dans la série de jouer le rôle d'une jolie jeune fille appelée Aile. Accompagnée de Vent, un jeune, elle pourra profiter des capacités spéciales de ses transformations (Model X et Model ZX) pour se sortir de situation difficile. À eux deux, ils devront faire face à de multiples ennemis et boss au cours de leurs différentes missions et quêtes. News du Lundi 05 Juin 2006: Annoncé par Capcom lors du dernier E3, Mega Man ZX devrait être disponible à la fin de l'année sur Nintendo DS. Prenant place quelques années après la terrible guerre qui a opposé les humains et les Reploids, cette nouvelle aventure va nous permettre d'incarner, pour la première fois dans la série, une jeune et jolie fille appelée Aile. Accompagnée de Vent, elle devra tout mettre en oeuvre afin de se sortir de situations difficiles. Pour cela, ils auront notamment à leur disposition, différentes transformations (Model X et Model ZX). News du Jeudi 06 Juillet 2006: Capcom a profité de l'arrivée de Mega Man ZX sur le sol japonais pour apporter quelques compléments d'informations concernant cet épisode DS. Ainsi, on apprend qu'après avoir inséré Mega Man Zero 3 ou 4 dans le port GBA de la console, nous disposerons de quelques nouveautés comme un objet spécial appelé « Strange Stone » (transformation en Mega Man ZX), ou encore huit nouveaux boss de fin de niveau. Le premier trailer est disponible ... iCi Le deuxième trailer est ... iCi News, Screenshots et Trailers tirée du site Jeuxvideo.fr
  16. Sa fait super longtemps que j'ai enlever mon emul 64 de ma console ... mais a l'époque je faisait tourné mes quelque roms sous Surreal XXX ... mais bon c'était deux roms des deux castlevania, donc pour les gros jeux je c'est pas trop ce que ça donnait ... mais ce serait sympa de savoir a l'heure actuelle qu'elle est le meilleur émulateur N64 ... Et sache que l'émulateur 64 est le plus balèze a config (en tout cas à l'époque) Il fallait suprimer la save de l'émul pour pouvoir faire apparaitre la liste de jeux ... M'enfin ... si quelqun a la réponse à "Quel est le meilleur emul N64?" je prend la réponse Merci
  17. DaaWeeD

    Final Fanatsy 8

    Je te remercie au nom de la communauté car je sais que FF8 était un problème pour beaucoup (moi inclus) Je teste cela des que j'aurais créer mon iso Merci beaucoup a toi
  18. DaaWeeD

    Rpg Making

    Héhé merci c'est gentil, mais tu sais c'est long à faire, mais j'essaierais d'y penser Mais j'éspère que tu resteras un gueux Y'a que comme ça que tu pouras tester quand j'en aurai terminé...
  19. Pour les jeux ps1 tu utilises quoi ? T'es cd ? Tu fait toi même tes isos ? ou download les isos des jeux que tu possèdes ? Si c'est des CD directement dans la xbox, oublie sa marche pas comme ça! Si tu fait des isos a partir de t'es jeux originaux ... sa marche pas bien a ce que j'ai cru comprendre, il faut graver l'iso provenant de l'original puis faire une iso du gravé ... Après tu devrait vérifier la compatibilité de tes jeux dans ce topic ... ICI Et puis il te faut les bios de la console .... sinon l'emulateur ne fonctionne pas !
  20. Toute mes confuses ... j'avais pas fais gaffe à la date de création du topic ... autant pour moi ... C'est sur qu'avant la création de la section news y'avait pas le choix ... mais maintenant ... z'en avez une toute neuve ...
  21. Legend of Zelda : Phantom Hourglass Dates de Sortie Prévues: : : : 2007 Jeudi 23 Mars 2006: Au cours de la conférence Nintendo ... [...]Nintendo présente un nouveau Zelda sur Nintendo DS du nom de The Legend of Zelda : Phantom Hourglass qui utilise l'écran tactile de la console et dont la sortie est prévue en fin d'année ! [...] Si Nintendo n'aura révélé aucun détail sur la Revolution lors de sa conférence de presse à la Games Developer Conference de Son José, c'est l'annonce d'un nouveau Zelda sur Nintendo DS qui devient donc la vedette de ce show. Oui, le petit elfe vert revient sur la console à double écran dès cette fin d'année 2006. Le jeu est développé par l'équipe dirigée par Monsieur Aonuma, responsable des derniers opus. Concernant le jeu en lui-même, la firme japonaise a diffusé un court trailer qui nous montre un titre semblable aux épisodes classiques comme celui sorti sur Super Nintendo, avec une jolie 3D en vue de dessus. Son nom : The Legend of Zelda : Phantom Hourglass. Il utilisera bien entendu toutes les capacités de l'écran tactile. On aura par exemple la possibilité de dessiner une porte pour sortir d'une prison, ou encore lancer votre boomerang. La vidéo présentée montrait également Navi, la petite fée que l'on avait pu découvrir dans Zelda : Ocarina of Time sur N64. Vendredi 28 Avril 2006: En attendant une présentation en grande pompe lors de l'E3 2006, le nouveau The Legend of Zelda : Phantom Hourglass sur Nintendo DS s'illustre à travers cette série de scans (à défaut d'images officielles) en provenance de la presse japonaise. Comme on avait déjà pu le voir dans la première vidéo diffusée à l'occasion de la GDC 2006, ce nouvel épisode se veut très proche de The Legend of Zelda : The Wind Waker sur GameCube, sur le plan technique du moins. Concernant le gameplay, on devrait retrouver un savant mélange grâce au double écran de la Nintendo DS. En effet, celui-ci sera utilisé pour résoudre des énigmes ou encore pour l'utilisation de certaines armes comme le fameux boomerang. Eiji Aonuma (producteur du jeu) promet d'ailleurs une nouvelle expérience de jeu pour tous les fans de Link. Avec son petit côté traditionnel en plus, nul doute que ce The Legend of Zelda : Phantom Hourglass fera parler de lui dans les semaines qui viennent. Aux dernières nouvelles, la sortie du titre est prévue pour le mois de novembre. Mercredi 10 Mai 2006: Link, Tetra et les autres ont décidé de faire leur grand retour sur la portable de Nintendo. L'histoire de The Legend of Zelda : Phantom Hourglass prendra place quelques mois après The Wind Waker. Voulant secourir les occupants d'un navire en détresse, Tetra se retrouve coincée en pleine mer et c'est que vous intervenez. A l'aide de votre stylet, vous devrez le guider du mieux possible. D'un coup de stylet, vous l'aiderez à effectuer des attaques dévastatrices (épée, boomerang, etc.), vous tracerez la trajectoire de votre navire ou vous tirerez au canon. À vous d'utiliser au mieux tous les moyens mis à votre disposition. Jouable seul, The Legend of Zelda : Phantom Hourglass proposera également un mode multijoueur jouable jusqu'à deux en même temps. Dans une course contre la montre, vous devrez aider Link à récolter un maximum de pierres précieuses avant que son ennemi du moment ne le rattrape. Jeudi 24 Juillet 2006: The Legend Of Zelda : Phantom Hourglass sur Nintendo DS fait directement suite à The Legend of Zelda : The Wind Waker. Tetra se retrouve coincé en pleine mer et c'"est à Link d'intervenir. Tous les contrôle se feront au stylet, comme tracé le chemin que devra prendre le navire, attaquer, se diriger ou tirer au canon. Il sera également possible de jouer à deux en même temps. La Games Convention ne nous apprend pas grand chose de plus sur ce titre mais nous permet de jeter un oeil sur ces nouvelles images. Le premier trailer est disponible ... iCi La deuxième se trouve ... ici => Non là ^_^ News, Screenshots et Trailers tirée du site Jeuxvideo.fr
  22. Non, aucun besoin de les arrosées, mais par contre veille a ne pas courrir dessus, êt éviter de marcher tout simplement comme ça t'es sur de pas les abîmées Sinon non je n'est pas encore le wifi mais je suis présser ... il me faut soit un bon pc avec Win Xp parce que la c'est la débandade XP sur mon bouzin ou il me faut un Wifi Max compatible DS et PSP (tournant sous Win 98) Et oui je suis un vieu avec mon 98 tout pourris.
  23. Ne le prend pas comme une attaque ... mais juste que sa ma foutu les bouboulles voila tout ... je pense que c'est compréhensible ...
  24. Je sais pas trop ... peut être le design mais bon j'ai quasiment jamais de temps libre pour pouvoir faire ceci .. mais je vais essayer de te faire un truc tu m'en dira ce que t'en pense ... Pourait tu m'envoyer un croquis du site que tu aimerais avoir ... j'aime pas travailler a l'aveuglette, alors envoie moi un croquis des dispositions et menu etc j'attend de tes news Si t'a msn ce serait plus pratique je te laisse me rejoindre ^_^
  25. Alors pour commencer il ne faut pas planter d'abre près des pencarte, car la ou il y a pencarte il y a maison de voisins possible donc impossible de planter .. ensuite tes coco il te faut les planter sur la plage... Moi je les plantes^à la limite du sable et de la terre .. sinon il faut savoir aussi qu'il y a un espace a réspécter entre chaque arbres ... une case tout autour de l'abre ... creuse tout t'es trous avant sa aide ... Et pour finir il y a des endroit qui, par je ne sais qu'elle raison, ne sont pas fertil pour les arbres ... notement près des barraques et magasin ou autre batiments ... Voilà j'éspère que j'ai pu aporté un peu de lumière a ta lanterne Bon plantage et si tu n'a pas tout compris et bien il faudra attendre que je puisse jouer en ligne ... huhu ^_^