DaaWeeD
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Dragon Ball Supersonic Warriors 2 [nds]
DaaWeeD a répondu à un(e) sujet de DaaWeeD dans Tests de jeux
C'est plutôt "dont un" et " vous faudra trouver"Et on me dira qu'il est pointilleux ce ziork lol. ++ Nan mais tu as raison ... quel pointieux ce ziork lol je te remercie j'edit sa de suite -
Bonjour a tous les Geux[biche] Je post ici car je viens de me pisser dessus en voyant un court métrage réaliser par nos amis nippons, d'un Legend of Zelda en vrai lol sa vos grave le coup d'oeil http://www.zeronews-fr.com/flash/zelda-en-vrai.php Spécial dédicaz a mon Stan qui m'a trouver ce bijou ... par contre c'est dommage on ne peut la lire qu'a partir de cette page web ... pas de stream (aucunne adresse) et aucun download ... mais bon pas grave Enjoy
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Editeur : Sega Type : Plate-formes Multijoueurs : Oui, deux joueurs (une seul cartouche) Système de Sauvegarde : Une seul partie Sortie : 18 novembre 2005 Classification : Pour tout publics Similaire à : Sonic Advance 1, et 2 Site Web : Site Web Sonic Rush Test de chez Jeuxvideo.com Amis fanas de vitesse pure, et d'anneaux dorés, vous allez être servis avec ce nouvel opus de la saga des Sonic the Hedgehog, Sonic Rush. Le tout premier jeux Sonic sur Nintendo DS n'est pas passé inaperçu. Ce jeu a su allier la beauté et les styles de figure des Sonic Advance, ainsi que la difficulté des niveaux et niveaux bonus des Sonic sur Megadrive. Après avoir inséré le jeu dans la slot prévue à cet effet, le jeu se lance et arrive sur le traditionnel écran SEGA et Sonic Team (l'avantage du Double Écran c'est que ces logos apparaissent ensembles). Après, arrivée sur l'écran titre ,une musique rythmée, typiquement Sonic, vous laisse apercevoir le hérisson bleu et la féline violette, ces deux héros que vous suivrez durant tout le jeu . Le menu est très simple, Jeu (mode solo), Combat (Jeu Multi-joueur) de type course, avec une cartouche vous n'aurez qu'un niveau de disponible, mais avec deux l'ensemble des niveaux du jeu vous seront accessibles (il faut les débloquer auparavant bien sur), et puis le mode Option, ou vous pouvez régler la difficulté, le nom du joueur, le temps dans les niveaux, effacement de données, et bien sur le "Télécharger" qui permettra à votre copain de jouer sans avoir le jeu, une sorte de démo quoi . EDIT : J'ai depuis la parition de mon test, fini ce jeu et il y a trois menus en plus ... Le Mode Contre la Montre ainsi que le Mode extra dans la sélection des héros. (Ce dernier permet d'avoir Super Sonic et Hyper Blaze). Le Mode Audio dans option est accessible après une première fin. Le jeu en lui même est très fun, plein de couleurs, de barres de grind (et oui c'est un rider le Sonic), et de traditionnel Loops plus géant que dans vos rêves. Le jeu se décompose en huit niveaux avec pour chacun d'eux leur propre environnement, la forêt, le casino, la base militaire ... des niveaux "Soniquesques" quoi. Les niveaux sont les mêmes pour Sonic et pour Blaze. Et si vous réussissez à attraper toutes les Emerald dans les niveaux bonus avec Sonic, mais aussi que vous récupérez toutes les Sol Emerald avec Blaze vous pourrez accéder au Final Stage avec Super Sonic et Super Blaze (cela ne vous rappelle pas un certain Sonic Adventure 2 ???). L'histoire est on-ne-peut-plus-simple, mais très bien ficelée ... Blaze vit dans un monde parallèle à celui de Sonic, elle lutte son ennemi de toujours un certain Eggman Nega, vêtu de noir, qui s'en prend aux Emeralds locaux appelés Sol Emeralds,puis après une sorte de distorsion ces derniers arrivent tout droit sur Angel Island le monde de Sonic. Forcément imaginez la confusion de ces Héros avec deux Eggman, et deux types d'émeraude... La maniabilité du jeu est d'une simplicité quoi qu'il faille souvent se mettre en boules pour passer outre les ennemis en gardant tous vos rings. Le jeu profite pleinement du Dual Screen, ce qui élargit le champs d'action visible,donnant un atout certain au soft. Sur le côté de l'écran il y a une barre se remplissant de différentes couleurs quand vous établissez des Combos, ou quand vous tuez des ennemis, pour effectuer un combos arials c'est le bouton A sans cesse des que vous prenez un tremplin ou un bumper, la touche R est rès utile avec le BMD, pour un combos en grind il vous suffira d'appuiyer frénétiquement sur R pendant le Grind. La barre de boost vous sert à effectuer de courte pointe de vitesse qui s’avère super utile grâce à la touche Y. Le spin attaque est toujours de rigueur . Graphiquement le soft reste en 2D pour profiter d'un confort pour la vitesse, mais ce dernier s'est offert un moteur 3D pour les zones de Boss. Avec un rendu en Cell Shading, vraiment très appréciable. Les effet de lumière sont bien placés et rendent le soft très attrayant. Musicalement, c'est une révolution, les musiques sont super rythmées et certaines d'entre elles sont munies d'une voie féminine. Ces musiques sont bien entendue très speed pour coller encore mieux au jeu. Les niveaux bonus... ne sont accessibles que par Sonic étant donné que Blaze récupère les Sol Emerald en terrassant chaque boss. Donc les zones bonus se trouvent grâce à une sorte de manivelle (voir le 1er screenshot) mais il vous faut pas mal de boost et donc engager le boost (touche Y) sans relâche pour ouvrir une brèche et disparaître. Les niveaux bonus sont repris de Sonic the Hedgehog 2 sur Megadrive, mais en plus joli et tout se joue au stylet. Tous ceux qui croyaient être des Boss jadis sur megadrive, en perdront leur Latin (moi-même je l'ai perdu ). Mes Notes Personnelles: Gaphisme : 15/20 Somptueuse 2D, jolie 3D en Cell Shading, très colorés, rien à dire. Audio : 16/20 Musicalement on s'y retrouve, enfin les fans de Sonic devrait vraiment apprécier car sa reste dans le fun du hérisson bleu. Rythmé et endiablé, j'aime même l'OST tellement sa bouge. Maniabilitée : 15/20 Un Sonic, ça change pas, des systèmes de combo épicent pas mal le jeu, malgré des zones assez difficiles. Durée de Vie : 14/20 Le soft est "court" trois zones par niveaux, huit niveaux par personnages, plus un niveau commun. il se termine vite mais vous pouvez vous acharner pour avoir un rang S a chaque Zone, et puis vous pourrez affronter vos amis en multi. Scénario : 14/20 Ca reste simple mais tellement bien foutu et fun. Note Générale : 15/20 Un Sonic qui respccte bien la lignée des jeux labellisés "Herisson Bleu" Les Screenshots : (Tirées du site Jeuxvidéo.com) Bon jeux
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Video De Course De Voiture A La Nfs (need For Speed)
DaaWeeD a répondu à un(e) sujet de loopiloop dans Le bistrot
arf d'accord, hum en même temps j'aurait pus la lire je m'aurais pas trompé héhé ... -
Whaaaaa je reprend un topic qui date de matuzalem ... et je reformule la question ... est-il possible d'insérer des tags de oufs fais sur papier directement dans Jet Set Radio Future sans passé par l'edition a la manette (qui est que hasardeuse) merci bien
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Jeux Sur Lesquel Vous Pouvez Recuperer Les Musiques
DaaWeeD a répondu à un(e) sujet de waluigi man dans Jeux
Je tient a dire que les musiques de Burnout Revenge sont aussi facilement chopables, a la manière de Burnout 3 Takedown ... c'est a dire avec le petit logiciel EATrax_XWB_Extractor se trouvant sur le site Gueux je crois ... voila -
Merci a toi Erik78 ...
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Oui je suis assez d'accord avec ce que dit Quarentin, si la tracastrophe arrive moi je me reconcilie avec ma vielle taupe qui me sert de grand mère ... juré huhu
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Salut a toi petit nul ... lol je déconne on est tous passé par là t'inquiète... Alors quand tou est ok tu est dans ton menu Halo 2 ... tu fais START et la console "normalement" te demande si tu veut te connecter au Live ...tu fais non, après tu fais multiconsole tu séléctionne ta mannette en l'occurence Port 1 ... et la tu choisi le Host voulu. Voila c'est pas compliqué mais c'est sur que ca fais peur au début ... et pis ta de la chance moi Kai ne marche pas sous mon XBMC ... et pourtant j'ai la dernière MaJ ... si tu veut te faire un petit tête a tête mon MSN est la pour sa tu as juste a t'annoncé allé tchao bon frag (se sera dur au début mais ne lache pas l'affaire ) Tchao
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Salut l'ami, et bien comment dire, la plus petite modification quelque qu'elle soie pour ce jeux ne peut etre que bénéfique je pense, mais met surtout pas de voix FR, pour trouver les voix en JAP puise dans le jeux version JAP peut être qu'elles y sont, et rajoutent des Subtitles pour que les praticants de la langue de molière comprennent. Et pour les vidéos je vois pas ce que tu veut mettre ... en tout cas la vidéo du début du jeu faut la laissé, elle est magnifique et tiré de l'OVA Dragon Ball - L'armé du Red Ribbon ... POur les ignares lol un Dragon Ball tout remasteurisé niveau images avec les voix Jap que du bonheur, et une histoire aprofondie du Red Ribbon voila j'arrete mon HS sinon on va me Huer lol Sinon tu dit que des Gueux ont déjà taffé sur un projet pour ce jeu ? J'aimerais en savoir plus si possible, merci a toi. Bonne initiative en tout cas je suis avec toi. Bon Courage
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Whaaaag soixante dix jours ? pourquoi est-ce un compte rond et sur quoi il se base ?
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Video De Course De Voiture A La Nfs (need For Speed)
DaaWeeD a répondu à un(e) sujet de loopiloop dans Le bistrot
J'arrive pas a lire ces vidéo, problème de Quick Time et mon vieux window 9x ... mais sa trip je suis pas le seul a filmer mes exploits dans les jeux vidéo ... sa m'amuse .... sauf que mois c'est avec un apareil photo num, donc imaginez la qualitée des vidéos ... je suis obligé de calé mon apareil sur le haut de ma porte, tourné ma télé et jouez debout ... arf que de sport ... vous avez une autre solution ?? lol J'aimerais bien filmé mes exploits réalisé sur DS mais c'est encore pire lol Bonne nuit a tous -
Salut, c'est sympa de nous informer, mais je crois qu'il y a déjà un post sur ce sujet houleux qu'est la grippe aviaire ... mais bon merci quand même, à retenir en tout cas ton Info ou Intox, si j'en entend parler je penserais a toi. Et si y a un gros problème de grippe aviaire moi je reste calfeutré dans ma kanaroom avec mes consoles et du boulgoure (salade super bio) Tchao
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Dragon Ball Supersonic Warriors 2 [nds]
DaaWeeD a répondu à un(e) sujet de DaaWeeD dans Tests de jeux
T'inquiète Ziork c'est mon ambition, que ce soit pour NDS ou GBA je compte bien faire vivre mes deux portable préférer huhu ... sa fais plaisir de faire plaisir, et aussi qu'il y en est qui reponde et qui aiment mon test .... les autres suivront ne vous inquiétez pas mais c'est long vous savez, étant données que ça sort de mon cerveau bouillonant lol l'inspiration sa met du temp a venir ... un post comme ca c'est du une heure et demi de boulot allez tchao -
Dragon Ball Supersonic Warriors 2 [nds]
DaaWeeD a répondu à un(e) sujet de DaaWeeD dans Tests de jeux
Pour la prise en main c'est du direct cash pistache ... lol Mais de la à dire qu'il te rappelle les version Snes, je bloque. De quel version parle tu ? Parce que j'en est tester déjà pas mal mais je les trouvait pas top niveau maniabilité ... -
ouah sa pete sa ... c'est une très bonne nouvelle merci a toi Shaolin
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c'est vrai que sa serais super .. j'y pensait, mais je ne croit pas que ce soit réalisable .... a vrais dire j'en sais rien du tout !!!
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Dragon Ball Supersonic Warriors 2 [nds]
DaaWeeD a répondu à un(e) sujet de DaaWeeD dans Tests de jeux
Merci mon Péji.... Faites comme lui laissez vos commentaires sur les tests (même si pour le moment il n'y en a qu'un...) mais par la suite Merci -
Voila le premier test des jeux NDS est de mise .... allez voir il est bien fait je trouve lol nan j'aime bien, j'ai mis 2heures a le faire sa doit être pour sa lol ... legueux ou la team > par contre est-ce possible de mettre une base de test semblable a la mienne en épinglé avec des consigne du genre ... pas de Warez etc ... voila c'est juste comme ça pour savoir. Car je sais pas comment on épingle un topic ou juste je dois pas avoir la fonction pour donc si quelqu'un pouvait le faire ou me legué cette fonction Merci . EDIT : En fait réctifications, j'ai cette fonction donc je m'y penche dès demain ... je mettrais cet épinglé demain
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C'est vrai que je n'avais pas précisez que c'était entre les parties .... comme dans Halo par exemple huhu ^_^
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Editeur : Atari Type : Combat Multijoueurs : Oui, deux joueurs (deux cartouches) Système de Sauvegarde : Une seul partie (mais tout le monde peut y jouer sans soucis) Sortie : 03 février 2006 Classification : Déconseillé aux - de 7 ans Similaire à : Dragon Ball Z Supersonic Warriors (GBA) Site Web : Site web des jeux Dragon Ball Z by Atari Test de chez Jeuxvidéo.com Oyé fans incontestés de l'oeuvre incontournable de Monsieur Akira Toriyama, et possesseur de la dernière petite portable à deux écrans appellée Dual Screen ou plus communémant Nintendo DS, vous allez être ravis... Après une sortie, tant attendue du première opus sur GBA, en septembre 2004, DBZ SSW2 ne manque pas à l'appel et c'est placé dans les trois prémiers Hits NDS à sa sortie, après Mario et Luigi 2 et Mario Kart. Mais quand est-il vraiment de ce soft un tantinet "baclé"? Après avoir allumé la console on assiste à une vidéo d'intro rythmé, mais sans couleurs (ou plutôt avec une seul couleur, un jaune terne et quelques screenshots et artwork) et une musique qui ne sort pas de la serie. Nous avons à faire à une vidéo qui vente plus les nouvelles fonctionalitées du soft tels que la Team Attack ou les nouveaux héros, vous parlez d'une intro ... Après, on arrive sur un menu avec du choix, (Combat Z, Histoire, Duel, Maximum (bloqué), Libre, Exercice, Données, Option) en clair Six mode de jeux dont un ou il vous faudra trouver un copain possédant le même jeu (vive le commerce). Le mode Combat-Z vous permetra de pulvérisé vos record, avec la team de votre choix, et ainsi débloqué le mode Maximum. Donc ce mode de jeu n'est pas très intéréssant, surtout que les scores sont assez bizarement foutue. Le mode Histoire est le plus intérresant. Il y regroupe les principales étapes de l'histoire de l'oeuvre du grand Akira Toriyama, de la Saga des Sayens (sans Radditz et Nappa) jusqu'à la saga de Majin Bou, mais avec quelque défaut de noms et traductions (quelques passages en Espagnol et en Anglais). Mais la particularité de ce mode, est l'altèrnative de l'histoire justement (difficiles à débloquer), voyez la gloire de Cell ou bien de Frieza, l'extermination de la race humaine par les badboys de la saga, c'est enfin possible et pas trop mal ficelé. Ces dans ce mode que vous débloquerez les personnages manquant... vous pourez aussi débloqué des personnages mythique comme Cooler ou même Broly (ce sont les deux seuls ... ^_^ ). En parlant des personnages il y a deux types de perso., les attaquants (Gocku, Gohan, Piccolo etc ...) et des perso., les assistants, qui par une simple préssion de leur icône permet leurs apparitions à l'écran et ils éffectuent une attaque difficlement contrable, pour aidé le héro . En tout vous pouvez choisir parmis 35 Personnages (25 attaquants, 10 assistants (dont Shenron, Bardock, Dendé ...) Le mode Duel est le système de combat via Wi-Fi avec une personne possédant le soft. Le mode Maximum est une sorte de Défi, il propose des combat avec les perso de votre choix contre des perso prédéfinie. Il compte 3 niveaux (Novice - Difficiles - Mania) comptant chacun 20 combats. Le mode Libre n'est autre que le mode de combat simple ou vous choisisez tout les paramètres tel vos combattant, les combattants énnemie, l'arène (au nombre de 15). Ces arênes sont dix fois mieux réalisée que le première opus sortie sur GBA, au contraire des dires de certains redacteurs de tests. Et enfin pour finir, le mode Exercice, qui permet de ce familiarisé avec les fonctions et thermes du jeu. Il est plustôt bien pensé ce mode car vous incarnez Gotrunks (Goten et Trunks en Fusion) et vous êtes entrainez par Piccolo dans le sanctuaire de Karin. Comme au début de la Saga de Bou. Je vous conseil de commencer par ce mode de jeu . Au niveau des attaques on est loin d'un Budokai, mais le système est quand même plus approfondie, avec un Coups Moyen (Y), Coups Dur (X), Blocage (B ), Vague Kikoho (A), Attaques Spéciales (A+Y) selont le niveau de Ki en votre posséssion (de 50 à 200%), le Catch (B+A), Rechargerment de Ki ® et Libérations de potentiels (L) selont les personnages. Certains personnages réagissent avec d'autres perso., on a affaire à une Team Attack, quand le Ki est a 200% et si l'écran tactil affiche Touch!. Et enfin un style de combot très impréssionnant nommé l'Ultimate K.O qui conciste a littéralement éxplosé votre adversaire en cas de coups dur (Bar de vies dans le rouge)... Toutes les infos sur les attaques des différents personnages sont répertoriées dans le menu Données. Ce jeu promet une bonne vingtaines d'heures de jeu, pour venir a bout du mode histoire complet, et ainsi débloqué tous les personnages, finir entièrement le mode Maximum. Après vous aurez plus envie d'y jouer sauf si vous avez un proche non loing de chez vous avec les mêmes jeu. Mes Notes Personnelles : Graphisme : 15/20 Malgrès les possibilitées dont la Nintendo DS est capable d'affichée, le soft est en "décallages" avec son support, mais les graphismes restes tout de mêmes acceptables sont en armonies avec le sujet. Musiques : 10/20 Les musiques sont le point noir du soft. Elles ont été tirées d'ont ne sait ou, et ne respect en rien les musiques originales de l'oeuvre de Mr Akira. Mais elles restes rythmée dans le sens du jeu. Maniabilitée : 16/20 Pas trops de difficultés à maitrisé les combattants du soft, surtout après avoir suivi l'entrainement de Master Piccolo. Les déplacement restes dans la lignée de son prédécésseur DBZ SSW (GBA) ainsi que le système d'attaque. Pas de soucis ^_^ . Durée de vie : 12/20 Le jeu n'offre pas beaucoup d'heures de jeu, entre 15 et 20h vous suffirons pour venir a bout de cette édition. Après avoir fini le mode Histoire entièrement (le plus long) et la mode Maximum vous aurez vite fait d'oublier ce jeu, malgré le mode Duel qui permet de jouez a deux en Wi-Fi mais a une seul conditions d'avoir deux cartouches. Dommage. Scénario : 14/20 Le scénario reste dans l'optique du Dragon Ball Z, mais les quelques défaut de traductions et passages trop rapides énerveront bien vite les Fans. Note Générale : 13/20 Voila un soft qui plaira surement mais qui sera vite revendue ... sauf pour les fans du genre. Les Screenshots : (Tirées du site Jeuxvidéo.com) Bon Jeux
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Salut a toi MARIO chiffré .. et bien non je ne pense pas que que Mario Kart DS offre cette fonctionnalité ... bien que je n'y ai jamais jouer On Line ... (faute de système d'éxploitation trop vieux pour que nintendo dègne y concevoire un pilote ...) . Mais en revanche quand Metroid Prime Hunter sortira tu poura causer via Wi-Fi aux autres players ... Ce qui est vraiment apréciables pour un FPS online. Voila jéspère avoir repondue avec précision a ta question. Bon jeu quand même.
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Merci a toi grand chef !! je commence dès maintenant . En ésperant voir cette section un peu plus "mouvementé"
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Sa marche je te remercie Schtroumpf Teteur de néné
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Salut les Mobiles Gueux et autre Gueux (sans oublier les Gueuxbeash ... Gueux ... Beach lol) Je post ce topic pour parler de Final Fantasy DS et sur GBA aussi (car ils sont biens lol) J'aimerais savoir si quelqu'un à des infos divers et variés sur les titres annoncées sur DS: Final Fantasy 3 Final Fantasy Christal Chronicles Final Fantasy Tactic DS Ainsi que des infos sur les prochain FF sur GBA: Final Fantasy 4 (bon celui la sort ce Printemps) Final Fantasy 5 et 6 ... sont ils prévuent ? Dans ce cas sa peut faire une très belles collections de Final Fantasy sur la DS ... en tout sa ferait 9 jeux a part entière en contant FF 1&2 Dawn of Soul et Tactics Advance ... Voila merci a tous
