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Tout ce qui a été posté par Miles Prower
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MULTI Des Jeux Psp2 "aussi Beaux" Que Sur Ps3 ?
Miles Prower a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Et une autonomie de l'ordre de la demi-heure. -
J'ai mes places. \o/
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Les originaux ne fonctionnent pas : ils suppriment OtherOs. Je sais, encore et toujours le même problème. À Sony de le régler.
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Electronic Arts travaille pour lutter contre le jailbreak ?
Miles Prower a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
C'est bien gentil de claquer des sous dans ce genre d'histoire, mais ça ne poussera pas Sony à rendre OtherOS à ses clients légitimes. Bof. -
Changement de lecteur = no go, cause carte-fille non valide → Change ta lentille.
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Les jeux actuels utilisent 20-30% de Kinect
Miles Prower a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
87% des statistiques diffusées sur internet sont fausses. -
Alors, y a-t-il une différence sensible entre le jeu non installé et une installation complète sur le disque dur ?
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Modification des conditions d'utilisation du PSN
Miles Prower a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Ça rend OtherOS ? Ah non. Pourquoi je voudrais signer alors ? -
Achat Ps3 : Besoin D Avis (resolu Ps3 Inside)
Miles Prower a répondu à un(e) sujet de H.K dans Général
La PS3 n'a pas de "Live". -
setxkbmap fr oss Mon EeePC de Taïwan fonctionne toujours aussi bien aujourd'hui avec son clavier d'origine.
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[pc] Retronline, Jouez à Vos Anciens Jeux Préférés...en Ligne!
Miles Prower a répondu à un(e) sujet de AmigaOnline dans Jeux
Des équivalents Linux connus / recommandés à ça ? -
Logithèque Pour Collectionneurs
Miles Prower a répondu à un(e) sujet de Bob Dupneu dans Présentation nouveaux inscrits
Libre, moui, mais basé sur une technologie .NET fermée et propriétaire ne fonctionnant que sous Windows… ce n'est pas vraiment dans l'esprit du Libre et ça t'impose quand même en temps que développeurs de sacrés contraintes. Dommage, je reste donc à GCStar, même si l'idée était intéressante :/ Sinon, bienvenue. -
PSGroove PSN 3.15-3.41 : accès au PSN en FW 3.15 et 3.41
Miles Prower a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Et je suppose que le patch PSN n'a pas été intégré au GIT ? -
PSGroove PSN 3.15-3.41 : accès au PSN en FW 3.15 et 3.41
Miles Prower a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Plop, J'ai testé en utilisant le hex "YES" (proposé sur GX) sur PS3 en 3.15, avec Teensy2++ : échec. Le payload ne se lance même pas, la console n'affiche pas les "Install packages" et tout ça. J'ai ensuite compilé depuis GIT la dernière version de PSGroove avec Makefile modifié pour 3.15 et Teensy2++ : là, le payload fonctionne (apparition des menus) mais impossible de se connecter au PSN. Je me plante quelque part ? -
Singstar, et ses DLC, est un monde à part dans le PSN : impossible de partager des chansons y compris en partageant un compte commun. Strictement. Le contenu est activé sur une seule et unique console et il faut l'accord de Sony pour pouvoir le déloger et le porter sur une autre.
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PSGroove PSN 3.15-3.41 : accès au PSN en FW 3.15 et 3.41
Miles Prower a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
J'hésite à en profiter pour ENFIN pouvoir synchroniser les trophées de ma 3.15 sur mon compte PSN et uniquement pour ça. Mais je trouve que c'est un gouffre assez moche qui vient de s'ouvrir avec ce payload. -
Hm, j'ai peu joué à Mario Kart sur mon projo (Sanyo Z5) mais je n'ai pas constaté de problème en YUV dessus. On dirait que le problème vient surtout de l'Optoma, là : il interprète probablement le changement rapide de luminosité (tout au blanc suivi de tout au noir pendant une fraction de seconde) comme si la source vidéo était hors plage, ou débranchée, ou d'une tension trop faible, et pense que les seules infos qui lui arrivent sont des parasites. J'y vois deux solutions seulement : - Changer de projecteur - Patcher le jeu pour modifier les effets vidéos qui gênent le projecteur (retirer le flash ? changer le passage au noir par une image grise ?). Pas sûr que ça existe tout prêt, à vous de décortiquer le code pour fouiller et le faire
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Le mode veille sur une GBA, ça correspondait à quoi déjà ? C'est pas quand on repliait l'écran sur une SP par exem----- NON ! Ça y est, ça me revient. Ça coupe l'écran et ça met le jeu en pause, en downclockant le CPU au maximum et en faisant croire que la console est effectivement éteinte mais en fait non. En effet, totalement inutile, en tout cas à des lieux de la praticité de la fermeture d'écran d'une NDS ou d'un coup sur le bouton Power d'une PSP quand on sort des chiottes. Euh. Des transports en commun, pardon. Bwarf ! Je suis tombé dessus par accident même pas 5 minutes après mon précédent post. Mais je n'avais pas trouvé ce produit - le service client m'a répondu sur le chat qu'ils n'avaient plus rien pour de la GBA. Allez hop, je tente aussi. Reviews (pas de vente) : http://www.dealextreme.com/feedbacks/Brows...ws.dx/sku.22019 → Obligation de patcher les jeux avec le logiciel (Windows seul) non inclus sur le disque → Long temps de chargement, mais comporte une mémoire NOR (donc à la sauce des linkers avec mémoire intégrée sans support externe). Le premier lancement d'un jeu est affecté, pas les suivants… sauf si on change de jeu, bien entendu. Un jeu à la fois dans la NOR. → Pas de RTC (bon, normal), pas de savestates (pas grave) → Ne fonctionne pas dès le déballage. Peut prendre une vingtaine de minutes à se battre avec pour lui coller un firmware et s'assurer que la carte SD est bien reconnue. → Maximum 2Gio pour la carte MiniSD (ça passe)
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Autre différence majeure entre le EZFlash4 et le M3 MiniSD : sur le EZ, le mode veille de la GBA est tout cassé. Il faut patcher les ROMs une par une pour s'en tirer, à la main, avec de l'édition hexadécimale (ou en appliquant un patch générique qui ne répare pas la veille, mais permet de la forcer avec L+R+Start). Sleephack. Je ne sais pas si le problème se limitent à quelques titres ayant une mise en veille particulière, ou si c'est général. La solution M3 + petit coup de lime semble être la plus sympa. Et je ne trouve aucun site vendant encore ces produits. Au mieux, des boutiques comme DiscoAzul ont encore une page à leur sujet, mais systématiquement en rupture de stock et hors production (forcément). Je sens qu'en prime, il risque d'être difficile de trouver les firmwares de ces engins. Edit : ah, si. Un site qui vend du EZFlash4 (normal, non-Lite) à 35USD. Aussi dispo ailleurs, un peu en vrac : - Du NeoFlash (1gb) pour 40€. Mouaif. - De la Supercard SD à 10€ (elle est vraiment si catastrophique ? Je comprends pas comment un jeu peut ramer à cause d'une flashcard. Je vais chercher qq vidéos de la bête en action pour voir ça). - De la Supercard MiniSD à 40€ - euh… c'est tout ce que je vois, là.
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WPA et WEP. Reste à lui adjoindre airodump et aircrack-ng, et qu'est qu'on pourrait rigoler avec ça.
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3.15 ? Tentant.
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Justement, de ce que j'ai pu voir, les versions "Pro" de la gamme M3 ne sont pas faites du tout pour le support GBA. Ce sont des linkers tournés à fond vers la NDS et qui donc n'ont pas du tout la même électronique dedans, servant peu ou prou uniquement au stockage de ROMs NDS sur le slot2 (pas de linkers Slot1 vraiment fiable ou de taille raisonnable à leur époque). On le remarque d'ailleurs pas vraiment sur la page de cette boutique, mais il est bien précisé : Le "Partial" signifiant a priori que seuls quelques homebrews vont fonctionner, et encore, pas tous, loin de là (contrainte de taille ou un truc comme ça probablement). En pratique, ce qu'il manque dedans est une mémoire RAM. Une GBA, si je ne me trompe pas, s'amuse à copier intégralement le contenu de la ROM de la cartouche dans sa RAM propre avant exécution du code du jeu (il doit y avoir des subtilités dans le processus). Sur une flashcard GBA, qui ne possède naturellement pas de ROM fixe - le support CF / SD / etc ne le remplace pas), il y a une opération supplémentaire : les données doivent être copiées dans la RAM de la flashcard, qui "émule" la présence d'une ROM classique d'une cartouche officielle de cette façon - et qui s'efface donc une fois la console éteinte, d'où le temps de chargement au lancement de jeux depuis un linker. On a : ⋅ Binaire du jeu [ROM cartouche originale] → RAM [GBA] → Binaire du jeu [sD/CF] → RAM [Flashcard] → RAM [GBA] Les M3 Pro n'ont pas cette RAM. Du moins, n'ont qu'un petit bout de la RAM nécessaire pour cette opération, juste ce qui lui est suffisant pour traiter des opérations sur les jeux NDS qui ne sont pas gérés de la même façon et n'ont besoin que d'un court tampon mémoire. Fiche technique M3 Pro, encore : 32Mbits = 4Mio max ? En comptant, ou pas, le poids de la sauvegarde ? Quand on y regarde de plus près, les quelques dumps que j'ai réalisés dépassent allègrement cette taille. - Sonic Advance : 8Mio - Sonic Advance 2 : 16Mio - Sonic Advance 3 : 16Mio (oui, mes jeux sont variés. ) Aucun ne passeraient, et je suis certain que ce ne sont pas les plus lourds. En revanche il sera possible de jouer à Sonyc.
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Hm. Bon, si je me trompe pas, les seuls jeux faisant réellement usage du RTC sont Pokemon et Boktai, et ces jeux/séries sont au pire patchables (et, je dois avouer, je ne suis pas spécialement fan de Pokémon. N'ayant pas de cartouches pour commencer sur ceux-là, je ne suis pas prêt de jouer à un dump). L'absence de RTC me parait finalement pas trop handicappant. Reste maintenant à dénicher ces flashcards, et là, c'est pas si évident. Merci pour les infos, en tout cas.
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En effet, je ne regardais que les versions précédentes (la V étant… vraiment spécifique NDS, quoi) De ce que j'ai trouvé, le EZFlash n'a pas de RTC. De mémoire, mon M3SD en avait un, et je suppose que c'est également le cas sur les autres M3 (MiniSD, MicroSD via M3Lite). Est-ce qu'il existe encore des coques classiques format GBA, vides, pour y glisser un M3 Lite MicroSD dedans (et garder un accès à la carte) ? J'ai beau chercher, j'ai l'impression que le web entier a oublié cette période dans le bidouillage de consoles.
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Est Il Possible De Connecter Des Sticks Filaires Avec Un Hub Usb ?
Miles Prower a répondu à un(e) sujet de gluthecat dans Accessoires - Mods PS3 - Câbles
Je n'ai jamais vu un HUB USB non compatible avec une PS3. C'est un peu le but de l'USB, d'être universel à ce niveau, et c'est écrit dans ses spécifications.
