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Tout ce qui a été posté par Miles Prower
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Exact. Selon la version de la console, il te faudra un PassMe ou un PassMe2. Si tu hésites, prends un PassMe2, compatible toutes DS, juste à peine plus lourd d'utilisation (mais bon, en général, il ne sert qu'une fois, puisque l'un des premiers gestes à faire pour se faciliter la vie est d'installer un FlashMe sur la DS).
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Difference Supercard - M3 ? Et Quelques Mises Au Point
Miles Prower a répondu à un(e) sujet de Paulo53 dans Hardware
Il n'a rien pour le moment et hésite entre M3 et SuperCard, je crois.. Sinon, wai mon post n'est valable que dans le cas d'un M3. J'ignore ce qu'il se passe pour une SuperCard. En tout cas, inutile d'allumer la console avec A+B+X+Y pour utiliser le FlashMe -
Tous les PassMe et variantes (PassKey, etc) ont la même fonctionnalité et sont indépendants de la cartouche flash utilisée dans le port GBA.
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Rain n'est pas compatible M3-SD. Moonshell n'est pas compatible M3-SD.
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Difference Supercard - M3 ? Et Quelques Mises Au Point
Miles Prower a répondu à un(e) sujet de Paulo53 dans Hardware
Nan. 0- Tu flashes si ça te tente. Opération à ne réaliser qu'une fois. 1- Tu mets les fichers que tu veux sur ta SD. Conseil : passe par le M3 Game Manager pour cette opération. 2- Tu mets la SD dans le M3, tu allumes la DS 3- C'est tout. -
Pour GBA, et accessoirement pour NDS.
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Est-ce Qu'avec Le Gba Movie Player Je Peux Mettre Le Patch...
Miles Prower a répondu à un(e) sujet de bonjour4 dans Software
ça serait sympa de mettre un titre clair et précis à ton topic, et dire quelque part que c'est à Mario Kart que tu joues. -
[FAQ] Voici Quelque's Liens Pour Les M3
Miles Prower a répondu à un(e) sujet de gericom666 dans Tutos plus anciens
Merci d'avoir signalé ici ma traduction de ce wiki. -
Ce serait un PassMe2 intégrant directement un jeu original sur son PCB ? (jeu qui, bien sûr, ne serait pas visible par l'utilisateur du bidule...)
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http://devkitpro.org/downloads.shtml
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Oui, ça existe. Fouille Lik-Sang.
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Se débarrasser du PassMe, c'est aussi réduire la consomation électrique de la DS et donc ne pas avoir à recharger trop souvent Sinon pour le hors topic : oui, il faut que les deux DS soient flashées. Mais y'a d'autres sujets qui en parlent déjà, de tout ça.
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Ds Grise Seule = Pas Besoin De Passme2 ?
Miles Prower a répondu à un(e) sujet de Maverick dans Général
Non. -
[pb]ds Retour Sav Jeu Ds Ne Tiend Plus Dans Son Slot Bouton Eject Blok
Miles Prower a répondu à un(e) sujet de Z1Z159 dans Hardware
Oui, Nintendo vérifie le firmware. Il veut mieux remettre le NoFlashMe avant de l'envoyer en SAV. Autre risque, qu'ils te renvoie une Nintendo DS avec un nouveau firmware... Vaut mieux avoir un PassMe 2 ces jours-ci -
Nouveau Systeme Backup Ds De La Ez Team !
Miles Prower a répondu à un(e) sujet de Kyro dans Hardware
Le style d'écriture pue le fake.. -
Bonjour, je cherche des tapis de danse pouvant fonctionner avec Stepmania. J'ai déjà testé avec le tapis d'un ami, qui utilise un modèle PSX avec un adaptateur PSX<=>USB directement sur la XBox, ça n'a pas marché. (J'ai monté prise USB sur ma Box, je peux y mettre un hub au besoin). Des conseils ? Merci
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Compatibilité Des Cartes Sd Sur L'm3 !
Miles Prower a répondu à un(e) sujet de jokermaycry dans Général
http://leo.rampen.ca/m3wiki/index.php/French_translation -
Version fraichement installée en provenance directe de #Xbins, sans thèmes, ni announcers ou personnages... et ça passe ! Bon, okay, y'a qu'une chanson pour le moment (Hikari) et je sais pas trop quelle version de Stepmania j'ai maintenant.. Sans doute la 3.9 rc2. En tout cas, y'a même les fonctionnalités de LAN dessus, ça va péter en soirée tout ça À propos du dev de Stepmania sur Xbox, je n'ai pas entendu parlé de version plus récente que cette "v5.1" ni de développements futurs... Désolé. Autre truc, ça pourrait être sympa de réorganiser la section "Downloads" du site, c'est le fouilli parmis tous les StepmaniaX, qui ont tous une description bien à l'arrache
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Visiblement, y'a deux choses ches moi qui font (feraient ?) planter StepManiaX : * Problème avec les skins (deuxième log de ce topic) * Trop de chansons (premier log de ce topic) Le deuxième problème est pas super compliqué à régler, mais très dommage. Ce serait la cause du "Out Of Memory" dans la ligne du log : ////////////////////////////////////////////////////// Exception: RageBitmapTexture: Couldn't load D:\Themes\default\Fonts\Common Normal 16x16.png: Out of memory ////////////////////////////////////////////////////// Quelqu'un peut me confirmer cette thèse ? Le problème du thème est visible dans ////////////////////////////////////////////////////// Exception: ThemeManager: There is more than one theme element element that matches 'default/BGAnimations/screengameplay danger'. Please remove all but one of these matches. ////////////////////////////////////////////////////// Et en effet, y'a deux éléments portant le nom de "screengameplay danger" dans le dossier BGAnimation du skin par défaut. Un .png et un .redir. Supprimer le .redir semble régler le problème... mais quasiment tous les fichiers du thème sont en "double" entre les Images et les Redir. Supprimer à la main, ça peut être lourd, Et réinstaller le tout (suppr. du dossier du skin par défaut, puis upload d'un dossier tout fraichement dézippé) ne semble pas régler le problème, le jeu plante un jour où l'autre (et est "clusturisé" de zolis éléments "Graphics missing" par la même occasion). Verdict ? Si quelqu'un a un StepmaniaX v5 (patché de pref) et qui fonctionne, j'aimerais bien qu'il me l'envoie (en Zip, Rar, Lzh, etc...), par exemple via YouSendIt ( http://www.yousendit.com/ ). Pas besoin d'envoyer les dossiers /Songs/et /Cache/ (ou même /Announcers/ ou /Characters/, d'ailleurs vides par défaut) dans l'archive, mais je tiens à avoir au moins le dossier /Themes/. Merki...
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XBE patché avec le "skin fix" dispo sur le site, thèmes remis à neuf, KatzeExtreme présent bien sûr. Et toutes les chansons virées. Verdict ? ça plante, après des débuts pourtant prometteurs. (Attract mode affiché). Log joint. log.txt
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Merci de la réponse, mais non, le problème ne vient pas de là ; Stepmania tourne sans soucis sur mon PC, mais plantouille sur Xbox lamentablement. Et pourtant, ce sont exactement les mêmes installations (jusqu'au fichier .xbe qui traine encore sur mon PC et au fichier .exe laissé à l'abandon dans le HDD de la box). Cela ne vient pas de l'organisation des répertoires... Peut-être par contre des noms de fichiers longs ou comportants des caractères spéciaux ? Y'a quand même une belle série de TEXTUREMAN LEAK dans le log.. mais ce qui m'effraie, c'est le RageBitmapTexture: Couldn't load D:\Themes\default\Fonts\Common Normal 16x16.png: Out of memory Je vais tenter de réinstaller la skin par défaut dans la soirée..
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Plop, Je galère un peu avec Stepmania. D'abord parce que j'aimerais bien pouvoir le mettre en réseau, mais ça viendra après. Ensuite, et surtout, parce qu'il plante au démarrage une fond que j'ai rempli le répertoire /Songs/. Il y a donc quelque chose qui cloche, mais j'ai du mal à déterminer ce qu'il se passe exactement. Le log de Stepmania est inclus. Merci de votre future aide log.txt
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Hmmm.. Bump :/
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B'soir, Je recherche soit de quoi m'apprendre facilement à programmer sur Palm, soit quelqu'un qui en serait capable. Ce que je souhaite faire dans mon prog se limite à : - renommer un fichier - déplacer un fichier entre deux répertoires - coder une UI utilisant le stylet pour sélectionner des options (pas besoin de recours à Graffiti). Il s'agit simplement de gestion de fichiers, mais dans une interface un peu particulière. Les fichiers en question sont sur une carte SD, il faut donc pouvoir détecter la présence ou non de cete carte et gérer des opérations sur les fichiers à partir de celle-ci (à aucun moment les fichiers ne sont copiés sur le Palm). En bonus, gérer un mode "transmettre le fichier pa infrarouge" (d'une SD du premier Palm à la SD d'un deuxième Palm) serait appréciable mais non nécessaire. La programmation PalmOS se fait au choix en C ou C++, avec un set d'instructions un peu plus spécifique que sur PC. Je précise ne jamais avoir touché de C/C++ de ma vie (juste du GWBasic7.0 et un soupçon de Turbopascal), et que je suis pour le moment incapable de compiler un simple "Hello World" pour PalmOS d'après les quelques tutos que j'ai trouvé sur le net. Merchi, et à pluche..
