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Tout ce qui a été posté par Miles Prower
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À noter que le jeu vient avec un code PSN pour du DLC (thème dynamique, quelques vidéos) qui n'est pas encore actif sur les serveurs de Sony. Il sera possible de chopper le contenu à partir du 10 octobre.
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Deux parties pour cette réponse. Tout d'abord, PCSX2 est également un sacré challenge, réalisé par des gens également balaises. Et qui tourne aussi sous Linux et d'autres supports, au passage. Avoir le mode d'emploi technique de la console de la génération précédente ne fait pas tout - ça simplifie l'approche initiale, ça suppose qu'on a plus d'expérience aussi avec le matériel, mais ça ne pondra pas magiquement du code. Sony et l'équipe derrière PCSX2 n'ont ensuite pas les mêmes objectifs à présenter : si PCSX2 peut se permettre de s'adresser à un public plus avisé sur les performances d'un émulateur (avec l'impact de son choix de hardware, avec l'idée de devoir activer des bugfix et hacks spécifiques par jeu pour en rendre certains jouables, en acceptant parfois une qualité dégradée par rapport au support d'origine), ce n'est pas le cas de Sony qui est plus ou moins contraint de fournir une solution clé-en-main que m'sieur Tout-Le-Monde puisse utiliser sans accroc. Déjà, quand tu vois le nombre de personnes (non daltoniennes) pas fichues de comprendre que le câble rouge se branche dans la fiche rouge et le câble jaune va sur la fiche jaune de leur box, tu pleures. Si pour ce même gars, coller un PES PS2 dans sa console ne permet pas de jouer dans des conditions "idéales" (c'est à dire que ça joue sans lag, chute de framerate, bugs graphiques, et j'en passe - mais par contre le type va totalement s'en balancer de savoir s'il est en SD ou 1080p ou si le son est en DTS 7.1 ou pas), l'image de marque de Sony en prend un coup. Autant ne pas donner accès à la rétrocompatibilité du tout, pour sauver les meubles. Si vous voulez en rire, j'ai chez moi une PS3 60Gb récupérée d'occasion pour une bouchée de pain parce qu'un mec n'avait pas vraiment compris comment elle fonctionnait et était frustré. Je sais pas ce qu'il voulait faire au juste, mais il était persuadé de devoir ouvrir la coque, et a arraché totalement le dessus de sa coque en tirant un grand coup dessus. Notez que la console était alors ouvert et que l'autocollant de garantie était… intact. Le reste, non. Quant au choix de ne pas autoriser le joueur final d'utiliser l'émulateur sofware aujourd'hui disponible, il est motivé par deux raisons : une technique, et une économique. La raison technique est assez simple : tout comme PCSX2, et sous des contraintes d'environnement matériel plus fortes, l'émulateur officiel PS2 possède ses limites. Sony va donc filtrer en amont et valider certains titres connus pour bien fonctionner, ou sur lesquels l'émulateur sera adapté avec du code spécifique pour répondre aux techniques de programmations spécifiques qui étaient utilisées par ces jeux. Notez que certains jeux vont exploiter les bugs connus du matériel sur lequel ils tournent, et que donc pour avoir une émulation parfaite, il faut être capable d'émuler jusqu'à ces défauts de comportement… La raison économique est partiellement dans les dernières déclarations de Kaz : http://online.wsj.com/article/BT-CO-20111003-717382.html - Sony est dans une sorte de rollercoaster sur ses comptes, et les rentrées d'argent sont clairement une nécessité plus forte aujourd'hui pour l'entreprise que quand on était en 2006, avec une boite confiante et sûr d'elle face à la concurrence directe comme indirecte. Donc, hop, on essaie de gratter partout, de l'obstruction partielle au marché de l'occasion (faudrait pas se couper totalement des distributeurs de jeux neufs, qui sont souvent aussi les mêmes enseignes…) jusqu'à la LED témoin de tension des nouvelles PS3 Slims. Quelques liens pour appuyer ça : - Sur le détail des jeux émulés PS2 sur PS3 : http://kotaku.com/5846350/remember-those-d...any-extra-stuff - Sur la situation sympa des ventes de PS3 et de PS2, déjà énoncée plus ou moins par Séphi là-haut : http://kotaku.com/5825485/ps3-sales-down-b...he-ps2-lives-on - Sur la difficulté à créer un émulateur PS2, se référer à http://pcsx2.net/blog.php en long, en large et en travers - Sur les problématiques de précision d'émulation, voir http://byuu.org/bsnes/accuracy (et c'est « simplement » pour la SNES)
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L'émulateur PS2 n'est très probablement pas codé avec les pieds - ça demande une sacré maîtrise du hardware et du logiciel, quand même - mais souffrait a priori de difficulté à garder syncro l'émulation des différents processeurs de la PS2. PCSX2 subit les mêmes problèmes, à vrai dire. En particulier, c'était les VU0 et VU1 qui causaient beaucoup trop de lag si je me souviens bien. Du coup, ça a empêché Sony de faire la transition entre les PS3 60Gb avec rétro totalement hardware, vers les PS3 60Gb avec rétro semi-hardware, et enfin vers les PS3 prévues pour avoir une rétro 100% software (solution que les joueurs attendaient gratuitement, et mise à disposition pour tous les jeux PS2 d'origine, sur disque). Finalement, on se retrouve donc avec des jeux PS2 en vente virtuelle sur le Store. À voir. Je trouve la sélection de jeux pas dégueu, en tout cas. Y'a aussi ça qui est fun sur le sujet des performances et limitations de la PS2, et résume aussi donc indirectement les challenges d'un émulateur : http://research.scee.net/files/presentatio...arHaveWeGot.pdf Notez aussi que ces jeux ne sont pas des version remasterisées : pas de trophées, pas de travail sur l'upscaling (la qualité sera a peu près la même que si vous lissez les jeux PS1, ou que si vous branchez une PS2 en YUV sur un LCD moderne et laissez la télé faire l'upscaling elle-même).
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Petite Modification Ps3 - Sortie Vidéo Composite
Miles Prower a répondu à un(e) sujet de Miles Prower dans Accessoires - Mods PS3 - Câbles
Après ouverture de la bête, je me rends compte que c'est quand même assez serré dedans (et ça a l'air plutôt bien construit tout ça) Je vois bien un emplacement possible entre le connecteur Sony et le connecteur d'alimentation, en rognant un poil sur les blindages, mais ça me semble un peu tordu. Si vous voyez d'autres endroits où planquer ça, faites-moi signe… EDIT : j'ai croisé cette image Je constate que je ne suis donc pas le seul frustré par l'absence de ports USB à l'arrière de la console… bref. L'idée du type est de dégager le connecteur SPDIF pour se faire un peu de place. J'avoue ne pas avoir envie de le sacrifier. Dire qu'on avait ça dans les débuts, sur papier. Les autres mods que je croise concernent "juste" l'ajout de LED clignotantes partout type sapin de Noël, en façade du coup. Je n'y trouve pas vraiment d'inspiration. Vue d'une réalisation similaire sur une autre console : -
Petite Modification Ps3 - Sortie Vidéo Composite
Miles Prower a répondu à un(e) sujet de Miles Prower dans Accessoires - Mods PS3 - Câbles
Excellent, merci Je n'en ai pas l'utilité pour le moment, mais ça confirme encore le pinout précédent, et - qui sait - à l'avenir, ou pour d'autres, ça sera probablement utile. Me reste à rapatrier une partie de mon matos de soudure et découpe, trouver un Torx T8 sécu, et go. Ça va prendre un peu de temps, je me fixe deux mois pour le faire. -
Petite Modification Ps3 - Sortie Vidéo Composite
Miles Prower a répondu à un(e) sujet de Miles Prower dans Accessoires - Mods PS3 - Câbles
facepalm.jpeg Y'a quoi de dur à comprendre dans "Je ne veux pas du connecteur propriétaire dans cette tâche" ? Arrêtons-là. -
Petite Modification Ps3 - Sortie Vidéo Composite
Miles Prower a répondu à un(e) sujet de Miles Prower dans Accessoires - Mods PS3 - Câbles
Je crois que tu ne comprends pas : le but est de s'en passer totalement. -
Petite Modification Ps3 - Sortie Vidéo Composite
Miles Prower a répondu à un(e) sujet de Miles Prower dans Accessoires - Mods PS3 - Câbles
Merci pour la confirmation janustark ! L'idée est simple, justement, et comme vous l'avez dit : le câble officiel a un connecteur proprio, hors je veux un connecteur générique vidéo directement au dos de la console pour me faciliter la vie en utilisant juste du standard. C'est pour de l'appoint, pas en vue d'un branchement de qualité, et ça me sert à naviguer avec la console entre différents moniteurs de contrôle et cartes d'acquisition vidéo SD sans avoir à me faire suer à sortir systématiquement le câble à chaque fois. Quelques autres de mes consoles sont déjà passées à la dremel pour ça, et à terme c'est quand même plus simple à gérer pour consulter rapidement un truc sur un jeu ou logiciel par exemple. -
Petite Modification Ps3 - Sortie Vidéo Composite
Miles Prower a posté un sujet dans Accessoires - Mods PS3 - Câbles
Bonjour, Est-ce que des gens ont déjà tenté de modifier une PS3 (Slim) pour lui coller une sortie RCA composite directe au dos ? Est-ce que vous avez des recommandations pour effectuer proprement ce type d'intégration (positionnement du connecteur, etc) ? J'ai trouvé uniquement ce "schéma" pour la sortie vidéo des Playstation, est-ce que quelqu'un pourrait confirmer qu'il est correct ? Merci -
JPCSP émulateur JAVA PSP pour PC: nouvelle révision
Miles Prower a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Je ne vois pas ce script dans cette archive - il est où normalement ? -
Htpc's Nettop Nvidia Ion & Xbmc Frodo 12.0
Miles Prower a répondu à un(e) sujet de Stan.lee dans Matériel video/HD
Bah, PulseAudio est déjà capable d'expédier le son sur le réseau, y compris sur la solution propriétaire Airplay d'Apple parmi la foultitude d'autres solutions équivalentes. Donc forcément XBMC marche déjà avec, quoi. Edit : Ah, pour la vidéo alors ? -
Recherche Batterie Electronique
Miles Prower a répondu à un(e) sujet de doliprane10 dans Matériel Audio
D'où l'intérêt d'un système avec noyaux "temps réel / faible latence" (faisable aussi sous WinCE, mais bon courage). J'ai du mal à comprendre comment les softs de MAO s'en tirent sous les déclinaisons grand public de Windows, ou Mac OSX. À ma connaissance c'est pas vraiment fait pour, non ? Mais ce que j'ai testé passait. Chers batteurs, je vous invite à mettre un peu les mains dans le cambouis et à tenter l'expérience Hydrogen + serveur audio Jack sur noyau RT. Je crois que les sample de base ne sont pas extraordinaires, mais il y a plusieurs paquets possibles sans compter l'import d'autres banques de sons. J'aimerais avoir des retours francs sur cette solution, voir si ça convient à des gens qui savent jouer ( je reste simple bidouilleur ) -
La Vérité Sur La Crise économique 2
Miles Prower a répondu à un(e) sujet de ludo1421 dans Le bistrot
Un des Yes Men, je suppose ? -
Non, c'est assez général : les sites de benchmarking qui ne s'intéressent pas qu'à un taux de FPS moyen et brut sur un temps donné soulignent l'existence de ces problèmes. Même mon netbook sur C50 (donc HD6250 intégrée) a les mêmes travers, dont l'overscan étrange, avec d'autres bugs de rendu graphique en bonus lié à une mauvaise gestion de l'index Z. Peut-être que nous n'en avons pas les mêmes usages, d'où différence de perception ? Pour le stuttering, Nvidia aussi en souffre, mais ça se sent davantage sur les configurations multiGPU (donc hors de propos ici). Après, eux trichent dans le drivers en induisant un peu plus de lag à l'affichage pour lisser l'effet - ce qui ne se sent pas vraiment, surtout dans une utilisation quasi-exclusive HTPC.
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Si la CG a une vocation HTPC, je suggère plutôt de partir sur une Nvidia. Je suis moi-même passé d'une 8500GS à une AMD HD5770 et, sur quelques points, je regrette ce choix malgré la hausse nette de puissance de ma nouvelle carte : - Gestion étrange de l'overscan - Drivers pas franchement super bien finis, malgré de nets progrès ces dernières années - Pas de VDPAU (propriétaire Nvidia) - Couleurs qui semblent faiblardes, type couloir d'hôpital, par rapport à la Nvidia - Décrochages réguliers de l'écran externe lors du lancement de films en plein écran (changement de résolution non contrôlé) - Intégration à XBMC moins poussée, moins facile à régler, flickering - Sur les vidéos en 1080p, je drop + d'images qu'avec ma « vieille » 8500GS - et ce malgré également un upgrade de mon CPU. Donc bon… et sans évoquer le support de PhysX ou de la 3D Vision, qui, certes sont propriétaires, mais peuvent faire la différence. On peut voir ces quirks, sensibles, dans un excellent article de http://techreport.com/articles.x/21516/3 : le temps passé à rendre une même image devrait dans l'idéal être constant sur une même scène, et en pratique, ce n'est pas le cas. Certaines cartes peuvent avoir le hoquet, et ça se sent méchamment quand on regarde un flim.
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Sony a atteint son but initial de rétrocompatibilité, avoir un émulateur PS2 100% software pour PS3 ? Ou parle-t-on de remakes ? Hâte de voir comment tout ça va tourner.
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Lecteur Non Reconnu Avec Lentille Neuve
Miles Prower a répondu à un(e) sujet de disorder4 dans PS3 en panne
Ta lentille n'est pas si neuve que ça… tu as sans doute acheté une reconditionnée, HS. À changer. Vois avec ton revendeur. -
Sony Lance Son Casque Vidéo 3d Personal Viewer
Miles Prower a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Merci pour la ref. du Carl Zeiss, romanocry (ou en tout cas de l'avoir transmise). Ça fait partie des produits que j'aimerais bien tester dans des conditions réelles pour voir ce que ça a dans le ventre. -
Mise à jour controversée des termes d'utilisation du PSN
Miles Prower a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Lol non, ça marchera pas comme ça. Justement, ça concerne le PSN, et vous avez donc obligation de signer cet accord pour retourner sur le PS Store ou jouer en ligne. Mais c'est pas franchement super clair. De ce que j'ai compris, SEN est en effet d'abord le nouveau nom des services Qriocity (Musique et vidéo à la demande). Mais c'est aussi une bannière pour centraliser les autres services, dont en particulier le « Playstation Wallet » et le Playstation Store - qui est mentionné explicitement sur le site de SEN par exemple. À ma connaissance, le PSN (au sens « service de jeu en réseau », en faisant abstraction du Store et Wallet) ne semble pas inclus dans SEN… à première vue seulement. Il l'est, pourtant. D'une part, le contrat d'utilisation de SEN fait explicitement mention du PSN et de l'obligation d'être en accord avec ces textes pour y accéder. D'autre part, les termes du PSN ont évolués pour mentionner explicitement aussi SEN, et comportent cette fameuse clause 15. La curiosité est que j'ai reçu un mail de notification en anglais sur mon adresse mail PSN (euro) pour m'avertir de ces changements, donc ça devrait déborder aussi en France, même si l'intérêt d'un accord individuel à l'amiable « forcé » est moins évident pour Sony - nous n'avons pas de Class Actions par ici, outil qui est la cible à peine dissimulée derrière ce geste. À noter que l'Arbitrage existe aussi en Droit Français (Code P. Civil 1442+) avec clause compromissoire (anticipation). C'est, a priori, légal en France. Cependant, je n'ai vu aucune mention d'opt-out pour le territoire européen ou français jusqu'ici, et je n'ai d'ailleurs reçu aucune notification en français de l'évolution des ToS. Personnellement, ce genre de procédure ne me choque pas vraiment en tant que tel. Par contre, l'historique légal lourd de Sony - en forte défaveur, globalement, du consommateur final - m'incite vivement à être vigilant à ce type de modification de contrat : si je peux opt-out, je le ferai, peut importe si ça me servira ou non à l'avenir. Je préfère rester prudent. C'est con, parce que j'aime quand même bien leurs produits, mais à force de se tirer des balles dans les deux pieds et de recommencer encore et encore pour voir si ça faisait vraiment mal… Quant à parler de « procès abusifs » outre-atlantique, c'est quand même avoir une vision très naïve des choses. Les ricains ne sont pas plus abusifs que nous quand il en vient aux affaires de Cour : je rappelle qu'en France, nous avons aussi largement notre lot de curiosités (du type qui fait un procès parce qu'il s'est cassé une dent en mangeant une saucisse, à celle qui glisse sur une frite chez Quick… après avoir jeté son repas à terre…). Aussi dans le reste de l'Europe. Les USA ne sont guère que plus ou moins précurseurs d'un monde dans lequel il faut être procédurier dans de nombreux cas de figure, puisque les ententes amiables ne suffisent plus et que les nerfs des gens sont de plus en plus à cran. Devenez avocats, c'est un métier d'avenir (et qui manque souvent de vrais geeks, hélas). -
[rumeur] Crown3ds, Premier Linker Au Monde Avec Support Des Jeux 3ds &
Miles Prower a répondu à un(e) sujet de the-green dans News
C'est le linker qui supporte le système de fichiers, pas la console. D'autre part, et si je suis ton raisonnement, tu penses vraiment qu'il est plus réaliste de compter sur le support du NTFS et de supposer que la 3DS tourne sous Windows ? Mouais. -
Pas mal, pas mal. Je risque bien de craquer.
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Actuellement en train de restructurer ses services en ligne autour du nouveau concept de Sony Entertainment Network, Sony a fait évoluer la licence d'utilisation du PSN et de l'ex-Qriocity dans un sens pour le moins surprenant. En effet, l'article 15 des nouveaux termes interdit purement et simplement aux utilisateurs de traîner Sony devant la justice en cas de conflit. Pour rappel, SNE est le nouveau nom de Qriocity et comporte également les services PSN. Ces changements sont a priori effectifs depuis le 14 septembre sur le PSN, et effectifs uniquement sur le territoire américain (à confirmer). Les changements notables sont : Section 4 : Portefeuille virtuel L'article mentionne la transition du porte-monnaie virtuel de Qriocity vers celui unifié de SEN (en fait, celui déjà utilisé sur votre compte PSN). Les termes "achats" (figés) ont été précisés systématiquement avec l'apposition de "licence" : en d'autres termes, vous n'êtes plus légalement "propriétaire" des services que vous achetiez, mais uniquement d'une licence vous permettant de les utiliser et étant révocable à tout moment. Sony se réserve ainsi le droit de supprimer des services ou des produits de son réseau, sans recours possible. C'est à vrai dire une démarche assez classique chez les fournisseurs de services dématérialisés. Section 15 : Individual Binding Arbitration ATTENTION : ce qui suit concerne principalement la juridiction américaine. De plus, je ne suis pas juriste. En cas de conflit entre l'utilisateur et SNE, la seule procédure légale possible sera l'arbitrage entre les deux parties, sans passer par le juge. La personne signant ce type de contrat renonce à la possibilité de faire appel aux procédures pénales classiques, abandonne sa possibilité de porter plainte contre l'autre entité, et ne peut pas former ou rejoindre un Recours Collectif ("Class Action"). Les conflits évoqués en exemple couvrent la suppression de fonctions, de produits ou services, ou encore d'éventuelles futures défaillances ou piratages du PSN. Le litige se règle ainsi en dehors des tribunaux d'État. Le contrat protège le fournisseur de service / produit / etc, qui y trouve généralement l'avantage de la rapidité de traitement des affaires ainsi que leur confidentialité. Cette clause de contrat est valable à vie. La signature de ce contrat est, bien entendue et comme pour les affaires déjà passées, facultative : vous pouvez choisir de ne pas mettre votre PS3 à jour lorsqu'il vous sera proposé, mais vous perdrez tout droit d'accès au PSN, aux services connexes de SEN, ainsi que la possibilité de jouer aux jeux les plus récents, ou même regarder des Bluray de films comportant sur disque des mises à jour pour votre console PS3. En cas de désaccord avec cette clause, Sony laisse la possibilité à l'utilisateur de se dégager de cette partie du contrat en envoyant un courrier écrit directement au département légal du groupe. Le courrier doit comporter au moins votre nom / prénom, votre adresse, votre ID PSN, et une phrase claire et explicite expliquant votre refus de cette clause. Le courrier doit être envoyé au maximum sous 30 jours après acceptation du contrat au : Comme pour toute procédure légale, vous veillerez à conserver une copie de votre courrier et vous vous assurez de la bonne réception de celui-ci par l'autre tiers (Accusé de réception, explicitement mentionné dans votre lettre également). Bien entendu, toute personne s'étant explicitement retiré de cette clause du contrat et souhaitant monter une Class Action envers Sony devra se joindre uniquement à des personnes ayant elles aussi envoyé ce type de missive. À noter également que ces termes de contrat sont parfaitement légaux sur le territoires américains, suite à une décision de justice prise dans une affaire (implicant AT&T) prise le 27 avril 2011 dernier. Tout recours contre ce type de contrat doit être fait désormais par au moins 5 juges en accord sur le dossier et auprès de la Cours Suprême, même si vous êtes dans un état dont la juridiction locale paraît vous protéger explicitement contre ce genre de termes. Les Termes de Service officiels sont visibles directement sur le site de Sony Network Entertainment (PDF). Source : http://games.slashdot.org/story/11/09/15/1...Waiver-Included Analyse de Numerama : http://www.numerama.com/magazine/19833-son...on-network.html
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Solar est une sorte d'écran de veille pour PS3. Son but : être sympa à regarder ! Derrière ces images, l'application embarque le support du FTP et gère la lecture des MP3. Start : jouer de la musique Select : mettre en pause la musique X : démarrer le serveur FTP Tous les autres boutons lancent Multiman L'auteur, Condorstrike, a créé cette application dans le but de l'intégrer à terme comme écran de veille dans Multiman. C'est maintenant à Dean de jouer, s'il souhaite le faire. Source (v 2.0) : http://tortuga-cove.com/ps3/789-solar-20-m...-alone-released Téléchargement (v 2.1) : http://www.tortuga-cove.com/forums/viewtopic.php?p=820#p820 - voir le post de Condorstrike
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Homebrew : Eskiss, Un Port Par Kakarotoks
Miles Prower a posté un sujet dans Proposez vos articles PS3
Il y a quelques jours, KaKaRoToKS annonçait sur Twitter avoir porté le jeu Eskiss sur Playstation 3. Eskiss est un jeu faisant appel à la physique : en dessinant des objets, le joueur doit trouver un moyen de récolter les étoiles posées dans les tableaux de ce puzzle-game. C'est un clone de Crayon Physics, qui sert ici surtout de démonstration technique soulignant ce qu'il est possible d'atteindre avec les EFL pour développer sur PS3. Le jeu présente deux particularités : Vous pouvez jouer à la manette ou avec une souris. Le jeu est construit avec les librairies de Enlightement (EFL), les mêmes supportant le fameux environnement de bureau E17, et supportent les animations du jeu. Source : https://twitter.com/#!/KaKaRoToKS/statu...921388280164352 Vidéo du jeu : Téléchargement : http://www.megaupload.com/?d=VXF7CT8F -
http://www.noctua.at/main.php?show=faqs&am...1&lng=en#14
