-
Compteur de contenus
4 859 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Forums
Calendrier
Downloads
Tout ce qui a été posté par Miles Prower
-
Gaffe, beaucoup de colis contenant des Vita sont retournés rapidement à l'expéditeur avant même de quitter le territoire. Raison invoquée : les services postaux ne veulent pas transporter d'objets avec batterie intégré en aérien, à cause de risques d'explosion et d'incendie.
-
Bonjour, Ça y est ! Le premier "Hello World" pour la PS Vita vient de faire son apparition, à peine la console disponible sur le marché asiatique. Mamosuke, un développeur d'homebrew PSP, vient en effet de commencer à mettre un peu à nu la nouvelle console portable de Sony, en lui faisant exécuter du code non-signé à travers une faille de type buffer overflow. Pour parvenir à ce résultat, le développeur a utilisé une version légèrement modifiée d'une faille connue d'un jeu PSP, récupéré sur le Playstation Store, et dans lequel il a chargé une sauvegarde forgée. Le principe est le même que pour le Half-Byte Loader - la photo envoyée par Mamosuke montre d'ailleurs qu'il n'a même pas cherché à modifier le texte du Hello World en question, à l'époque destiné au firmware 6.31 de la PSP, mais toujours actif dans le cas de la Vita. Non, ceci n'est pas un fake. Bon, cette bidouille a ses limitations. La PS Vita peut être plus facilement patchée pour rectifier ce genre de comportement déviant. Mais surtout, cet exploit ne fonctionne qu'en userland, et est cantonné à l' « émulateur » PSP embarqué dans la Vita ; n'espérez donc pas voir des modifications du kernel de la bestiole avec ça (ce qui siginife : pas de custom firmware, et encore moins de loader de jeux). Cela ne veut pas dire non plus que ce genre de chose viendra un jour. Reste une question troll : Sony va-t-il retirer la compatibilité PSP de la Vita pour combler cette faille ? Plus d'infos : http://www.dcemu.co.uk/content/96478-Hello...layStation-Vita
-
Htpc's Nettop Nvidia Ion & Xbmc Frodo 12.0
Miles Prower a répondu à un(e) sujet de Stan.lee dans Matériel video/HD
Ouais donc c'est parfait, on peut tout faire. De ce que je lis, les nightlies de OpenElec ont déjà LIRC. C'est probablement aussi le cas pour les autres releases, du coup (peut-être pas la même version ceci dit). Donc, à supposer que la configuration de la télécommande soit ok, ça devrait marcher. Hm… je leur poserai la question à l'occasion sur IRC, pas trop le temps de fouiller là. En tout cas une recherche sur leur forum confirme que tu n'es pas un cas isolé, ça marche pas actuellement out-of-the-box (et le thread ne donne pas de solution) : http://www.openelec.tv/forum/27-hardware-s...e-with-openelec -
Htpc's Nettop Nvidia Ion & Xbmc Frodo 12.0
Miles Prower a répondu à un(e) sujet de Stan.lee dans Matériel video/HD
Ton tuto suppose que LIRC soit déjà installé dans la distro… -
J'ai terminé le jeu en traçant, les musiques sont toujours aussi démentes (US comme JP/EUR) ! Par contre, faire un perfect avec toutes les Time Stones + trouver les hologrammes de Metal Sonic + détruire la machinerie de Robotnik dans le passé est un sacré challenge. Le mode Time Attack apporte aussi son lot de difficulté bien dosée, descendre en dessous de 25 minutes au total corse bien la façon d’appréhender certains niveaux (mais c'est loin d'être irréaliste ; j'en suis à un peu plus de 30 minutes de temps cumulé actuellement, et j'ai de quoi rogner sur mes parcours). D'ailleurs, c'est en avançant dans ce mode qu'on débloque les différents bonus visibles dans le menu « Extra ». Par contre, euh, je ne vois pas ce qu'est ce remake sorti le mois dernier dont tu parles ?
-
Class-action Otheros classée sans suite
Miles Prower a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
C'est l'idée. La garantie est d'un an aux USA pour ce produit. Ce qui « sauve » un peu l'application pratique de ce type de décision devrait être la rotation d'achat de la console par les consommateurs : après tout, les consoles sont achetées tous les jours, sans grosse rupture. Il y a forcément des personnes qui ont acheté leur console il y a moins d'une année avant ce type de décision et ne pouvant pas pour autant anticiper le retrait de la fonction. Mais en gros ouais, si Sony décide d'arrêter la vente des PS3 un jour et publie une MàJ une année plus tard supprimant la fonction « Jeux » par exemple, personne n'aurait rien à y redire, selon cette décision. Même topo s'ils mesurent la date de premier usage de la console et automatisent la désactivation de fonction pour tomber 1 an après sa première utilisation. Ici, l'avocat de Sony a démontré que les plaignants possédaient une console depuis avant Avril 2009. Pour moi, ça témoigne qu'il s'agissait de clients au moins enthousiastes envers la console, ayant acheté relativement tôt et avant que ne déferlent les grands jeux ayant secoué un peu ce marché, mais bon. En tout cas des gens qui me paraissent crédibles quand ils disent avoir acheté une PS3 parce qu'elle avait un positionnement un peu différent de la concurrence, aussi à travers la présence de telles fonctions. Si on prend les chiffres de VGChartz (avec des pincettes, bien entendu), sur le territoire US exclusivement : - De la sortie de la console à Avril 2009, ~ 8,5 millions de PS3 vendues - De Avril 2009 à aujourd'ui, ~13 millions de PS3 vendues (un très bon boost) À comparer à la Xbox 360 par exemple sur le même territoire : - De sa sortie à Avril 2009, ~ 16 millions de Xbox 360 vendues (le double de la PS3) - De Avril 2009 à aujourd'hui, ~17,4 millions de Xbox 360 vendues Maintenant, je n'ai absolument pas entendu parlé de plaignants ayant acheté leur console entre Avril 2009 et Avril 2010 ; ça me surprend s'il n'y en avait pas ayant rejoint la Class-Action -
Oui. Les deux. Pas forcément un 17". Quand je parle d'agencement, je ne parle pas de la taille du clavier (je trouve par exemple que le clavier de mon Eee est très bien agencé) mais de la position des touches de fonctions (End, PageUp/Down, ↑↓←→, etc), ainsi que des caractères spéciaux à aller régulièrement chercher en code (type {}). S'ajoute à ça le feeling du clavier au toucher. Perso, je ne peux par exemple pas me faire au toucher des claviers de netbooks Toshiba, où à ces portables qui inversent la position de CTRL-gauche et Fn. De même, si je vois une touche Maj-Droite qui ne vient pas se coller à ras du bord du clavier sur le côté, je sais que je vais en chier en rédigeant des textes. Sachant que ça ne pourra pas être changé plus tard, tu as largement intérêt à prévoir le coup… à mon avis bien plus que mettre des sous dans ce qui pourrait te permettre de gagner 2 fps dans CoD.
-
Deux considérations à prendre en compte : - L'OS. Pour de la prog' et les jeux, Windows n'est peut-être pas indispensable (Linux pour les IDE et tout, Wine pour du gaming). À toi de valider ce besoin ou non. Voir ensuite, si tu décides de te passer de Windows, comment les fabricants en remboursent la licence et à quel montant. - Le clavier. Tu vas passer beaucoup de temps dessus, assure-toi qu'il te soit confortable, bien agencé, et solide. À mon avis, c'est même à prendre en compte bien avant le reste de la fiche technique du PC.
-
Je suppose que ça peut être utile de commander ce genre d'article quand il en manque pour sortir indemne de la petite pièce, et qu'on a son smartphone sous la main.
-
Kakaroto : un presque custom firmware 3.73
Miles Prower a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Je crois qu'on s'en fout un peu de savoir qui a commencé, on n'est pas en maternelle. Et surtout on ignore tout ce qui a pu se passer en dehors des canaux "publiques" comme Twitter. -
Htpc's Nettop Nvidia Ion & Xbmc Frodo 12.0
Miles Prower a répondu à un(e) sujet de Stan.lee dans Matériel video/HD
TPretender dit qu'il n'est coincé que pour la télécommande, pas le reste. Tout XBMC est fonctionnel, il manque peut-être juste une installation de LIRC dans la distro et c'est le genre de truc qui se gère en moins de 2 minutes chrono… (Enfin, à explorer, je ne fais que supposer) -
Kakaroto : un presque custom firmware 3.73
Miles Prower a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Pour ceux qui veulent un petit extrait de ce que Kakaroto se reçoit en permanence sur son mur Twitter, un extrait : http://pastie.org/pastes/3022352/text -
Kakaroto : un presque custom firmware 3.73
Miles Prower a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Le problème est surtout qu'à coup de 20 tweets par seconde concernant ce sujet dans sa timeline, avec 80% du temps des gens qui disent des choses genre "Sors-le avant le 25 parce que je veux des jeux gratuits pour Noël", à force ça use. Déjà pour la quantité, ensuite pour la motivation. Ce que je regrette, c'est qu'aujourd'hui la plupart ne connaissent KaKaRoTo que pour les « bidouillages » PS3 alors que c'est un type qui a fait bien plus de boulot que ça : il a fortement participé à aMSN (avec grosse RE du protocole MSN), contribué à TCL/TK, contribué à EFL, publié libnice, participé dans netem, farstream, etc… Mais là Kevin est juste persuadé d'avoir un développeur-de-custom-firmwares-à-la-demande sur Twitter. Et je ne pense vraiment pas que intéresse KaKaRoTo plus que ça. -
Connexion Direct Entre 2 Pc Distant
Miles Prower a répondu à un(e) sujet de bfultimate dans Xbox-Live & solutions alternatives
Je confirme ! C'est totalement un boulot pour du XLink ou du XBConnect, ils ont été conçus pour ça (Hamachi aussi pourrait le faire, mais ça sera bien plus galère). -
Oui, forcément, c'est jamais de votre faute.
-
Kakaroto : un presque custom firmware 3.73
Miles Prower a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Voilà. -
J'ai. rien. compris. À part que vous pensez que le problème est d' « être novice ». C'est faux : il n'y a aucun soucis à vouloir apprendre, bien au contraire. Le vrai problème est que vous écrivez tellement mal qu'on ne comprend absolument pas ce que vous tentez de dire et de faire ; commencez par travailler ça, si vous espérez un dialogue…
-
Bonjour, Comme vous le savez sans doute déjà, Sonic CD sera dispo sur le Playstation Store Européen dès demain, pour la modique somme de 5€. Ce projet n'est pas anodin. Il ne s'agit pas simplement d'une version émulée d'un jeu sorti il y a déjà quelques années, mais bel et bien d'une réécriture complète, propre, modernisée, de celui-ci. Le jeu tourne en 1080p, format 16/9ème, 60fps constant, sans filtres graphiques pour le ruiner. Mieux encore, ce port a été réalisé en grande partie par un membre d'une communauté Sonic orientée hack/homebrew, qui a été embauché par Sega pour l'occasion. Le jeu tourne sur le moteur « Retro Engine », développé par Christian “The Taxman” Whitehead d'abord comme projet amateur avant d'être reconnu officiellement par la firme du hérisson bleu. Sonic CD a été ainsi complètement ré-écrit avec ce moteur, portable sur une multitude de plate-formes (PSN, XBLA, PC/Steam, Android, WP7, iOS…) pour un résultat qui décoiffe. Je vous encourage donc très vivement à l'acheter pour (re)découvrir le magnifique boulot qui a été fait derrière ce titre. Non seulement le jeu lui-même est ébouriffant, digne représentant de la vision que Naoto Ōshima a sur la série, mais en plus la démarche derrière sa parution est excellente et mérite, largement, reconnaissance. Trailer Pour citer Sonic Retro : Pour rappel, Sonic CD est un jeu initialement sorti en 1993 sur MegaCD, l'add-on de la Megadrive permettant de stocker les jeux sur CD. Un Sega MultiMega, combinaison d'une Megadrive et d'un MegaCD Sonic CD est une sorte de spin-off dans la série. Dans ce jeu, Sonic se rend sur LittlePlanet, une sorte de lune qui apparaît régulièrement au dessus du NerverLake. Une surprise l'attend : alors qu'il pensait simplement faire une visite touristique dans ce coin réputé pour ses curiosités temporelles, il se trouve que LittlePlanet a été entièrement conquise et robotisé par le Dr. Robotnik, qui en a fait son repaire. Et qui n'a pas hésiter à enchaîner le satellite entier à la planète autour de laquelle il gravite. Voyant Sonic arriver, Robotnik se frotte d'ailleurs les mains : c'est le moment pour lui de se débarrasser une bonne fois pour toutes de ce gêneur plein de piquants, grâce à sa nouvelle invention, un clone métallique du hérisson bleu qui sera bien capable de lui donner du fil à retordre. Et au passage, il va se permettre d'enlever une demoiselle parce que c'est ce que font les méchants après tout : Amy, grande fan de Sonic (qui s'auto-proclame être sa petite amie… mais lui n'est pas d'accord), servira d'appât. Sonic se lance donc dans l'aventure. Et quelle aventure : celle-ci couvre pas moins de 7 niveaux, composés chacun de 3 actes, eux-mêmes construits sur 4 périodes différentes (Passé, Présent, Mauvais Futur, Bon Futur) sauf zones boss. Soit plus de 50 lieux à parcourir, sans même commencer à compter les Special Stage en simili-3D - une révolution. Quatre période de temps ? Oui, LittlePlanet a une particularité : elle abrite les Pierres du Temps (Time Stones), au nombre de sept, qui aux propriétés physiques étranges. Le temps est déformé sur ce satellite. En courant assez vite, en tenant le rythme et à certains endroits, Sonic peut profiter de cette distorsion pour retourner dans le passé ou voyager vers le futur [oui, les créateurs ne s'en cachent pas, l'inspiration vient bien de Retour vers le Futur] et remettre de l'ordre sur LittlePlanet. Dans le passé, Sonic pourra notamment détruire les machines que Robotnik avait plantées dans chaque zone - une par acte - et chargées de transformer les plantes en robots, afin de créer un bon futur. Un jeu qui avait récolté des splendides notes à sa sortie en 1993 : un 5/5 selon Gamepro, un 10/10 pour GameRankings, un trophée « Meilleur jeu Sega CD » décerné par Electronic Gaming Monthly… Pour plus d'infos, voir : Wiki : http://info.sonicretro.org/Sonic_the_Hedgehog_CD Guide ultra complet : http://soniczone0.com/games/soniccd/stagesandstory/ Rankings actuels des fans sur le jeu MegaCD : http://soniccenter.org/rankings/sonic_cd Dans ce port, on retrouve en plus : - « Traditionnellement », un jeu en 1080p 60fps avec Trophées/Succès/Etc. - Le choix des bandes-son (Sonic CD n'a pas les mêmes musiques entre les versions USA et EUR/JPN). (!) - L'ajout de Tails ! Ce qui n'était pas possible sur le hardware du MegaCD à l'époque. - Le choix du style de spindash : type Sonic CD, ou type Sonic 2. - Pas mal de petits secrets à gauche et à droite. Alors, à vos porte-feuilles ! Pour 5€ et vu la qualité du jeu, ce projet est un vrai cadeau de la part de Sega.
-
Es-tu sûr du "sans soucis" ? Peut-être qu'elle peine à le faire et que tu as des temps de chargement élevés sans t'en rendre compte… ou que de temps en temps le disque ne démarre pas correctement en première lecture par la console. Quand tu lances un jeu, est-ce que tu vois pendant un instant son menu principal, ou est-ce que le jeu démarre directement ? Peut-être aussi est-ce tes DVD vidéo qui sont abîmés pour une raison X ou Y ? As-tu droit à un écran vert type protection Macrovision ? Si c'est ça le soucis, c'est ton câble vidéo qui est en cause. La seule chose que je peux t'affirmer, c'est que normalement il suffit de mettre le disque et ça marche directement. Rien à faire de particulier. Pas tel quel. En lui balançant un softmod (FreeMCBoot) et avec PS2MediaPlayer, on peut y parvenir, mais c'est pas forcément super idéal (compatibilité assez faible, qualité, saccades, etc) selon tes fichiers. Mieux vaut partir sur une Xbox + XBMC pour ce genre de chose (ou un mini-HTPC maison sous OpenElec, mais c'est un peu plus cher).
-
La Class-action Concernant Otheros Classée Sans Suite
Miles Prower a posté un sujet dans Proposez vos articles PS3
Bonjour, Je reprends la proposition de news de FoteDortograf ici. Merci à lui de l'avoir signalé. La class-action contre Sony concernant la suppression de OtherOS a été classée sans suite Le 9 décembre 2011, le juge Richard Seeborg a décidé de classer sans suite la class-action entreprise contre Sony au regard de la suppressions de la fonction OtherOS de la PS3. Résumé de la situation La console Playstation3 de Sony possèd(ait) plusieurs particularité, dont le support des jeux PS3, des films en Bluray, l'accès au service PSN pour le jeu en réseau et un catalogue de produits en ligne, ainsi que la possibilité d'installer et d'utiliser un second système d'exploitation complet tel que Linux ou BSD. Ce dernier cas permet à l'utilisateur final de transformer sa console de jeu en véritable machine généraliste, comme le serait un PC, dans les limites prévues par le matériel et le logiciel (hyperviseur). À noter que cet "AutreOS" n'était pas disponible sur les consoles de nouveau design dîtes « Slim ». Le 1er Avril 2010, Sony décide de publier une mise à jour (version 3.21) de la console, qui supprime totalement la fonction « OtherOS » de toutes les Playstation3 en circulation. Cette mise à jour est aussi appliquée sur les consoles en sortie d'usine, et distribuée sur les disques de tous les jeux sortis après (approximativement) cette date. La mise à jour est également requise pour accéder aux divers services en ligne (PSN) depuis la console, ce qui couvre en particulier le jeu en réseau et l'utilisation de la boutique virtuelle "Playstation Store". L'utilisateur final est donc placé devant un choix technique à faire : - Installer la nouvelle mise à jour (en acceptant ses conditions), pour avoir accès aux jeux récents, aux films récents, aux services réseaux, mais en supprimant définitivement tout possibilité d'installer un deuxième système d'exploitation sur sa console, et en effaçant celui existant le cas échéant ; - Ne pas installer la mise à jour (et par là, en refuser le contrat du moins sur une console donnée) pour conserver la fonction OtherOS. En ce cas, il perd l'accès à un catalogue de films BD récents, à tous les jeux à venir, à tous les services réseaux y compris son historique d'achat PSN pour cette machine. Il est possible de changer d'avis et de mettre à jour, mais cette action est dans tous les cas irréversible et la perte de OtherOS est alors définitive (comme le cas 1). La seule manière de conserver à la fois les fonctions « OtherOS » et « Jeux » dans leur totalité est alors de ne pas mettre à jour sa console actuelle, et de passer à la caisse pour en acheter une deuxième qui elle sera mise à jour. Ce choix a suscité une certaine colère de la part des joueurs, impactés plus ou moins fortement par cette décision. Beaucoup n'ayant pas d'installation OtherOS sur leur machine ont décidé de mettre à jour, d'autres se sont retrouvés confrontés à un choix qu'ils n'avaient aucune envie de voir un jour. À noter qu'avant la publication de cette mise à jour, Sony avait sorti une nouvelle variante de Playstation 3 (non-officiellement baptisée « Slim ») dépourvue de la fonction OtherOS, en soulignant que le support de OtherOS continuerait sur les précédents modèles (« Fat »). Plusieurs actions ont été lancés alors, comme des plaintes au Parlement Européen ou d'autres recours en justice. Aux États-Unis, au moins 7 class-actions ont fait leurs apparitions dans des états variés avant d'être consolidées en une seule, pour un jugement initialement prévu en Septembre 2010. Avec un peu de délai, celui-ci eu lieu en Février 2011 et les conclusions n'ont été publiées que ce 9 décembre 2011. La décision de justice Le juge Richard Seeborg a décidé, après étude du cas, de rejeter la demande des plaignants. Celle-ci n'était, d'après lui, pas correctement étayée (Failure to state a claim) : à supposer que la demande des plaignants soit justifiée, il n'y aurait pas les bases nécessaires à la conduite d'une action légale en bonne et due forme (comme une rupture de contrat, un vice caché, etc). Sans ces bases, il n'est pas possible de recourir à la Justice dans une action. « Bien qu'il ne soit pas possible de conclure à ce moement que Sony puisse, sans avoir à assumer des conséquences légales, forcer ses clients à choisir entre l'installation de la mise à jour ou la [conservation] de la fonction OtherOS, les plaignants n'ont pas réussi à démontrer le [préjudice subit]. À l'exception d'un point, la demande de rejet [de cette class-action, de la part de Sony] est accordée, avec possibilité d'appel ». Seeborg a déterminé que les plaignants n'avaient pas à attendre de Sony ni la conservation des fonctions du matériel en dehors de la période de garantie de leur console, ni un accès permanent au service PSN. « La consternation et la frustration d'au moins une partie des utilisateurs [face à ce choix] est sans aucun doute légitime et compréhensible. Dans le cadre de la satisfaction des consommateurs, et de la construction de l'image de marque, c'est probablement douteux [/ à remettre en cause]. […] Sur des bases légales, cependant, les plaignants n'ont pas réussi à invoquer des faits ou montrer comment Sony en était redevable. » Sources : - /!\ CourtHouse News - Sony Tosses PlayStation 3 Upgrade Claims Aside (Anglais) (Origine, 09dec2011) - Joystick : PS3 'Other OS' class action dismissed (Anglais) - Gamasutra : Judge Dismisses PlayStation 3 'Other OS' Removal Class Action Suit (Anglais) - PC Inpact - PlayStation 3 : la class action sur « Autre OS » déboutée par un juge - Numerama : PS3 sans Linux : la class action contre Sony rejetée En complément utile : - Groklaw : SCEA Files Motion to Dismiss Class Action (+ Analyses) (Anglais) Vous pourrez retrouver une collection non exhaustive de paperasse légale relative à l'affaire sur ps3linux.fr - si vous en avez à ajouter, contactez-moi, merci ! -
Sympa. C'est ce genre de chose qui me poussera peut-être un jour à passer le cap et prendre une 3DS (mais y'a pas le feu).
-
Comment S'initier Avec Ubuntu - Linux ....
Miles Prower a répondu à un(e) sujet de jeux397 dans Le bistrot
Pas moi. -
[Déplacé]Explication Psfreedom
Miles Prower a répondu à un(e) sujet de turlututu41 dans Poubelle du forum
Le peu d'effort mis dans ton post ne m'incite vraiment pas à te répondre. Je vais me contenter de te dire que 1. Cette méthode est dépassée 2. Y'a tout ce qu'il faut un peu partout sur le site pour ceux qui se donnent un minimum la peine de lire. Merci au revoir etc. -
Tablettes Tactile à Moins De 150€
Miles Prower a répondu à un(e) sujet de bza75 dans Android et dérivés
Skype tournera sur tout Android en version 2.1 et supérieure. Ça devrait donc passer. Par contre, ça ne sera probablement pas agréable/confortable sur ce genre de matériel. -
La PS2 n'a pas besoin de télécommande pour lire les DVD vidéo ; elle peut le faire dès la sortie d'usine, et on peut utiliser la manette pour naviguer dans les menus. Il n'y a jamais eu de "disque d'installation" pour ça. SCPH-10170 désigne un périphérique matériel seul, en l'occurence la télécommande. Tu confonds peut-être avec la Xbox. Sans le dongle de la télécommande, elle refusera la lecture des DVD (on achetait cette télécommande surtout pour reverser les royalties nécessaires à l'activation de la fonction). Mais là encore, pas de disque à fournir. Ton problème est ailleurs. Lentille en fin de vie ?
