Miles Prower

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Tout ce qui a été posté par Miles Prower

  1. Ouais, alors ça, j'ai envie de dire que c'est une constante du réseau Orange (et du passage au tout SIP en interne avec des options agressives de compression des flux de communication). J'avais exactement le même problème chez M6 Mobile, puis Virgin Mobile, puis NRJ Mobile et maintenant ça se fait aussi sentir depuis Free mais seulement lors de l'itinérance sur antennes Orange. Par contre, je n'ai jamais été confronté à ce problème chez ZeroForfait, qui utilise les infrastructures de SFR.
  2. Miles Prower

    Lecture Aleatoir

    Si tu as échangé aussi les cartes-fille dans la foulée, c'est normal…
  3. Miles Prower

    Console De Valve ?

    Pourtant c'était fun le @barai. Les dernières rumeurs font état d'une boite avec un Intel Core i7, un GPU Nvidia non précisé (mais édition mobile) et 8Go de RAM, le tout supporté par une mobo de Zotac. Il s'agit probablement davantage d'un prototype que de la version finale, mais aucune raison que ça change énormément - après tout, étant donné qu'on est face à des jeux Windows, la bête sera forcément un x86 quelconque, quoi. Sauf si magiquement ils arrivent à porter Windows sur architecture PowerPC du jour au lendemain et avec DirectX dans la foulée. Une image d'un supposé prototype : Perso, je n'ai rien contre le dématérialisé. Par contre, j'ai une dent contre la création d'une dépendance à un fournisseur unique de contenu qui se réserve droit de vie ou de mort sur ses "propriétés" (plutôt une location à durée indéterminée) virtuelles, et encore plus si c'est lié à un contrat de service type abonnement. À voir quel sera leur business model ; mais rien qu'avec un i7 qui coterait (je connais pas les vrais tarifs) à 300$/pc en wholesale, ça m'étonnerait qu'ils s'amusent à publier une Box à 1000$+ sur le marché directement… attendez-vous à des abonnements ou trucs marrants du genre pour aller avec, genre une offre 45$/mois pour un droit à télécharger 5 jeux/mois "offerts" parmi une sélection, à côté des gros titres. On verra. En tout cas, ça montre pas mal, à mon sens, qu'aujourd'hui les consoles et les PCs partagent le même état d'esprit pour le jeu. Ce n'était pas le cas dans les générations précédentes - ce qui faisait qu'on s'en foutait si un PC avait plus de puissance de calcul qu'un PC, parce qu'aucun éditeur PC ne semblait prendre de risque pour publier des titres AAA sortant de l'ordinaire (on restait sur de la simu, du fps, du rts, etc). Il n'y a guère que sur console qu'on a vraiment vu se développer des choses comme NiGHTS ou Rez. Aujourd'hui, c'est une façon plutôt caduque d'appréhender le marché. Ce qui me fait regretter le temps du hardware "fait maison" par les fabricants de console, dont le dernier semi-représentant semblait être le CELL chez Sony. "Semi", car le CELL visait plus large qu'un usage gaming/clusters, et finalement se retrouve surtout dans les PS3 et avec déjà une annonce d'abandon de l'architecture par IBM. Mais bon. Même topo côté software, j'ai pas super envie d'un avenir où toutes les consoles tournent sous Windows.
  4. Cette version gère la commande à distance d'hélicoptères radio-commandés ? Neeeeeed.
  5. Question bête : y'avait pas déjà un topic sur Windows 8 ? Sous-question bête : y'avait vraiment besoin de faire un nouveau topic pour juste un logo ?
  6. Miles Prower

    Encore Un Gueux...

    Mais… Mais c'était bien ça, Chaussette ! Dommage de ne pas avoir suivi
  7. Il y a des DVD et BD qui commencent directement sur le film maintenant. Pas de pubs, pas de warning, pas de bandes annonces. Et en fait… le résultat me perturbe. Je suis tellement habitué à me coltiner tout ce fatras d'avant-film, que j'appuie immédiatement sur le bouton "Chapitre suivant" ou "Menu principal" en me disant que ce qui est affiché n'est pas ce qui m'intéresse. Puis, je me rends compte que si…
  8. Hello, Suite au topic sur les casques, je propose un topic sur les micros. Je cherche actuellement juste un truc à pas cher pour faire de la capture de son relativement basique, à adjoindre à un caméscope dans le but de faire des montages de commentaires vocaux propres sur PC et pour pas cher. Bien entendu, c'est un peu le parent "pauvre" de la capture de son, surtout dans les objectifs que je recherche. Ce domaine peut demander des compétences bien plus vastes afin d'obtenir des résultats satisfaisant dans des contextes différents (avant même de penser à la retouche logicielle postprod), donc je ne souhaite en aucun cas limiter le topic à ma recherche courante. Je me posais aussi une question somme toute assez conne : est-ce que des audiophiles se sont déjà amusés à tester les micros de Singstar et RockBand dans un contexte studio ? Il y a déjà eu des plutôt bonnes surprises dans le domaine, avec le keytar de RockBand par exemple, donc pourquoi pas mettre ces appareils à l'épreuve ?
  9. Miles Prower

    Jet Set Radio

    Hello, Après l'excellent port de Sonic CD, Sega continue de ressortir ses classiques et met en avant maintenant un jeu Dreamcast de 1999. Développé par Smilebit, c'est LE premier jeu à utiliser du Cell-Shading (bien avant même la notion de shaders sur les cartes graphiques, on était encore au T&L à l'époque), avec une bande-son démentielle, le jeu n'a rien perdu de sa superbe plus de 12 ans après sa sortie sur la défunte dame blanche de Sega. Beats, dans les rues de Tokio-To, avec un soleil couchant. Jet Set Radio a été excellemment bien noté par les critiques (Gamespot: 9/10; JeuxVideoCom: 18/20; IGN: 96%…) et a reçu le prix d'Excellence dans les Arts Visuels du premier GDC Awards, en 2001. Aujourd'hui, il fait très clairement parti des jeux ayant un statut culte. Jet Set Radio a également été l'un des rares jeux qui n'ont pas été (ou peu) controversés en mettant en scène du vandalisme. Justement, peut-être, parce qu'il met l'accent sur l'Art du graffiti et pas la dégradation ? À noter que le jeu a eu droit à une suite d'un style un peu différent, nommé Jet Set Radio Future, initialement prévue pour Dreamcast mais finalement publiée sur Xbox en 2002. Cette suite n'existe pour le moment pas sur d'autres consoles et aucun port n'est pour le moment prévu. Professor K, le DJ d'une radio pirate, sera votre guide impertinent dans le jeu _____ Histoire _______ Dans Tokyo-To, une ville d'Asie qui ressemble à Tokyo... Un signal se propage au-dessus des bâtiments, et le long des voies ferrées à la vitesse du son dans les rues de la ville. C'est le Professor K, l'homme du son, le DJ underground et capitaine de la station pirate, Jet Set Radio ! Trois gangs se disputent les rues de Tokyo-To. À l'Ouest, les Noise Tanks, de petites frappes, fous de haute technologie cybernétique. À l'Est, les Poison Jam, une bande de petits sadiques affublés de masques hideux. Et à Shibuya-cho, au Sud, les GGs, qui semblent prendre un malin plaisir à marcher sur les pieds de tout le monde. Chaque gang possède son propre tag grâce auquel il marque son territoire. Depuis que le gouvernement de Tokyo-To et le conglomérat financier Rokkaku ont lancé le “21st Century Project”, le capitaine Onishima et la police essaient d'asseoir leur prise sur la ville. En dehors du Japon, le jeu a eu droit à deux niveaux bonus américanisés (style New-York) + deux nouveaux persos. Ils seront présents dans la réédition. _____ Gameplay _______ Le système de jeu est simple et repose, principalement, sur deux objectifs : de l'exploration, et du tag. L'exploration vous demandera de parcourir la ville en long, en large et en travers, et trouver les rampes et autres supports à tricks vous permettant d'avancer vers de nouvelles zones de jeu (partir dans les égouts, se retrouver sur les toits, faire un grind de folie sur les voies de métro en évitant la circulation, etc), et récolter des Graffiti Souls ainsi que d'autres bonus. Le système de tag fonctionne sur un principe de commandes à suivre avec le stick analogique. Selon la taille du tag, vous aurez une séquence plus ou moins complexe à reproduire au stick afin de poser votre logo un peu partout. Vous n'avez pas une réserve de peinture infinie, pensez donc à apporter autant de bombes que nécessaire. Gum, en train de poser le blaze des GG ___ Plus de 12 ans après, et toujours incroyablement haut en couleur ! La réédition du jeu se fera sur PSN, XBLA et Steam. La quasi-intégralité de la bande-son du jeu devrait être au rendez-vous, puisque composée en interne chez Sega spécifiquement pour le jeu (contrairement à, par exemple, Crazy Taxi dont le port a été amputé de Offspring). Niveau vidéo, on est sur au moins du 720p confirmé, et le jeu sera bien au format 16:9 (donc pas avec d'hideuse bordures comme ça a été le cas pour le port de Sonic Adventure). En résumé : techniquement, ça sera du lourd, soigné aux petits oignons. JSR IRL. Version Cosplay ! Sauf surprise de dernière minute, j'achète dès la sortie. Extraits de bande-son Funky Radio, en gros le thème du jeu Sneakman, par Yukifumi Makino, Fumitaka Shibata, Hideki Naganuma 'bout the City, par Yukifumi Makino, Fumitaka Shibata, The Reps Miller Ball Breakers, par Deavid Soul , par Richard Jacques That's Enough, par Yukifumi Makino, Fumitaka Shibata, Hideki Naganuma Mischievous Boy, par Yukifumi Makino, Fumitaka Shibata, Castle Logical Recipe for the Perfect Afro, par FeatureCast Et pour le plaisir d'en filer une de Jet Set Radio Future dans la foulée (je m'attends à des réactions fun) : , par Cibbo Matto.
  10. Miles Prower

    Sonic Cd

    Non, je sais un minimum de quoi je parle quand même. C'est une réécriture complète du jeu à 100% en utilisant les tiles d'origine du VDP MegaCD (et tant mieux), et d'excellente réalisation qui plus est. Il n'y a que quelques bugs mineurs dont seuls ceux qui maîtrisent les arcanes obscures du jeu MegaCD se rendront compte (et encore). À noter également que le Special Stage est rendu sur un plan en Full 3D cette fois et pas dans un simili-mode7. Passe le filtre en "Nostalgie" pour avoir le réel rendu, le reste c'est de la soupe commerciale refilée à moitié chaude pour tenter de convaincre la "génération Playstation" Surtout que les filtres proposés ne sont pas franchement adaptés. Le bilinéaire, c'est vraiment laid. Si vous voulez des détails, regardez plutôt la proposition que fait Shinnen. Et je ne reviendrai même pas sur la maniabilité étrange de Sonic Generation, ses vidéos encodées à l'arrache et son framerate aléatoire sur PS3. Fort sympathique dans l'ensemble, c'est certain (largement plus que le douteux Sonic 4 de Dimps *ahem*, et un énorme progrès du Hedgehog Engine depuis Unleashed), mais pas dans la même cour que ce Sonic CD avec Naoto Ōshima aux commandes.
  11. Miles Prower

    Ryu Ga Gotoku 4/ Yakuza 4

    Je me suis lancé dans Yakuza 4 justement ces derniers jours. Même si je ne suis pas encore allé bien loin, je voulais surtout voir à quel point le "successeur spirituel" de Shenmue était réalisé (en n'espérant pas, bien entendu, tomber dans exactement le même genre de jeu). Je dois dire que je suis agréablement surpris : l'ambiance est sympa, les décors sont fouillés et plutôt détaillés, les rues de la ville très animés et les personnages assez attachants. Par contre, je suis déçu de quelques autres points, qui me font encore dire qu'on n'arrive toujours pas au niveau d'un Shenmue aujourd'hui : tous les dialogues ne sont pas vocaux (encore moins pour les NPC), pas de vrai "cycle" de vie avec des NPCs ayant leurs habitudes propres (les gens dans la rue répètent inlassablement les mêmes choses et sont globalement indifférenciés), des phases de jeu donnant l'impression d'un manque de finition (la course pour échapper à la police sur les toits est… rigide, justement, niveau maniabilité ; l'impression de sauter de zone en zone par téléportation [aller sur les toits, etc] entre en compte aussi…) et des bugs graphiques mineurs par-ci par-là. Par moment, ça semble un peu fouillis. Néanmoins, ça reste un excellent titre, bien fun, à condition d'aimer lire et d'aimer se plonger dans un univers de ce genre. Maintenant, il reste à convaincre Sega de faire une sorte de joint-venture entre l'équipe de Yu Suzuki (avant un départ définitif à la retraite !) et la Team Yakuza pour reprendre la licence Shenmue, avec le niveau de qualité et de rigueur dont l'AM2 sait faire preuve ET le dynamisme de mise en scène de la Team Yakuza, pour partir sur une réédition de Shenmue 1 et 2 + faire la suite.
  12. Okay, donc c'est juste ça.
  13. A priori non. C'est une extension du principe qui existait sur PS3, en fait, et qui consistait à désactiver l'obtention de trophées dans un jeu si un utilisateur chargeait une sauvegarde n'étant pas la sienne (genre trouvée sur le net avec une save full unlock, qui aurait pour conséquence aussi de déverrouiller tous les trophées d'un jeu sans même chercher à accomplir la tâche liée). À l'origine, une mesure contre la triche… assez superficielle puisque, si je me souviens bien (je n'ai jamais testé ce genre de truc), il suffit d'une application PC pour s'amuser à trifouiller sur les serveurs de Sony et débloquer des trophées à distance - la connexion n'étant pas sécurisée.
  14. Miles Prower

    Sdloader Sans Cd Booteur

    ping
  15. Il y aurait un truc drôle avec la Vita, aussi. Apparemment les cartouches de jeu gardent une trace de leur usage antérieur et sont capables de déterminer si elles sont neuves ou ont été rachetées d'occasion (liées à un unique compte PSN). Si c'est d'occasion, le jeu ne permettrait plus de gagner de trophées. Quelqu'un confirme ?
  16. Miles Prower

    Zéroforfait !

    C'est une conclusion plus que précipitée… Surtout que pour un abonné Freebox, le forfait Free Mobile est moins cher que chez ZeroForfait. Et encore une fois, le réseau de ZeroForfait ne tolère pas un usage en data qui devrait être "normal" et établi en 2012, notamment côté SIP.
  17. Comptant. Pour ma part, portabilité prévue pour demain (enfin tout à l'heure, là) mais SIM reçue dès la veille de cette date. Après activation, tout marche déjà correctement et je peux maintenant m'amuser avec du SIP en 3G - c'est génial. Surtout que ma connexion 3G est largement plus fiable que mon internet "fixe", dont la box du FAI est de qualité plus que douteuse. Et a priori je suis, chez moi, en 3G(+) sur le réseau Orange - selon FreeOrNot, alors que la carte de couverture de Free m'annonce deux antennes relais dédiées à proximité ah bah non, plus maintenant. Un speedtest rapide me donne une latence de 130ms, 5 Mega en down et 1,6 Mega en up. Pas mal.
  18. Point intéressant soulevé par Télémaque. Une XBox360 de première génération peut-elle subit un RRoD du à la surchauffe, lors de son entrée dans l'atmosphère terrestre en chute libre ? Ou au contraire, est-on face à la méthode de rebillage ultime ? Je propose de monter une équipe GX sur le projet et de tester ça au réel. Qui vient ?
  19. Miles Prower

    Microsoft Flight

    http://www.x-plane.com/downloads/x-plane_10_demo/
  20. Miles Prower

    Metal Gear Solid 4

    Hop là. C'est officiel : Metal Gear Online, qui venait avec MGS4 dans nos contrées, est en fin de vie. Konami/Sony vont débrancher la prise des serveurs. À partir du 21 mars, il ne sera plus possible de créer de nouveau personnage ni d'accéder à la boutique interne du jeu. Au 21 juin, tout sera arrêté. En contrepartie, l'intégralité des packs d'extension du jeu seront gratuits juste avant la fin du service.
  21. Si tu tiens à utiliser ce HDD en particulier, c'est peut-être bien déjà faisable. Molex → Il reste sans doute des connecteurs sur ton alim' directement IDE → Ta carte-mère dispose peut-être déjà d'un port, sinon claque 9€ dans une carte PCI - IDE.
  22. Composite ? Non, c'est absurde. Idéalement il faudrait passer par du DVI/HDMI, mais vu que ce projo n'en a pas, ça doit être le VGA… Mode d'emploi : Utilise les drivers appropriés, sur du 120Hz, en 800x600.
  23. Pas assez de RAM dans la PS3.
  24. Nintendo n'aurait pas, à tout hasard, déposé un brevet sur ce genre de chose ? Si cette info se révèle vraie, Nintendo n'aurait-il pas annoncé sa future console trop tôt et donné des idées aux autres ?
  25. Miles Prower

    Mkv Non Valide

    Encore une fois, pensez à différencier conteneur et contenu. Quoique vu que là le contenu est en H.264/AC3, ça me semble surprenant que ça ne fonctionne pas. C'est assez classique… D'après le site de LG, - la TV gère bien le mimetype video/x-matroska - les codecs supportés sont les suivants : AAC, Dolby Digital, WMA, MP3 + H.264, MPEG-1, MPEG 2 TS, MPEG 4, Xvid, DivX. Selon cette liste de caractéristiques, le film devrait pourtant passer… Notez qu'après tout LG ne semble pas vraiment au courant des formats réellement supportés, puisque même leur guide montre un splendide "(???)" dans la liste et qu'à ma connaissance le "xvide" n'existe pas. Lulz. http://www.lg.com/fr/products/documents/LG-42LW4500.pdf Firmware de la TV pas à jour ?