Cyan06

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  1. Cyan06

    Ps3sx: Emulateur Ps1 Pour Ps3

    Peut-être parce que tu utilisais les vrais CD ?Normalement il faut soit patcher, soit utiliser un lecteur CD compatible avec les Sub-Channels (avec un CD original ou gravé avec sub-channel), soit avoir un fichier .sub à part contenant les données Sub-Channel du jeu. PCSX permet de lire ces données à partir d'un fichier .sub externe. Reste à savoir si PS3SX en fera autant, j'espère que oui ! Les .sub étant encore mieux que les patchs question AP-fix et compatibilité sur emulateurs. Juste une remarque par rapport a PS3SX : je n'aime pas trop l'organisation des dossier à la racine, il peux y avoir conflit avec d'autre emulateurs. j'aurais préféré des sous dossiers, par exemple : PS3SX/bios/ PS3SX/MC/ (ou saves) PS3SX/psxrom/ (ou ISO) ou encore mieux, pouvoir paramétrer les dossiers, comme ca j'utilise ceux de WiiSX et je n'ai pas a renommer/déplacer mes dossiers
  2. je serait curieux de savoir si c'est le jailbreak ou la version du firmware qui est réellement détectée Si c'est le firmware, alors le spoof3.50 actuel n'est pas suffisant, et il y a d'autre moyen de vérifier la version. On peut s'attendre a une nouvelle version spoof d'ici quelque heures
  3. heuu, non, pas vraiment. SynaPS3 est seulement une librairie de développement, c'est a dire qu'elle permet de créer des homebrew plus facilement. les Payload ne sont pas des homebrew que l'on exécute sur la console mais du code qui initialise la console en mode debug. (homebrew = les backups manager, émulateur, jeux, utilitaire, etc. que tu lance a partir du XMB). le .bin que tu m'a passé dans le 1er lien, je l'avais déjà et il n'est pas au bon format. le descriptor.h du github de RancidoPS3ita devrait être ok par contre. je dois le comparer avec les autres version pour savoir si c'est la bonne. Car en fait, ce fichier est souvent fournit dans une version précédente dans le .zip d'hermes, les développeurs modifiant le .S et laissant les autres fichiers déjà présent sans y toucher. Mais sur ce Git, ca a l'air d'etre une version suffisante pour le spoof3.50. (en fait il y a tellement de mise a jour chaque jour entre le PL3 et PSGroove que c'est pas évident de savoir a quelle version correspondent les fichiers). Je dois trouver un moyen de compiler le .S pour obtenir le .h correspondant, et mieux arriver à compiler le PL3 Mais bon, les fichiers pour Rockbox sont déjà disponibles pour PL3 et Hermes sur le site de DanyL : http://rockbox-psgroove.com/downloads/
  4. Aha, si vous voulez jouer pendant la maintenance en cours, il faudra penser a vous connecter avant octobre, ok ? La maintenance est prévue despuis plusieurs mois ou bien ils se sont trompé de jour ?
  5. Les liens pour les sources ne sont pas suffisant si je n'ai pas le .h ou le .bin spécifique a la version en cours. Généralement, les developeurs ne donne que le code source, mais ne le compile pas eux même. Je ne sais pas encore compiler hermes ou PL3 vers les fichiers nécessaire pour Rockbox. (je n'ai pas trop le temps d'installer linux et d'apprendre a m'en servir juste pour compiler un fichier. Peut être plus tard). Sinon, c'est "Life" et non pas "live". Ce serait pas le truc façon réalité virtuelle avec les avatars ? le truc style Sims online ? Si c'est pas ca, alors c'est ce qui permet d'aider un groupe de chercheurs en utilisant la puissance de calcul de la PS3 pour analyser le développement des protéines. Ca télécharge un bout de formule, fait le calcul, renvoi le résultat au chercheur, etc. C'est soit l'un soit l'autre, désolé je ne me suis pas renseigné + avant de répondre
  6. Ca n'empêchera pas de se faire bannir c'est sur. En supposant qu'ils vérifient les version de firmware pour déjà filtrer en gros les console légales ou hackées, ca permet de passer un tout petit peu plus inaperçue. Mais comme ils savent qu'on peut spoofer le firmware version maintenant, ils vont pas utiliser uniquement cette méthode pour bloquer et/ou bannir les comptes.
  7. Oui voilà, c'est juste le numéro de version rapporté par la console qui change en mémoire. Mais la console est toujours physiquement sur un firmware 3.41, ou 3.15 etc., et ne peux donc pas avoir les clés du 3.50 pour pouvoir lancer les jeux compilé avec le SDK 3.50. C'est uniquement pour la communication de version (PSN, etc.). Cela évitera déjà de se faire repérer sur le PSN avec un firmware mentionné "3.41", et évitera aussi que la console vous demande de mettre à jour vu que pour le serveur d'update vous avez déjà la dernière version.
  8. "spoof" veut dire que cela modifie la valeur du firmware en mémoire, afin de faire croire à la console, aux jeux, au PSN, à Sony, etc. que la console est dans le firmware que l'on décide. Exemple : spoof 3.50 = faire croire qu'on est en 3.50 alors qu'on est toujours sur un firmware 3.41 En allant dans les paramètres/info systeme/ vous verrez "version : 3.50". Cela ne veux pas dire que vous avez les fonctionnalités du 3.50 et que vous pourrez jouer aux jeux nécessitant le firmware 3.50 (GranTourismo5 par exemple), car vous êtes physiquement toujours en 3.41 et vous n'avez pas les bons programmes pour lancer un tel jeu. C'est uniquement "pour faire croire" et se faire moins repérer sur le PSN par exemple. Vu qu'il faut (sans hack) le 3.50 pour se connecter, il est certain qu'ils vont commencer par repérer tous les connecté avec un firmware plus ancien. C'est une protection supplémentaire pour les utilisateurs. Dès que je récupère le code source au format rockbox je les compilerai moi aussi.
  9. Oui, Gaia utilise un dossier en dehors de son propre dossier (dev_hdd0/GAMEZ ou dev_hdd0/BDRIP) afin d'éviter la perte des jeux lors de la suppression du manager, et je pense pour enfin harmoniser les dossiers (parce que chaque manager utilisais son propre sous-dossier). PS : je n'ai pas eu a utilisé le PL3fix, cela concerne uniquement les jeux dumpés sois même du bluray ? je n'ai même pas supprimé les managers que j'utilisais avec hermes. je me suis contenté de déplacer les dossier des jeuxavec comegenie file manager (sous hermesv4) vers le répertoire de gaia, puis reboot avec PL3. Oui, il suffit de lire la licence qui s'affiche à l'écran lors de la création d'un compte PSN (mais je suis peut-être le seul à lire ces pavés de texte ?). Vu que je n'ai aucune utilité du PSN pour le moment, j'ai refusé l'inscription.Ils récupère les données perso, nos habitudes, fichiers internes, matériels connectés, modèles et numéro de série, nom, prénom, adresse postale etc., et les communique à d'autre boite privée. Article 5 : "nous communiquerons vos informations personnelles de compte à ces sociétés afin qu'elles puissent effectuer leur propre travail de recherche et d'analyse". Pour ceux qui l'ont jamais lu, la charte de confidentialité se trouve à cette adresse (copiez-collez) : legaldoc.dl.playstation.net/ps3-eula/psn/e/e_privacy_fr.html Désolé, c'était un peu hors sujet.
  10. Personnellement je pense qu'un manager stealth ne sert à rien si vous avez déjà lancé ne serait-ce qu'une seul fois un homebrew (utilitaire, jeux, emu, etc.) qui n'ait pas été "stealth"-é avec l'ID d'un jeu existant. Puisque Sony récupère la totalité des titres lancés offline sur la console lors de la connexion au PSN, pas seulement celui auquel vous-êtes en train de jouer. Il récupère aussi les info d'appareils USB (dongle ?) connectés à la console, et les lie à votre profile (vous avez donné vos nom, prénom et coordonnées lors de l'inscription au PSN ?). Donc soit on est parano est on ne connecte jamais sa console au net, soit on s'en fout de passer inaperçue car c'est déjà trop tard. Ce que je ne sais pas, est-ce que Sony récupère nos informations personnelles uniquement si on valide la licence d'utilisation du PSN où même si on la refuse ?
  11. Il n'y en a pas désolé.Les ports de PSGroove et PL3 sur rockbox ne sont compatibles qu'avec les lecteurs utilisant un CPU PP502x Seuls les lecteurs à partir du 4G (grayscale et color/photo) jusqu'à l'iPod nano1G ont ce type de CPU. Seul ces iPods sont compatibles : * iPod 4G Grayscale * iPod 4G Color/Photo * iPod Video 5G/5.5G * iPod Mini 1G * iPod Mini 2G * iPod Nano 1G
  12. tester de modifier l'ID avec un programme d'édition du pkg ? Ou tester d'installer un SDK légal ? Tu peux aussi installer le SDK officiel de Sony, mais là c'est pas légal de distribuer les programmes compilés avec. J'ai essayé d'installer un environnement PS3 sur mon WinXP 32bit en utilisant Cygwin et ce tutorial, mais j'ai eu des erreurs après 1h d'installation et de compilation. libtool: link: cannot find the library `/usr/lib/libiconv.la' or unhandled argument `/usr/lib/libiconv.la'Error building binutils for target powerpc64-linux Quelqu'un saurait comment remédier a ce problème ? je n'ai aucun dossier /usr/lib, pourtant j'ai bien libiconv2 (runtime) v1.13.1-1 installé. Je pense que le script d'installation d'HACKERCHANNEL à été écrit uniquement pour Linux. Il y a peut être d'autre tutoriaux pour l'installation sur windows. Mais je pense que le plus simple est d'installer Virtual Box, et d'utiliser l'image Ubuntu qu'Evilsperm a préparée pour compiler les homebrew ainsi qu'un/packer les pkg. Son image linux devrait être disponible sur des sites de torrent, et peut être d'autres sites de news PS3. Je retesterai avec VMware + un ubuntu 10.10 tout neuf.
  13. @SonGoku : Non, je ne sais pas compiler d'homebrew pour PS3 pour le moment. Je n'ai pas réussis à installer de SDK PS3 légal sous Windows. J'essaierai sous Linux un autre jour. A moins qu'une simple édition du pkg suffit pour modifier le gameID interne (celui qui sert aux vérifications de mises à jour). Je ne sais pas s'il y a plusieurs gameID (par exemple, celui de la mise a jour, celui pour le dossier d'installation sur le HDD interne, etc.), ni si elle doivent toutes concorder.
  14. On parle toujours de "backup manager stealth" pour ne pas se faire repérer en modifiant l'ID du backup par celui d'un jeu. Mais cela ne concerne pas uniquement les backup manager. TOUS les homebrews exécutés sur la console laissent une trace. Chacun ayant un GameID différent. Du serveur ftp, à l'emulateur snes, en passant par des demo tournante, tout peut-être notifié à Sony. Vouloir masquer l'ID d'un manager sans masquer tout le reste est complètement inutile. Aussi, à chaque lancement d'un titre une connexion est établie sur les serveur de mise à jour pour vérifier si une nouvelle version est disponible pour ce GameID. A toi de décider si tu veux conserver ta console "clean", ou si tu préfère les homebrew/hack/etc. Si tu te tournes vers les hombrews : Utilise soit Hermes v4, soit un PL3 > 23 oct (+ PSN mod au choix si tu veux accéder au PSN, mais si tu crain pour l'anonyma, autant ne pas te connecter au PSN). En backup manager, n'utilise pas le 1er backup manager, il est incompatible avec les nouvelles avancés des payload (plus besoin de disque dans le lecteur, patch des jeux, etc.) Choisis un des dernier managers (Open manager 1.x par Moh.Sakkai, Open manager 2.x, Gaia Manager, Multiman, etc.). Je conseil Gaia version "GAMEZ" ou "BDRIP".
  15. On ne sait pas si changer l'ID du manager par celui d'un jeu est suffisant pour passer inaperçu. Mais si tu as déjà lancé une fois un backup manager sans l'ID d'un jeu, c'est surement déjà être trop tard pour ne pas se faire repérer. C'est peut-être toujours mieux que rien, tu dois juste être capable de compiler des sources avec le SDK de sony (il existe plusieurs tutoriaux, français ou pas). A toi de voir si ca vaux le coup (au mieux, tu auras appris comment compiler, ça peut toujours servir et tu pourras aider les autres )
  16. Non, on ne peux pas copier des fichier de + de 4Go sur un disque formaté en FAT32.D'où les 2 solutions : - FTP - couper les fichiers en plusieurs parties de 4Go, a reconstruire sur l'interne.
  17. Merci pour l'info c'est toujours bien de savoir que mes fichiers fonctionnent. Tout à l'air d'être correctement compilé alors. @Nynou : Tu as aussi la possibilité de "couper" les fichiers volumineux sur ton Pc en plusieurs petits fichiers. le backup manager (ou comegenie File manager) s'occupera de recréer le gros fichier lors de la copie sur le disque interne. Pour couper le fichier, il y a un programme qui s'appelle "Open Split". - lance le programme (.jar) et click sur "(->) Split BIG files to .666xx" - choisi le dossier du jeu (pas les gros fichiers directement, mais le 1er dossier du jeu), il va vérrifier automatiquement tous les fichier et les découper. le dossier sera renommé avec un _ pour se rappeler que les fichier ont été modifier. - place ce dossier sur ton disque dur externe, et utilise un manager pour le copier sur ton disque interne (il ne marchera pas en externe). Il y a surement d'autre programme qui le font, mais je ne me rappelle pas de leurs noms.
  18. Fl0PPsy vient de compiler toutes les versions pour Rockbox sous PL3 3-11-2010+PSN Math fix : http://psx-scene.com/forums/582231-post1216.html Je suis en train de les compiler pour Hermes v4 + PSN v2 (en utilisant le descriptor_v2.bin disponible quelque page auparavant) : http://gueux-forum.net/index.php?s=&sh...t&p=1828601 Je ne sais pas ce que contient réellement la version "v2", ni si elle correspond à la même version que "math fix", je me suis contenté d'utiliser le .bin fourni.
  19. Fl0PPsy a compilé les version Rockbox pour PL3+PSN. Il s'agit du PL3 du 3 novembre 2010 + PSN Mathieulh fix (Il compile beaucoup + vite que moi ) http://psx-scene.com/forums/582231-post1216.html
  20. Tuto rapide : (j'ai sauté des étapes, je considère que tu sais chercher un programme sur internet et installer un .pkg) Ta console est déja en réseau ? car il faut d'abord définir les paramètres réseau pour accéder au net. une fois en reseau tu peux bloquer l'accès au net et conserver uniquement le réseau interne (pour éviter des erreur de mise a jour par exemple), mais ce n'est pas nécessaire. Pour bloquer le net, met une fausse IP dans "passerelle" ou "routeur". Une fois le réseau configuré : - boot en debug mode (avec Hermes) - installes le pkg de Blackb0x ftp 1.1 - lance le, et tu auras l'ip de ta console affiché a l'écran. - sur le PC : lance un programme Client FTP (flashFXP ou Filezilla), lances une nouvelle connexion et donne l'ip de la PS3 dans le champ "server", port 21. pas besoin de mot de passe ou de nom d'utilisateur. Tu as maintenant accès a tous les périphérique de la PS3, tu dois aller dans dev_hdd0/games/laun12345/gamez/ <--- chemin du backup manager ou tout autre endroit où tu places tes jeux (ca peut être aussi dev_hdd0/gamez/ si tu utilise Gaia Manager version GAMEZ) Chaque manager utilise un dossier de jeu différent, renseigne toi avant pour savoir lequel utiliser. Une autre possibilité est d'utilisé Gaia Manager ou Open Manager, et d'activer le mode FTP (ca remplace juste Blackbox ftp), mais il faut un nom d'utilisateur spécifique (dont je ne me souvient pas)
  21. Merci pour le retour Bon, ben je vais compiler les autres versions habituelle (certains jeux ne fonctionnent pas, testes-en plusieurs si cela ne fonctionne pas du 1er coup)
  22. si si, le firmware pour mini 1G qu'il fournit est bon. C'est juste qu'il n'a pas fournit le fichier nécessaire ou le patch pour ceux qui voudrait compiler les autres version. mais comme je l'ai trouvé, je vais pouvoir compiler les autres version maintenant
  23. non, il donne les compilations rockbox, mais pas le fichier nécessaire pour faire les autres lecteurs.Afin de compiler toutes les autres version de rockbox, j'avais besoin du fichier port1_config_descriptor.bin, ou du descriptor.h Le .bin a été compilé et fourni dans le topic des news Voila donc ma 1ere version pour rockbox : comme d'habitude, j'y ai inclus le .patch afin que vous puissiez compilez vous même en suivant le tutorial que j'ai posté il y a quelques jours Hermes v4 + PSN v2 (fw3.41): - Toutes les versions listées ci-dessous - Gogear HDD1630-1830 - Gogear HDD6330 - Gogear SA9200 - iPod 4g Color/photo - iPod 4g Grayscale - iPod 5g video - iPod Mini 1g - iPod Mini 2g - iPod Nano 1g iPod nano 2g ne se compile pas du tout avec PSGroove (même après avoir mis à jour Rockbox en 3.7). (et il n'utilise pas un PP502, mais un Samsung S5L8701 donc il y a peu de chance qu'il soit compatible un jour) - Samsung YH-820 - Sansa c200 v1 - Sansa e200 v1 Demandez moi si vous voulez pour un lecteur spécifique. J'ai modifié les noms de fichier, et inclu un fichier version.txt avec les infos du fichier téléchargé (version de : PSGroove, lecteur, PS3) Je ne sais pas quoi modifier pour compiler pour fw 3.15 DanyL et fl0PPsy les feront surement
  24. Hello, Hier soir j'ai regardé les sources disponibles sur le site chinois, et il manquait quelque fichiers nécessaire à la compilation rockbox (comme pour Hermes v4, c'est Nemsia qui m'avait compilé le fichier manquant). En lisant le sujet dans les news ce matin, j'ai trouvé une version compilé pour psn v2 (surement psn + fix 0x82 ?) (le fix permettrait d'éviter a sony d'utiliser leur détection actuelle, mais ils en trouveront surement d'autre ) SonGoku t'es ok pour tester ? Je compile ta version en premier. Je vais tester une compilation pour Color/photo. je n'ai pas de compte PSN (et ca me sert pas vraiment d'en créé un de toute façon). @reremi : je ne sais pas du tout. Il faudrait tester les modifs Hermes sur les nouvelle avancées de rockbox. je regarderai si les modifs PSGroove sont compatibles ou pas. je ne pense pas pouvoir faire les corrections moi même si cela demande une adaptation. En tout cas, le nano2g utilise bien un CPU PP502x ? (sinon, c'est même pas la peine d'y penser)
  25. Cyan06

    Pongus PSL1GHT

    Est-il possible de lancer ce homebrew sans l'installer ? j'ai extrait le contenu du pkg pour obtenir l'eboot.bin, l'icône et le param.sfo j'ai placé l'eboot.bin dans le dossier USB:/HOMEBREW/pongus/EBOOT.BIN Ensuite avec Hermes v4+Open Manager en mode homebrew il est bien listé, mais lorsque je le lance je retourne au XMB. Peut-être que je ne procède pas de la bonne façon. Est-ce que les homebrew doivent avoir un param.sfo, ou être compilé d'une certaine façon pour pouvoir être lancé directement sans installation ? J'ai testé aussi de décrypter le eboot.bin en eboot.elf (on sait jamais ), mais cela n'a rien changé.