Cyan06
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J'ai quelques questions moi aussi. - La combinaison est différente à chaque firmware? - Pourquoi ce serait possible uniquement sur OFW 3.55 et pas une version antérieure comme 3.41? Cela permettrait déjà de tester une mise à jour 3.41 QA -> 3.55 en gardant la possibilité de downgrader (mais je suppose que les développeurs ont déjà essayé, sinon ils auraient dit que cela fonctionne sur tous les firmwares). - Et aussi, pourquoi uniquement OFW et pas un custom firmware? C'est juste impossible (la combinaison de fonctionne pas du tout), ou cela pose problème (brick)? - Si Sony utilise cette méthode officiellement pour réparer les consoles SAV, ils doivent aussi avoir un moyen de désactiver le QA Flag avant de retourner les consoles au clients, non?
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Il n'y a pas de fichier langue, le programme n'a pas été conçu pour être traduit. L'anglais est directement inclut dans les sources du programmes. Il faudrait modifier tout le programme pour y inclure des références. Pour le moment c'est disponible car plusieurs personnes les lui ont réclamées compte tenu de la licence GPL etc. Mais les sources sont compliquées à analyser compte tenu qu'elles n'ont pas été écrites pour travailler avec d'autres développeurs, il n'y a pas de mise en forme du code, et tout est en un seul fichier. Dean a expliqué qu'il s'agit de son premier programme écrit en C (pas de C++), et qu'il ne faut pas utiliser sont code dans le but de s'instruire ou d'apprendre la programmation.
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Je ne crois pas qu'il y ait la possibilité de supprimer les thèmes à partir du menu thèmes pour le moment. Tu peux supprimer les dossiers des thèmes non voulus manuellement en utilisant soit le FTP soit le gestionnaire de fichier. Les thèmes sont sauvegardés dans /dev_hdd0/game/BLES80608/USRDIR/themes/<nom du thème>/ Supprimes le dossier "nom du theme". La mise à jour à partir de multiMAN n'est possible que pour les version de BASE. (Et seulement le pack principal, pas les émulateurs). Les versions TEST et UPDATE ne sont disponibles qu'en téléchargement et installation manuels.
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Ben si, c'est possible depuis multiMAN v2.00.01 Afin d'utiliser cette fonctionnalité, il faut : - Installer BDEMU v2 - Indiquer a multiMAN d'utiliser le payload d'Hermes dans les options : Affichage XMMB, colonne "settings", BD emulator : Hermes syscall8. - Redémarrer la PS3 (obligatoire pour vider la mémoire actuelle qui contient toujours l'ancien payload) Une fois cela effectué, il ne reste plus qu'à lancer les jeux splittés normalement. Si le dossier commence par un underscore _ il sera considéré splitté et les fichiers seront reconstruit automatiquement. Si le jeu contient des fichiers splittés mais que le dossier ne commence pas par un _, il faut activer l'option de multiMAN "Verify USB Games" en la plaçant sur "Always" ou "Auto". Les fichiers splittés sont reconstruit puis archivés sur le disque interne. S'il n'y a plus assez de place, un fichier reconstruit d'un autre jeu sera supprimé automatiquement. S'il n'y a pas d'autre fichier reconstruit et plus assez de place, un message apparaitra indiquant que la mise en cache n'est pas possible. Le cache peut être vidé manuellement à partir de l'option de multiMAN "Delete Game Cache".
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Non, il n'y a pas besoin de patcher les jeux "nouvellement installés".Le seul patch à appliquer sur un jeu est celui du Param.sfo (que Gaia fait aussi) lorsque tu lances un jeu qui réclame un firmware supérieur à ton firmware actuel. Le patch du param.sfo n'est effectué qu'une seule fois, et cela ne change pas du tout de Gaia. A moins que Gaia décrypte aussi les eboot.bin à la volée avec les clés du 3.56, je ne pense pas qu'il y ait de différence. Ni multiMAN ni Gaia n'ont besoin des dossiers contenant l'ID du jeu. Tu peux renommer les jeux et leurs dossiers comme bon te sembles. Voilà, j'espère t'avoir éclairé, il n'y a aucune différence concernant ces deux options j'ai moi aussi longtemps préféré gaia, mais étant toujours en 3.41 je n'ai pu suivre ses évolutions, et me suis tourné vers multiMAN. Pour plus d'informations, tu peux lire mon guide (en anglais, et pas encore complet): http://gbatemp.net/t291170-multiman-beginner-s-guide
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Je pensais que l'arrivé des dongles et des cfw auraient augmenter les ventes (nouvelle console pour le hack uniquement, brick, nouvel utilisateur qui attendait une occasion avant d'acheter), mais ils sont même moindre qu'au Q3/Q4 de 2009.
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Y'as pas de quoi J'espère que cela pourra aider les utilisateurs qui, semble t-il, ont souvent les mêmes questions. Si vous avez des critiques ou des suggestions, n'hésitez pas. Je suis aussi ouvert à toutes aides (par exemple, je ne pourrai pas traiter le chapitre sur la conversion blu-ray video -> AVCHD moi meme, n'ayant aucun film blu-ray, ni lecteur blu-ray sur PC pour pouvoir dumper un film). Je n'ai jamais utilisé d'AVCHD non plus et ne connais pas ce format (j'ai une PS3 que depuis peu).
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Je ne savais pas si je pouvais en parler et poster le lien vers GBAtemp ici moi même, ca fait un peu publicité (Puis comme on est une communauté française, certains ne parlent pas anglais). Mais puisque c'est fait, voici l'adresse exacte : http://gbatemp.net/t291170-multiman-beginner-s-guide Je n'ai pas terminé de l'écrire, mais il couvre pratiquement tout le coté installation et Gestionnaire de jeux. Je n'ai malheureusement pas toutes les réponses aux erreurs rencontrées (par exemple erreur 80010009, relative au bluetooth, demandé par un utilisateur en page2). Je suis content que Dean ait trouvé mon guide intéressant (il l'a même posté sur la 1ere page de son topic). Le guide n'est pas terminé, et j'espère y inclure les autres fonctionnalités (gestionnaire de fichier, multimedia, expliquer toutes les options, les nouveautés tel que le lancement de jeu splitté etc.), il est actuellement basé sur la version 2.00.00, Dean développe plus vite que j'écris ! Cela demande beaucoup de temps, j'y ai pour l'instant passé 3 semaines. On m'a déjà demandé l'autorisation de le poster sur d'autres sites (site officiel de multiman et un autre), mais je ne comprend pas trop pourquoi ils le veulent tant que ça Il est incomplet, et je suis toujours en train d'y apporter des modifications, je devrais maintenir plusieurs guides à la fois, ou les guides dont je n'ai aucun accès se retrouveraient périmés, etc. Apparemment poster un lien ne leur convient pas il veulent le guide en l'état sur leur site :/ Je comprend que c'est mieux que le site official ait son propre guide, mais c'est pas pratique pour moi... [/raconter ma vie] Dean n’arrête pas d'améliorer multiMAN, je ne vais jamais pouvoir terminer ce guide mdr PS : Désolé, le guide n'est qu'en anglais (pour l'instant? Edit: un autre site francophone m'a contacté et voudrait le traduire. je voudrais que gx-mod puisse aussi en bénéficier)
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Ce n'est pas mentionné dans le changelog que le syscall8 est nécessaire pour lancer les jeux splittés. Cela demande le syscall8 quand tu lance le jeu? Quel intérêt ou différence entre le syscall36/8/aucun pour BD-mirror vu qu'il n'y en a pas besoin pour utiliser ce mode ? C'est peut être justement pour activer les jeux splittés en même temps que les jeux BD-mirror? J’essaierai le lancement d'un jeu splitté plus tard, mais je n'en ai pas splitté+BSG. Edit: En effet, il faut d'abord installer BDEMU.BIN v2, puis aller dans les options du XMMB pour choisir le syscall8 d'Hermes. pour les 3.41 en dongle, le payload Hermes v4 (v4b) est donc suffisant. pour le 3.41 MWF (sans payload), le BDEMU.BIN est necessaire (installez la version non signée, ou copiez le .bin dans le dossier /dev_hdd0/game/BLES80608/USRDIR/). Le .bin du V2 est disponible sur filetrip si vous ne savez pas comment le dépaqueter du pkg. (je ne sais pas si je peux donner le lien direct)
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@Mathieufrak : Non, il n'y a pas de moyen de mettre la partition en veille. Il y aurait peut-être quand même un moyen en éditant le MAGIC (les 4 premier octets de la partition) dans un éditeur hexadecimal pour y mettre une partition non supporté (wbfs ?), mais il faudrait peut être aussi édité le MBR. Bref, c'est risqué pour si peu, je te le déconseil si tu ne sais pas ce que tu fais. Le plus simple c'est peut être d'acheter un autre disque dur et de le formater en NTFS? @S3i : Dean ne répond (presque) pas aux email et PM, il en recoit des centaines par jour, il a dit qu'il préfère se concentrer sur le dévelopement plutot que de passer son temps a répondre. Il ne répond qu'aux questions posées sur le forum, dans le topic de multiMAN. S'il ne répond pas du tout, c'est qu'il ne veux pas y répondre, ou que cela ne l’intéresse pas (pour ceux qui demande des nouvelles fonctionnalité). Sinon, je pense que pour que les disque externe NTFS soit reconnu dans showtime, c'est au développeur de showtime d'y intégrer la librairie NTFS. Dean l'a incluse dans multiMAN, mais lorsque le showtime intégré se lance, multiMAN se coupe (la connexion est perdu avec telnet), je pense donc que le driver NTFS de multiMAN est supprimé de la mémoire. Il faudrait adresser un message au développeur de showtime plutôt.
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La compatibilité NTFS pour le lancement des jeux ne dépends pas de multiMAN, mais des plugins/driver pour custom Firmware, et je pense qu'aucun n'est en développement actuellement. Il faut que la PS3 puisse gérer les disques en NTFS par le XMB pour pouvoir charger le jeu que multiMAN à mis en mémoire. Sinon je trouve que c'est une bonne idée les fichiers de langues. S'il suffit de placer le fichier dans le bon dossier (à la façon des USB loader sur Wii) ce serait simple à mettre à jour, et des équipes pourraient travailler sur ces fichiers sans que Dean ne s'en occupe, des sites pourraient en proposer eux mêmes à leur utilisateurs PS : multilangue n'est pas la traduction de l'anglais multi-languages, on dit plurilingue en français.
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On peut supprimer les lettres de partition sous Windows pour masquer la partition FAT32, mais je doute que la PS3 se fie aux lettres de lecteurs. Si tu n'a rien d'important sur ta partition, tu peux la supprimer carrément. (Clic droit dans Poste de travail > Gérer > disque durs. attention de pas tout effacer). Cela ne devrait pourtant pas poser de problème les partitions multiples avec multiMAN. Je n'ai en tout cas pas lu d'autres commentaires à ce sujet. Est-ce que ta partition NTFS est bien Active ? Tu as bien édité le USB.CFG (pas de lettres majuscules pour l'hexadécimal) et mis le fichier dans le dossier USRDIR? (places le une fois à la racine d'un disque FAT32 et lance multiMAN, le fichier se copiera automatiquement, ou utilise un gestionnaire de fichier/FTP). Dans USB.CFG, je n'ai pas bien saisi à quoi correspond le dernier paramètre. Dean indique "number of volumes", mais je ne sais pas si c'est pour avoir la possibilité de lister plusieurs disques en même temps dans le même fichier (je ne vois pas pourquoi il faudrait leur donner un numéro, ils sont reconnu par le VID/PID), ou si c'est le numéro de la partition à utiliser (là aussi, c'est censé lire la partition active uniquement). C'est peut-être le nombre total de partitions sur le disque dur? Quelqu'un a plus d'info sur ce chiffre ? 0x13fd:0x1240:1
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Oui, en passant par le gestionnaire de fichiers de multiMAN, il suffit soit de copier le fichier sur le disque interne (bouton O), soit tout simplement de lancer la vidéo (bouton X) et le fichier se copiera automatiquement en cache sur la partition interne de 2Go et le Showtime intégré se lancera pour lire la vidéo.
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1) je ne sais pas, je n'ai encore jamais téléchargé de jaquette. 2) Non, ce n'est pas encore possible. Lorsque l'on choisis des options conflictuelles, MultiMan affiche une alerte. Par exemple Mirror+Internal (vu que c'est prévu pour l'external), Mirror+Direct boot (le direct boot utilise le raccourcis select+X comme pour le mode Mirror, les deux sont donc incompatible). Peut-être plus tard? je ne sais pas si le mode mirror est définitivement incompatible avec le disque interne ou si ce n'est juste pas encore inclus. J'avais lu que le mode BD Mirror, pour les "Black screen games", utilisait une méthode de boot différent vu que ces jeux utilisent une zone mémoire écrasée par le paylaod. Quelqu'un a plus d'informations à ce sujet ? Comment les jeux sont-ils lancés, comment la zone mémoire est-elle contournée? Je sais juste que le dossier du jeu est déplacé à la racine du disque dur, mais je ne comprend pas comment cela règle le problème. Edit : Je sais que cela copie PS3_GAME a la racine, je cherche plutôt les renseignement techniques, le fonctionnement interne de MM. Par exemple pourquoi le fait de déplacer à la racine fonctionne ? est-ce que cela évite d'avoir un chemin trop long ? quelle différence avec le payload en mémoire ? Si le simple copie de PS3_GAME à la racine suffisait, ce serait aussi disponible pour le disque interne. Il doit bien y avoir une raison si cette technique fonctionne en externe mais pas en interne.
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Oui j'ai aussi 1.16 sur le XMB, mais dans Multiman j'ai la bonne version affichée. J'apprécie de trouver enfin un sous menu pour chaque jeu, les combinaisons de boutons devenaient compliqués à mémoriser mdr. Est-ce que les options des jeux sont déjà fonctionnels ou c'est juste en prévision de future options? Par exemple l'option Favoris, je n'ai pas trouvé comment classer les jeux par favoris une fois que j'en ai sélectionnés quelques uns. Ainsi que le choix interne/externe/disc, je ne vois pas ce que cela change de le choisir manuellement (en plus on peut cocher les 3 en même temps). Ce n'est peut-être pas encore utilisé. En tout cas l'option BD mirror fonctionne (pour les "black screen games"). Edit : Il semble que ce menu ait changé comparé au 1er 1.17.00, avec détection des conflits d'option (mirror + direct boot ou mirror +internal), modif des bouton L1/R1, et une option pour lancer le jeu avec Start. [capture d'écran ici] Je verrai à la prochaine mise à jour.
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[Concept] Portage de Wiiflow vers PS3 : PS3FLOW
Cyan06 a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
L'auteur de Wiitdb m'a confié qu'il allait créer une version pour PS3. C'était prévu d'ici un ou deux mois, mais si PS3flow avance rapidement il pourrait le sortir plus tôt aussi. -
Merci pour la précision. Je n'étais pas au courant pour la mise à jour silencieuse.
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C'est pas jusqu'au 1.0.6 que la chaine est effacée ? Nintendo filtre toujours le nom de la chaine plutôt que d'effacer tout ce qui n'est pas signé non ? Je me suis basé sur le readme du HackMii installer : The Homebrew Channel (v1.0.7): * New title id to circumvent its deletion by System Menu v4.3.If you have installed HBC v1.0.7, it is safe to update your Wii to System Menu v4.3. Si j'ai tord, je m'en excuse. Ca je le sais très bien, mais je me suis basé sur ce qu'il voulait faire. C'est à dire mettre à jour en 4.3 officiellement, puis hacker sa console. Je n'ai fais que lui conseiller de le faire dans l'autre sens pour lui éviter de changer de lecteur. Après libre a lui de suivre un autre tutorial une fois qu'il a le homebrew channel installé. (ou même, de ne pas mettre à jour du tout, vu que cela n'apporte rien de nouveau). ça, il y a belle lurette qu'on ne fait plus (du moins, on fait différemment) Pourtant ton tutorial indique toujours qu'il patch l'IOS 36 pour l'installer dans le slot 236. C'est de ça dont je parlais, installer un IOS avec la vulnérabilité de la signature. Oui, quand je parlait de "bloc optique" je pensais au lecteur complet, pas juste la lentille.Désolé si c'était pas très clair.
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Si tu n'a pas encore mis a jour en 4.3, je te conseil d'installer en premier le Homebrew channel 1.0.7+ en utilisant la méthode du Banner bomb. Une fois le homebrew channel installé, tu peux mettre à jour officiellement en 4.3 en utilisant le menu de mise à jour de la wii. Le homebrew channel ne sera pas effacé. De cette façon, tu n'auras pas besoin d’insérer un DVD dans un lecteur défectueux, ni pour mettre à jour, ni pour hacker la console. A toi apres de refaire les manip necessaire pour installer ce dont tu as besoin (Patch vulnérabilité des IOS, cIOS, etc.) Si tu es déjà en 4.3, dans ce cas tu auras besoin de changer le bloc optique pour pouvoir lire indiana ou Yu gi oh. Je ne pense pas que cela pose problème d'utiliser un bloc optique d'une console rouge (ils sont plus petit, mais si le controller n'est pas sur la carte mere ça devrait être bon), mais je ne peux pas le confirmer.
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Bonjour, Alors premièrement, sache qu'USB Loader GX v2.0 vient de sortir ce weekend. Si tu as un accès internet, tu peux mettre à jour le loader directement par l’intermédiaire du menu de mise à jour dans les préférences. Sinon, télécharge la version 2.0.dol sur le site officiel, renomme le fichier en boot.dol et place le sur ta carte SD ou sur USB (fat32 ou NTFS) dans :/apps/usbloader_gx/boot.dol Deuxièmement, USB Loader GX est maintenant capable de booter le fichier dol placé directement sur une partition NTFS (recherche jusqu'a 8 partitions). Le homebrew channel n'étant pas capable de lister les partition NTFS, tu devra passer par le Forwarder2.0 si tu n'a ni carte SD ni partition FAT32. Le forwarder est disponible sur la page de téléchargement. Attention : les deux chaînes (forwarder et chaîne indépendante) ont besoin de l'IOS58 original pour fonctionner. Une fois la mise à jour effectuée, il me faudra d'autre renseignements concernant la config de ta Wii. • Est-ce que ça essais toujours de charger IOS222 par défaut? Si c'est le cas, tu as un vieux cIOS249 (il ne fonctionne qu'avec WBFS). Si ton IOS249 est vieux, il se peut que ton 222 le soit aussi. • Seul le 222 v4 et v5 sont compatibles avec les versions récentes d'USB Loader GX. • Est-ce que tu connais les versions et les IOS de bases utilisés pour installer tes cIOS ?
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oui, c'est le bon format, Merci Je n'ai pas encore compilé avec. Mais je pense que je ferai uniquement le Samsung 820 (le seul que Danyl et Fl0ppsy n'ont pas fait).
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Salut Ouais je veux bien le descriptor.bin pour hermes spoof3.55 Il n'est jamais présent dans les sources DanyL et Fl0ppsy les compilent à chaque fois, mais ils ne font pas tous les lecteurs (On me demande le Samsung à chaque update) Je suis en congé, je vais peut-être avoir le temps d'installer linux et tester de compiler les PL3
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Shakin a écrit un tutorial pour le downgrade. http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=248385 Saute l'étape 1 (qui consiste a installer et flasher la clé usb). A la place, met ton fichier rockbox.ipod sur ton ipod comme d'habitude, et passe a l'étape 2. Le firmware de l'ipod sert uniquement a passer en Service Mode. en gros, la démarche c'est : passer en service mode avec l'ipod connecter une clé usb avec tous les fichier pour downgrader Changer le fichier sur la clé usb pour sortir du service mode. Attention, downgrader formate et efface toutes les données (profile, sauvegarde, clé PSN, etc.) Faites une sauvegarde du disque dur avant. Cependant, je ne sais pas si la restauration du disque dur récupère juste les donnée sans faire de conflit avec le firmware. Je ne sais pas non plus si on DOIT obligatoirement downgrader avec un .pup modifié, ou si on peut utiliser des .pup officiel. Et enfin, pour éviter de perdre le bluray video, il faut downgrader en 2.10 puis mettre a jour normalement en 3.41. Une FAQ a la fin du tutorial de Shakin serait la bienvenue
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Actuellement le downgrade ne fonctionne qu'avec le PSjailbreak original. Afin de pouvoir downgrader avc d'autre dongle/appareil (PSgrade), nous avions besoin de la master key. La masterkey a été trouvée, et fournit a la team qui s'occupe du PSgrade. Nous ne savons pas pour le moment comment cela va se présenter, mais c'est c'est opensource, il y a des chances que cela soit disponible sur rockbox. Cependant, si nous avons la masterkey, pourquoi downgrader ? autant jailbreaker le 3.50 et pouvoir jouer aux derniers jeu et accéder au PSN.
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Salut, Je ne me suis pas encore installé Linux pour pouvoir compiler les PL3. j'ai pas trop eu le temps. Je ne sais pas quand je l'installerai, en attendant je suis sur que les payload avec d'importants changement seront vite mis a disposition sur le site de DanyL.
