Debug


Rastaman
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Le xbox debug te permet presque de faire tout ce que l'on peut faire

avec une puce (changer disque dur, lancer des .xbe non signé.....), perso j'ai quand

même garder évolutionx. L'avantage est que si tu flash le bios de la xbox pour lancer le

xbox debug plus besoin de ta puce biggrin.gifbiggrin.gifbiggrin.gifbiggrin.gif

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La xbox debug possède aussi 128MO de ram

!

De plus elle ne peut pas lancer de xbe signés (si tu mets un jeu original dedans, il ne

marchera pas !!!).

Par contre il existe des bios modifiés qui permettent a

une xbox debug de lancer a la fois les xbe signés et non signés (genre le bios de la team

assembly : TATX) !

D'ailleurs dans peu de temps, je vais tenter de passer

ma xbox retail en xbox debug si ça peut me permettre de faire tourner le dash m$ en

pas-à-pas biggrin.gif

D'ailleurs le but principal de la xbox debug,

c'est du faire du debug donc on peut faire tourner des programmes sur la xbox et suivre

leur execution dans visual studio + xdk ! On peut stoper l'execution, executer les

lignes une a une ...

On peut aussi faire des screenshots des ecrans de la xbox ! Bref

ça a l'air bien royal une xbox debug wink.gif

Je confirmerais quand la

mienne en sera une wink.gif (sans les 128MO de ram par contre)

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  • 3 weeks later...
Invité nigulp

Bon, je confirme ce qu' a dit Sylver. Une xbox debug permet

d'executer pas à pas, tracer, profiler les applications avec le xdk et Visual Studio. On

debug une application xbox tout comme on le fait avec une application PC. Et c'est le

pied. Les outils vertex shader debugger et pixel shader debugger sont trés utils et ecrir ses

petits shaders en assembleur devient un vrai plaisir.

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