Test Du Super Card En Mode Nds !


leandro
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Hello a tous !!!!!!!!!

Voici la verssion original du test et une verssion approximative du meme test

mais en fr .

MaxConsole REVIEW: Super Card DS

SuperCard recently brought out an SD version of their adapter for use with the Nintendo DS. We have taken a good look at this device and what it can do for your Nintendo DS. We have nothing to compare it with yet but when the M3 and MK3 adapters are release we'll truly know just how good the Super Card is. Here is the fairly standard no-frills packaging this device comes in...

Introduction

I've been following the progress of the SuperCard for some time now. I believed it was a fantastic idea to use cheap interchangeable Compact Flash or SD media in an adaptor that could plug into a GBA cartridge adaptor. Usually GBA cartridges sizes are specified in the megabit format, whereas, Compact Flash and SD cards are specified in megabyte's. (1 megabyte = 8 megabits). A quick search of Ebay found 1 gigabyte SD cards from around £20 ($35), that's the equivalent of an 8 gigabit cartridge.

SuperCard recently brought out an SD version of their adaptor. This is both faster and neater than their older Compact Flash adaptor. As can be seen from the following photo's, the SD card fits completely inside the GBA cartridge.

For this review I'm purely going to concentrate on the DS uses for this cartridge, you can read elsewhere the SuperCard's use with a GBA. It should be noted that a lot of reviews are for the Compact Flash version of the Supercard, which is slower in operation.

In order to boot DS game backups and homebrew, you will also require a Superpass (Passme), the Superpass came with the package. The SuperPass is a high quality, plastic encased item, with good contacts for you DS cartridge.

Once you plug in the kit completely, you will note that the Supercard sticks out of the bottom of the DS by about 5mm. This really isn't noticeable when you are playing the game.

The SuperPass sticks out from the DS cartridge slot. When the screen is flipped open, you do not see it. You will need a suitable original DS cartridge plugged into the Superpass.

You can, of course, use the FlashMe software to reprogram the firmware on your DS. The SuperPass would no longer be required once the FlashMe software has upgraded the firmware on your DS.

I haven't gotten around to flashing my DS yet, but it would make the appearance much neater.

The SuperPass cannot be seen when screen is opened.

This is the side view of the Super Pass.

Using The Super Card

In order for games to run on the SuperCard, they need to be patched using the SuperCard patching software. This is very simple to use. Load the clean original game images into the software, hit the GO button and a few seconds later the patched file is created. You can then copy these files onto the SD card using a pc with an SD writer.

The patcher software, in it's first release, has a few issues with larger games, it does not like some 512 megabit games. Supercard are aware of this issue and are working on a solution for it. In reality this is not really a problem, of the 80+ DS games released so far, only a small handful are 512megabit.

I loaded my 1 gig SD card with DS games and started testing....

On turning on the DS with everything inserted, you are presented with a menu listing all the games that have been found on the SD card. In my case, this spanned over 5 pages. You navigate the list using the joypad (as you would expect) and select a game from the list using the A button. Upon selecting the game, the loading screen appears showing the game loading off the SD card and into the SuperCard memory.

Loading...I hear you say.....well, this is one of the differences you will have to get used to, you didn't really expect to use cheap mass storage, and for it to be instantaneous did you . I've done some timing tests with a 1gig Panasonic SD card, it takes 12 seconds to load an 8 megabyte game and 24 seconds to load a 16 megabyte game, so this seems to be a fairly consistent 1.5 seconds per megabyte. The other brand cards I tried also seem to have similar timing.

Currently the games will save to the standard DS cartridge plugged into the PassMe (or the DS slot if you've used FlashMe), which is currently a bit awkward. The software does not automatically back this save data up to the SD card. If you start one game, save the game, then start another game, the save data from the first game will be overwritten by the second game. There is a 3rd party solution to this problem, which is detailed on the SuperCard forums at www.supercard.cn, it's not ideal, but I'm guessing a firmware patch will sort this niggle out.

The DS cartridge you plug into the SuperPass is fairly important, you need one with the biggest possible save area, currently the biggest save area on a cartridge is 2meg, The Splinter Cell, Nintendogs and Madden 2005 cartridges use this size save data.

Summary

I've been playing with this for a few days now, and I've got to say I'm very impressed. I've had no issues with it at all, the games I've tried have worked flawlessly. There are no slowdowns that I noticed. FMV is smooth, as is music.

Pro's

- Very cheap

- Works with 99% of DS games

- Simple patch procedure for commercial roms

- Firmware updated regularly with new features

Con's

- Save game management a bit fiddly

- Some 512meg roms don't work

Reviewer: Mark Withers Of MaxConsole

This device certainly impressed me and does what it sets out to do, however we really don't have anything to judge it against yet until the M3 and MK3 adapters come out.

TRADUCTION FR APPROXIMATIVE :

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MaxConsole EXAMEN(REVUE) : Carte Superbe DS

La supercarte a récemment révélé(produit) une version SD de leur adaptateur pour l'utilisation avec Nintendo DS. Nousavons regardé attentivement ce périphérique(dispositif) et ce qu'il peut faire pour votre Nintendo DS. Nous n'avonsrien pour le comparer avec encore, mais quand le M3 et les adaptateurs MK3 sont la sortie nous saurons(connaîtrons) vraiment juste comment bon la Carte Superbe est. Voici l'emballage avec service minimum assez standard ce périphérique(dispositif) entre...

Introduction

J'ai suivi le progrès de la Supercarte pour quelque temps maintenant. J'ai cru que c'était une idée fantastique d'utiliser le Flash Compact interchangeable bon marché ou des médias SD dans un adaptateur qui pourrait brancher(boucher)dans un adaptateur de cartouche GBA. D'habitude GBA des tailles de cartouches sont spécifié dans le format de mégabit, tandis que, Rendent compact le Flash et des cartes SD sont spécifiées dans le Méga-octet.(1 Méga-octet = 8 mégabits). Une recherche rapide d'Ebay a trouvé 1 Giga-octet SD des cartes d'autour de 20 £ (35 $), c'est l'équivalent d'une cartouche de 8 gigabits.

La supercarte a récemment révélé(produit) une version SD de leur adaptateur. C'est tant plus rapide que plus propre que leur adaptateur de Flash Compact plus vieux. Comme peut voir de la photo suivante, la carte SD va complètement à l'intérieur de la cartouche GBA.

Pour cet examen(revue) je vais purement me concentrer sur les utilisations de DS pour cette cartouche, vous pouvez lire ailleurs l'utilisation de la Supercarte avec un GBA. Il devrait être noté que beaucoup d'examens(de revues) estpour la version de Flash Compacte de la Supercarte, qui est plus lente dans l'opération.

Pour démarrer le jeu DS sauvegarde et fait à la maison, vous exigerez aussi un Superpass (Passme), le Superpass est avec le progiciel. Le Superpass est de haute qualité, le plastique l'article emballé, avec de bons contacts pour vous la cartouche DS.

Une fois vous le plug-in(le module d'extension) le kit complètement, vous noterez que la Supercarte reste fidèle du fond(bas) du DS vers 5mm. Ce n'est pas vraiment considérable quand vous jouez(lisez) le jeu.

Le Superpass reste fidèle du connecteur de cartouche DS. Quand on donne un petit coup à l'écran ouvert, vous ne le voyez pas. Vous aurez besoin d'un original appropriéDS la cartouche branchée dans le Superpass.

Vous pouvez, bien sûr, utiliser le logiciel FlashMe pour reprogrammer le microprogramme sur votre DS. Le Superpass ne sera plus exigé une fois que le logiciel FlashMe a mis à niveau le microprogramme sur votre DS.

On ne vois pas le Superpass quand l'écran est ouvert.

Utilisation de la Super card

Pour des jeux pour fonctionner sur la Supercarte, ils doivent être rapiécés(corrigés) utilisant la Supercarte . C'est très simple d'utiliser. Chargez les images de jeu originales propres dans le logiciel, frappez le bouton de GO et quelques secondes plus tard le fichier rapiécé(corrigé) est créé. Vous pouvez alors copier ces fichiers sur la carte SD utilisant un PC avec un auteur SD.

Le logiciel de correcteur, dans cela est la première sortie, a quelques questions(publications) avec de plus grands jeux, il n'aime pas jeux environ de 512 mégabits. La supercarte est consciente de cette question(publication) et travaille sur une solution pour cela. En réalité ce n'est pas vraiment un problème, des 80 + DS des jeux sortis jusqu'ici, seulement une petite poignée est 512megabit.

J'ai chargé ma carte SD avec plusieurs jeux DS et ai commencé à tester....

En allumant le DS avec tout le inséré, ce présente un menu inscrivant tous les jeux qui ont été trouvés sur la carte SD. Dans mon cas, cela (recouvert) plus de 5 pages. Vous naviguez la liste utilisant le joypad (comme vous vous attendriez) et choisiriez un jeu de la liste utilisant un bouton. En choisissant le jeu, l'écran de chargement apparaît montrant le chargement de jeu de la carte SD et dans la mémoire de Supercarte.

Le chargement ... je vous entends dire ..... bien, c'est une des différences auxquelles vous devrez vous habituer, vous ne vous êtes pas vraiment attendus utiliser la mémoire de masse bon marché et pour cela pour être instantané vous a faits . J'ai fait quelques tests de déroulement des opérations avec un 1gig Panasonic SD la carte, il prend 12 secondes pour charger un jeu de 8 Méga-octets et 24 secondes pour charger un jeu de 16 Méga-octets, donc cela semble être des 1.5 secondes assez cohérentes par Méga-octet. Les autres cartes de marque que j'ai essayées semblent aussi avoir le déroulement des opérations semblable.

Actuellement les jeux sauvegarderont à la norme DS la cartouche branchée(bouchée) dans le PassMe (ou le connecteur de DS si vous avez utilisé FlashMe), qui est actuellement un peu maladroit. Le logiciel ne fait pas automatiquement en arrière ces données de sauvegarde jusqu'à la carte SD. Si vous commencez un jeu, sauvegardez le jeu, commencez donc un autre jeu, les données de sauvegarde du premier jeu seront recopiées par le deuxième jeu. Il y a une 3ème solution de partie(parti) de ce problème, qui est détaillé sur les forum de Supercarte à www.supercard.cn, ce n'est pas idéal, mais je suppose qu'une pièce(correction) de microprogramme triera cela chicane de.

La cartouche DS que vous branchez(bouchez) dans le Superpass est assez importante, vous avez besoin un avec le plus grand espace de sauvegarde possible, actuellement le plus grand espace de sauvegarde sur une cartouche est de 2meg, Nintendogs utilisent ces données de sauvegardede taille.

Résumé

J'ai joué avec cela pendant quelques jours maintenant et Je dois dire que je suis très impressionné. Je n'ai eu aucune question(publications) avec cela du tout, lesjeux que j'ai essayés ont travaillé impeccablement. Il n'y a aucun ralentissement que j'ai remarqué. FMV est lisse, comme est de la musique.

Pro

- Très bon marché

- Travaux avec 99 % de jeux DS

- Procédure de pièce(correction) simple pour roms commercial

- Microprogramme mis à jour régulièrement avec nouvelles fonctions(dispositifs)

Duperie

- Gestion de jeu de sauvegarde un peu minutieuse

- Certains 512meg roms ne travaillent pas

Critique : Marque Se fane de MaxConsole

Ce périphérique(dispositif) m'a certainement impressionné et fait ce qu'il a l'intention de faire, cependant nous n'avons vraiment rien pour juger qu'il contre encore jusqu'au M3 et aux adaptateurs MK3 sort.

Modifié par leandro
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J'ai chargé ma carte SD avec 40 jeux DS et ai commencé à tester....

Encore une fois même si ca n'est qu'un test les gens ne teste que des roms commercials. Tout ces accessoires sont censé servir au homebrew, effectivement si ca fait tourner les roms commerciales c'est mieux, ca veut dire plus grande compatibilité, mais c'est triste quand même. Enfin tant que derrière si le jeux plait un investisement est fait ^^

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Salut Garet,

Pour la mise en place tu enfonce ton pass dans le logement NDS.

Pour l'extraire sans effort tu l'enfonce a fond tu le ressort de quelques milimetres

(on entend un petit clic) puis tu le renfonce a fond (reclic) puis tu le sort completement.

tu peux tester ça cher moi ça marche

Bonne soirée @+

Manu

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Salut a tous,

Je voudrais vous poser une petite question concernant les différentes tailles de sauvegarde des roms NDS avec la supercard.

Est-ce que je peux sauvegarder une rom ayant une save de 4kb ou 64kb sur un jeu original ayant une sauvegarde de 2mb?

Pareil pour une save de 4kb sur un jeu original avec save de 64kb.

Autre chose, est-ce que je peux conserver une sauvegarde de 2mb avec la méthode de l'EEPROM Tool ou est-ce que c'est limité aux saves de 4/64k?

Merci beaucoup

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C'est un peu chelou cette méthode d'enfoncer de quelques mm et puis ressortir, celà témoignerait-il d'un problème de finition engendré par la précipitation de la commercialisation ?

Sinon si pour les saves c'est enfin ok, je me laisserai bien tenter :P

Modifié par Bond@007
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