ed55 Posté(e) 7 février 2007 Share Posté(e) 7 février 2007 (modifié) J'aimerais savoir si quelqu'un a une idée pour faire du MultiTexturing avec sceGuDrawArray sachant que l'on ne peut définir qu'une seule paire de coordonnés de texture par vertex ! Ma question : Existe t-il un moyen de faire du Multi Texturing sans avoir de doublon de Vertices ??? Merci Modifié 7 février 2007 par ed55 Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
ed55 Posté(e) 10 février 2007 Auteur Share Posté(e) 10 février 2007 Je me permet de m'auto répondre ;D Il existe un moyen assez simple pour recréer des vertices sur le tas : sceGuGetMemory Et comme il faut rendre à César, ce qui appartenait à $0ny : Je ne l'ai pas trouvé tout seul mais en yeutant goulument dans les samples du SDK. Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
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