Multitexture + Scegudrawarray ?


ed55
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J'aimerais savoir si quelqu'un a une idée pour faire du MultiTexturing avec sceGuDrawArray sachant que l'on ne peut définir qu'une seule paire de coordonnés de texture par vertex !

Ma question : Existe t-il un moyen de faire du Multi Texturing sans avoir de doublon de Vertices ???

Merci

Modifié par ed55
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Je me permet de m'auto répondre ;D

Il existe un moyen assez simple pour recréer des vertices sur le tas : sceGuGetMemory

Et comme il faut rendre à César, ce qui appartenait à $0ny : Je ne l'ai pas trouvé tout seul mais en yeutant goulument dans les samples du SDK.

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