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3 résultats trouvés

  1. Badablek

    Snes9x 3DS 0.62

    bubble2k16 a posté une nouvelle mise à jour de son excellent émulateur Super Nintendo sur 3DS. De nombreuses corrections ont été apportées pour corriger des bugs sur quelques jeux bien précis, en plus d'une gestion plus fine des palettes et de l'amélioration du rendu audio. À noter que Snes9X 3DS est particulièrement adapté aux premières 3DS (que Nintendo a décidé de priver de Virtual Console Snes...probablement par fainéantise). Modifications/Améliorations : Amélioration du zoom de textures en mode 7. Des jeux tels que Secret of Mana, ActRaiser 1/2 devraient rendre bien mieux graphiquement avec les textures mode 7 près du sol. Merci à Discostew pour la motivation ! Amélioration du rendu audio en s'assurant que le canal gauche émet au même volume que le canal droit Ajout d'une option pour changer la gestion des palettes inter-frame. Trois possibilités : Activé (lent, précis) Désactivé style 1 (plus rapide, moins précis) Désactivé style 2 (plus rapide, moins précis) La plupart des jeux sont paramétrés en mode "Désactivé style 2". Bahamut Lagoon et Front Mission Gun Hazard sont réglés en mode "Désactivé style 1" Wild Guns, Judge Dredd et Batman Forever sont réglés en mode "Activé" Correction de Clock Tower pour qu'il démarre correctement à nouveau Correction du problème de clignotement sur Starwing quand il y a des sautes de frame Correction des problèmes de textures hors-piste dans les stages Bowser de Super Mario Kart Correction du problème de logo tronqué de Final Fantasy V. Correctif peu élégant, mais fonctionnel pour l'instant (merci à Discostew d'avoir rapporté le problème) Correction du bug de corruption des couleurs de tiles de Donkey Kong Country (merci à ceux qui ont rapporté le problème) Snes9x 3DS 0.62 Topic officiel (GBAtemp) / Github officiel
  2. Badablek

    Snes9x 3DS 0.5

    bubble2k16 vient tout juste de mettre à jour son portage de Snes9X, fameux émulateur Super Nintendo qu'on ne présente plus, sur 3DS. Un gros travail d'optimisation a été opéré sur le moteur de rendu (en s'inspirant de BlargSNES), donnant un sacré coup de boost et améliorant de fait l'expérience de jeu. Pour preuve, des jeux tels que F-Zero ou Super Mario Kart tournent à leur vitesse originale, Axelay est jouable, certains effets graphiques dans Breath of Fire 2 et Super Mario World sont désormais fluides, les problèmes de flickering sur Yoshi's Island et Donkey Kong Country 2 sont corrigés ainsi que les soucis sur les backgrounds 256 couleurs (intros de DKC1/DKC2/Earthworm Jim 2) et le mode 7 BG2 (niveau du snowspeeder dans Super Star Wars - Empire Strikes Back). À noter que Snes9X 3DS est particulièrement adapté aux premières 3DS (que Nintendo a décidé de priver de Virtual Console Snes...probablement par fainéantise). Modifications/Améliorations : Implementation d'optimisations majeures dans le moteur de rendu pour la gestion des couleurs, de la transparence et des effets de fenêtre. Même si le code source de BlargSNES n'a pas été utilisé directement, certaines idées viennent de cet émulateur. Certains jeux qui utilisent des effets de fenêtre devraient profiter de performances accrues. F-Zero (US / EUR) et Super Mario Kart (EUR) tournent à pleine vitesse. Axelay (US) est jouable. Les effets de transition de combats dans Breath of Fire 2 ainsi que ceux de fade-in/out circulaires de Super Mario World sont fluides, etc. Correction des problèmes de flickering sur Yoshi's Island et Donkey Kong Country 2. Correction des problèmes de backgrounds 256 couleurs. Les intros de Donkey Kong Country 1/2 et Earthworm Jim 2 s'affichent correctement. Correction des problèmes du mode 7 BG2. Le stage snowspeeder de Super Star Wars - Empire Strikes Back (snowspeeder stage) fonctionne maintenant correctement. Snes9x 3DS 0.5 Topic officiel (GBAtemp) / Github officiel
  3. Badablek

    blargSnes 1.3

    Staplebutter, avec l'aide précieuse de DiscostewSM, propose une nouvelle version de son excellent émulateur Super Nintendo sur Nintendo 3DS. Un travail particulièrement soigné a été apporté à la partie sonore de l'émulateur, qui profite désormais d'une qualité proche de l'original : gestion de la stéréo, modulation du pitch, fonction echo...mais surtout plus de "clic" désagréable pendant la lecture des musiques. Attention cependant, le son étant toujours rendu via le module CSND, les New 3DS ne peuvent pas en profiter, pas plus que les utilisateurs de gateway (en démarrant l'émulateur via le fichier .3DS correspondant). Nota : pour profiter du son, il faudra impérativement passer par la faille Ninjhax OU installer le fichier .CIA correspondant (pour les utilisateurs de gateway par exemple). Les heureux possesseurs de New 3DS n'auront quant à eux que les yeux pour pleurer, tant que le module DSP (utilisé par les jeux commerciaux) n'aura pas été documenté et implémenté. La partie vidéo n'est pas en reste, avec la correction de nombreux bugs graphiques rendant de nouveaux jeux totalement jouables. Rappelons enfin que le développeur se focalise avant tout sur une compatibilité maximale avec les jeux "de base", mettant de côté, pour l'heure, tous les jeux utilisant des chips spéciaux (Super FX, Super FX 2, SDD-1, etc.). Il est donc inutile d'essayer de lancer ce type de jeux (exemple : Yoshi's Island, Super Mario Kart, Starwing, etc.). Une fois que le moteur d'émulation aura été fiabilisé, il sera temps de s'attaquer au gros morceau que représente l'implémentation de ces chips spéciaux. Le rendu hardware supporte aussi de nouvelles fonctionnalités, qui devraient apporter un coup de boost tout en produisant moins de glitches. Parmi les nouveautés moins flagrantes (mais tout aussi appréciables) : une interface retravaillée avec l'ajout d'un explorateur qui sauvegardera le chemin de la dernière rom utilisée. blargSnes 1.3 Site officiel