Nikolastation

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Tout ce qui a été posté par Nikolastation

  1. Nikolastation

    Little Big Planet

    Excellente démo, en effet ! Mais malheureusement ô combien chronophage ! En définitive, aurai-je le temps et l'énergie afin de me pencher sur LBP ? Avec Naruto Ultimate Ninja Storm, Tomb Raider Underworld, Bioshock, Prince of Persia, Resistance 2, KillZone 2, Mirror's Edge à venir (et j'en oublie !), je sens qu'il va falloir des choix. Ou bien mon semestre universitaire ne va pas être réussi... LBP, un jeu ultra fun et à la durée de vie immense mais dont l'investissement est énorme.
  2. Nikolastation

    Langue Des Jeux Imports Ps3

    Merci mickey Je m'en doutais mais je voulais être sûr à 100%.
  3. Nikolastation

    Langue Des Jeux Imports Ps3

    Je vais jouer le gros relou mais quelqu'un pourrait-il confirmer le fait que Ninja Gaiden Sigma US ne dispose pas de sous-titres FR siouplé ? Car j'ai bien envie de me le prendre mais quand je vois les prix des versions EUR, outch ! Alors que le jeu est sorti depuis plus d'un an maintenant... " Thanks
  4. Nikolastation

    Kingdom Hearts 3 ?

    FF XIII est exclusif PS3 au Japon, FF Versus XIII est exclusif PS3 worldwide. Vu la politique adoptée par SquareEnix, difficile de dire quel choix sera adopté même s'il est plus vraisemblable qu'une version multi plateforme engrange davantage de bénéfice face aux coûts de développement de plus en plus élevés. Un seul mot d'ordre : wait & see.
  5. Nikolastation

    Kingdom Hearts 3 ?

    Encore une fois, gardons-nous de toute supposition hasardeuse. A l'heure actuelle, aucune plate-forme n'a été avancée. Alors oui, si l'on se fie au passé de la saga, le 3e opus (quoique, il y en a déjà eu 3 jusqu'à présent : KH, KH2 et KH : CoM) devrait sortir sur PS3. Reste que SquareEnix comme toute autre entreprise a bien compris l'intérêt du multi plateforme face à un marché bien moins monopolisé que le précédent (avec la domination PS2). FF XIII le prouve bien. Pour ma part, je ne pense pas que KH3 sortira sur Wii. Tetsuya Nomura a envie d'un "beau grand jeu". Mais vu les coûts de développement d'un jeu actuellement, je pencherais aussi pour une sortie sur PS3 ET X-Box360. Une ptite présentation au TGS ne serait pas de refus ceci dit
  6. Nikolastation

    --prince Of Persia--

    PoP ? J’adore ! Je me souviens encore des nombreuses parties que j’ai pu faire avec le tout tout premier PoP : à l’époque, le Prince était blond et tout de blanc vétu. Bouilli de pixel en ce temps là mais le principe du jeu était bien là : prouver son agilité durant les phases de plate-forme et démontrer sa dextérité lors des combats. J’ai totalement adoré la trilogie des sables (même si graphiquement, 0 évolution !). Concept énorme, ambiance 1001 persane (surtout le 1er). Le côté bourrin des 2 derniers opus ne m’a pas trop dérangé contrairement à d’autres. Malgré tout cela, le nouveau PoP, ben je sais pas… J’ai ce doute qui s’installe. Alors oui, c’est beau, ça c’est indéniable et je ne pense pas que quiconque puisse dire le contraire. Mais le gameplay évolue-t-il ? En lui-même, le principe du jeu reste inchangé mais en regardant les premières vidéos disponibles sur le net, j’ai l’impression de voir Altair ! En outre, on nous annonce que grâce à Elika, le Prince ne peut mourir : où est le challenge dans tout ça ? De même, j’ai l’impression que la belle fait plutôt figure de combo et de filet de sécurité pour notre héros qu’autre chose. Le jeu n’est pas encore sorti, j’attend donc plus d’informations mais je ne l’achèterai pas les yeux fermés. Il te faudra faire tes preuves, Prince de Perse.
  7. Nikolastation

    Soul Calibur 4

    J'étais un pro de Soul Cal' (2 et3) avec Isabella Ivy Valentine. Avec SC IV, on passe de 2 poses à 3 avec de nouveaux coups et des possibilités de gameplay accrues ! Personnellement, je continue son apprentissage. J'ai également commencé à m'attarder sur Cervantes. Nouveaux coups aussi qui sont pas mal intéressants. Et je ne parle pas des nouveaux persos (Hilde en tête !).Alors certes, les persos conservent leurs coups "traditionnels" mais, sincèrement, je vois mal le jeu changer toutes les manip' ou tous les combos sous prétexte qu'il faut innover ! Au fur et à mesure, les personnages évoluent et adoptent de nouveaux coups, de nouvelles possibilités. Certains s'en sortent mieux (Ivy) que d'autres (Siegfried) mais le fun est toujours là. Comme je l'ai déjà dit, beaucoup ont déifié ce jeu avant même sa sortie et du coup ne voient plus que ses défauts là où ses qualités sont tout de même exceptionnelles. Pas parfait, c'est vrai, mais un hit, ça c'est sûr.
  8. Nikolastation

    Soul Calibur 4

    Ca reste un excellent jeu malgré tout, faut être fou pour oser dire le contraire car des jeux comme SC IV, j'en redemande ! Alors oui, je pense que beaucoup se sont imaginé LE jeu de baston ultime. Comme tout jeu, il est perfectible. Alors certes, le mode solo est une honte comparé à ce que SC III nous avait proposé, mais il n'empêche que le mode online couplé à la customisation des persos et les KO critiques avec destruction d'armure ajoutent une dimension un peu plus profonde à la saga. Peu importe, SC IV est un jeu de combat qui mérite que l'on prenne le temps de le découvrir car après la déception de ne plus maîtriser ses persos favoris vient le temps de la jubilation de la découverte de nouvelle attaques et combos dévastateurs.
  9. Nikolastation

    Soul Calibur 4

    Young Seong peut-être ?Pour ma part, j'ai toujours joué avec ma "develish Ivy" (j'ai vraiment commencé à jouer avec SCII et ai enchainé sur SCIII). Mais dans ce SCIV, la bougre adopte non plus 2 poses mais 3 !!! 2, c'était pas simple à prendre en main mais une fois maîtrisée, c'était une vraie serial killer ! Mais là, non seulement ses coups sont devneus trop complexes (pas forcément compliqués mais dur à sortir du fait qu'il faille changer de pose sans arrêt) mais en plus elle a perdu en rapidité. Chui trop déçu ! Du coup, je me tourne moi aussi vers l'apprenti et peut-être vers Cervantes, bien méchant lui aussi (histoire également de rester dans la famille après Ivy ).
  10. Nikolastation

    Soul Calibur 4

    Personnellement, j'ai déjà acheté une DS, Ratchet & Clank Future et Uncharted sur Ebay US et je n'ai eu aucun problème. Je te recommande de choisir des "power sellers" avec + de 10 000 ventes à leur actif. Ils sont très très à cheval sur leur notation car c'est leur crédibilité qui est en jeu (et donc leurs futures ventes). En cas de problème, ils se chargent de tout ! Une mauvaise transaction ne signifie pas que le business out of France est à proscrire, bien au contraire.
  11. Nikolastation

    Final Fantasy Vii Le 16 Aout ?

    Problèmes : 1/ Square y a déjà pensé en nous ressortant tous les épisode sur NDS et PSP. 2/ Pourquoi vendre 1 compilation à 60/70€ quand on peut vendre chaque épisode 30/40€ pièce ? 3/ S'il n'y a pas de "bô graphik HD p'tain sa mère c tro bô !", je doute que le "grand public" accroche. Même moi, je suis prêt à rejouer à FF VII mais en deça, c'est assez dur... Sauf sur consoel portable (et encore, avec ma PSP en main, la DS a pris un sacré coup de vieux depuis la sortie de Patapon, GoW Chains of Olympus, FF VII CC, Echochrome...). Donc pour moi, le seul FF qui a un potentiel de vente énorme, ça reste bel et bien FF VII. Pourquoi ? Car il a cette particularité (chance ?) d'être le 1er "vrai" FF sur notre territoire. Conséquences immédiates : les fans du jeu vont se pisseront dessus jusqu'à s sortie, les tests risquent d'être (très) bons (les testeurs d'aujourd'hui ayant été les joueurs d'hier, eux aussi ont été marqué par FF VII) et les novices le voudront pour ne pas paraître stupide. N'oublions pas que la communication autour de FF VII est déjà assurée. Outre les dérivatifs (Advent Children au ciné, Crisis Core sur PSP, Dirge of Cerberus sur PS2...), les fans sont toujours là et internet permettrait de diffuser l'info à vitesse grand V sans que cela ne coûte le moindre yen à Square. Reste que le coût de développement (financier, humain, en temps) doit être énorme et que les 2 équipes de Square sont déjà pas mal occupées avec la saga Fbula Nova Cristalis (FF XIII, FF VS XIII, FF XIII Agito...)
  12. Nikolastation

    Final Fantasy Vii Le 16 Aout ?

    Voila qui résume parfaitement le syndrome FF VII... mais qui vaut aussi pour bon nombre d'autres jeux !!! Un Legacy of Kain - Soul Reaver en HD, un Crash Team Racing HD... Je sauterais dessus ! Mais à trop vouloir "HD-iser" les vieux jeux (j'aimerai trop un remake de Blood Omen !), jusqu'où ira-t-on ? Je veux Pac-Man en HD ! Oula, d'un coup c'est moisn crédible...Que les développeurs s'attachent plutôt à nous concocter de nouvelles licences innovantes et surprenantes, de sorte qu'on en garde un souvenir impérissable. Là est la véritable reconnaissance.
  13. Genre : combat 3D à l'arme blanche Nombre de joueurs : 1-2 Online : oui Développeur : Namco Bandai Editeur : Ubisoft Disponible sur : PS3, X-Box 360 Date de sortie : 31 juillet 2008 PEGI : 16+ Née en 1995 sur borne d'arcade grâce à Soul Edge (Soul Blade sur PlayStation), la saga Soul Calibur a toujours été une licence à part entière : figurant parmi les rares jeux de combat à l'arme blanche, son gameplay accessible teinté de technicité, ses graphismes léchés et ses personnages hauts en couleur n'ont jamais manqué de rallier tous les joueurs fans de baston en 3D. Voila 3 ans que Soul Calibur 3 est sorti. 3 ans qui auront su accentuer l'attente toujours trop longue de la sortie de ce nouvel épisode estampillé HD. Développé sur PS3 et X-Box 360, le jeu a su créer un véritable buzz au point de se vendre à plus de 2 millions d'exemplaires en 2 semaines seulement. Pour autant, SC IV est-il à la hauteur des espérances des innombrables fans de la mythique saga de jeu de combat à l'arme blanche ? Réponse sans concessions. Du grand spectacle S'il y a bien une chose sur laquelle Soul Calibur n'a jamais déçu, ce sont les graphismes. Consoles « next gen » oblige, SC IV profite du passage à l'ère haute définition pour nous offrir du grand spectacle. Les décors sont magnifiques et très variés, bien que pour la plupart repris des précédents opus : château, marais, église, volcan, grand Nord ou bien caverne, le dépaysement est total. Par ailleurs, ceux-ci sont destructibles (l'emprunte des chocs sur le sol est conservée pendant un certain temps) et quelque peu animés (animaux qui se déplacent autour de vous, armures qui réduisent progressivement l'arène, etc…) On peut toutefois regretter certains arrière-plans assez « plats » et l'absence (encore !) d'arènes sur plusieurs niveaux (tel un Dead or Alive). Le choc visuel se situe également au niveau des personnages, sublimement modélisés. En laissant de côté le sujet polémique de l'augmentation mammaire croissante des personnages féminins, on remarque d'emblée le soin tout particulier apporté aux visages et surtout aux tenues. En effet, un nouvel élément de gameplay s'y cache. Un gameplay enrichi à la sauce RPG Alliant plaisir des yeux et composante stratégique, les armures des personnages sont désormais destructibles ! Ainsi, plus on se défend en encaissant les coups de son adversaire, plus l'orbe à côté de votre barre de vie vire au rouge (état de « brise âme »), jusqu'à ce que votre tenue vole en éclat ! Chaque destruction d'une partie de l'armure (haute, moyenne et basse, symbolisées par 3 petits rectangles verts) rend le personnage plus vulnérable aux attaques portées et augmente les dégâts reçus. Une fois l'armure totalement à terre, il est possible d'enclencher un KO critique : sorte de « Finish him/her » à la Mortal Kombat, cette fatalité met immédiatement fin au combat, indépendamment de la jauge de vie restante. Peu inspirés visuellement, ces KO critique s'avèrent en pratique assez difficiles à exécuter bien qu'ils contribuent à ajouter davantage de dynamisme au jeu. Autre élément de gameplay très emprunt de RPG, les tenues et accessoires portés influent sur les capacités des combattants, à l'instar des armes. On en revient dès lors à parler du fameux mode « Création de personnages » qui permet de créer de toute pièce son propre combattant. Déjà présent dans Soul Calibur III, ce mode de jeu s'avère extrêmement complet. A vous de décider du sexe, du style de combat, de la couleur des cheveux ou de la pose de votre personnage. Mais là où le précédent opus se limitait aux simples esthétiques de ces tenues, Soul Calibur IV va plus loin. Ainsi, chaque accessoire et vêtement peut modifier l'attaque, la défense ou bien encore le niveau d'énergie mais encore attribuent des points de compétence en boost, puissance, impact… A vous par la suite de dépenser ces points à votre guise à travers l'octroi de quatre aptitudes au maximum à votre combattant. Au départ assez bridé, votre personnage gagnera en niveaux à mesure qu'il combattra et débloquera alors de nouvelles aptitudes. La personnalisation des personnages se montre donc très complexe et très large, tant dans l'attribution des armes que des tenues, tant dans le niveau de combat que dans les aptitudes disponibles. Une durée de vie énorme En parlant des personnages, quels sont-ils ? Les habitués ne seront pas dépaysés car tous les personnages du précédent volet sont là sans exception. Sans être exhaustif, sont de retour Cervantes, Ivy, Nightmare, Taki, Mitsurugi, Zasalamel ou encore Siegfried. Mais le casting ne s'arrête pas là puisqu'il s'élargit en accueillant Hilde, jeune princesse guerrière dotée d'une épée et d'une lance, Amy (la protégé de Raphael dans Soul Calibur III), Algol (le boss du jeu) ainsi que 2 guests : Dark Vador (PS3)/Yoda (X-Box 360) et L'Apprenti (héros du prochain jeu Star Wars : Force Unlished). L'intégration de ces personnages issus de l'univers de La Guerre des Etoiles a suscité beaucoup de réactions, bonnes comme mauvaises, mais semble répondre à la volonté du développeur d'élargir la cible de son public. Terminons le défilé en citant Scheherazade, Angol Fear, Shura, Ashlotte et Kamikirimusi. Mais ces dernières s'apparentent davantage comme des persos bonus (clones). A noter qu'une case est vide dans l'écran de sélection des personnages à côté de L'Apprenti : l'exclusivité de Dark Vador / Yoda risque d'être toute relative puisqu'il y a de fortes chances pour que ceux-ci soient téléchargeables sur le PSN / XBL. Un total de 35 personnages donc, ce qui laisse augurer de nombreuses heures de jeu pour ceux qui désirent maîtriser un minimum chaque combattant. Ne dérogeant pas à la règle, Soul Calibur IV propose bon nombre de modes de jeu traditionnels : Histoire, Arcade, Versus, Musée, Entraînement… Du côté des nouveautés, on y trouve La Tour des âmes. Proposant pas moins de 60 missions, ce mode de jeu mettra à l'épreuve votre endurance et vos techniques de combat : gagner par ring-out, finir un ennemi par KO critique, ne subir aucun dégât, etc… Les défis ne manquent pas et sauront récompenser les joueurs les plus acharnés par des accessoires et tenues divers. Malgré tout, autant le dire tout de suite, Soul Calibur IV déçoit en solo : alors que Soul Calibur III proposait un mode Histoire assez long, avec plusieurs fins alternatives, celui de son aîné ne présente que 5 matchs consécutifs. Un peu pauvre. En outre, les Chroniques de l'Epée, mode de jeu qui a contribué au succès du 3e volet, est absent. Et avec lui de précieuses heures de jeu. Un gros défaut compensé par une des grosses nouveautés annoncée il y a longtemps : le mode online. Oui, désormais vous pourrez (enfin !) montrer toute l'étendue de votre talent en ligne… mais sur votre continent seulement ! En effet, la version du jeu pour laquelle vous optez conditionne le jeu en ligne auquel vous jouez. Pour faire simple, si vous craquez pour la version européenne, à vous le online européen. Si vous êtes un pro de l'import et que vous possédez la version US, à vous le online contre les ricains. Seule parade possible : le duel par invitation via la liste d'amis qui passe outre cette restriction. Une aberration pour certains joueurs qui se souviennent encore que Namco avait promis un jeu en ligne mondial et multiconsoles. Une nécessité pour d'autres, surtout lorsque l'on voit la difficulté éprouvée lors de la recherche de duels sur le online européen. Espérons que Namco y remédie. Reste que le mode online permet aussi d'exhiber les créations des joueurs, parfois surprenantes d'inventivité et d'imagination. Conclusion Soul Calibur IV est un excellent jeu de combat en 3D qui s'adresse à tout le monde (néophytes comme les plus aguerris) de par son lot de combattants impressionnant, ses graphismes superbes, ses musiques immersives, son gameplay ultra riche, son mode online et l'étendue de la customisation de ses personnages. Alors certes, certains défauts sont présents (mode solo trop court, arènes peu ouvertes, mode online imparfait) mais ils ne valent pas la peine de se priver d'un des meilleurs jeux de combat qui soient. Les + : + Gameplay très riche et irréprochable + Graphismes magnifiques + Customisation et création des personnages très riches + Nombreux personnages + Enfin un mode online ! Les - : - Arènes peu ouvertes - Mode online perfectible : zoné, recherches de duels difficiles - Mode solo trop court - Absence de vibrations (patch en vue ?) [/size]Notation Graphismes : 18/20 Gameplay : 19/20 Bande son : 17/20 Durée de vie : 18/20 Note globale : 18/20 Quelques liens pour aller + loin : - Site Ubisoft : présentation Soul Calibur IV - Site officiel Soul Calibur IV (en anglais)
  14. Nikolastation

    Soul Calibur 4

    Arf ! Effectivement, c'est vraiment bête ! Je me sens un peu :fouf: sur ce coup. Merci pour l'info, je vérifie ça chez moi dès ce soir... après le taf
  15. Nikolastation

    Soul Calibur 4

    J'en proifte pour poser une question bête mais pour laquelle je m'arrache les cheveux : où achète-t-on les persos (Cervantes, Kilik, etc...) dans le mode Création de Personnages ??? J'ai beau chercher, je n'ai pas réussi !!! Je veux pouvoir jouer avec Cervantes, Zasalamel, Tira... Help me please !!!
  16. Nikolastation

    Langue Des Jeux Imports Ps3

    Non, aucun soucis. Le format NTSC n'est qu'un norme de codage de vidéo. La PS3 est capable de lire le NTSC comme le PAL, no soucy
  17. Nikolastation

    Final Fantasy Vii Le 16 Aout ?

    Réponse hyper simple : FF VII = 1er FF en Europe, 1er RPG avec des graphismes magnifiques (à l'époque), des cinématiques et des (vraies) musiques grâce au format CD de la PlayStation. Du coup, pour beaucoup de joueurs, FF VII = nostalgie. Square l'a bien compris et entretien cette fibre nostalgique : FF VII Advent Children, F VII Crisis Core, FF VII Dirge of Cerberus... Personnellement, j'ai réellement commencé les FF avec le 8e opus. Si FF VII devait être actualisé pour la PS3, je serais le 1er à l'acheter mais entre nous je préfèrerai voir FF VIII en HD. Les goûts et les couleurs...
  18. Nikolastation

    Légo Indiana Jones

    Pour avoir pu jouer à la démo sur le PSN, je dois aussi avouer qu'Indy fait pâle copie face à LEGO Star Wars. Une jouabilité approximative, des niveaux sympas mais sans plus, pas de pouvoirs... L'humour est là mais les personnages sont moindres. Je m'en doutais un peu donc pas vraiment déçu mais effectivement j'attends bien plus de LEGO Batman. Si vous avez 60€ à débourser, faites-vous plaisir avec Soul Calibur IV par exemple plutôt qu'avec Indy.
  19. Nikolastation

    Soul Calibur 4

    Perso, aucun problème lorsque j'ai joué en ligne si ce n'est 2-3 tentatives avant de trouver une partie mais comme la recherche est rapide. Perso, je ne regrète pas mon achat, même si je ne reconnais plus mon Ivy dont les coups ont totalement changé !!!
  20. Nikolastation

    Soul Calibur 4

    Pour avoir pu jouer avec le ptit gnome vert (comprenez Yoda), je préfère 100 fois Dark Vador !!! Yoda saute dès qu'il s'agit de donner un coup ou d'avancer rapidement. C'est une horreur !!! Vador lui au moins a plus de classe et utilise la force. Je n'ai pas joué très longtemps avec ces 2 persos mais pour moi, le constat est sans appel.
  21. Nikolastation

    Soul Calibur 4

    Je devrais recevoir mon exemplaire métalisé demain je pense. Prépare-toi Morpheus !
  22. Nikolastation

    Soul Calibur 4

    Dans ce cas là, pourquoi ne pas proposer des salons en fonction de la localisation géographique ? Au choix des joueurs de vouloir se fighter contre des joueurs à l'autre bout du monde en échange de quelques lags. Moi ce que j'y vois surtout, c'est l'impossibilité d'importer une version autre qu'européenne (puisque je veux jouer en ligne contre des potos sur le PSN EUR). Et si tout simplement, si l'on a en tête cette louable volonté de proposer des combats en ligne sans lags, ne pas avoir zoné le jeu online en fonction de l'origine de la console ou de son IP ? Ca aurait été plus logique selon moi... et moins coûteux !!!
  23. Nikolastation

    Soul Calibur 4

    De ce que j'ai compris : - jeu online zoné au live de la zone du jeu (jeu EUR > PSN EUR, jeu US > PSN US...) - jeu multi-support non supporté C'est fort dommage car le online contre des japonais, ricains ou coréen, c'est bien fandart !
  24. Nikolastation

    Soul Calibur 4

    Je sens venir le coup du perso "bonus" en téléchargement pour seulement 4,99$ (soit 4,99€). Voire 9,99$.Bon, ayant finalement craqué pour la version EUR avec boitier métalique, j'espère quand même qu'il y a des combattants avec la même version que moi, histoire de pouvoir me fighter avec des collègues Bon ben rajoute moi à la liste de tes amis et ce soir on pourra se friter sur la version EU si cela te dit... Pseudo PSN : alouette ++ Dès que j'aurai reçu mon exemplaire, ça marche ! ^_^ Thanks