silenoz
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PS3 - Snake 1.0 BD-J
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ok, tu as plus d'infos sur les librairies utilisables?Bah en gros, le BD-J coté graphique, y'a rien à part afficher des formes, ajouter du texte, gérer des threads d'animation, etc.
le Java standard permet plus de choses et offre surtout des APIs pour maniper les images
genre je bute sur l'emu NES car y'a rien pour triturer soi même les pixels d'une image
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PS3 - Snake 1.0 BD-J
dans News
personne n'a plus d'infos quand aux librairies dispo? 3D? Sons?la 3D il vaut mieux oublier tout de suite sinon on peut charger des sons PCM a priori
Tout reste à faire (ou à porter) en BD-J... j'essaye de porter l'emulateur NES, il me manque quelques trucs bien utiles
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BD-J PS3 Devkit
dans News
Oui c'est possible mais il faut la clé / signature pour pouvoir exploiter cela .Pas besoin, le kit signe les jars avec toutes les permissions activées. Le seul hic est que malgré tout, je n'ai pas réussi à écrire sur la partie de 1gb reservée au BD-Live (mais bon j'espère que d'autres y arriveront)... Quant aux emulateurs et autres joyeusetés relativement gourmandes en CPU, je ne pense pas que cela se fasse un jour, au vu de la lenteur du BD-J
PS3 - Snake 1.0 BD-J
dans News
Posté(e) · Modifié par silenoz
tu connais un peu le java ? si par librairie tu entends une bibliothèque de fonctions qui te permet de coder un jeu en 3 lignes, non y'en a pas
Sinon pour être exhaustif le BD-J s'appuie la dessus: http://java.sun.com/products/personalbasis/index.jsp