tatsui

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Tout ce qui a été posté par tatsui

  1. tatsui

    Modif Commontere

    donc il s'agit d'une mauvais utilisation de dkz mets tous les fichiers a incorporer dans un dossier ouvre ton AFS avec dkz fais import folder in AFS en designant le dossier precedemment crée accepte la reconstruction de l'afs par dkz sauvegarde ton afs sous un autre nom renomme correctement le nouvel afs et reimporte le par ftp
  2. tatsui

    Modif Commontere

    c'est peut etre plus un probleme de frequence du adx que de taille, vérifie bien ca aussi
  3. tatsui

    Modif Commontere

    la meilleure solution est de tester mais si tu as fais les choses correctement il ne devrait pas y avoir de soucis.
  4. tatsui

    Pétition Pour Pes 6

    lut 1/ ds 99,99% des cas une petition de ce genre ne sert a rien 2/ le jeu etant déjà sorti sur les autres supports, c'est trop tard. PES6 xbox 360 servant entre autre a attirer la clientèle sur le nouvelle xbox
  5. tatsui

    Modif Commontere

    lut utilise dkz studio et le convertisseur wav adx intégré ou utilise dkz studio pour integrer tes adx déjà préparés comme n'importe quel autre fichier, dkz te redimmensionnera la place nécessaire
  6. tatsui

    Darkwatch

    lut merci de rajouter quelques images (idem pour ton autre test )
  7. tatsui

    Just Cause

    lut le but de la section test c'est d'apporter un test personnel pas de recopier le test dispo sur un autre site... Merci de faire un avis personnel un peu plus détaillé que j'aime me ballader, avec quelques images du jeu...et si possible de corriger les fautes je repasse dans quelques jours et si ce n'est pas fait je déplacerai le sujet.
  8. tatsui

    Recherche Patch Fr San Andreas

    lut fallait pas acheter une version ntsc mais une pal si tu voulais du francais
  9. tatsui

    Mickael Youn Copi Sur Kamini

    c'est l'essence même du slam
  10. tu dois surtout lire les tutos dans le topic des mods présent en epinglé et en particulier comment appliquer un patch au format dkz
  11. tatsui

    Recherche Patch Fr San Andreas

    lut renommes le fichier francais avec le nom du fichier anglais et vice versa
  12. la technique a déjà été donnée quelque part, suffit d'ouvrir un 0_text vierge avec graphic studio et d'appliquer l'afl qui renomme les fichiers en uni.... pour aller plus vite je l'ai fait http://tatsui.free.fr/uni.txt Merci Tatsui pour cette "table de conversion" Je sens qu'on touche au but de mon probleme. mon fichier 0_text.afs comporte comme fichiers des unknows dont le numero maxi est 01000. les unknows du patch de Gadjo vont de 05861 à 08630. Donc quand je les importe, ils s'inserent bien en + dans le 0_text, mais ils ne remplacent les unknows existants. D'ou vient ce problème ? les derniers dkz studio affiche les fichiers de 1000 en 1000, faut juste lui demander d'afficher les pages suivantes je me suis décidé a utiliser la dernière save de gadjo (transfert uniquement du fichier xsv par ftp) et elle fonctionne tres bien..alors à moins de ne pas avoir l'original....
  13. la technique a déjà été donnée quelque part, suffit d'ouvrir un 0_text vierge avec graphic studio et d'appliquer l'afl qui renomme les fichiers en uni.... pour aller plus vite je l'ai fait http://tatsui.free.fr/uni.txt essaie en créant une sauvegarde a partir d eton jeu et en remplacant uniquement le fichier xsv vide les caches X, Y et Z ca peut pas faire de mal aussi
  14. euh non la tu inventes des problemes qui ne peuvent exister là aussi tu te compliques les choses, transfère la simplement part ftp pour les maillots, fais un test avec une seule equipe, ouvres ton afs avec dkz et tu cliques droit sur le fichier a remplacer et tu fais import file on this one (ou un truc du genre je n'ai plus l'intitulé en tete) et tu indiques le fichier correspondant du patch gadjo...fais ca pour chacun des maillots (gardiens et joueur) et verifies pour cette equipe si ca fonctionne de cette manière
  15. tu te trompes je suis pas du tout enervé rollwink normal pour la ligue espagnole, konami a la licence et ce que tu decris correspond a un fichier vierge de toute modif, on en revient au même tu ne sais pas incorporer les maillots. vu la procédure decrite qui me semble bonne, je ne vois qu'un transfert de fichier par ftp loupé..soit tu te trompes de fichier en le transferant, soit tu le transferes pas ou il faut...
  16. c'est grisé aussi sur l'original... et les noms d'équipes c'est a partir de la save pas du o_text c'est pourtant pas compliqué de comparer 2 fichiers identiques dans 2 afs différents pour savoir si un maillot a été modifié ou pas
  17. Helki pas yonif sinon correction du patch yonif donnée en page 20
  18. tatsui

    Utilisation De Dkz Studio

    ca aurait ét éplus utile de prendre des screens localisés non pas au debut de l'afs mais ou se trouvent les fichiers importes (6000 et quelques apparement) pour voir si y'avait un changement de date ou de taille
  19. hélas, oui j'en suis tout à fait certain apparemment oui pourtant il y a plusieurs choses qui m'echappent 1. je viens d'appliquer le K_patch sur le 0.text uniquement et j'y suis arrivé parfaitement (mais il ne me convient pas car ce sont les maillots de l'année derniere) 2. j'ai détaillé les etapes auxquelles je procede pour essayer d'inserer ce patch de Gadjo, et personne ne m'a dit à telle ou telle étape : non il ne faut pas faire comme cela, mais plutot comme cela. 3. nous sommes plusieurs ici à avoir ce probleme 4. c'est la première fois que j'ai une save qui ne veut pas passer, alors qu'elle a l'air de fonctionner chez plusieurs d'entres vous ben on t'as quand même dit as tu des symboles "trousse de soin" témoignant de la neccesité de reconstruire l'afs et tu as dit non, donc ca coince déjà là. Si tu fais import folder dans l'afs tu devrais avoir ca si tu l'appliques su run afs vierge..(si c'est pas le cas essaie sur un vierge pour te faire la main) apres pour la save tu incorpore le dossier entier ou juste le fichier xsv? parfois si on importe juste le fichier xsv ca peut créer des conflits...
  20. non, tu ne sais pas incorporer correctement les maillots c'est tout.
  21. si tu ne renommes pas DKZ refuse de sauvegarder sur l'afs source Non... est ce que c'est valable avec toutes les versions de DKZ ? parcequ'il me semble que j'ai une ancienne version Non, j'ai regardé avec plusieurs maillots. Bon je capitule, j'ai essayé dans tous les sens et je n'y arrive pas. Je viens de refaire la manip avec le K_patch winter20062007 et ça fonctionne, sauf qu'il contient les maillots de l'an dernier... comme j'ai viré toute save, je n'ai plus leproblème des maillots superposés, merci Tatsui. mais par contre j'ai les mauvais noms d'equipe... j'utilisais la save WATSON V4 donc j'ai le choix, soit je joue avec les maillots de l'an dernier avec des noms d'equipe bidon (ceux d'origine) soit le mets la save WATSON et j'ai les bons noms, les derniers transferts etc, mais j'ai les maillots de l'an dernier superposés avec certains de cette année... super choix. utilise un editeur de save (prresent dans le premier post du topic mod) pour importer sur ta save certaines modifs de la save watson au pire je dois avoir une save que j'ai réalisée moi même à partir de la save watson (mais ca risque d'entrer en conflit avec tes propres modifs chez watson il n'y a plus la chine, chez moi oui) sinon helki propose un nouveau patch
  22. remarque idiote mais tu es sur que le patch de gadjo ne contient pas le même maillot de lens que tu possèdes déjà? tu fais la verif que sur ce seul maillot ou tu verifies sur plusieurs? A ta place je verifierai sur un promu genre sedan ou lorient (ou l'ancien emplacement d'ajaccio vu qu'ils ont retrogradé)
  23. tatsui

    Besoin D'aide

    lut ben cette année c'est comme ca faut fouiller a droite et a gauche, gadjo a fait un petit patch et c'est le plus complet (question en rapport avec ce patch dans le topic dédié). Il n'y a pas de patch tout en un sur gueux, pas sur qu'il y en ait ailleurs. Alors soit faut faire soit meme, soit il faut en rester au patch complet de la saison précédente (de plus en plus dur a trouver).
  24. 3 messages qui montrent a 114 messages comment chercher sur le site, trouvez l'erreur :mdr:
  25. les maillots qui se superposent ca peut aussi venir d'une save qui contient des mailots et parfois ca génère des conflits... Pour l'importation depuis un dossier, vu que dkz studio affiche un message a chaque etape c'est assez facile de voir si les fichiers ont été implémentés ou non....Lorsque l'afs doit etre reconstruits (et donc sauvegardé sous un autre nom) les fichiers ont un icone de trousse de soin. Apres suffit de comparer afs avant et apres reconstrution avec graphic studio pour voir si les maillots ont ete modifiés