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  1. Cepalui

    Spore

    Bon je vais mettre une news mais je sais pas si ce jeu sera sur consoles ou uniquement sur PC. EA parle de le mettre sur consoles. Alors Voilà. SPORE <img src="http://img81.imageshack.us/img81/6387/galaxie9kw.jpg" align=left hspace=12 /> Dans des jeux comme civilization vous êtes un homme d'état et le chef d'une nation, dans Black and White vous êtes le dieu d'une nation naissante ici dans Spore vous êtes UN DIEU et il vous faudra faire une créature selon vos goûts à partir d'une seule amibe. Il n'est pas dis que votre premier coup d'essai sera concluant, mais vous êtes DIEU et vous pourrez construire autant d'individus que vous voudrez, Le but est de faire un être pensant qui pourra plus tard parcourir l'espace à la recherche d'autres êtres intelligents. Peut être serez vous pacifiste ou destructeur vous seul en jugerez. Nous allons avoir 7 stages dans le jeu : <img src="http://www.sporemania.com/upload/images/1146249563l.jpg" align="left" hspace=12 /><font color="red"><b>LE STAGE MICROBIEN</b></font><br /><br />Le jeu commence à cette étape, le monde cellulaire est relié au monde macroscopique, ce stage est un des jeux préféré (vieux jeux) de Will Wright « Pac-man »<br /><center> </center><br /><br /> La partie la plus fondamentale de cette étape sera le rédacteur de microbe, qui sera employé pour transformer votre cellule en un animal Cette étape est également désigné sous le nom de Tipedoll. La transition à l’étape de créature reste inconnue pour l’instant. [table][tr][td][/td] [td] Un microbe[/td][/tr][/table] Il y a 4 sous catégories à ce stage A -l’évolution -Divergence dans l’évolution C’est le processus qui a permis dans le passé de partager un ancêtre commun. Les options pour aboutir semblent être disponibles, permettant à des joueurs de remplir leur monde seulement d’êtres à partir d’une base de données remplie de telles créatures. B L’éditeur de microbes OUTILS Note: la majeure partie de ses informations sont dérivées de la présentation de SPORE au GDC de 2005 et peuvent donc changer à la sortie du jeu. sur cette image on voit comment rajouter des flagelles,bec, etc. Modèle de cellules. Il devrait y avoir un dossier ou sont placé les cellules Il est probable que celle ci soit le début de la création d'une créature,peut être est ce là que l'on pourrait ajouter des membres , bouches etc. à cette cellule qui commencerait à parvenir a un stade plus élaboré qu'une simple amibe. Les images du stage microbien L’étape du microbe Ce concept n’est pas encore nettement défini et on ne sait pas encore à quel niveau on pourra créer une nouvelle espèce ni même si cela se fera automatiquement ou manuellement par nos soins. <hr /> 2. STAGE DE LA CREATURE Après l’étape microbienne nous voici à une étape très importante qui est celle du développement de la créature Elle est formée de plusieurs éléments. Evolution Un Willosaure (de Will Wright) De même que dans l’étape microbienne, il faudra aussi que la créature évolue vers l’intelligence. La seule différence c’est que ce n’est pas le même stage. On pourra faire une créature qui sortira de la mer pour devenir terrestre mais tout aussi bien rester une créature marine. La créature Il sera possible de commander cette créature à l’aide de la souris. Lui donner des ordres Comme marcher ou nager, attaquer et tuer pour se nourrir. Les créatures primitives pourront aussi bien pondre des œufs pour se reproduire ou procréer comme les mammifères A la différence d’un éditeur dans le stage microbien nous aurons droit à un rédacteur bien plus puissant. Une fois que son évolution physique est terminée il sera possible de faire évoluer son cerveau pour aller jusqu'à l’étape tribale où nous commanderons une tribu. Créature attaquant une nourriture (qui est un animal plus petit dans cet exemple) Chaque créature aura son propre ensemble génétique, le code procédural créera la créature en 3D sur son ordinateur grâce à l’éditeur. Liste non exhaustive des créatures : -amphibies -aquatiques -volantes -terrestres -souterraines Ce qui est moins clair c’est comment elles seront interactives dans le jeu L'éditeur de créature en plein travail et en dernière image pour ce stage le prototype de l'éditeur pendant sa création <hr /> 3. LE STAGE TRIBAL Après la solitude de la création va venir le moment ou vous allez amener votre créature à vivre en communauté. Attaquant et défendant d’autres tribus de même espèces ou différentes pour devenir la tribu dominante et acquérir d’autres membres. Une tribu de Willosaurus (même son propre dinosaure il aura fait !) A ce stade la hutte fait son apparition, puis la mise à niveau d’articles comme les armes, les divertissements et des articles de thèmes de culture avec lesquels les membres de la tribu apprennent comment agir l’un sur l’autre. C’est d’après ce que vous donnerez à vos créatures et dans quelle mesure qu’elles développeront la pensée diplomatique, agressive, ou scientifique parmi un certain nombre d’autres catégories. Éditeurs d’outils, on ne connaît pas leurs nombres. La suite de cette préview est sur http://sporemania.com/forum/index.php