Michoko

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Messages posté(e)s par Michoko

  1. C'est normal que le id string et le serial ne soit pas copié vue que habituellement tout est intégré au dummy ce que tu n'as pas eu. Cela n'est pas bien grave tu peux continuer sans probleme, tu t'es juste un peu trop cassé la tete mdr !!

    Tu aurais simplement du faire la maj de ta console, par la suite prendre lt lt3.0, l'ouvrir dans jungleflasher dans la case du bas comme a l'habitude. tu fais un manual spoof et tu lui colles ta clef rien d'autre.

    Merci beaucoup de ta réponse rapide! :)

    Bon effectivement j'ai donc recréé un fichier dummy.bin pour rien, mais bon, j'y vais prudemment lol !

    Bon hé bien je teste ça dans l'aprem, merci encore !

  2. Bonjour !

    J'aimerais faire appel à vos lumières pour mettre à jour ma Xbox FAT svp. :)

    Elle est actuellement flashée avec un firmware LT 1.1. Comme elle est équipée d'un lecteur liteon 93450c, je n'ai pas fait le flash moi-même (je suis nul en soudure ! blush ), et le gars qui me l'a flashée ne m'a donné que la clef DVD sous forme texte (pas de fichier bin). Je n'ai jamais fait l'update du dernier dash, mais j'aimerais désormais la faire. Je sais qu'en faisant ça, ca va me reflasher mon lecteur en 02510C. La question est donc de savoir si après ça, je pourrai reflasher mon lecteur tout seul, comme un grand.

    Ce que j'avais prévu de faire :

    - Faire l'update du dash, et attendre que mon lecteur soit reflashé par la mise à jour en 02510C.

    - Me recréer un firmware d'origine, en téléchargeant un firmware Liteon 93450c original, et en injectant manuellement ma clef dedans. Pour cela: "Open Target Firmware", ouvrir le firmware LiteOn original téléchargé, faire "Manual Spoof" et mette ma clef. Puis clic droit et "Save dummy"

    - Ensuite procéder de manière traditionnelle: Télécharger le dernier CFW 3.0+, l'ouvrir dans Jungleflasher, aller dans FirmwareTool32, faire "Open Source Firmware" et prendre mon firmware "dummy.bin". Puis faire "Open Target Firmware", et sélectionner le fichier "LTPlus-0251-v3.0.bin" de l'archive du LT 3.0+.

    - Cliquer sur "Spoof source to target" et enregistrer le nouveau CFW contenant ma clef.

    - Ensuite je comptais le flasher sous DOS, comme je faisais avec mon ancienne Xbox et son lecteur Samsung MS28 : utilisation d'une carte PCI avec chipset VIA, branchement via un CK Lite pour l'alimentation, et en jouant avec l'interrupteur, flasher le lecteur sans avoir à faire de soudure.

    Bon, j'ai donc commencé cette liste de manips, j'ai recréé un dummy.bin, ça a l'air de fonctionner. Mais quand je recharge ce fichier dummy.bin, et qu'en destination je choisis le fichier "LTPlus-0251-v3.0.bin", et que je fais "Spoof source to target", Jungleflasher me dit :

    DVD Key copied to target

    Target is LT - ID strings not copied to Target

    Target rev is LT 02510C, serial info not copied

    Je ne sais pas si c'est normal, car ça n'est pas le message que l'on voit dans la plupart des tutos. Si à ce moment là je sauve le CFW avec "Save file" et que je le flashe sous DOS, ca fonctionnera ?

    Merci infiniment de votre aide !:)

  3. Ca gère sans prob, mais il faut penser a prendre une 251 block (ça va devenir de plus en plus gros...)

    D'ici peu il y aura un tuto, plus simple et rapide(dans la création/modification de la carte mémoire)

    Super merci, j'ai hâte de voir ca ;)

  4. Salut à tous, et merci à FAiRLiGHT pour le super tuto, encore une fois.

    Etant donné que mon PSUL m'oblige à désactiver le partage de connexion sur mon PC (erreur DNS), j'avoue que c'est un peu pénible de devoir streamer GCOS à chaque fois que je veux lancer un backup. Du coup, la solution carte mémoire + AR me semble beaucoup plus pratique, et permet de ne pas trafiquer sa NGC en soudant une puce.

    Par contre, je ne sais pas du tout si GCOS fonctionne de cette manière. J'ai vu le très bon tuto de Phantom pour installer l'anaconda sur l'AR, mais je ne sais pas si c'est compatible avec le GCOS, notamment au niveau des codes à rentrer dans l'AR.

    Si vous pouviez me renseigner, ce serait sympa, merci!

    A++

    Michoko

  5. Merci les gars, ce sont de super tutos, exactement l'info que je cherchais pour me faire une idée. Petite question subsidiaire : faut-il une version spéciale de l'action replay pour que cela marche dans tous les cas, et est-ce que le GC-OS 1.1 (qui visiblement fait l'unanimité) est-il compatible avec ce stockage sur carte mémoire? (normalement oui, vu le readme, mais autant vérifier ;))

    Merci de vos réponses!

  6. Salut, je floode un peu les forums de jeux vidéo en ce moment, à propos d'un sujet qui me tient à coeur ;)

    Cela fait un moment que le site Maxoegames tente d'obtenir une réponse, voire au moins une réaction de la part d'Ubi Soft, concernant les nombreux bugs de GOTY PAL.

    Jusqu'à present les réponses du service Relations Presse ont été pour le moins candides ("ha bon, ya des bugs ?") ou laconiques ("On y travaille").

    Bref, devant cette attitude visiblement laxiste, Maxoegames a décidé de lancer une pétition pour obtenir une version corrigée de Morrowind GOTY.

    La démarche va au-delà des problèmes liés à ce seul titre, et c'est tout un comportement de la part des éditeurs en général qu'il faut faire évoluer.

    Donc si vous voulez faire valoir vos droits de consommateurs et de joueurs éclairés, je vous invite grandement à venir signer la pétition à l'adresse suivante :

    http://www.maxoegames.com/petition/morrowind/

    Merci d'avance de votre participation et de votre mobilisation.

    Michoko (qui veut son Morrowind sans les jumeaux !)

  7. Salut,

    J'ai voulu essayer de virer la musique de Mario Party 5, qui saccade pas mal et ralentit les chargements.

    J'ai ouvert l'iso et tenté de renommer le fichier son qui me semblait correspondre aux données en streaming.

    Mais après ça, le jeu ne se lance plus du tout. En remettant le nom original, tout rentre dans l'ordre bien sûr.

    Quelqu'un a-t-il déjà réussi à virer la musique de ce jeu tout en conservant les bruitages ?

    Merci de vos réponses ! :)

    Michoko

  8. Pas sûr, mais si le jeu a marché au moins une fois, il se peut que ce soit une

    mauvaise sauvegarde des options, ou une corruption des données de la partition

    cache.

    Donc essaye d'aller dans le dashboard et de virer tous les fichiers de

    sauvegarde et d'options de Kotor. Ensuite, connecte-toi via FTP ou lance boXplorer, et

    vide le contenu des partition X:, Y: et Z:.

    Il y a de bonne chances que ça résolve ton

    problème.

    A++

    Michoko

  9. Ca m'est arrivé aussi, et j'ai pourtant l'original

    wink.gif. Il semble que ce soit lié à la

    mauvaise copie de certains fichiers dans la partition cache de la bobox.

    A chaque

    fois que Kotor plantait, il m'a suffit d'aller dans les partitions X:, Y: et Z:, et de tout y

    effacer (via FTP par exemple). Et là, miracle, ca remarchait.

    Ce que tu as fait en allant sur

    d'autres planètes, puis revenir, a eu le même effet puisque le jeu a dû alors copier

    d'autres fichiers dans le cache, puis finalement y remettre les données de ton Jedi

    moustachu wink.gif

  10. Salut Jacky,

    Merci pour ton tuto. En fait, il existe deux façons de

    faire fonctionner un mod sur Xbox. Il y a celle que tu décris, en "mergeant" le mod au fichier

    esm, et il y a aussi la méthode consistant à mettre les mods (les fichiers esp) dans le répertoire

    TDATA de morrowind (qui est dans E:\TDATA\55530015). Ca marche aussi, et

    plus besoin de s'embêter à downloader/réuploader le gros fichier .esm.

    Ensuite,

    pour les problèmes de textures, et autres meshes supplémentaires, il y a également une

    solution. A chaque fois que Morrowind Xbox se lance, il met des fichiers temporaires dans la

    partition Y: (il met par exemple le gros fichier .esm, ainsi que le fichier .bsa, et le répertoire Data

    Files). Si tu mets les répertoires Textures, Meshes, etc dans Y:\Data Files, même les

    mods avec textures et modèles 3D marchent !

    Par exemple, j'ai pu faire

    fonctionner le mod NPC Replacer 3.5, qui remplace les visages originaux par des visages

    vraiment superbes, en mettant les répertoires Textures et Meshes fournis avec le mod dans

    Y:\Data Files, et en copiant le fichier .esp dans E:\TDATA\55530015

    (attention, renomme le fichier .esp en un nom plus court que le nom par défaut, genre

    "NPC.esp").

    Il y a juste un inconvénient à cela : si tu lances d'autres jeux entre

    deux sessions de Morrowind, ils vont nettoyer la partition Y: et tu vas devoir y replacer à

    nouveau les textures et modèles 3D. Ce qui serait cool c'est de trouver un moyen de

    copier automatiquement ces répertoires dans Y: au lancement du jeu.

    Un petit script

    EvoX peut-être ? Si quelqu'un a une idée là-dessus, exprimez-vous !

    smile.gif

    A++

    Michoko