zeren

Membres
  • Compteur de contenus

    15
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par zeren

  1. Bonjour tout le monde,

    Voilà, J'aimerait faire un échange wi-fi avec ma rom platine que j'ai sur ma M3 DSreal mais cela ne marche pas.. J'ai pourtant le dernier firmware (en date du 28 mai 2009) mais cela ne fonctionne pas...

    Ils allaient il y a 2 jours mais maintenant, sa rate.. En fait, j'arrive dans la salle et je contacte mon pote mais après, le jeu bug et cela à chaque fois..

    Qui peut m'aider ?

    salut, il marche très bien sur mon M3 CF, alors c'est bizarre que toi ça marche pas alors que mon linker est censé être moins évolué vu la date de la derniere MAJ

  2. StrmnNrmn est plus que jamais déterminé à nous faire savoir qu'il fait de son mieux pour améliorer son émulateur N64, Daedalus. La semaine dernière encore, il essayait d'intégrer un processus de recompilation dynamique dans l'espoir de faire fonctionner son émulateur à une vitesse proche de celle de la console. Aujourd'hui encore, il nous présente des nouveautés.

    StrmnNrmn a réussi à assembler différentes portions de code en un code natif x86 pour l'exécuter dynamiquement. Il a opté pour le jeu d'instruction d'Intel plutôt que MIPS afin de rendre le débuggage plus facile.

    La conversion de la boucle principale du simulateur en assembleur a été la première étape qu'il a accomplie. Chaque instruction du fragment précédait le code généré suivant:

    mise à 1 du PC courant

    mise à 1 du "branch delay flag"

    obtention de l'opcode dans le registre ECX

    appel du gestionnaire de l'opcode spécifié (de R4300.cpp)

    si (une exception est levée) alors quitter vers le gestionnaire d'exceptions

    si (on rencontre une instruction de branche et que l'on est entré dans la branche) alors quitter vers le gestionnaire de branche

    Ce code généré augmentait considérablement la taille du code assembleur (par exemple, 200Ko d'instructions N64 produisait 4Mo de code assembleur x86, ce qui signifiait une augmentation de 2000%), mais cela n'a pas dérangé StrmnNrmn, cas il voulait conserver le comportement initial du fragment autant que possible.

    Après quelques heures de débuggage, tout fonctionnait bien, mais le dynarec n'apportait aucune amélioration au niveau des performances, ce qui a poussé StrmnNrmn à optimiser le code généré.

    Ce qu'il a fait par la suite a consisté en la suppression du réglage du compteur du programme (l'équivalent du registre EIP pour la N64) avant d'exécuter chaque instruction. Ensuite, étant donné que le flag "branch delay" était toujours mis à 0, il l'a réglé explicitement à 0 ou 1 uniquement si son était devait changer. Il a finalement supprimer toutes les gestion d'exceptions pour les instructions qu'il considérait comme exemptes de risques. Le bloc d'instruction s'est ainsi transformé comme suit:

    si (PC nécessaire) alors réglage du PC

    si (l'instruction concerne le "branch delay") alors régler le flag sur la bonne valeur

    obtention de l'opcode dans le registre ECX

    appel du gestionnaire pour l'opcode courant (R4300.cpp)

    si (une exception peut être levée et qu'elle l'est) alors quitter vers le gestionnaire d'exception

    si (instruction de branche et que l'on y est) alors quitter vers le gestionnaire de branche

    Avec cette méthode, 200Ko de code N64 ne donnent plus que 2Mo d'assembleur x86, ce qui réduit le facteur d'expansion à 1000%. La version PC fonctionne désormais 60% plus vite avec le mode dynarec activé.

    StrmnNrmn est ensuite passé à la génération du code sur la PSP. Les versions PC et PSP en sont actuellement au même niveau de développement. Le code PSP s'exécute sans plantage, et le mode dynarec apporte un gain de vitesse de l'ordre de 10%.

    Cependant, étant donné que StrmnNrmn vient seulement de commencer les optimisations, celles-ci peuvent encore apporter des améliorations impressionnantes. Il nous tiendra informé de la progression de dynarec.

    Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2771

    sa s'annonce plutot prometteur :oki:

  3. :prout:

    Pour info je viens de mettre mon iso de GTA en dax et la par contre ca rame a mort, alors ok moitié moins de place mais c'est super chiant a jouer .... donc voila, vive l'iso !!!! :oki:

    Du moins pour celui ci ... je viens d'essayer de mettre virtua tennis iso en dax et ca tourne nickel :), dbz nickel, nba ballers ca rame par moment, everybody's golf nickel ... je continu pour voir ^_^

    fallait le dire plus tot que ton iso n'etait pas daxé :prout:

  4. Si tu vire tous les bruitages, toutes les radio musicales ainsi que les interventions à la radio, d'un coup c'est plus fluide mais tu perd beaucoup à l'interêt du jeu.

    Mon iso est complet (malheureusement j'arrive pas a me decider a enlever certaines radios) et je n'ai aucun probleme de fluidité .... j'hallucine quand vous dite ca ... :huh:

    Salut,

    Oué, ce que vous dite m'interpelle aussi, chez moi ca ne rame pas un poil ??? Je le lance en DAX avec MPGHL - VSHEXEC et roulez jeunesse.

    ++

    Meme config, gta PAL et ram ON !!!! ca rame pas du tout !!!! ^_^

    c'est peut etre un question de qualité des flash, j'ai changé mes flash pour voir, et j'ai l'impression que sa rame encore plus qu'avant, si quelqu'un a GTA daxé et que le jeu ne rame pas, vous pouvez pas mettre le lien de votre flash (en eur j'espere^^)siouplé

    :rolleyes:

  5. Bonjour à tous..

    Dites moi avec quoi et comment vous lancez GTA..

    Car moi ça ne rame pas du tout.. Je lance DAX ZISO avec "MPHGL - Direct" bootbin "ON" et émulation de firmware 2.5 et tout ça à 333mhz + iR Shell qui tourne en background!

    A+

    je lance GTA avec dax iso loader 0.61 et quelque soit le mode de lancement, le jeu rame, je le lance en 333 MHZ biensur

  6. Si tu vire tous les bruitages, toutes les radio musicales ainsi que les interventions à la radio, d'un coup c'est plus fluide mais tu perd beaucoup à l'interêt du jeu.

    Mon iso est complet (malheureusement j'arrive pas a me decider a enlever certaines radios) et je n'ai aucun probleme de fluidité .... j'hallucine quand vous dite ca ... :huh:

    Salut,

    Oué, ce que vous dite m'interpelle aussi, chez moi ca ne rame pas un poil ??? Je le lance en DAX avec MPGHL - VSHEXEC et roulez jeunesse.

    ++

    ton iso est une version PAL ou USA? tu met allocation table ram et boot bien sur on ou off?

  7. Nouvelle version dispo (0.61)

    DAX ZISO Loader 0.61

    Quick update to fix a very important bug of dax ziso 0.60.

    Also i want to make clear, that the sleep mode bug that was fixed was the one that daxziso caused when reading dax isos, not those that mphgl or runumd may cause because of mixing 1.5 libraries with 2.XX libraries.

    Changelog:

    - 0.61. May, 14

    * An important bug was found that causes a lot of games not to work. The problem was not really the source code of the core, but a modification of an external app that i did to merge the dax core into the umdemulator core (it destroyed some patches that ume core does).

    (texte pris sur le site officiel)

    mais alors la, chuis trop content, je viens de testé GTA,sa rame toujours en peu,mais beaucoup moins! et la mission ne freeze plus

    Ton iso doit etre un peu raté parceque moi le mien ne rame pas un brin et avec la version 0.55 de DAXISO ... ^_^

    pourtant la majorité des gens affirme que GTA rame :ok:

  8. Nouvelle version dispo (0.61)

    DAX ZISO Loader 0.61

    Quick update to fix a very important bug of dax ziso 0.60.

    Also i want to make clear, that the sleep mode bug that was fixed was the one that daxziso caused when reading dax isos, not those that mphgl or runumd may cause because of mixing 1.5 libraries with 2.XX libraries.

    Changelog:

    - 0.61. May, 14

    * An important bug was found that causes a lot of games not to work. The problem was not really the source code of the core, but a modification of an external app that i did to merge the dax core into the umdemulator core (it destroyed some patches that ume core does).

    (texte pris sur le site officiel)

    mais alors la, chuis trop content, je viens de testé GTA,sa rame toujours en peu,mais beaucoup moins! et la mission ne freeze plus

  9. merci beaucoup ali! par contre,c'est normal si dans le menu PSP, en appuyant sur triangle et en regardant les information, c'est marqué que c'est la version 0.60? chinese

    PS: la mission ne freeze plus!

  10. [HS on]

    Il se crachait moi aussi au début, maintenant j'ai rajouté l'eboot 2.50 dans le dossier mph, et je le load en loadexec - vsh je sais plus quoi. Ca marche du tonner. repond moi et si ca roule on rouvrira un topic dans une section plus approprié ^^.

    [HS off]

    je suis tout a fait d'accord avec ce qui vous dite, parceque j'ai demandé dans plusieur forum d'autre site a propos de GTA pour savoir comment faire pour que le jeu tourne a une vitesse normal et je n'avait pas eu des reponse, personnellement je mettait GTA a mode de compression 9, et le jeu freeze a une mission vers 15 pour cent du jeu.je vais testé de suite en mode loadexec-VSH

    par contre j'arrive tres bien a le lancé avec la version 0.55

    edite: je viens de testé en mode VSH ex et la mission rame toujours!!!,sa rame toujours ptet un peu moins, je vais essayé avec l'eboot 2.5

  11. Ah oki, dans ce cas une 1Go te sera peut-etre utile, car le DAX compresse pas mal, mais sur un UMD non rippé de 1.6Go, je pense tu passera pas en dessous des 1Go, voir au mieux 800/900Mo, alors 512 ca va faire juste. Apres c'est juste un point de vue.

    ++

    bon, je vais attendre la prochaine release de daxziso loader et dax creator, car il me semble que le niveau de compression et la compatibilité sera amélioré (j'espere que GTA ne ramera plus,j'ai du renoncé à y joué sur ma MS) et puis en fonction de ce que sa donne, je ferait mon choix, en esperant que dark alex nous ponde bientot son futur bijou :ok:

    edit: je suis allé sur le site, la vitesse sera amelioré, mais le niveau de compression sera le meme( en tout cas, rien de precisé la dessus), bon pas grave, on vera si GTA marche mieux!

  12. Salut,

    Man avis sur les deux possibilités :

    1/ tu t'en f** des homebrew, tu n'a qu'un ou deux jeux, et tu regarde rarement des films, alors ta 512 tu siffiras largement.

    2/ Tu utilise qq homebrew, tu as plusieurs jeux, et tu aime bien laissé 2-3 vidéos et qq musiques. Alors la pas de doute, la 1Gb te sera surement utile.

    Mon avis plus perso, une 1go c'est bien, ca coute plus tres tres cher et tu peut stocker quand même pas mal.

    ++

    merci d'avoir repondu, oui,je suis fana des homebrew, mais je me sert de ma 256 pour sa :wub: , donc je reste pas trop sur ma faim de ce coté la^^, a pres le coté film c'est vrai que c'est parfois frustrant de pas pouvoir rentré un film mais disons que c'est pas la fonctionnalité premiere que je recherche, ce que souhaite c'est pouvoir rentré au moins 1 de mes backup sans avoir a trop le rippé. :)

  13. bonjour, tout le monde, je possede actuellement une MS pro duo de 512 mo, depuis peu je souhaitait investir dans une 1 go, mais depuis que le format de compression .dax existe, j'hesite entre sauté le pas pour passé a une 1 go ou resté sur ma 512, sachant que ma MS, sert seulement a rentré un jeu parce que j'en ai ras le bol des chargement et surtout de l'autonomie du format UMD.

    merci d'avance

  14. j'ai une question, quel est la meilleur config pour que GTA rame le moins possible? au faite, j'ai trouvé une astuce toute bete pour que GTA reste jouable, lorsque vous entré dans un vehicule, metté la vue interieur a la premiere personne, c'est tout con, mais le jeu rame moins, certainement parce que notre vehicule n'est pas affiché sur l'ecran^^, en tout cas, c'est du pur bonheur de pouvoir enfin joué a GTA sur une MS 512, j'espere que la compabilité de GTA sera un chouia amelioré a la prochaine MAJ de dax, et je serait au ange, continué comme sa, c'est vraiment le logiciel le plus utile pour les 512

    PS: a verifié mais j'ai l'impression que lorsque l'on eteint la radio, sa tourne un peu mieux, en tout cas, avec l'astuce du dessus,je vous assure que le jeu est jouable