SGH-A110

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Messages posté(e)s par SGH-A110

  1. Salut Chris,

    Tu sais ou je peux trouver le listing F_sound de tous les files (commentaires, noms équipes et noms joueurs). Merci pour la collaboration

    Bonjour

    Non je doute que l'on ai fait ce type de listing.

    Salut à tous

    J'ai inséré ton pack ballons et maintenant ça marche impecc :oki:

    Par contre j'ai compris d'où venait mon blème :sorcerer: : les textures que j'ai sont en .bmp donc WEPictureDecoder ne peut pas les ouvrir ^_^

    Quelqu'un saurait comment les convertir en .bin ? ;)

    Merci.

    Bonjour WEPictureDecoder ouvre les BMP et PNG donc le problème est ailleurs :ninja:

    Exact ! Je faisais une mauvaise manip :wacko:

    Encore bien vu Chris

  2. slt!!!

    petite info pour que vous ne chercher pas vous aurez juste a chercher les noms des ballons et à les remplacer ils se trouve dans les fichiers STR du F_text et ils sont modifiable par le biai de DKZ

    unknow_00112.str " il y auras un seul fichier adidas F50 X-ite ne pas toucher "

    unknow_00117.str " Modif normale ""

    unknow_00148.str " il y auras 4 fichiers adidas F50 X-ite renomer les 3 qui ce suive mais pas le dernier tous seul ne pas toucher "

    unknow_00243.str " Modif normale "

    unknow_00249.str " Modif normale "

    unknow_00253.str " Modif normale "

    PS : pour les adidas F50 X-ite je part du dessus et je vais en dessous je parle des fichiers STR à modifier OK !!!! donc le premiers est le troisiéme Ballon ; le deuxiéme est le Quatriéme Ballon ; le troisiéme est le Cinquiéme Ballon .... je parle lorsque vous voulez jouer un match et que vous choisissez le ballon dans le menu ils sont numéroté de 1 à 9 et 9 etant le mode hazarh avec un point d'intérogation sur fond blanc voila j'éspére mettre bien comprid .......... :0

    Salut à tous

    J'ai inséré ton pack ballons et maintenant ça marche impecc :oki:

    Par contre j'ai compris d'où venait mon blème :sorcerer: : les textures que j'ai sont en .bmp donc WEPictureDecoder ne peut pas les ouvrir ^_^

    Quelqu'un saurait comment les convertir en .bin ? ;)

    Merci.

  3. slt!!!

    Chére SGH-A110

    donc je vien de tester ballon + images marche nickel par contre je n'ai pas utilisé GGS mais WE Picture Décodeur pour remplacer les images des ballon directement dans le fichiers bin ensuite avec dkz j'importe les fichiers mdl.bin et les fichiers images .bin ensuite j'enregistre sous et voila le tour et joué

    PS : J'utilise GGS juste pour le F_text sinon le reste dkz et WE Picture Décodeur et tout marche à 100%

    Voila L'ami @+

    Salut collègue !

    Merci pour ton aide, j'ai effectué ta manip mais blème WEPicture Decoder refuse de m'ouvrir les .bin suivants : 00005, 00009, 00011 et 00013 :angry: il me dit que le type n'est pas supporté... :(

    Pourrais-tu carrément me les uploader avec les .bin des modèles afin que je les intègre directement dans mon 0_text ? :huh: Je t'en demande beaucoup mais sinon je vois pas comment faire... :wacko:

  4. slt!!!

    D'abord félécitations pour le théme OM !

    Merci

    Sinon j'esaye d'insérer lun pack de ballons dont le nouveau de la coupe du monde : j'ai donc importer le modèle et la texture dans mon 0_text avec DKZ et insérer les bonnes vignettes dans mon f_text

    Problème, si je sélectionne un de ces ballons au niveau de l'écran se fige...

    Aurais-je commis une erreur ?

    J'ai eux le même cas un jour et pour resoudre le probléme j'ai testé ça j'ai laissé les ballon d'origine mais modifié les images dans le f_text des 7 ballon tout marche nickel donc ça ne vien pas des texture f_text ensuite j'ai remis les new ball dans 0_text bug donc changer de texture quelques'un passé donc prob de mdl j'ai changé mdl tout passe donc faut faire des manipe pour trouver la source du probléme voila..... ^_^

    Merci pour ta réponse, mais j'ai changé tous les modèles au préalable :huh: (je n'ai pas insérer les nouvelles textures avec les anciens modèles :rolleyes:

  5. Salut les gars (et peut-être les gazelles...)

    D'abord félécitations pour le théme OM ! :oki:

    Sinon j'esaye d'insérer lun pack de ballons dont le nouveau de la coupe du monde : j'ai donc importer le modèle et la texture dans mon 0_text avec DKZ et insérer les bonnes vignettes dans mon f_text :ph34r:

    Problème, si je sélectionne un de ces ballons au niveau de l'écran se fige... :(

    Aurais-je commis une erreur ? :huh:

  6. J'suis en train ! ^_^

    A priori DKZ se débrouille pour l'allocation de taille, donc on va voir... :ninja:

    Salut SGH-A110

    je recherche le patch du kit ballon donc si tu veux bien me donner ce que tu as stp ou alors envoie moi les images des ballons j'ai vu ou les remplacer unknow_001 a 015 je crois et 1 sur 2 (001-003-005...)

    Merci de me donner ceci et bravo a gueux et a toutes les personnes qui teste

    Ma modif n'a pas marché <_< je réessaye ce soir et je te tiens au courant

  7. bah tu regarde sur ton O_TEXT unnamed de 00 à 15

    et tu les compares par rapport à tes vignettes de ton F_TEXT, bon je me lance......

    dans l'ordre emplacement des ballons en vignettes dans le F_TEXT = 149-197-198-254

    voiçi les corespondances que j'ai repertorié point par point entre le F_TEXT et le O_TEXT......

    1ere vignette du F_TEXT => bin support/mdl du O_TEXT/06 => bin texture du O_TEXT/07

    2eme vignette du F_TEXT => bin support/mdl du O_TEXT/04 => bin texture du O_TEXT/05

    3eme vignette du F_TEXT => bin support/mdl du O_TEXT/08 => bin texture du O_TEXT/09

    4eme vignette du F_TEXT => bin support/mdl du O_TEXT/010 => bin texture du O_TEXT/011

    5eme vignette du F_TEXT => bin support/mdl du O_TEXT/012 => bin texture du O_TEXT/013

    6eme vignette du F_TEXT => bin support/mdl du O_TEXT/014 => bin texture du O_TEXT/015

    7eme vignette du F_TEXT => bin support/mdl du O_TEXT/00 => bin texture du O_TEXT/01

    8eme vignette du F_TEXT => bin support/mdl du O_TEXT/02 => bin texture du O_TEXT/03

    pour etre tout à fait complet petite preçision..........

    pour ceux qui souhaite rajouter des nouveaux ballons en ayant uniquement

    les bin textures ou les textures seules formats bmp ou png

    sachez que les bin supports/mdl doivent etre de meme nature

    à ma connaissance il y a trois style differents de supports/textures les voiçi en image.....

    supports/textures en 3 parties

    adidasfinalesilver8bc.png

    supports/textures en 32 parties

    nikeaerowt90lfpblue9ft.gif

    supports/textures en 11 parties

    nikeaerowt90plyellow6ip.png

    voilà en esperant avoir éclairer tout le monde en ce qui concerne ce point là :oki:

    Maintenant que mes maillots ne sont plus transparents je m'attaque aux ballons... :wacko:

    J'ai récupéré le mdl du ballon Allemagne 2006 mais quand je veux l'importer à la place d'un autre avec GGS

    il me jette et si j'essaye d'agrandir l'espace réservé il plante... :angry:

    Je fais donc appel à vos lumières

  8. Salut,

    En ce qui me concerne aucun problème avec le kit Italie, j'ai fais le DL des maillots j'ai fais le rezize

    de ces derniers avec paint shop pro 8. La seule chose que j'ai pu observer c'est que de temps en temps

    j'avais une erreur, quand je plaçais les maillots mais je faisais ce qui suis:

    J'ouvre paint de windows j'affiche le BMP et je le sauvegarde et je le remets avec DKZ aucun problème

    et le résultat est bon. Je ne sais pas pourquoi mais sa fonctionne, généralement quand DKZ te dit qu'il

    y a un problème de transparence avec le file, c'est bon signe tu vas sur opacity back 100% et il te

    posera la question sur kit properties:

    collar: Round

    Type: Default Unlicenced Team

    3D Model: Wide back (WE9)

    Ciao

    Pourrais-tu me filer ta méthode avec précision et en reprenant du début ? ^_^

    Merci de ton aide :ok:

  9. Salut les gars,

    Je reviens tel la peste avec mon histoire de kits...

    Tatsui désolé d'être lourd :huh: , mais pourrais-tu être plus explicite au sujet de l'utilisation de WEPictureDecoder pour l'insertion des kits...

    J'ai essayé avec la tenue de l'Italie : j'ai exporté le 1er bin (sur les 3 qui compose un kit), je l'ouvre avec WEPictureDecoder mais il ne m'affiche que l'image en 512x256, quid de celle en 256x128 et 128x64 ? blush

  10. J'avais récupérer celle pour PES4 qui était déjà terrible :oki: (les potes qui venaient chez en pleuraient... :mdr:)

    Mais celle-ci est un cran au-dessus wow , les séquences d'anim se marient parfaitement avec les images réèlles, en un mot ça déchire !!!

    Respect au créateur :oki:

  11. Ben là je vois plus ce que l'on peut rajouter dans l'insertion des kits.Vu que tu les a bien inséré donc tu as compris le mod pour reconstruire le 0_text via GS ebsuite tu extrais les bin contenant les maillots (short chaussettes compris )sans les bin chiffre et lettre tu les convertit via fileconverter puis tu les remets??????

    J'ai pas plus d'info que celle précédement citer.

    Tu parles de "fileconverter" c'est un autre convertisseur ? :huh: (j'utilise le kitConvert qui est en 1ère page du post)

  12. Salut à tous

    Salut à tous,

    Ce sujet à déjà été traité un bon nombre de fois mais bon...

    Je pète un plomb :marteau: depuis lundi j'essaye d'insérer des nouveaux kits et pas moyen... :angry:

    J'ai essayé tous les soluces proposées dans les posts précédents mais le résu est le même : une fois un match lancé tous les maillots sont invisibles :fouf:

    Ca saoule vraiment ! :wacko: Si quelqu'un a résussi à résoudre ce blème je suis preneur :sorcerer:

  13. Salut à tous

    Chris j'ai un doute sur la marche à suivre... :fouf:

    Pour insérer les kits avec KitConvert:

    - il faut d'abord insérer le nouveau kit dans le bin, l'exporter, le convertir et le ré-importer

    ou alors

    - il faut exporter le bin (avec l'ancien kit), le convertir, le ré-importer et enfin insérer le nouveau kit

    Pareil, pour les insérer directement avec GGS il faut chosir "Wide Back (WE9)" ou "Narrow back" j'ai lu les 2 versions dans les posts précédents :marteau:

    Merci d'éclairer mes faibles lumières :fou: