SGH-A110

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Tout ce qui a été posté par SGH-A110

  1. Salut, Le lien vers le patch du Stade de France n'existe plus, quelqu'un pourrait-il l'uploader à nouveau ? Merci.
  2. Bonjour Non je doute que l'on ai fait ce type de listing. Bonjour WEPictureDecoder ouvre les BMP et PNG donc le problème est ailleurs Exact ! Je faisais une mauvaise manip Encore bien vu Chris
  3. Salut à tous J'ai inséré ton pack ballons et maintenant ça marche impecc Par contre j'ai compris d'où venait mon blème : les textures que j'ai sont en .bmp donc WEPictureDecoder ne peut pas les ouvrir ^_^ Quelqu'un saurait comment les convertir en .bin ? Merci.
  4. Mes remerciements les plus sincères collègue T'as vu le tirage pour la C3 ? C'est pas gagné ^_^
  5. Chére SGH-A110 donc je vien de tester ballon + images marche nickel par contre je n'ai pas utilisé GGS mais WE Picture Décodeur pour remplacer les images des ballon directement dans le fichiers bin ensuite avec dkz j'importe les fichiers mdl.bin et les fichiers images .bin ensuite j'enregistre sous et voila le tour et joué PS : J'utilise GGS juste pour le F_text sinon le reste dkz et WE Picture Décodeur et tout marche à 100% Voila L'ami @+ Salut collègue ! Merci pour ton aide, j'ai effectué ta manip mais blème WEPicture Decoder refuse de m'ouvrir les .bin suivants : 00005, 00009, 00011 et 00013 il me dit que le type n'est pas supporté... Pourrais-tu carrément me les uploader avec les .bin des modèles afin que je les intègre directement dans mon 0_text ? Je t'en demande beaucoup mais sinon je vois pas comment faire...
  6. sinon donne moi le lien de ton pack et je le testerais ce soir ...... Ci-joint : http://rapidshare.de/files/9212950/Pack.zip.html
  7. Merci J'ai eux le même cas un jour et pour resoudre le probléme j'ai testé ça j'ai laissé les ballon d'origine mais modifié les images dans le f_text des 7 ballon tout marche nickel donc ça ne vien pas des texture f_text ensuite j'ai remis les new ball dans 0_text bug donc changer de texture quelques'un passé donc prob de mdl j'ai changé mdl tout passe donc faut faire des manipe pour trouver la source du probléme voila..... ^_^ Merci pour ta réponse, mais j'ai changé tous les modèles au préalable (je n'ai pas insérer les nouvelles textures avec les anciens modèles
  8. Salut les gars (et peut-être les gazelles...) D'abord félécitations pour le théme OM ! Sinon j'esaye d'insérer lun pack de ballons dont le nouveau de la coupe du monde : j'ai donc importer le modèle et la texture dans mon 0_text avec DKZ et insérer les bonnes vignettes dans mon f_text Problème, si je sélectionne un de ces ballons au niveau de l'écran se fige... Aurais-je commis une erreur ?
  9. Salut SGH-A110 je recherche le patch du kit ballon donc si tu veux bien me donner ce que tu as stp ou alors envoie moi les images des ballons j'ai vu ou les remplacer unknow_001 a 015 je crois et 1 sur 2 (001-003-005...) Merci de me donner ceci et bravo a gueux et a toutes les personnes qui teste Ma modif n'a pas marché je réessaye ce soir et je te tiens au courant
  10. J'suis en train ! ^_^ A priori DKZ se débrouille pour l'allocation de taille, donc on va voir...
  11. Je maitrise pas trop DKZ... C'est quoi la manip ?
  12. bah tu regarde sur ton O_TEXT unnamed de 00 à 15 et tu les compares par rapport à tes vignettes de ton F_TEXT, bon je me lance...... dans l'ordre emplacement des ballons en vignettes dans le F_TEXT = 149-197-198-254 voiçi les corespondances que j'ai repertorié point par point entre le F_TEXT et le O_TEXT...... 1ere vignette du F_TEXT => bin support/mdl du O_TEXT/06 => bin texture du O_TEXT/07 2eme vignette du F_TEXT => bin support/mdl du O_TEXT/04 => bin texture du O_TEXT/05 3eme vignette du F_TEXT => bin support/mdl du O_TEXT/08 => bin texture du O_TEXT/09 4eme vignette du F_TEXT => bin support/mdl du O_TEXT/010 => bin texture du O_TEXT/011 5eme vignette du F_TEXT => bin support/mdl du O_TEXT/012 => bin texture du O_TEXT/013 6eme vignette du F_TEXT => bin support/mdl du O_TEXT/014 => bin texture du O_TEXT/015 7eme vignette du F_TEXT => bin support/mdl du O_TEXT/00 => bin texture du O_TEXT/01 8eme vignette du F_TEXT => bin support/mdl du O_TEXT/02 => bin texture du O_TEXT/03 pour etre tout à fait complet petite preçision.......... pour ceux qui souhaite rajouter des nouveaux ballons en ayant uniquement les bin textures ou les textures seules formats bmp ou png sachez que les bin supports/mdl doivent etre de meme nature à ma connaissance il y a trois style differents de supports/textures les voiçi en image..... supports/textures en 3 parties supports/textures en 32 parties supports/textures en 11 parties voilà en esperant avoir éclairer tout le monde en ce qui concerne ce point là Maintenant que mes maillots ne sont plus transparents je m'attaque aux ballons... J'ai récupéré le mdl du ballon Allemagne 2006 mais quand je veux l'importer à la place d'un autre avec GGS il me jette et si j'essaye d'agrandir l'espace réservé il plante... Je fais donc appel à vos lumières
  13. Je confirme fini les blèmes de transparence avec les nouveaux maillots
  14. Merci c'est vraiment cool de ta part, je teste ça ce week-end
  15. Pourrais-tu me filer ta méthode avec précision et en reprenant du début ? ^_^ Merci de ton aide
  16. Ok, suite au prochain épisode
  17. Salut les gars, Je reviens tel la peste avec mon histoire de kits... Tatsui désolé d'être lourd , mais pourrais-tu être plus explicite au sujet de l'utilisation de WEPictureDecoder pour l'insertion des kits... J'ai essayé avec la tenue de l'Italie : j'ai exporté le 1er bin (sur les 3 qui compose un kit), je l'ouvre avec WEPictureDecoder mais il ne m'affiche que l'image en 512x256, quid de celle en 256x128 et 128x64 ?
  18. J'avais récupérer celle pour PES4 qui était déjà terrible (les potes qui venaient chez en pleuraient... :mdr:) Mais celle-ci est un cran au-dessus , les séquences d'anim se marient parfaitement avec les images réèlles, en un mot ça déchire !!! Respect au créateur
  19. Salut à tous Salut à tous, Ce sujet à déjà été traité un bon nombre de fois mais bon... Je pète un plomb depuis lundi j'essaye d'insérer des nouveaux kits et pas moyen... J'ai essayé tous les soluces proposées dans les posts précédents mais le résu est le même : une fois un match lancé tous les maillots sont invisibles :fouf: Ca saoule vraiment ! Si quelqu'un a résussi à résoudre ce blème je suis preneur
  20. Merci je vais tester comme ça
  21. Salut à tous Chris j'ai un doute sur la marche à suivre... :fouf: Pour insérer les kits avec KitConvert: - il faut d'abord insérer le nouveau kit dans le bin, l'exporter, le convertir et le ré-importer ou alors - il faut exporter le bin (avec l'ancien kit), le convertir, le ré-importer et enfin insérer le nouveau kit Pareil, pour les insérer directement avec GGS il faut chosir "Wide Back (WE9)" ou "Narrow back" j'ai lu les 2 versions dans les posts précédents Merci d'éclairer mes faibles lumières
  22. Salut à tous Quelqu'un pourrait-il m'uploader le patch qui insère Collina dans le choix des arbitres ? (il n'est plus en 1ère page du post) Merci