sasuke2911
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lu tts le monde
voila encore un autre emu sms
http://sign2911.free.fr/sms+psp/sms_plus_alpha01.rar
les src
http://sign2911.free.fr/sms+psp/sms_plus_sdl_alpha01_src.rar
je tien a remercier ps2dev surtout rinco et l'auteur de pspgenesis ( je me suivi de ses sources pour m'aider a realiser le menu de selection des roms )
ce qui reste a faire :
amelioré l'emulation
amelioré le menu
suport zip
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le programme pour tv philips utilise le rc6 ki est sortie en 2002 ou 2003 un truc dans le genre donc pas compatible avec les vieilles tv qui sont en rc5
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inscrit le 1er sept avec une psp jap j'ai recu ce matin l'umd
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Png
dans Développement
dans photoshop ajoute une nouvelle couche (alpha) et ce que tu dessine la c la transparance
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t'as reussi a le compile ?t'as fait comment pour la librairie ogg ?
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Jeux Arcade
dans Jeux
meme pas outrun 2 c sur chihiro
donc c meme pas la peine dy penser sur psp lol
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ca a l'air d'etre les parols car il faut couper les voix car sinon le jeux fait des sons bizarre quand ca parle
up
http://ninja2911.free.fr/toe.rar y'as juste a extraire l'iso de toe et de remplacer les fichiers par ceux d'origine
utiliser umdgen pour refaire l'iso et voila ca marche
aussi baisser le son des voix dans les options
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j'ai reussi a faire un rip de toa en faisant un dummy de fc.v et de s.v dans le dossier usrdir/dat
resultat 294mo
euh j'ai faillit oublier il faut remplacer le dossier bgm par des petit fichier ac3
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c tous simplement impossible de faire un downgrade de 2.0 en 1.5
en tous cas en modifiant les update de sony
la 2.0 utilise un system de cryptage des module totalement different des 1.0 et 1.5x donc si on arrive a downgrade (remplacer les prx d'une 1.5 sur 2.0) la clefs de cryptage seras pas changer et les prx seront pas charger correctement donc psp morte ...
j'en suis pas sur a 100% mais a 95% (c surement pour changer le cryptage que l'ipl.bin a ete changer)
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c pas un soft ki fait que la psp envoie l'image sur la tv
il yas comme une sorte d'extension sur leurs psp (la ou y'as le code barre) je pense qu il va falloir ouvrir la psp et surement placer un truc entre la cm de psp et l'ecran lcd
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les fichier sfo oui
psar c crypter mais tu peut extraire les fichier a l'interieur avec psardump (marche pas pour le 2.0)
sinon pour tester le bios il y'as mph ki bosse sur une sorte de loader de bios (il change flash0:/ et flash1:/ par des dossier dans la ms) certain on reussi a faire des ptit trafique (http://www.naoneo.com/dev/05sept.html)
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euh ca va etre bcp + dur que sur xbox si on veut tous refaire
car sur xbox les bios style evox/x2 et blabla viennent des source leaked de chez m$
et a mon avis sony va pas se faire leaker les src du bios comme ca ...
un moyen assez simple ca serait juste de remplacer le vshell ...
pas facile
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sceKernelExitGame();
pour quitter le prog
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hop dans ton shell tu tape
svn checkout svn://svn.pspdev.org/psp/trunk/zlib
svn checkout svn://svn.pspdev.org/psp/trunk/libpng
cd zlib
make
make install
cd libpng
make
make install
voila libpng pour psp
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sceKernelDelayThread(1000000);
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tu a plusieur facon tu utiliser directement un fichier bmp/png etc ... en utilisant sdl/libpng
c plus simple que de transformer ton bmp en c
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remplace pad.buttons par pad.Buttons
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pspusb.h
int sceUsbStart(const char* driverName, int unknown1, int unknown2);
int sceUsbStop(const char* driverName, int unknown1, int unknown2);
int sceUsbActivate(u32 flag);
int sceUsbDeactivate();
int sceUsbGetState(void);
int sceUsbGetDrvState(const char* driverName);
int sceUsbGetDrvList(u32 r4one, u32* r5ret, u32 r6one);
int sceUsbWaitState(?);
int sceUsbWaitCancel(void);
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si tu utilise la dernier version de ps2dev
remplace CTRL_SQUARE par PSP_CTRL_SQUARE etc ...
ctrl_data_t par SceCtrlData
voila
Sms Plus Sdl (encore Un Autre Emu Sms ...)
dans Développement
Posté(e)
mci
pour le menu t'inquiete pas ca va venir mais je souhaite regler d'abord les probleme d'emulation qui est pour moi la chose la plus importante
merci pour ton avis