vio.

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Tout ce qui a été posté par vio.

  1. vio.

    Restauration Borne Arcade

    http://jomay.free.fr/Untitled-2.png Je ne suis pas sûr d'avoir compris ce que tu voulais. En tout cas partir d'une image à 72 dpi pour faire du 300, à moins de toute refaire, on ne fera pas de miracle.
  2. Ah voilà, tu n'as pas mis 9 à la masse, c'est pour ça que tu dois couper ton fil dans ton câble. D'ailleurs tu devrais relier 4 (; 6) ; 8 et 9 ensemble et les mettre à la masse.
  3. vio.

    Everdrive Nes (Pas Famicom)

    Oui, tu l'as envoyé le 04 et j'ai répondu (sur O-T puisque c'est là que j'ai vu le message en premier) le 05, mais toi tu n'as pas encore lu ma réponse
  4. Salut, Jolie modif'. Pour la modification de la prise d'origine, je n'ai pas eu besoin de couper de fil sur la mienne : http://www.obsolete-tears.com/forum/viewto...?f=8&t=6130
  5. vio.

    Everdrive Nes (Pas Famicom)

    C'est une question à laquelle hélas je ne peux pas répondre. Je n'envoie pas de mail tous les jours ou toutes les semaines à KRiKzz pour savoir où ça en est. C'est à mon sens inutile vu qu'il livre régulièrement entre 15 et 20 Everdrive à chaque fois, c'est donc qu'il travaille dessus de manière continue. J'ai déjà reçu trois colis et un quatrième est sur la route. [Edit] 15 EDMD et 3 MSED sont déjà sur la route. Et là je viens de recevoir un message m'indiquant que 20 SED viennent d'être postés.
  6. vio.

    Everdrive Nes (Pas Famicom)

    Les ED livrés seront indiqués en couleur sur la première page du sujet donné dans ma phrase précédente.
  7. vio.

    Everdrive Nes (Pas Famicom)

    Désolé si vous devez créer un compte juste pour ça, mais comme la gestion des commandes/paiements a pris beaucoup de temps et été un peu pénible car éparpillée sur plusieurs forums, si on veut que les livraisons se passent bien, il vaudrait mieux centraliser cette fois-ci. Merci pour votre compréhension.
  8. vio.

    Everdrive Nes (Pas Famicom)

    Il fonctionne très bien. Non, pas les jeux à puce spécialisée, - à moins d'utiliser un T pour les puces compatibles avec l'utilisation d'un T (comme les jeux avec DSP) - à moins de souder un DSP et un crystal sur le Super Everdrive pour les jeux DSP
  9. vio.

    Everdrive Nes (Pas Famicom)

    C'est payé, je n'ai plus vos sous... ni les miens
  10. Oui, ils sauront sans doute le faire. Sinon, sans garantie c'est juste la première chose qui me vient à l'idée, tu fais couler de la colle chaude dans le trou et tu reperces avec un petit foret.
  11. vio.

    Super Nintendo Nes Portable

    Le transfo de Super Nintendo sort 9 V alternatif, donc des tensions variant d'environ -12 V à environ +12 V. Si la partie alimentation de l'écran n'était pas protégée (mais ça m'étonnerait) alors il a pris des tensions négatives en entrée et sinon, c'est un peu comme si tu l'avais allumé et éteint 50 fois par seconde... d'où ton problème d'affichage. Dès qu'il faut alimenter un truc, il faut vérifier plusieurs points : tension, ampérage, polarité, type de tension (constante ou alternative). Des infos sur les alimentations des consoles ici : http://www.obsolete-tears.com/forum/viewto...f=18&t=4835 Si tu veux faire une portable, il ne faudra plus utiliser le transfo de la SNIN. tu peux prendre un transfo qui sort une tension constante, ça fonctionnera. Quand tu passeras à l'alimentation par batterie, il faudra optimiser un peu le montage avant le 7805 et entre autres virer le pont de diodes (un cylindre noir avec 4 pattes).
  12. As-tu démonté et ouvert la console pour voir si des pattes en plastique n'étaient pas cassées à l'intérieur ? Ce qu'il faudra faire dépendra du problème identifié
  13. vio.

    Super Nintendo Nes Portable

    Regarde ici : http://gamesx.com/wiki/doku.php?id=av:nintendomultiav http://pinouts.ru/Game/n64video_pinout.shtml Tu mélanges courant (intensité en Ampère, I) et voltage (tension en Volt, V). Une alimentation est définie par la tension à ses bornes et par l'intensité maximale qu'elle peut délivrer. Tu mets ton écran et ta console en parallèle sur ton alimentation de 12 V et chacun seront alimentés en 12 V. Si ta console a besoin de 1 A et que ton écran a besoin de 300 mA, alors il te faudra une alimentation qui fournit au moins 1,3 A. Cela dit, il faut que tu regardes sur ton écran et sur ta console quel est le régulateur de tension utilisé, c'est souvent un rectangle noir avec 3 pattes. Par exemple, un 7805 transforme la tension entrée donnée en une tension de sortie constante d'une valeur de 5 V. Donc si tu mets 12 V en entrée, 7 V partent en chaleur et 5 V sont utilisables. En entrée, il faut au moins 2 à 3 V de plus que la tension de sortie, donc un 7805 commencera à fonctionner avec une tension d'entrée de 7-8 V. Ton écran doit aussi avoir un régulateur de tension, regarde la référence et cherche le datasheet pour avoir plus d'infos dessus. Une fois que tu connais ça, tu pourra savoir quelle est la plus petite (et la plus grande) tension que tu peux appliquer à tes appareils. Dans ce type de montage la source d'énergie fournit le courant dont chaque appareil à besoin, bien sûr si l'ampérage de l'alimentation est suffisant; C'est la tension qui est identique pour chaque appareil. Il faudrait indiquer les valeurs Volt / Ampère de ton alimentation et ceux des tes appareils.
  14. vio.

    Snes Us Switch/dézonnage

    Coupe au cutter petit-à-petit comme un archéologue qui brosse la terre doucement pour découvrir un trésor Possible pour le S-CLK, il a 14 pattes et l'une d'elle est reliée au F-411A, mais je ne sais plus laquelle puisque je n'ai pas encore retrouvé le plan que j'avais dessiné.
  15. vio.

    Everdrive Nes (Pas Famicom)

    Lechuck Norris Je viens de te MP pour la suite.
  16. Pour le fonctionnement c'est simple, un appui bref sur "RESET" fait un reset et un appui plus long (environ 0,5 s et plus) ne fait pas de reset mais change la couleur de la LED cycliquement (rouge, bleu, violet) et il suffit de lâcher le bouton "RESET" lorsqu'on arrive dans le mode souhaité (3 modes) pour l'activer. Le mode choisi reste en mémoire même si on éteint la console. - Mode 50 Hz (LED rouge), la console démarre en 50 Hz si la cartouche insérée est PAL. La console démarre en 60 Hz si la cartouche insérée est NTSC, puis passe en 50 Hz 9 secondes plus tard (pour contourner une éventuelle protection au démarrage). - Mode 60 Hz (LED bleue), la console démarre en 60 Hz si la cartouche insérée est NTSC. La console démarre en 50 Hz si la cartouche insérée est PAL, puis passe en 60 Hz 9 secondes plus tard (pour contourner une éventuelle protection au démarrage). - Mode auto (LED violette), la console démarre, détecte la région de la cartouche et reste à la fréquence de la cartouche insérée. Le basculement au bout de 9 secondes peut être désactivé lors de l'installation de la puce (patte 4 de la puce à mettre à la masse) et dans ce cas le démarrage sera forcé à la fréquence définie par le mode choisi.
  17. La puce est détruite ? Sinon, as-tu nettoyé le port cartouche et les connecteurs de ton jeu ?
  18. J'ai pris pas mal de points équivalents par rapport au montage proposé par l'auteur, en particulier au niveau du port manette car je ne voulais pas de trop longs fils. http://www.obsolete-tears.com/forum/viewto...?f=8&t=6547
  19. vio.

    Everdrive Nes (Pas Famicom)

    Clôture le 25 août et début des paiements à ce moment là (j'enverrai un MP) ou avant si vous le voulez (vous m'envoyez un MP). Merci.
  20. vio.

    Everdrive Nes (Pas Famicom)

    Je vais MP tout le monde pour filer mon PayPal, je MP afin d'éviter que mon mail ne soit partout en clair.
  21. vio.

    Everdrive Nes (Pas Famicom)

    Toutes régions supportées, chez moi l'Everdrive MD fonctionne pareil sur PAL ou sur NTSC Jap.