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Tout ce qui a été posté par sangoku_dragon
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Tu ne peux créer un pmf qu'avec le sdk si j'ai bien suivi.
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Et bien moi je me fout de ce que tu fais, alors je te réponds : extrait un gameboot.pmf, place le à la racine de ta MS, et va dans PSPSet, et changer gameboot. Voilà tu valides et c'est fait. P.S: c'est vrai que tu t'es bien niker tout seul.
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J'en parlais hier dans ce topic qui n'a pas déchainé les foules, http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=77945 , en tout cas c'est une bonne avancée, mais la question que je me pose est : Tous les fichiers utiles au lancement du 2.0 sont ils décryptés? , il me semble que ce ne sont que les .PRX.
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Tu sais que tu as les mp pour ça ?...
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On peut en discuter pendant des heures, mais ce qui est sûr c'est que Sony a été attaqué en justice pour la fragilité des ces blocs optiques PS2, qu'ils ont été reconnus coupables d'avoir fabriqué des séries de console très peu fiables. Et ça ce n'est pas moi qui le dit c'est la vérité, en cherchant avec Google on peut facilement retrouver des traces d'articles traitant du sujet.
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Bonjour, j'ai vu que la version 0.2 de psardumper est sortie, qu'elle décrypte les prx et les copies dans un répertoire. Je me dis donc qu'un pas de plus est fait pour l'intégration des prx du 2.0 dans les firmwares antérieurs ou bien la création d'un firmware maison prenant en charge les spécificités de la 2.0 . Il ne manque que le décryptage du firmware pour peut être copier à l'aide de file assistant l'intégralité des dossiers flash0 et flash1 à la racine de la mémorystick et utiliser la fonction émulation d'umdemulator pour avoir le firmware charge en mémoire.
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Non, ça peut servir.
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Salut, Lestat tu vas te faire taper sur les doigts à linker le j_text original, celui qui as le jeu as le j_text original.
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Voilà on y vient, le cell est pour moi le meilleur compromis pour des jeux issus de l'univers du dessin animé, avez vous vu le dessin animé Zelda il ya quelques années ? et bien quand j'ai fait The Wind Waker, ça m'a rappellé mon enfance. Moi qui suis fan de Toriyama , et de son univers, je retrouve un peu de son art dans les images de Dragon Quest et il n'y a que le cell shading qui réussisse pour moi à lier parfaitement les deux univers ( le jeu et le Dessin animé) . Il est vrai aussi que la technique du cell ne peut être appliquée à tous les types de jeu et que ça peut choquer quand on y est pas habitué, pour ma part le dernier zelda ne m'a pas du tout choqué. Affaire de gout.
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C'est pour ça que je suis ce jeu depuis le début, mais je ne veux pas me lancer dans un jeu en jap de cette envergure et perdre 50% de l'histoire, mais il sort aux States vers la fin de l'année, donc j'achèterais une PS2 et le jeu en US, mais moi qui suis toujours en déplacement, pouvoir en profiter partout avec la PSP serait le pied .
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Je me demande ce que j'attends pour faire une pétition: Draqon Quest 8 en europe sur PSP !!!!!!!!!!!! Qui me suit ?
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Il est clair que la surprise est passée, le cell shading étant devenu commun, donc un jeu en cell shading doit être bien réalisé pour ce vendre. C'est le cas des jeux que tu viens de citer, il est utilisé non plus pour son originalité mais pour les qualités graphiques et la vision du jeu que les créateurs ont.
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Je ne connais pas la liste des jeux DS mais il est clair que Nintendogs est pour quelque chose dans les récentes ventes de la DS, il à la côte chez les enfants et les femmes.
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La série Budokai est aussi une raison pour laquelle j'ai acheté cette console, m'étant dis que s'il sortait sur PS2 il arriverait vite sur PSP. J'aimerais que la claque ( je ne veux entamer aucun débat) que se prend Sony avec la baisse des ventes de PSP à cause des ventes en hausse de la DS grâce à Nintendogs exhorte Sony à réclamer de bonnes et grosses licenses plus rapidement que prévu. P.S: je parle de claque car je suis d'avis que Sony ne s'attendait pas à ce que les ventes de PSP fléchissent à cause d'un jeu DS, ou peut être n'est ce qu'une cohincidence et l'érosion normale après des débuts en fanfare.
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Voilà aussi pour dragon quest 8, il faut le voir la résolution adaptée à la PSP, allez je me dis que c'est jouable et je lancerai bien une pétition pour le faire naitre, après celle sur la version ps2 en europe , pourquoi pas une version PSP. Merci pour les photos.
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Ok, je ne l'ai pas ce jeu, mais as tu vu des images de Dragon Quest 8, c'est magnifique, Bleach est il de ce niveau ? Je pense que non, même si je ne l'ai pas vu, mais ma question est : à plus ou moins long terme la PSP est elle capable ce genre de performances ?.
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Salut, je me demandais en voyant les images de Dragon Quest 8 si la psp est capable de faire du cell shading, pas du pauvre cell shading, du vrai et beau comme Dragon Quest, comme Dark Chronicle que je n'ai pas fait faute de posséder une playstation 2. Est ce une question de ram, de carte graphique ?, je me souviens que la carte graphique de la PS2 n'avait que 4 mo de mémoire, alors pourquoi pas des adaptations de cette qualité. Merci mais ne me décevez pas.
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Non 1 giga = 1 gigaBytes ou 1 giga octets, parcequ'un giga bytes= 128 mo. Le Byte est une mesure américaine, l'octet est européen , 1 Bytes = 1 octet, mais 8 bytes vallent 1 octet.
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Il faut la place pour la FAT donc tu as 50Mo de pris pour savoir ou se trouve les fichiers etc.... jamais tu n auras ton 1Go 100% donc 530500[/snapback] Je ne crois pas que cela est à voir avec la fat, je crois plutôt que 1 mo est égale à 1024k octets et non pas 1000, donc 1 go = 1024 mo , mais on arrondi pour la simplicité, c'est commerciale d'arrondir.
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Tu peux l'extraire par tes propres moyens, pspset te permet de le faire en 5 secondes montre en main , je viens de le faire. Pour ça tu vas dans le rep disk et là tu verras le fichier, et hop tu appuies sur R après avoir déplacer la fonction sur copy à l'aide du bouton L , comme ça pas besoin de demander aux autres... Parceque ce que tu demandes n'est pas légale, mais je pense que tu t'en doutais.
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Idée D'architecture Pour Une "puce" Pour La Psp
sangoku_dragon a répondu à un(e) sujet de Canope dans Hardware
Et bien je crois que c'est claire non? C'est bien ce que je pensais, comme Johnny citant aragon au lieu de platon : "tout ce que je sais c'est que je ne sais rien". Non sans déconné, tu as bien expliqué le processus, mais une question me taraude: as tu étudié toi même le fonctionnement de la machine ou l'as tu lu quelque part ? parceque là c'est très complet et si tout ce que tu dis est vrai il n'y a plus qu'à passer à l'action, mais ne serait ce pas ça le plus dur ? Comme disait Morpheus il y a une différence entre connaitre le chemin et arpenter le chemin. En tout cas c'était pas mal. -
Enlever Les Vagues Sur Votre Dashboard Psp
sangoku_dragon a répondu à un(e) sujet de Axl59 dans Général
Non, ne ferme pas, les posts n'appartiennent pas à celui qui le crée, quand on donne on ne reprend pas. Les posts qui ne sont pas hors charte doivent rester. Moi, ça m'interresse, où met on le fichier modifié, à la racine, ou à sa place originale, je ne sais pas, je n'ai jamais compris au modifs de ce genre et j'ai toujours eu peur d'essayer. -
Salut, allez un petit indice, edit ton post et utlises la fonction recherche, car pour ton post le compte à rebours est déjà lancé, et il ne lui reste plus que 10, 9 , 8 , 7... Je ne te répond pas car toutes les réponses à tes questions se trouvent sous ton nez et tu comprendras mieux avec les tutos existants.
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Salut, ou upgrader avec un firmware avec lequel les homebrews ne fonctionnent pas. Si sony voulait limiter le downgradage , il n'aurait pas fait mieux en faisant peur de tuer les psp avec un fake .... Mais ne me faites pas dire ce que je n'ai pas (encore?) dis.