pobcool
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Eh en passant jen profite pour dire ke [XT]Killer est = PONGOMONCHIEN eh oui il se creer un user
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Jai vu quil y avait de toute PETITES leds a larrires pour le lan sa se fait pour en mettre un + grosse
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oui mais une tite question les vis y vont ou eux ? ya plus de filets ou sa visse ?
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se sur du monde son deja en train de develloper un puce (y penser je parle)
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oki mici pour ses conseil et aussi je veux minstaller pure-ftpd pour linternet c koi la commande pour le lancer je lai deja installer avec ./configure make su xbox make install ...
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Voici ce quon en dit : Depuis hier court sur le net la rumeur (non officiellement confirmée évidemment) des spécificités de la Xbox 2. Après plusieurs confirmations officieuses faites à différents sites, il semble que maintenant on puisse parler sérieusement de ce qu'il y aura dans la Xbox 2. Maintenant ne perdez pas de vue qu'il ne s'agit pas d'une annonce officielle, et que malgré l'optimisme général quant à ce document on ne peut pas affirmer à 100% qu'il est correct. Pour ceux qui parlent anglais et qui veulent tout voir, ça se passe ici Maintenant voici un petit résumé de quelques points, non exhaustifs et forcément limité par mes maigres connaissances. - La Xbox 2 aura bel et bien un système de 3 processeurs Power PC de 3.5 Ghz indépendants sur une même carte (attention ça n'équivaut pas à un 10.5 Ghz unique). Le chiffre de 3.5 GHz est susceptible d'augmenter par ailleurs. Il s'agit là d'une puissance brute assez impressionnante (surtout si l'architecture des processeurs se rapproche des G5), mais ça ne doit pas faire oublier qu'il s'agit d'un système compliqué à utiliser pour des développeurs. Nul doute que les outils de développements seront pensés pour palier à cela, après tout c'est le métier de MS. - Le processeur graphique sera un ATI customisé de 500 MHz, voire plus. Visiblement on peut s'attendre à quelque chose d'un peu plus évolué que le R500, voire se rapprocher des capacités du futur R600. Comme sur Xbox 1 où on avait un NV20 avec des spécificités du NV25, il y aura des ajouts particuliers à ce processeur graphique. Le nombre de polygones par seconde sera de 500 millions, ce qui devrait être largement suffisant compte tenu d'une utilisation intensive de shaders supérieurs à la version 3.0 (voire peut être 4.0 d'ici là), grâce à une version améliorée de Direct3D 9.0. - Comme cela avait été annoncé, il y aura une compatibilité avec la TV Haute Définition, qui on l'espère arrivera enfin en Europe de façon démocratisée en 2006 (parce que pour voir les derniers écrans japonais toutes les semaines, je peux vous garantir que ça déchire sa maman !). - Niveau mémoire, le chiffre pour le moment annoncé par ce document est de 256 Mo de RAM, ce qui reste assez faible pour un tel système. Il est indiqué qu'une hausse est envisageable pour la version définitive de la console, et franchement il serait judicieux de passer à du 512 Mo de RAM histoire de ne pas brider la console. - La console sera encore clairement ortientée vers le multiplayer, avec 4 ports manettes et un port ethernet de 10/100 en base T. Les ports manette seront en USB 2.0 et permettront de connecter tout un tas d'appareils (pads, appareils photo, supports mémoire, micro etc). - Pour le moment pas de disque dur, la chose est encore à l'étude et MS ne sait pas si cela sera proposé en série ou en option. Il y aura un système de cartes mémoires, cette fois connectées non pas à la manette mais à la console, et d'une taille de 64 Mo (d'autres versions plus grosses sortiront vraisemblablement au fil des mois). - Le pad sera grosso merdo un pad S, sans bouton noir et blanc et avec deux gâchettes supplémentaires au dessus des gâchettes actuelles (peut être comme le bouton Z de la GC). - Le design de la console n'était pas encore établi à l'écriture de cette feuille de route, mais il sera de toute façon plus compact que celui de la Xbox 1 (enfin !). - Niveau précisions, il est écrit que le travail en multiprocesseur n'est clairement pas facile mais que les outils de développement seront à la hauteur. Par ailleurs, des recherches sont menées pour décharger le processeur graphique sur le processeur principal lors de certains calculs. - Concernant la rétrocompatibilité, la Xenon a la puissance nécessaire pour émuler la Xbox 1, mais la décision n'a pas encore été prise. A ce propos, Microsoft a hier envoyé un communiqué officiel s'en prenant aux journalistes ayant annoncé la non rétrocompatibilité de la console. Cependant la chose n'est pas contredite. Visiblement si les échos sur cette "rumeur" étaient trop négatifs, MS serait bien obligé de lancer une rétro compatibilité. Ne comptez pas sur moi pour vous faire une analyse détaillée de tout ça. Tout juste peut on dire qu'il faudra de sacrés outils de développement pour que les développeurs tirent parti du tri processeur. On espère aussi une RAM plus conséquente afin de ne pas brider le rendu de la console. Vu le prix de la RAM c'est tout à fait probable. Pour une console prévue pour sortir en 2005 (c'est d'ailleurs répété dans ce document), on peut dire que c'est une belle bête, surtout quand on pense que tout ça est uniquement dédié au jeu (inutile d'essayer de comparer ces spécificités avec votre PC, à puissance égale une console restera toujours beaucoup plus puissante pour jouer étant donné que tout est dédié au jeu). Maintenant en sortant en premier, Microsoft s'expose au risque de voir Sony proposer une console encore plus puissante (mais aussi très en retard). On note aussi que le choix du Blue Ray Disc de Sony jouera dans la balance, Microsoft restant sur un lecteur de DVD classique. Enfin dernier point, évidemment ce qui retiendra l'attention de tout le monde, ce sera les jeux. On ne sait pas quels jeux MS proposera au line up de sortie (il y aura certainement un Perfect Dark Zero, et très probablement un jeu de Tecmo qui n'en jette). Halo 3 remplira à n'en pas douter le rôle de carotte, un peu comme MGS 2 l'avait fait pour la PS2. Bref, sur ce point wait and see. Et maintenant, retournons sur notre bonne vieille Xbox, elle a encore plein de belles choses à nous offrir ! Voici quelques photos :
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ouais mais ya pas un autre moyen, si je fais du VGA sa va sortire comment dapres toi
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ouais je vais i songer... mais aussi jai reussi a installer gentoox home 3.1 COMPATIBE FOCUS !!! et limage est extremement flou je nt voi rien on peux ajuster la floueter de limage ?
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1er Quetion : Je voulais savoir jai un adapteur IDE>USB et je pensais monter un disque dur usb qui est partitionée en NTFS je voulais savoir si setais possible de le monter ya un tuto ? 2e question : Je voudrais me monter un serveur FTP (Pure-FTPD) pour lutiliser sur internet pour en faire un du genre Xbins ya un tuto quelque part ? Mici davance a tous ! Pob
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Sa ce ferais pas mettre les pins dun adapteur Solderless en pinheader en plantant les pins de ladapteur dans la prise pour le pinheader sur la puce sa se fais ? non ?
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voila si jai une xbox avec halo en multiconsole(RJ45 CROISÉ) et Halo sur mon PC et qui atend dans le reseau local on peiut jouer en reseau ?
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bah ya pas un autre moyen moi jai une connexion 56k cest long faire des apt-get ya pas un autre moyen ?
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C'est possible davoir KDE sans faire un apt-get (jai pas le net dans ma box) ptetre un pack .deb je sais ps moi !
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bon ben la moi jpensais mettre sa simple mais ca a pas lair...
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Et bien voila ce tuto a pour but d'installer amsn sur votre debian voici Téléchargez ce pack de amsn en .tar.gz ici ensuite gravez la sur un CD normal pas d'iso le fichier a la racine apres ouvrez une console et tapez "tar -zxvf /cdrom/amsn-0_92.tar.gz" apres rendez vous dans : /home/live/ vous allez voir msn rouvrer une autre console et tapez "make" et apres "make install" maintenant pour le demmarer executer amsn dans le dossier amsn voila ! P.S quand vous allez vous logger pour la premiere fois amsn va vous demander de telecherger le pack TLS selectionner Linux X86 et faites accepter... Voila cest fini
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Microsoft Utilise Xbmc ?
pobcool a répondu à un(e) sujet de aladin dans Xbox Media Player et Xbox Media Center
cest pas grave on a notre version homebrew -
Clavier+souris En Port Usb Sur Xbox
pobcool a répondu à un(e) sujet de gyzmo666 dans Accessoires & Mods Xbox
nan tu dis pas de conneries -
tu serais pas aller faire un tour ici par hasrd ???
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oui et bien excuser moi je cherchait un tuto en francais cest tout merci !
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oui mais ou il y a des tuto de DL ????????
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bojour je me disait a quoi ca sert davoir des leds sur la puce(PCB) ? on peut pas la voir a moin davoir une crystal ou a mois quon reste a coté de ca boite ???
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MERCI !
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moi je trouve que cest completement fou !
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tu reve d'avoir un case dordi comme ca bien paye 2000 $$$ americain regarde le premier sur le bord a 2000 $ Prosseseur Intel® Pentium® 4 Processor @ 3.60GHz System d'exploitation Microsoft® Windows® XP Profesionnal Edition Memoire vive 1GB Dual Channel DDR2 PC-4300 SDRAM 533MHz Disque dur 120GB Seagate® SATA with 8MB Cache Carte video NVIDIA GeForce™ 6800 GT 256MB DDR3 Carte video Creative Sound Blaster® Audigy® 2 6.1 Dites moi ce que vous en pensez !
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JAI HATE ! pensez vous quil va y avoir un pack genre adapteur sans soudures, une genre de Xor ease mais por xecuter pour afficher lactivité lan.activité DD...
