deaphroat

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Tout ce qui a été posté par deaphroat

  1. deaphroat

    Gran Turismo 5

    Erreur désolé...
  2. deaphroat

    Xgd Extract

    je sais pas...c'est pas une vitesse de transfert la, chaque transfert prend moins d 1s, c'est les accès disque le pire, il perd plus de temps a créer le fichier qu'a copier le contenue... 1go a copier, en 1 fichier ou 10000 de 1ko ca se fait pas a la même vitesse....
  3. deaphroat

    Xgd Extract

    non j'ai abandonné... au bout de 1H30 et 10000 fichiers, la copie a planté j'en ai fait un god, 25 mn après il était dans ma console.... on monte une team? et on trouve comment lancé un iso, ou transformer les petit fichier en big file
  4. ca deviendrait vrai... je le publie sûrement taleur..... http://www.360crunch.net/forum/threads/4524-When-and-How-Xbox-Live-was-hacked!?p=47652#post47652
  5. deaphroat

    2 Codes 48H Xbox Live

    bien sur c'est noel s’inscrire pour ca... ben bonjour alors on a du se croiser ce matin....
  6. deaphroat

    Xgd Extract

    Salut j'ai pas compris ton problème... j'ai une vielle version de ton log l'ancienne... il me la extrait correctement... par contre 18000 petit fichier, paye ton temps de copie en ftp, 1h.... c'est juste la que le god a l’ascendant....
  7. Xbox One et occasion : un indice des revendeurs ? La question de l’occasion sur Xbox One reste floue, et Microsoft a bien indiqué que la seule chose qui soit confirmée pour l’instant, c’est que les jeux Xbox One pourront être revendus en magasin, et que plus de détails seront donnés plus tard. Ces détails que nous attendons, ce sont peut-être ceux qu’a pu dégoter MCVUK auprès de revendeurs et qui sont décrits dans un article paru aujourd’hui. Voilà comment tout ça fonctionnerait selon ces revendeurs briefés cette semaine par Microsoft : Un joueur se rend dans un magasin avec le jeu qu’il souhaite revendre. Ce serait possible uniquement chez les revendeurs qui ont accepté les conditions de Microsoft, et qui peuvent accéder à sa plateforme Azure. Le jeu est enregistré chez Microsoft comme ayant déjà été vendu, et le joueur qui le revend verra le jeu disparaître de son compte Xbox Live. Voilà qui explique sans doute le fait que la console doive se connecter régulièrement à Internet, afin semble-t-il de supprimer l’accès aux jeux qui auraient été revendus. Le revendeur peut ensuite revendre le jeu au prix qu’il souhaite, mais un pourcentage sera reversé à Microsoft De son côté, le site Consoledeals.co.uk affirme avoir obtenu des informations d’une grande enseigne britannique. D’après eux, les revendeurs ne toucheraient que 10% du prix du jeu revendu. La même source parle d’un « coût d’activation » d’un jeu d’occasion de £35, soit 40€. On imagine qu’ils veulent plutôt dire que le prix des jeux d’occasion serait de ce prix là, et que ce ne serait pas un surcoût. MCVUK dit que le prix serait libre, Consoledeals parle d’un prix défini, tout ça ne reste que des rumeurs, mais la tendance semble néanmoins se dessiner. http://www.xboxygen.com/News/14875-Xbox-One-et-occasion-un-indice-des-revendeurs
  8. le qa flag ne sert pas qu'a prévenir les risque...il aide a faire passer des update ou downgrade...
  9. question con il l'active par le PKG puis dans rebug, mais si ca avait marché REBUG le désactive? Vérifie quand même avec le combo...
  10. Le 3.56 JMA mais tu serait pas plus avancé avec Downgrade c'est tout....
  11. deaphroat

    Topic Oldgeek !

    ha oui oui sur ce point la Faut que je rachete une super nes et Mario Paint Les mini jeu de l'époque rha tout un monde et j'ai aussi repensé a donkey kong , il en font la pub en ce moment sur wii u je sais pas ce qu'il vaut... la bible des tips pour avoir les code des jeux...
  12. Bonjour et s'il monte?
  13. deaphroat

    Topic Oldgeek !

    ben faut dire aussi que oui passer de 32ko de mémoire à une télé cathodique et voir écran plat ca fait un grand saut. La oui c'est plus puissant, mais bon on verra pas de saut technologique pareil... (enfin quand on relance re2 sur ps1, on voit quand même la dif du rendu en 2 3 génération... C'est pour ca aussi qu'il essaye de rentrer les nouveau perif kinnect et autre comme révolution, leur avenir est la , dans la réalité virtuel. Mais bon plus de capacité, quand je lis que on aura enfin de bonne bande son parce que c'est ca qui bouffe beaucoup... ou si les jeux seront toujours de plus en plus petit en durée et que le solo /ecran splité sont remplacé par le multi
  14. E3 2013 : une chaîne Square Enix Square Enix annonce l’ouverture d’une chaîne sur Youtube consacré à l’E3. L’éditeur proposera du contenu comme des interviews de développeurs, des démos et des présentations des nouveaux titres. « Square Enix présentera un lineup fantastique de jeu cette année. Cette chaîne - Square Enix Presents - est une nouvelle façon de nous engager encore plus avec nos fans et notre communauté en partageant avec eux le spectacle et l’excitation de l’E3. » Square Enix Presents sur Youtube et sur Twitter. http://www.youtube.com/user/SquareEnixPresents?feature=watch Xbox One : Microsoft nous dit comment l’appeler Ne l’appelez pas Xbox A l’annonce d’une nouvelle console, il est évident qu’un certain nombre de règles doivent être respectées par les partenaires de Microsoft pour que tout le monde puisse parler de la même chose et communiquer de la même façon sur la Xbox One. Microsoft a dont rendu publiques ses guidelines, et outre les éléments graphiques à utiliser, nous découvrons également la nomenclature à utiliser pour nommer la console. Nomenclature Xbox One Utilisation principale Xbox One ou « Console Xbox One » Utilisation additionnelle Console Ne pas Utiliser « Xbox » tout seul pour représenter la console Se référer à « One » pour parler de la Xbox One Utiliser « Xbox » ou « Xbox One » au pluriel Ajouter un espace entre X et Box Mettre le B de « Xbox » en majuscule Utiliser le X en lui-même pour représenter « Xbox » Créer de nouveaux noms en « X » associés à « Xbox ». C’était l’interlude marketing. Microsoft se défend sur la rétrocompatibilité Don Mattrick a présenté et annoncé la Xbox One et il est revenu sur la non-rétrocompatibilité de la console auprès du Wall Street Journal. « Si vous êtes rétro-compatible, vous êtes vraiment rétrograde » a-t-il dit. Il indique que la rétrocompatibilité n’est pas vraiment un problème. D’après lui 5% des joueurs jouent à de vieux jeux sur un nouveau périphérique, et dépenser du temps et de l’argent pour développer une technologie qui leur permette de jouer à leurs anciens jeux ne vaut pas la peine. De son côté, Sony n’a pas rendu la PS4 réto-compatible avec les jeux PS3 non plus, mais devrait proposer une solution PlayStation Cloud via Gaikai pour streamer les jeux PS1, PS2 et PS3 sur la nouvelle console. Xbox One et PS4 en avance sur le PC dit EA La Xbox One et la PS4 ont une génération d’avance sur les PC haut de gamme d’après Rajat Teneja, Vice-président exécutif et le boss de la branche technologie chez Electronic Arts. Il explique sur LinkedIn que le lever de rideau sur la next-gen est enfin là et qu’il s’agit d’un point d’inflexion important dans l’histoire de notre industrie. « Aussi profond que l’introduction des smartphones ou de Facebook sur le marché » ajoute-t-il. Il indique aussi que les Xbox One et PS4 ont une architecture qui permettra de délivrer bien plus de puissance que la génération actuelle. Ces architectures sont une génération au dessus des PCs haut de gamme disponibles sur le marché. La façon dont ces consoles sont conçues et les series qu’elles proposent vont leur permettre de « réinventer la mécanique de jeu » selon ses dires. Leurs benchmarks de performances vidéo et audio sont 8 à 10 fois supérieurs à ceux de la génération actuelle. « Félicitations à mes anciens collègues de Microsoft pour avoir dévoilé un appareil au design industriel exceptionnel et en amenant la technologie du jeu vidéo dans une nouvelle ère. Et félicitations à nos partenaires chez Sony qui ont illustré l’avenir de l’architecture ouverte et du cloud gaming. » EA a justement présenté tout récemment sont moteur next-gen Ignite en vidéo. Microsoft : une grosse surprise Xbox 360 à l’E3 Phil Spencer bout d’impatience de nous révéler une grosse surprise pour la Xbox 360. Le boss de Microsoft Game Studios a en effet teasé quelque chose pour l’E3 dans une interview à Gamespot : « Je pense que la Xbox 360 va encore briller ces prochaines années. En fait, nous avons quelque chose d’énorme, enfin je pense que c’est énorme, à annoncer à l’E3 dont je voudrais bien parler, mais je ne peux pas. Je pense que tout le monde sera surpris. J’ai beaucoup aimé ce que nous avons fait l’année dernière avec Minecraft ; apporter ce jeu à la Xbox, et 6 millions de jeux vendus plus tard, c’est monstrueux. Je crois qu’il y a encore beaucoup à vivre avec la Xbox 360 dans les années à venir. » Une annonce sur l’arrivée d’une grosse licence ? Xbox One : tout n’est pas finalisé dit Microsoft Microsoft semble bien conscient d’avoir quelque peu échoué dans sa communication lors de l’annonce de la Xbox One. Les nombreuses discussions autour de l’occasion, de la façon dont les jeux sont liés à un compte et sur la connexion à Internet obligatoire ou non font beaucoup parler sur les réseaux sociaux et forums. Histoire de rassurer (un peu ?) les joueurs, Major Nelson a indiqué que tout n’était pas encore ancré dans le marbre. « Nous sommes à des mois du lancement de la Xbox One et les décisions politiques sont encore en cours de finalisation. » A coup sûr, le constructeur américain prépare son E3 2013 comme jamais, et devra apporter des réponses claires et précises aux questions que se posent à la fois les joueurs et journalistes. Tout ça va se décanter dans les prochaines semaines et les mois qui viennent. Specs Xbox One vs PS4 : avantage Sony Voilà qui intéresse beaucoup de monde. Si actuellement la 360 s’en tirait pas trop mal avec un peu plus de mémoire que la PS3, la tendance s’inverse pour cette nouvelle génération avec des specs un peu plus pointues côté PS4, notamment avec des vitesses de transferts de données plus grandes. Est-ce qu’une différence sera visible dans les jeux tiers ? Certainement pas au lancement. Par contre le prix des deux machines ne sera sûrement pas le même ! L’étude des specs a été menée par AnandTech, voici le lien de l’article complet, même si la conclusion est claire : - Sur le GPU : « Le résultat est une réduction de 33% en puissance de calcul, de 1.84TFLOPS pour la PS4 à 1.23 TFLOPS pour la Xbox One. On ne peut pas nier le fait que Microsoft ait donné à la Xbox One moins au niveau du GPU que Sony avec la PS4. Contrairement à l’ère 360 vs PS3, l’avantage sur hardware de Sony ici n’aura pas besoin d’une quelconque astuce des développeurs pour attirer - les architectures sont quasiment identiques, Sony a juste plus de ressources à utiliser. » Le même constat est fait sur la RAM, entre la vitesse proposée par une mémoire en GDDR5 pour la PS4 contre celle en DDR3 de la Xbox One. Mais pas d’affolement hein, on parle bien de specs 5x plus puissantes que nos anciennes consoles, Xbox One ou PS4, on va se régaler et c’est tout ce qui compte ! http://www.xboxygen.com/
  15. On la branche ou la péritel ?
  16. What's New in version 2.45: 1) Added German as a language (thanks toto67) 2) New update Simplified and Traditional (thanks Liqianyu ) 3) Fixed a bug that disallowed games bigfile external USB disk to internal (in cache). We have included a small correction for those games that do not have more than one cached bigfile. Also added warning if it comes to launching the game with BD Emu ON (exite cache inconsistency between games and BD Emu) 4) Added a number of improvements to the FTP server: now warns if you exit the application (attention, if it comes with PS button will not tell) and FTP is conducting a delete function, reading, writing ... covering up to 10 seconds from the operation. It is also equipped with some error messages for that function fails if the network is not started or misconfigured occasional change. 5) Added a new thread manager to perform background tasks, such as icons recharge, now is not done at once, if not staggered. With this, the program gains agility when changing pages. 6) Some users have notified me that REX Rebug 4.21.2 CFW does not work when you press the PS event, so I've gone back to the old method for this firmware. To mount with Disc-Less need without plugging a device to force an event right in the process that should receive. For that it is necessary to know the Event ID before hand but users are reporting to me and that I do not know the ID or using one that others do not work (in 4.21.2 using an ID that I found) For this reason it would be desirable to send me the Event ID generated when you plug a USB device for each firmware to know them.
  17. Bienvenue.
  18. la copie et le prêt dans le cadre familiale a toujours été une possibilité et dans la loi...Plus pour cette génération ?
  19. http://www.xboxygen.com
  20. Xbox One : la manette 360 ne fonctionnera pas Au cas où vous vous demandiez si votre jolie manette Xbox 360 pourra fonctionner sur Xbox One, la réponse est non. Voici les infos obtenues par Joystiq. « La manette sans fil se connectera à la console en utilisant des transferts de données très rapides pour permettre une plus grande fidélité audio et des expériences futures à la manette qui ne sont pas possibles avec la technologie sans fil Xbox 360. » « En outre, la capacité du tout nouveau capteur Kinect pour localiser la manette sans fil dépend de la nouvelle technologie. Afin que la Xbox One puisse fournir des scénarios de jeux solides et significatifs pour tous les utilisateurs à travers toutes les expériences, seuls les manettes et accessoires Xbox One fonctionneront avec la nouvelle console. » Contacté sur Twitter, le support Xbox a également confirmé que les casques Xbox 360 ne fonctionneront pas sur Xbox One. Xbox One : un peu d’humour et des images ça ne fait pas de mal A peine dévoilé que le design de la Xbox One fait déjà jaser... Il faut dire que la taille imposante et l’aspect monolythique de la bête n’aide pas. Quelques comiques ont laissé des bonnes blagues à ce propos comme Bibi300 sur twitter ou ce lecteur de Kotaku... Vous en pensez quoi au final de cette forme ? Xbox One : Le casque Xbox Live pas forcément présent Le syndrome PS3 ? Ce serait une énorme surprise puisque la Xbox 360 avait l’avantage d’en présenter un contrairement à la PS3 et surtout que l’on a appris un peu plus tôt dans la journée que les casques Xbox 360 ne sont pas compatibles Xbox One. Sans oublier que, sauf erreur de notre part, la PS4 va proposer par défaut un casque avec la console. Son absence pourrait être justifiée pour éviter un surcoût du prix de la Xbox One... On espère évidemment qu’un système de communication audio pour le Xbox Live sera présent ! Kinect sur Xbox One : toutes les infos et vidéos Certains comme Gizmodo ou Wired ont eu la chance de voir et d’essayer en détails le nouveau Kinect. Voici un résumé des informations disponibles et quelques démonstrations vidéos. On commence par les specs purement techniques : Capteur en 1080p et 60i/s avec une meilleure clarté et une meilleure précision. Nouveaux micros pour une reconnaissance vocale accrue. Transfert de 2GO/s pour un meilleur temps de réponse. Supporte jusqu’à 6 joueurs simultanément. Nouvelle technologie infrarouge qui permet à kinect de fonctionner dans le noir et de détecter vos pulsations cardiaques. Capacité de déduire des émotions. Un champ de vision plus large de 60% (donc moins besoin de recul). Dans les tests, les journalistes parlent d’un excellent fonctionnement à moins d’un mètre. Kinect est toujours actif, même la console éteinte de façon à tout démarrer avec une commande vocale. Kinect est d’office dans tous les packs, la Xbox One ne peut fonctionner sans. D’après les premiers retours certains en parlent comme enfin un véritable produit performant et non plus comme un prototype. La caméra peut voir votre pouce bouger, dans quel sens il bouge, si vous souriez, si vous donnez la manette à votre voisin (si vous pétez ? Nan ok c’était nul) et même comment vos muscles réagissent. Apparemment il n’y a plus de temps réponse, tout est instantané et pourtant les tests ont été réalisés dans des conditions difficiles, avec beaucoup de monde dans les pièces. Kinect a été complètement repensé, embarque beaucoup de technologies et de nouveaux outils. Reste à savoir si les développeurs en feront un meilleur usage...
  21. Ca va être le même principe que ps3 je pense, pas tous installer juste les truc important pour éviter les redondance d’accès....
  22. Xbox One Reveal revue en 1.5 minutes, oups Une vidéo qui résume de manière comico-dramatique la conférence de Microsoft hier soir. On compte 150x le mot TV prononcé, Sports et Call of... Au moins le message est clair, Microsoft veut absolument transformer notre rapport à la télé, de façon interactive... On espère que tout ça sera plus convaincant que le premier Kinect et sa soit-disant révolution. On ne sait pas bien s’il faut en rire ou en pleurer pour le moment, quoi qu’il en soit c’est à l’E3 2013 que nous pourrons vraiment apprécier la Xbox One et son potentiel avec les jeux. Xbox One et la connexion internet C’est pas très clair... Microsoft ne semble pas super à l’aise avec le sujet puisque les détails ne sont pas très clairs : « Non la console n’a pas besoin d’être tout le temps connectée, mais la Xbox One nécessite une connexion internet. » Un peu confus en effet. Kotaku a donc insisté et ainsi obtenu des informations auprès de Phil Harrison, le vice président de MS : « Il existe de nombreux dispositifs aujourd’hui qui nécessitent une connexion internet pour fonctionner. La Xbox One n’est pas différente puisqu’elle nécessite une connexion au début et à différents moments pour se connecter au Cloud ou à Internet. Ceci pour les fonctionnalités Xbox Live, pour le contenu et les innovations que nous vous apportons autour de la TV et du divertissement. Mais elle n’a pas besoin d’être connectée tout le temps. » Ensuite il précise que la console doit être connectée au moins une fois par jour... Au final Kotaku propose une mise à jour de son article indiquant que Microsoft donne des sons de cloche un peu différents dans les interviews. On ne sait pas encore exactement ce qu’on doit attendre mais il semble que la console check la connexion même pour les jeux ou activités offline... Xbox One : le disque dur n’est pas amovible Impossible de changer Endgaget a eu la confirmation de Microsoft que le disque dur de la Xbox One n’est pas accessible à l’utilisateur. Les 500Go de mémoire ne sont donc pas modifiables. Et il y a fort à parier qu’avec le poids des jeux next-gen, ils seront vite remplis avec les gros joueurs... On rappelle que l’installation des jeux est obligatoire et que l’on pourra commencer à jouer pendant que le jeu s’installe. Xbox One : l’E3 2013 pour les gamers ! Plein les mirettes Don Mattrick (le boss de Microsoft Interactive Entertainment) a bien insisté dans une interview à GTTV sur E3 2013 et sur le fait que l’événement serait dédié aux jeux et aux gamers, contrairement à la présentation d’hier qui était axée sur la console en elle-même et sur les ambitions de la société pour l’avenir du loisir numérique de façon globale. “La Xbox est faite par des joueurs, pour des joueurs, c’est notre base, c’est notre ADN, c’est ce que nous savons faire. Nous avons décidé que [à la présentation] nous allions donner un nom, montrer la console et partager notre vision du futur. Et nous allons montrer un contenu tellement incroyable à l’E3, vous allez être époustouflés !” On espère que ce ne sont pas des paroles en l’air... Xbox One : Kinect 2 fonctionne dans le noir Que de progrès ! Bertrand Amar qui a la chance d’être sur place confirme que le nouveau Kinect fonctionnera aussi dans le noir, un gros plus par rapport à la première version qui nécessitait une luminosité particulière. http://instagram.com/p/ZlmviYRuJI/# Source : http://www.xboxygen.com/
  23. deaphroat

    Call Of Duty Ghosts

    Activision était présent pour l’annonce de la Xbox One afin de présenter deux vidéos de Call Of Duty : Ghosts qui comprend un carnet de développeurs et le fameux trailer. La sortie du jeu est toujours prévue pour le 5 novembre et pour la sortie de la Xbox One et PS4. http://www.dailymotion.com/video/x103ctg_call-of-duty-ghosts-trailer_videogames?start=1#.UZwcFUlIOlM http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=B00xKmtyfaY
  24. Xbox One : nouvelle limite d’amis !! Microsoft a révélé que la Xbox One possèdera une nouvelle limite du nombre d’amis. Au lieu des 100 de la Xbox 360, la Xbox One pousse la limite à 1000. Xbox One : les succès seront dynamiques C’est Microsoft qui avait implémenté l’usage des succès (achievements) dans son écosystème, une fonctionnalité qui s’est ensuite répandue sur d’autres plateformes de jeu. Avec la Xbox One, Microsoft en profite pour faire évoluer un peu les succès, et nous explique qu’ils ne se limiteront plus à un simple jeu désormais. Il sera possible de gagner des succès de plusieurs façons puisqu’ils pourront être ajoutés dynamiquement. La question n’est plus seulement de savoir ce que vous aurez gagné, mais comment vous l’aurez gagné, et ce à travers les différents périphériques (Xbox, tablette...) puisque tout sera synchronisé via le cloud. Cela permettra de définir des sortes de profil par joueur. Certains succès nécessiteront par exemple des actions de plusieurs joueurs pour être débloqués. Nous en saurons assurément plus dans les prochaines semaines. Xbox One ne fonctionnera pas sans Kinect Harvey Eagle, directeur marketing de Xbox UK, a confirmé à IGN ce qui se disait depuis plusieurs mois maintenant : la Xbox One ne pourra pas fonctionner si Kinect n’y est pas connecté. « Kinect doit être connecté à la Xbox One dans tous les cas, oui » a-t-il confirmé. Le périphérique sera vendu dans chaque pack de la console et la sortie de la Xbox One est prévue pour cette année. Xbox One : Kinect en français après sa sortie Seconde information intéressante que nous obtenons de notre reporter parisien qui a pu questionner les portes-paroles de Microsoft, c’est que la reconnaissance vocale de Kinect en français ne sera pas disponible dès la sortie de la Xbox One. Evidemment, avec ce qui a été fait sur la Xbox 360, Microsoft ne part pas de zéro et dispose déjà d’une base pour travailler. On sait juste que ça arrivera après, sans plus de précision pour l’instant. Quand au périphérique en lui-même, un porte-parole confirme la grosse attente qu’il y a eu pour Kinect au départ, attente qui n’a pas pu être comblée complètement mais qui devrait l’être avec cette nouvelle version. Xbox One : pas de rétrocompatibilité Pendant que nous étions confortablement installés dans notre canapé/fauteuil, notre reporter national Sanju était convié à un événement Xbox parisien pour suivre l’annonce. Parti avec un carnet rempli de questions, il est revenu avec quelques infos intéressantes, et notamment sur la rétrocompatibilité. Quand nous avons demandé à un porte parole de Microsoft si la console proposerait de la rétrocompatibilité, la réponse fut simple et claire : non. La Xbox One ne proposera donc pas rétrocompatibilité, c’est dit ! Xbox One et les jeux d’occasion : liés à un compte Les bruits de couloir circulaient depuis longtemps maintenant et un article de Wired semble bien le confirmer : les jeux d’occasion seraient plus ou moins bloqués sur la Xbox One. Quand le site a demandé à Microsoft si l’installation des jeux était obligatoire, Microsoft leur a répondu ceci : « Sur la nouvelle Xbox, tous les jeux sont installés sur le disque dur pour y jouer ». Ça semble donc être un oui. Ils ajoutent qu’on pourra donc jouer au jeu sans avoir besoin du Blu Ray. Chaque disque sera lié à un compte Xbox Live, pour éviter que les joueurs se prêtent le disque entre eux et copient le jeu de main en main. Si un second compte souhaite jouer au jeu, il lui sera demandé de payer pour pouvoir installer le jeu à partir du disque. Ça signifiera alors que ce second compte possédera le jeu et pourra y jouer sans le disque dans la console. Que se passe-t-il alors si un joueur souhaite jouer au jeu avec le disque, sans l’installer ? Pour l’instant Microsoft n’a pas souhaité répondre à cette question, mais nul doute qu’elle intéressera les joueurs et les revendeurs. Il faudra éclaircir ça sous peu. Xbox One : sortie mondiale en 2013 confirmée La conférence sur la nouvelle Xbox a été l’occasion pour Microsoft de confirmer la date de sortie de la Xbox One. La sortie de cette nouvelle Xbox se fera bien cette année, et ce partout dans le monde. Les récentes rumeurs évoquaient des retards dans les plannings Microsoft, mais cette annonce nous prouve le contraire. Rendez-vous en fin d’année ! On attendra maintenant les dates exactes sur les différents territoires que sont les US, l’Europe et le Japon. http://www.dailymotion.com/video/x103a7s_xbox-one-unveil-video_videogames#.UZwaL0lIOlM http://www.dailymotion.com/video/x1039vr_xbox-executives-discuss-xbox-one_videogames#.UZwaPUlIOlM Source : http://www.xboxygen.com/
  25. Ca fait vide l’intérieur, ca fait pensé à une xbox slim condensé avec une nouvelle boite autour. c'est pas une critique il ont certainement du apprendre des générations précédente et faire un truc compacte bien maintenue et refroidi. Pas de rack pour le Disque Dur ? Et donc ayé on sait, lecteur Blu-ray alors En plus d'une capacité augmenté, il est pas tombé sur ps3 donc... mais en général les console prennent des support de nouvelle génération la microsoft rejoint juste Sony mais Sony aura très certainement un lecteur Blu-ray aussi... voila peut etre pourquoi les action Sony monte, un grand nombre de Blu-ray commandé