deaphroat

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  1. J'ai traduit en vitesse en remplaçant le plus gros de google translate J'attend bien qu'un Gueux nous fasse une vrai review quand il l'aura reçu, en bon français sans aucune faute...
  2. deaphroat

    Gran Turismo 6

    Rho Allez je te le met en français.
  3. deaphroat

    Progskeet Et Clip

    - Une Ps3 compatible pour le downgrade (vérifier avec Minimum Version Checker, il faut un firmware 3.55 maximum) - PS3 Flash Tool de Rogero - WinSkeet - FlowRebuilder Pour dumper une console, phase pas trop dangeureuse, il faut dumper le Flash. Une puce sur console Nor, deux puces sur console Nand. Pour Nand, identifier à l'aide des images le Flash 0(Top) et le Flash 1(Bottom). La connectique de la Progskeet est suffisamment complète pour pouvoir dumper les deux Nand en même temps mais, il est conseillé de les faire une à une, encore plus si vous ne possédez qu'un seul clip. Sur un bon nombre de carte mère Phat, le clip pour la Nand Bottom devra être un peu limé et coupé. La plupart des schémas montrent de limer seulement l'angle mais j'ai dû couper un peu sur les cotés pour que le clip fasse bien contact avec le dessus de la carte mère. Une fois le clip appuyé s'il fait contact avec des composants qui le dérange pour être plaqué, il y a de grande chance qu'il abîme un peu le plastique du clip à cet endroit, ceci signifie qu'il faudra limer un peu cette endroit. Pour rappel, il est conseillé d'utiliser la méthode D sur Phat et l'explication doit venir du fait que l'autre méthode conseillé, la A sur Slim nécessite d'alimenter la console et donc de lallumer et de rebrancher un minimum de circuit de refroidissement sous peine d'un joli YLOD. Remonter à moiter la console sur Phat nétant pas très pratique, c'est la méthode conseillé que j'utiliserai en exemple et je conseillerai presque de l'utiliser aussi sur Slim. La console reste éteinte et n'a pas de phase de chauffe. - Souder ou non, utilisant le méthode D, je dois trouver les points 3.3V et GND et y souder deux fils jusqu'à ma Power Suply, un CK3. - Brancher le clip sur la Nand Top ou sur la Nor : - Ouvrir Winskeet, répondre Yes au message de remonté d'erreur : - Choisir le type de mémoire, décocher vérifier : Suivant la pré-sélection définie plus haut, choisir l'onglet correspondant. - Aller dans l'onglet Nand, décocher Nand 2 : - Alimenter comme il faut et brancher le câble USB de la Progskeet. - Cliquer sur Auto, elle doit être correctement détecté : - Cliquer sur le bouton Dump et choisir l'emplacement du fichier. - Éteindre l'alimentation, débrancher la Progskeet. Effectuer au moins deux dump, la vérification minimum qui doit être fait est un comparatif entre les fichiers. Ils doivent être identiques. Pour plus de vérifications, des logiciel existent, ainsi que la page officiel du wiki. Une fois les Dumps effectués, clipser le clip sur l'autre Nand et renouveler les opérations : Si vous êtes sur Nand, avant de passer à l'étape suivante, il faut déjà rassembler les dumps Top et Bottom. Votre espace de travail doit ressembler à ceci, préférer un dossier et un nom de Nand sans espace ou le programme plantera : - Ouvrir Flow Rebuilder et choisir "UNSCRAMBLE then interleave two NAND flashes into one unified dump". - Glisser et déposer le dump Top dans le champ "Flash 0 (Top) file" et le dump Bottom dans le champ "Flash 1 (Bottom) file". - Choisir un fichier de destination dans le champ "Output Nand" ex: "d:\downgrade\nand.bin". - Cliquer sur "Execute operation" : - Laisser Flow Rebuilder ouvert. Si on en arrive ici, c'est que la Progskeet est fonctionnelle sur la console et que vous avez votre Nand ou votre Nor. Vérification A ce stade, vous êtes en possession de votre Nand/Nor, des vérifications supplémentaire peuvent doivent être faite. Ce tuto ne rentrera pas en détails pour la vérification de votre dump Page de vérification (wiki Ps3 anglais) BwE NAND Validator ou BwE NOR Validator Ps3DumpValidating (Nor et Nand Beta) Patch du Dump Une fois ceci fait, depuis les custom 4.40 Rogero a sorti de nouveau patch qui permettent de faciliter le downgrade, du moins la phase d'installation après le downgrade, le mode Factory n'est plus nécessaire, la mise à jour du Custom se fera depuis le XMB. - Glisser et déposer votre Dump sur lexécutable de PS3 Flash Tool, un nouveau fichier sera crée. Partie Nand Si vous avez une Nor, passez directement à létape suivante, sinon il faut diviser la Nand en deux partie avant de la réécrire. Pour diviser une Nand, il a besoin des Top et du Bottom d'origine. - Dans Flow Rebuilder, choisir cette fois ci "RE-SCRAMBLE a modified dump then de-interleave it into two new flashes." - Si vous aviez laisser le programme ouvert, les champs Top et Bottom sont deja remplies, dans le troisieme champ choisir votre Nand Patché (une fois de plus, il ne doit pas y avoir d'espace dans votre chemin) - Deux nouveau fichier apparaitront NomTop.bin.new.bin et NomBottom.bin.new.bin Ecriture du Flash Jusqu'ici à part une mauvaise manipulation avec lélectricité ou autre, la console ne risquait pas grand chose, à cette étape le Flash va être effacé, si le dump était faux, il n'y aura aucun moyen de récupérer les dégâts... Dans Winskeet, laisser toujours "vérifier" décocher, vérifier que Flash différentiel est coché (pour ne flasher que ce qui est différent) et aller dans l'onglet Nor ou Nand et choisir lopération écrire cette fois-ci en choisissant alternativement votre dump ".new.bin" Top et Bottom. La console redémarre normalement si tous c'est bien passé. Sur une clé USB copier Rogero et lancer la mise à jour depuis le XMB. Vous êtes en Custom Firmware Source : http://www.ps3devwiki.com/wiki/Main_Page
  4. deaphroat

    Progskeet Et Clip

    Il existe deux types de Programmer : Le vieux Infectus Programmer : Le Progskeet Programmer V 1.0 : Dans l'archive présente plus bas, il y a deux packs de pilote, un pour le Programmer Infectus, l'autre pour le Progskeet. Je propose deux manières de l'installer, la deuxième force l'installation du Driver Injectus en cas de problème. Un Programmer Infectus/ Progskeet Une puce Progskeet Une nappe plate 15 fils Le pack Pack Update Progskeet - Télécharger l'archive et l'extraire à un endroit comme "d:\downgrade" - Brancher le Programmer via USB à l'ordinateur : - Ouvrir le "Gestionnaire de Périphériques" et double cliquer sur "USB API" : - Cliquer sur "Mettre à jour le pilote..." puis "Rechercher un pilote sur mon ordinateur" : - Cliquer sur "Parcourir" et sélectionner le dossier [driverInfectusProgrammer] ou [driverProgskeetProgrammer] de l'archive, suivant le Programmer utilisé, puis cliquer sur "Installer ce pilote quand même" : - Le pilote est installé, on peut fermer toute les fenêtres concernant l'installation des pilotes : Si pour une raison étrange (Seven X64?!?) le Programmer Progskeet ne s'installe pas, utiliser cette méthode, cela aura pour effet d'utiliser le Driver de l'Injectus vu que la team a copier le Programmer... - Ouvrir le "Gestionnaire de Pilote et double cliquer sur "USB API" : - Cliquer sur "Mettre à jour le pilote..." puis "Rechercher un pilote sur mon ordinateur" : - Cliquer sur "Choisir parmi une liste de pilotes de périphériques sur mon ordinateur", puis sur "Afficher tous les périphériques" et "Suivant" : - Cliquer sur "Disque fourni...", puis sur "Parcourir", sélectionner le fichier "SiUSBXp.inf" du dossier [driverInfectusProgrammer], cliquer sur "Ouvrir" et enfin sur "Ok" : - La page s'actualise automatiquement, on peut voir qu'il est détecté comme "Infectus", on peut cliquer sur "Suivant" puis sur "oui" : - Cliquer sur "Installer ce pilote quand même" : - Le pilote est installé, on peut fermer toute les fenêtres concernant l'installation des pilotes : Différents Bitstream (le Firmware de la puce) sont disponibles en fonction de la révision de la puce et du type d’utilisation (avec ou sans soudures). Pour savoir lequel utilisé, ce référé au tableau suivant : Pour puce 1.0 : Nand - Sans soudure : SL 111126 Nand - Avec soudure : défaut Nor - Sans soudure : SL 111106 Nor - Avec soudure : S 111006 A partir de 1.2 ou pour 1.0 convertie : 12_121101_1223 Pour le flash du fichier ".dat", on peut utiliser une Gui ou la ligne de commande. Si la Progskeet utilisée est une version inférieur à 1.20, la puce Actmel doit être alimentée, il faut fermer R8. - Brancher la Progskeet en USB et au Programmer à l'aide de la nappe plate : - Lancer "InfectusProgrammer.exe" du dossier [infectusProgrammer], faire "Tools" puis "Open Infectus" : - Cliquer sur "Load DAT" et choisir le Bitstream à flasher puis cliquer sur "Program" : La puce est flashé. Le programme en ligne de commande se trouve dans le dossier [ProgskeetProgrammer], il suffit de copier un Bitstream dans ce dossier et de lancer la commande "directc -aprogram NameBitstream.dat". Pour simplifier la vie ou si vous êtes allergique à la ligne de commande, un fichier "Flash.bat" se trouve dans ce dossier, il est configuré de sorte à accepter un Bitstream nommé "bitstream.dat" se trouvant dans ce dossier. - Copier un Bitstream dans le dossier [ProgskeetProgrammer] et renommer le fichier "bitstream.dat" : - Double cliquer sur "Flash.bat" et attendre le message "Appuyez sur une touche pour continuer", appuyer sur n'importe qu'elle touche pour quitter, la puce est flashé :
  5. deaphroat

    Progskeet Et Clip

    Bonjour, ce tutoriel fera un peu le point sur la puce Progskeet et la nouvelle façon de downgrader par Rogero. Mise à jour Programmer Mise à jour Progskeet La puce est sortie en quatre révisions différentes. En 1.0 : En 1.1 Crystal Blue : Puis en 1.20 : Mais, suite aux défauts flagrant de fabrication, la team est vite passé à la version 1.21 : Officiellement depuis la 1.20, les clips ne sont plus supportés, la team prévoit des QSB en remplacement : Néanmoins, il est toujours possible de souder sur console Phat et Slim. Sur Phat, l'utilisation d'un E3 Flasher étant impossible, il ne reste que les Hardware Flasher Progskeet ou Teensy++, mais à moins d'avoir de solides connaissances en soudure, l'utilisation de clip sur Phat est préférable, car comme par exemple sur Cok002, il faudrait souder des fils directement sur la Nand. . Les clips sont sortis en version Nand et Nor. Sur console avec Nand, le Flash (la mémoire où est installé le Firmware et les clés personnelles de la console) est divisé en deux parties de 128Mo dans deux puces différentes. Le kit Nand, pour être complet, se compose de deux nappes avec deux clips pour lire les deux Nand en même temps. Malgré cette possibilité, il est conseillé de les faire une à une. On aperçoit ici tous les éléments d'un kit pour Nand. Il manque un clip mais, comme dit plus haut, cela est déconseillé, donc autant économisé 20€. La nappe où le clip n'est pas branché est donc aussi inutile. Remarquer juste le A et le B, plus tard dans Winskeet, la Nand A sera la Nand 1, la Nand B sera en 2. Néanmoins, il serait possible de mixer une solution avec et sans soudure. Un module est aussi disponible : Sur console avec Nor, il n'y en a qu'une donc pas besoin de séparateur, ni de double clips. Le même module existe également : A noter qu'une nappe Nand (48) n'a pas la même largeur qu'une nappe Nor (50) et que le connecteur en sortie de la puce Progskeet est un connecteur Nor (50). Pour savoir si votre console a une mémoire Nand ou une mémoire Nor, il suffit de regarder ce tableau : Suivant comment est alimenté la puce, il faut jouer avec les interrupteurs représenté par R7 et R8. R7 Ouvert - R8 Ouvert : Ne fonctionne pas sur Ps3, la puce Actel n'est jamais alimentée R7 Ouvert - R8 Fermer : La puce Actel est alimentée par l'USB R7 Fermer - R8 Ouvert : La puce Actel est alimentée par la ligne 3.3V R7 Fermer - R8 Fermer : NE PAS FAIRE quand les fils 3.3v sont soudés et la PS3 allumée. Sur le Wiki Ps3, il est également indiqué de jouer avec les interrupteurs R9, R10, R11 et R12, je pense plutôt qu'il est impérative de ponter si l'on veut passer en 1.8V. Sinon en tous cas, en ne mettant rien sur ces ponts, le downgrade fonctionne en utilisant la méthode D. R9 Fermer - R10 Ouvert - R11 Fermer - R12 Ouvert : 3 - 3.3V R9 Ouvert - R10 Fermer - R11 Ouvert - R12 Fermer : 1.5 - 1.8V R9 Ouvert - R10 Ouvert - R11 Ouvert - R12 Ouvert : Mauvais R9 Fermer - R10 Fermer - R11 Fermer - R12 Fermer : Mauvais Découvrons justement ces méthodes, il existe cinq façons différentes de brancher la puce. Il est recommandé d'utiliser la méthode I pour Slim et IV pour Phat. Ps3 allumée et Progskeet alimentée par USB Progskeet : Ouvrir R7, Fermer R8, Fermer R9, Ouvrir R10, Fermer R11, Ouvrir R12. Ne pas utiliser de fils 3.3V et GND entre la Ps3 et la Progskeet Ps3 : Voir au dessus, ne pas utiliser de 3.3V Utilisation : Allumer la console, attendre avant de brancher l'USB, faire "autodetect" et dumper quand c'est valide Mode normal : Déconnecter l'USB du Pc à la Progskeet Progskeet alimentée par USB et Ps3 alimentée par le régulateur de la Progskeet Progskeet : Fermer R7, Fermer R8, Fermer R9, Ouvrir R10, Fermer R11, Ouvrir R12. Utiliser des fils 3.3V et GND entre la Ps3 et la Progskeet PS3 : Voir au dessus, utiliser du 3.3V Utilisation : Brancher l'USB, faire "autodetect" et dumper quand c'est valide Mode normal : R7 Ouvert ou ligne 3.3V discontinue Note : Cette méthode n'est pas très fiable, la console a besoin de 1200-1800mA et la Progskeet peut seulement fournir 300-500mA. Ps3 et Progskeet alimentées par la console Progskeet : Interrupteur sur R7, Ouvrir R8, Fermer R9, Ouvrir R10, Fermer R11, Ouvrir R12. Utiliser des fils 3.3V et GND entre la Ps3 et la Progskeet PS3 : Voir au dessus, utiliser des fils 3.3V Utilisation : Allumer la console, brancher l'USB, attendre puis fermer R7, faire "autodetect" et dumper quand c'est valide Mode normal : R7 Ouvert ou ligne 3.3V discontinue Note : Ceci est la vieille(archaïque) méthode Alimentation externe pour la Ps3 et USB pour la Progskeet Progskeet : Ouvrir R7, Fermer R8, Fermer R9, Ouvrir R10, Fermer R11, Ouvrir R12. Ne pas utiliser de fils 3.3V et GND entre la Ps3 et la Progskeet Alimentation supplémentaire : Connecter un 3.3V et un GND vers la console Utilisation : Allumer l'alimentation externe, faire "autodetect" et dumper quand c'est valide Mode normal : Ligne 3.3V discontinue Alimentation externe pour la Progskeet et la Ps3 Progskeet : Fermer R7, Ouvrir R8, Fermer R9, Ouvrir R10, Fermer R11, Ouvrir R12. Utiliser des fils 3.3V et GND entre la Ps3 et la Progskeet Alimentation externe : Connecter un fil 3.3V et un GND entre la console et l'alimentation. Utilisation : Allumer l'alimentation, brancher l'USB, faire "autodetect" et dumper quand c'est valide Mode normal : R7 Ouvert ou ligne 3.3V discontinue
  6. ha ben non, il y a une pile au lithium dedans qui aliment la console IL FAUT LA LAISSER BRANCHER.... Il y a déjà la solution simple de la tourné contre le mur comme çà elle filme rien en permanence...il reste le son... la mettre dans un tiroir ou autre... Ca me tarde quand même que la console sorte, et que si elle est vraiment tout comme ca, ben on attendra un freeboot.... ca se trouve, en mettant facebook et autre truc il auront négligé la sécurité, plus d'options égale plus de failles.... ha et au faite la location de presque tous les bien depuis toute la vie en france était dans le cadre familiale donc même au cousin... il a jamais été question de 4 ou 5 personnes, il vont faire quoi ? demander le nombre de personne qui compose la famille? on est 8 cher moi je suis jamais été au vidéo club et qu'il me demande combien de personne vont regardé ce film sur le canapé, mais ou on est la... çà a pas été dit ça c'est une rumeur mais si on en arrive a la...
  7. deaphroat

    [ Maj 1.31 ] Bwe Nor Validator

    BwE Releases: NOR Validator v1.31 / NAND Validator v1.00 / NOR/NAND Dump Info. Apps Developer BwE creator of the very useful NOR Validator has a new update in version 1.31 for that application. Then also by BwE comes two new application releases: The first one being a NAND Validator and the second one being called the NOR/NAND Dump Information. Checkout all the details of these applications below in the quote from BwE along with some of the ReadMe files included in the downloads 1.31 - 27/05/2013 : added eid4 + fixed bug in entropy (note: possibly final version, unless adding firmware revisions/new consoles) BwE NAND Validator - HTML Output Edition. Created/Started by BwE on the 3rd March 2013 (Because I was pressured to). Greetz/Credit: EussNL, Judges, No0bZiLLa, Rogero, Rebug, deank, 3absiso, AFP, SCE & PS3 Dev Wiki (+ Its Contributers). ========================= This all in one validator/patcher will patch for 3.55 and will output the results of 2799+ validations via HTML. =============================== How? 1 - Place your .bin/s in the same folder as the validator. 2 - Run the validator and press Start. 3 - A console will appear asking you to select your dump (if you have more than one in the folder). 4 - Make your selection and or select if you watch to patch it (either in its current byte orientation or the opposite). 5 - Wait patiently. 6 - Press Enter at the end to launch the output. =============================================== Explanation After selecting your dump and choosing which patch you want it will begin to process the validation. Once it is finished it will give you a brief count of the results, after this you simply press enter to exit. The program will then open a html output illustrating everything that has been validated. Scroll through or use the menu at the top and read each section. If a validation says 'warning' or 'danger' investigate it yourself manually using a hex editor, or contact somebody knowledgeable. Only corruption messages will show you the exact offset to look at, everything else won't so this is where you have to read/learn about it on the ps3devwiki. Some validations will tell you that you need to patch it, if this is the case then do so and re-validate the patched dump. If your dump has any 'danger' messages in the per console sections (find them in the menu) then there is a good chance its completely ruined and unfixable. Also, if your dump has a large amount of 'danger' messages then there is a serious issue - bad wiring can be discovered if you have any repetition in the dump. ========================================= Areas Of Validation * Statistics * First Region Header * Flash Format * Flash Region * Asecure_Loader/Metldr * Asecure_Loader/Metldr Corrupt Sequences * Asecure_Loader/Metldr Encrypted Statistics/Entropy * EID * EID0 * EID1 * EID2 * EID3 * EID4 * EID5 * IDPS * CISD * CISD0 * CISD1 * CISD2 * CCSD * CCSD0 * TRVK_PRG0 * TRVK_PRG1 * TRVK_PKG0 * TRVK_PKG1 * ROS0 * ROS1 * ROS0/1 AuthID's/MD5's * CoreOS MD5's * CVTRM/VTRM0 * VTRM 1 * CELL_EXT_OS_AREA * OtherOS * Lv0ldr/Bootldr * Lv0ldr/Bootldr Corrupt Sequences * Lv0ldr/Bootldr Statistics/Entropy * Minimum Version * File Digest Keys * PerConsole Nonce * Corrupt Sequences * Repetition * Authenticiation IDs ========================================== Changelog 1.01 - 28/05/2013 : bugfix for patcher (mistake from using old nor code) 1.00 - 27/05/2013 : first proper/public release (because I am lazy there will be no loader!) =================================================== Use at own risk! Valid dumps may be invalid - Invalid dumps may be valid. There are almost infinite variations of each dump! Have fun and good luck! Report any bugs or issues to bwe@betterwayelectronics.com or directly to BwE @ irc.efnet.org #ps3downgrade or irc.ps3sanctuary.com #ps3hax Give credit if you are using this for other people! Made in Australia! LT 4 AM <3
  8. j'ai pas trouvé non plus... mais en faite rectification de mes propos... On peut avancer dans ce qui est déjà bufferiser, et c'est vrai qu'au heure bouché de free on y gagne quand même...
  9. deaphroat

    Downgrade Ps Cechg04 En 3.55

    Je suis en train de le faire le tuto avec clip nand et tout le toutim Je suis pas tutoteur, mais newser, mais par contre quitte a le faire pour moi autant que ca serve...
  10. c'est ce que je voulais dire, il y a de grande chance qu'on puissent les fusionner après maintenant qu'il ont fait cette option. qui tente de les appelé? En plus il suffit du même rib et info postaux donc quand on vis ensemble il suffit d'échanger le RIB du propriétaire de la ligne?
  11. deaphroat

    Gran Turismo 6

    Attendu par les fans de simulation automobile, Gran Turismo 6 fera son petit bonhomme de chemin sur PlayStation 3 d’ici la fin de l’année 2013. Malgré cela, cet épisode pourrait bien être plus classique qu’annoncé. Une première vidéo de gameplay de Gran Turismo 6 a fuité sur la toile. De piètre qualité, elle est toutefois la seule et unique occasion que l’on a eu pour l’instant pour nous faire une idée de la puissance du moteur graphique du jeu. Et pour le moment, on a bien du mal à mettre en exergue les différences avec le moteur de Gran Turismo 5. On dira que c’est plutôt joli, quoique légèrement aliasé. Mais est-ce vraiment utilise de préciser que le jeu de Polyphony Digital aura bien du mal à tenir tête à un certain Forza Motorsport 5, directement prévu sur la Xbox One ? C’est d’ailleurs ce qui nous chagrine : la sale habitude de Polyphony Digital visant à repousser encore et encore la date de sortie de chacun des volets de Gran Turismo l’empêche d’être réactif, et par extension, de proposer un premier épisode dédié à la PlayStation 4 dès sa sortie. De là à dire que Gran Turismo 6 aura du mal à se faire la place qu’il mérite vraiment…
  12. Bonjour Free renforce encore l'attractivité de son offre mobile. Après avoir fait passer à 2 heures de voix son forfait à 2 euros par mois, l'opérateur étend aujourd'hui le multiligne pour son forfait principal. Rappel : jusqu'à présent, en étant abonné Freebox, un foyer pouvait souscrire au forfait de Free Mobile au prix de 15,99 euros par mois au lieu de 19,99 euros par mois. Mais ce tarif préférentiel était limité à une ligne/abonnement. Désormais, la réduction tarifaire pourra s'appliquer à un deuxième forfait dans le foyer (même RIB et mêmes informations postales). De quoi intéresser fortement les familles. Les réductions liées au multiligne devient un argument de plus en plus exploité par les opérateurs mobiles, avec un certain succès notamment aux Etats-Unis. En France, les opérateurs commencent d'ailleurs à insister sur ce point pour valoriser leurs offres en captant des foyers entiers abonnés à la fois à Internet et au mobile. C'est également l'objectif de Free Mobile. Rappelons que le nouvel entrant compte désormais 6,075 millions d’abonnés – pas tous payants toutefois. Sa part de marché se hisse désormais à 9% (France métropolitaine) à quelques encablures de Bouygues Telecom. Iliad reste discret sur la ventilation entre clients payants et clients abonnés mais cette offensive devrait renforcer la part payante de son offre. Free vous propose de créer simplement des lignes supplémentaires mobiles rattachées à votre ligne principale, permettant donc l'utilisation du même RIB et des mêmes informations postales. Cette option peut s'avérer très utile notamment dans le cadre familial, permettant à un parent de gérer l'ensemble des lignes de ses enfants, par exemple. Pour associer une nouvelle ligne à votre ligne principale Free existante : - Rendez-vous sur votre Espace Abonné à l'aide de vos identifiants mobile. - Dans l'onglet Gérer mon compte, cliquez sur Commander une ligne. - Il vous est demandé de prendre connaissance et d'accepter les nouvelles Conditions Générales d'Abonnement et la Brochure tarifaire si cela n'a pas été fait préalablement. Cochez la case et validez. - Cliquez sur le forfait de votre choix (forfait Free ou forfait 2 euros). - Indiquez les informations du titulaire qui utilisera la ligne (civilité, nom, prénom...). - Enfin, comme lors d'une nouvelle inscription, indiquez si vous souhaitez la création d'un nouveau numéro de téléphone ou la portabilité d'un numéro existant, cette dernière opération nécessitant le code RIO. - Finalisez votre demande en cliquant sur le lien Valider et commander la ligne. Source : http://www.zdnet.fr/actualites/free-mobile-un-2e-forfait-a-1599-euros-par-mois-ouvert-aux-abonnes-freebox-39790762.htm Source : http://mobile.free.fr/assistance/276.html
  13. Phil Spencer, l’homme à la tête de Microsoft Studios, est confiant. Selon lui, la Xbox One n’aura pas grand chose à voir avec la Xbox 360 en terme de fiabilité. Comprenez que la Xbox One n’est pas vouée à voir ses premières versions essuyer les plâtres, et traîner des maux de l’ampleur du tristement célèbre « Red Ring of Death », souvent rencontré par les possesseurs de Xbox 360 de premières générations. Depuis l’arrivée de la Xbox 360 Slim, la tendance s’est résorbée d’elle-même, et le « Red Ring of Death » n’est plus qu’un mauvais souvenir, à de rares exceptions près. Tout ça pour dire que la Xbox One est annoncée comme fiable dès son lancement, du fait que Microsoft a pris le temps d’apprendre du lancement de sa Xbox 360, en 2005. Et pourtant, aussi étrange que ça puisse paraître, on conservera comme une espèce d'appréhension tant qu’on n’aura pas eu la bécane entre les mains, et qu’on aura pas disposé du recul nécessaire pour juger de sa fiabilité ! http://www.gizmodo.fr/2013/05/28/red-ring-death-xbox-one.html
  14. Les premiers backer la reçoivent? review de tortuga : Lors du premier démarrage de la Ouya, vous obtenez un message vous demandant de vous connecter ou de créer un compte. En tant que backer de Kickstarter, j'avais déjà un compte. Je mets mes identifiants de connexion et je suis prêt a commencer. Ensuite, vous voyez cet écran orange avec "Ouya" en très grandes lettres et quatre sélections. PLAY Cette section est pour les applications Ouya que vous achetez sur le marché. La section PLAY est juste un moyen pour sélectionner une application ou un jeu. DISCOVER Utilisé pour télécharger des applications et des jeux sur le marché Ouya. Les jeux et applications sont divisés en catégories. Vous pouvez également effectuer une recherche en appuyant sur ​​la touche Y. MAKE C'est là que seront situés vos applications "sideload" (transféré localement, depuis un pda ou son propre réseau) et les applications que vous créez. BUILDS : Les applications qui sont actuellement en cours de développement seront situés ici. SOFTWARE : C'est là que vous pouvez trouver vos applications sideloaded et le navigateur Internet. NEWS : Cela vous envoie à la page des news Dev Ouya : http://www.ouya.tv/devnews.html MANAGE C'est là que vous pouvez modifier les paramètres, afficher les notifications et applications sideload qui ont été téléchargés via le navigateur. NOTIFICATIONS : C'est assez évident. NETWORK : Encore une fois, trucs évidents. PAIR CONTROLLER Pour l'appariement des contrôleurs Ouya. Les autres contrôleurs tels que les contrôleurs PS3 et Xbox 360 sont plug and play. ACCOUNT Les détails de l'utilisateur (nom d'utilisateur et adresse e-mail) et pour ajouter une carte de crédit pour le marché Ouya. SYSTEM CONSOLE INFO adresse IP, adresses MAC Bluetooth, Wi-Fi et Ethernet. Elle montre aussi le numéro de build pour les logiciels Ouya et d'autres choses ennuyeuses. RE-RUN SETUP : Dés-enregistre la console et réinitialise le lanceur. On va pas s'embêter avec ça. SYSTEM UPDATES : Pas besoin d'expliqué ADVANCED Paramètres. Ressemble à ce que vous verriez sur un smartphone ou une tablette sous Android 4.1.2. Sideloaded App Compatibility Netflix Il fonctionne, mais il peut être un peu difficile de naviguer avec le contrôleur Ouya. Nécessite le pavé tactile pour faire défiler. Utilisez la souris pour ce soft. Hulu Plus Crashs lors du lancement. Chrome Browser Semble fonctionner très bien. Utiliser une souris et un clavier pour la meilleure expérience, mais le contrôleur Ouya fonctionne avec ce soft. ES File Explorer Sans défaut Facebook Messenger Utiliser une souris et un clavier pour la meilleure expérience. Twitter Se lance, mais je ne peux pas me connecter. Solution: Utilisez le site Web mobile Twitter. Youtube Sans défaut TWC TV Vous aurez besoin d'une version hacké pour que cela fonctionne car il détecte une sortie HDMI et se ferme. XBMC Pas encore testé la lecture vidéo, mais l'application en elle-même fonctionne bien et est extrêmement fluide. Humble Bundle App Fonctionne. Vous pouvez télécharger vos jeux et les installer. Beat Hazard from the Humble Bundle Vous pouvez lancer le jeu, mais il est à peine jouable, vous ne pouvez pas mapper les commandes du contrôleur Ouya. J'imagine que d'autres applications de l'App Bundle Humble ont le même problème. Résumé : BON! 1. Applications Sideloading. Vous ne pouvez pas tout faire avec les applications disponibles sur Ouya, la possibilité d'installer à partir d'un périphérique USB est bien. J'ai téléchargé ES Explorateur via le navigateur et l'ai utilisé pour installer l'application Play Store. C'est un processus assez simple. 2. Prise en charge native des contrôleurs PS3 et Xbox 360. Ce fut une agréable surprise. 3. Le contrôleur (à l'exception de l'absence d'un bouton Start ... lire ci-dessous pour une courte diatribe à ce sujet). Le contrôleur est bien. Il s'intègre parfaitement dans mes mains et il n'est pas trop lourd. Le D-pad fonctionne bien, aussi. 4. Support complet du clavier et de la souris. 5. Mon hub USB pas cher fonctionne sans problème. Pas si bon! 1. LAG. Le système d'exploitation lag en parcourant les applications installées. :-( 2. L'emplacement des paramètres n'est pas évidente. 3. Pas d'option pour une Ouya avec plus de 8 Go de stockage interne. J'utilise un lecteur flash 16 Go pour compenser cela, mais c'est moche. TERRIBLE! Le contrôleur n'a pas de bouton Start. Les développeurs peuvent le mapper sur un autre bouton pour compenser. Mupen64Plus AE utilise le bouton Y pour Start, tandis que Fists of Awesome utilise R3 pour pause. NOTE: Le bouton home Ouya n'est pas un bouton Start. Si vous appuyez sur et relâchez le bouton, il vous demandera si vous voulez fermer le jeu/app en cour. Si vous appuyez et maintenez, il vous renverra au menu principal de la console. A ce jour, je ne suis pas sûr comment reprendre le jeu si je devais tenir accidentellement sur ​​ce bouton même si il est guère possible que cela arrive involontairement. http://tortuga-cove.com/78-site-news/10364-a-look-at-the-ouya-review
  15. Xbox One : la caméra Kinect pourra être éteinte Microsoft réagit aux propos des joueurs inquiets de voir leur vie privée menacée suite à l’annonce de la Xbox One. Il a en effet été confirmé que Kinect devrait toujours être connecté à la console pour que cette dernière puisse fonctionner. Tim Vines, directeur de Civil Liberties Australia indique que la nouvelle Xbox tombe sous la définition d’un dispositif de surveillance selon les lois australiennes. « Ils [Microsoft] se doivent donc d’être franc et dire aux clients si quelqu’un d’autre peut intercepter leurs informations ou accéder à distance à leur dispositif » indique-t-il à Ninemsn. Jeff Henshaw, Group Program Manager Xbox chez Microsoft, a confirmé à CNET que des garanties étaient en place et que « Si vous voulez votre vie privée, nous vous donnerons des modes qui assurent votre confidentialité. Nous avons en fait un peu de ça sur le web aujourd’hui. Nous aurons quelque chose de similaire pour Kinect sur Xbox One ». « Vous serez capable de mettre le système dans des modes dans lesquels vous pouvez être totalement assuré sur le fait que l’appareil est éteint et ne peut pas vous voir. » Voilà qui est maintenant clair. http://www.xboxygen.com/News/14887-Xbox-One-la-camera-Kinect-pourra-etre-eteinte
  16. Bonjour si tu est en 3.41 pourquoi un E3 flasher? erreur dans le titre? Si oui tu met a jour avec un custom 3.55 directment... Sinon ben retire le E3 une fois le downgrade fait
  17. Pas mal le script...je connaissais pas mais on peut plus se déplacer dans la vidéo après...
  18. deaphroat

    Grand Theft Auto V

    J'aurais quand même réussi à me trompé 2 fois pour GTA5 Ca va ca pourrait être pire on pourrais me forcé a passé la nuit avec josky
  19. pourquoi 48 ? c'est pas des 16 c'est console? en tous cas c'est 16 ou 64... voila sûrement pourquoi il te dit que les nand sont identique mais qu'elle ont une taille inhabituel...
  20. tu as patcher avec quoi? il aurait fallu passé en 4.40 avant...
  21. en même temps s'il elle lit pas les cd mais mp3 sur les usb ou carte sd c'est ca qui serait mieux aujourd’hui....
  22. deaphroat

    Grand Theft Auto V

    Bonjour GTA 5 a bénéficié de plusieurs previews et certains éléments ont été diffusés sur la toile. Voici les dernières informations les plus importantes à connaître. GTA 5 a été décrypté par CVG et le site Grand Theft Auto 5 propose une liste des dernières informations qu’il faut connaître. La première concerne les moyens de transport, ils seront nombreux et un sous-marin (photo ci-dessus) s’est dévoilé sur Internet. Il avait été visible sur de nombreux clichés, mais, cette fois, il est hors de l’eau. Sur terre, les trois personnages pourront choisir une multitude de voitures et elles seront personnalisables. Grâce au tuning, les performances ou encore le design pourront être modifiés. Il faudra tout de même faire attention à ne pas attirer trop les regards sur un véhicule à défaut d’être découvert. Les plaques d’immatriculation pourront être modifiées. Au cours des braquages que vous réaliserez, plusieurs millions de dollars seront distribués. Mini-jeux et personnalisation Dans GTA 5, l’argent permettra aux joueurs d’acheter des propriétés et certaines acquisitions vous donneront différents avantages. Il y aura une hiérarchie dans les achats, comme le mentionne le site, vous ne pourrez pas acheter par exemple d’hélicoptères si vous ne possédez pas d’héliport. Dans cet opus, les mini-jeux comme le saut en parachute, la plongée sous-marine, le golf, le tennis, le yoga, la course de motos, le base-jump, le pillage de guichets automatiques seront mis à disposition. Le personnage pourra également être personnalisé en piochant dans des tatouages, des coupes de cheveux et des vêtements. Le site Internet a d’ailleurs listé tous les habits disponibles pour chacun des personnages et des photos sont également disponibles. Contenu des coffrets Enfin, Rockstar Games a transmis il y a quelques jours le contenu des différents coffrets de GTA 5. Si vous précommandez le jeu, vous pourrez bénéficier du dirigeable Atomic Blimp que vous pourrez donc piloter au sein du jeu. Les deux éditions sont différentes et vendues 79.99 euros et 129.99 euros. L’éditeur de Grand Theft Auto a d’ailleurs diffusé deux photos pour illustrer le contenu des deux versions. Ballon dirigeable Pack speciale 80$ game, artbook, blueprint map, in-game special ability boost for the playable characters, stunt plane trials, bonus outfits and additional weapons. Pack collector 150 $ special edition + security deposit bag and logo key, cap, classic characters for GTA online and "unique vehicles and garage property." Disponible vers le 17 septembre Source : http://www.24matins.fr/gta-5-les-nouveaux-elements-du-jeu-a-connaitre-46308
  23. deaphroat

    Gran Turismo 5

    ha oui je me suis trompé de 5 j'avais même pas fait gaf
  24. Xbox One : tout sur le cloud gaming On fait le point, sur ce que l’on sait pour le moment, c’est à dire pas grand chose de concret mais plutôt sur ce que Microsoft nous vend sur le papier. Tout d’abord les serveurs. Si au départ de la Xbox 360, on comptait 500 serveurs, puis 15 000 aujourd’hui, Microsoft parle désormais de 300 000 serveurs connectés pour la Xbox One. Une puissance hallucinante sur le papier qui va permettre de mettre en place les nouvelles technologies de la Xbox One : Les environnements persistants avec le Living Games technology (votre partie continue même la console éteinte), la possibilité d’être toujours synchronisé quel que soit l’appareil sur lequel on se trouve, vos « fantômes » toujours en ligne et prêts à en découdre avec vos amis pour les défis. La nouvelle génération de succès qui pourront s’étendre à travers les jeux ou diverses activités. Le Smart Match, un nouveau système qui devrait vous mettre en relation directement avec les meilleures parties disponibles en fonction de vos habiletés, vos préférences, vos amis, etc. Et plus besoin d’attendre dans les lobbies, la console pourra switcher instantanément d’une activité à l’autre et reprendre lorsque le match est prêt à être lancé. Le Game DVR, une sorte de magnétoscope virtuel pour enregistrer vos dernières actions et les partager sur les réseaux sociaux. L’absence de temps de latence, qui pourrait se révéler un avantage énorme dans les jeux multijoueurs. Voilà pour les premiers avantages, d’autres seront encore dévoilés plus tard, mais à côté de ça il y a encore beaucoup de questions en suspens. La première va être de savoir comment les développeurs vont utiliser le cloud et ses possibilités, surtout pour les éditeurs tiers qui vont devoir s’adapter entre le développement PS4 et Xbox One... Microsoft semble pousser pour que les jeux utilisent le cloud, notamment pour augmenter virtuellement les capacités de la console, certains éléments des jeux pouvant être déchargés sur le cloud au lieu de prendre des ressources à la console. Et puis pour le cloud, évidemment la connexion est requise et beaucoup de ces nouvelles technologies seront vraisemblement dépendantes de la vitesse de notre connexion... Microsoft semble indiquer q’un système spécifique pour pallier une coupure internet pour ne pas pénaliser le joueur, mais ça semble bien mystérieux encore (voir la déclaration d’Harrison sur le sujet) « In the event of a drop out—and we all know that Internet can occasionally drop out, and I do say occasionally because these days it seems we depend on Internet as much as we depend on electricity—the game is going to have to intelligently handle that. » Au lancement, le cloud ne sera pas l’élément déterminant mais sur le long terme, peut-être bien. Les boutons de la manette Xbox One expliqués La manette Xbox One disposera de deux nouveaux boutons qui remplaceront les boutons « Start » et « Back » de la manette Xbox 360. Et d’après un représentant de Microsoft s’adressant à IGN, ces deux nouveaux boutons s’appelleront « Menu » et « View ». « Le bouton « Menu » (sur la droite), apportera des menus contextuels spécifiques pour les jeux et applications que les développeurs peuvent créer pour améliorer l’expérience utilisateur. Le bouton « Menu » peut être utilisé dans des scénarios tels que faire apparaître un menu pendant le jeu, montrer les options de lecture vidéo ou accéder à des commandes sur l’interface utilisateur. » Le bouton View, quant à lui, « va changer la vue ou fournir davantage d’informations dans les jeux et applications. La fonction du bouton View sera poussée par les développeurs. Les utilisations possibles du bouton View comprennent l’affichage d’une carte dans un jeu de rôle, l’affichage d’un classement dans un FPS et l’amélioration de la navigation de l’interface utilisateur de la console » http://www.xboxygen.com/
  25. deaphroat

    Xgd Extract

    ha je sais pas je me sert pas de ton log pour l'envoie en ftp je prend filezilla mais je savais pas ca je testerai....