deaphroat

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Tout ce qui a été posté par deaphroat

  1. je croyais que tu etais pour toi?
  2. tout faux le E3 marchera pas car fat nand progskeet ou teensy odde fait gaffe c'est un peu la galere maintenant pour lancer les jeux.... il ne lance que quelques homebrew mais pas d'import si je me trompe, les ps1 sont lancé par le E3... http://gueux-forum.net/index.php?/topic/271989-prrequis-pour-le-hack-dune-ps3/ http://gueux-forum.net/index.php?/forum/379-hardware/
  3. Article obsolète, merci de continuer la discussion ici : Sony Annonce La Mise À Jour Vita 3.12
  4. Bonjour A priori la mise à jour serait disponible.
  5. deaphroat

    [ 1.00 ] Rogero Cex 4.55

    ha oui j'avais lu dans l'autre sens (rogero to rebug) meaculpa... dans l'autre topic j'avais bien raison, si tu précise pas que tu es en KERNEL cex et que je te dis de faire une maj tu peux briqué, je préfère te prévenir... en tous les cas je t'ai déjà rep dans l'autre topic vu que tu es la même personne je t'ai donné la solution, tu redemande donc test, si ca marche c'est que tu peux, sinon ben fait ce que je t'ai dit la bas...
  6. deaphroat

    [ 1.00 ] Rogero Cex 4.55

    Tu n'a pas du chercher beaucoup... Regarde mon tutoriel section software ps3 downgrade obligé pour récupérer les clés
  7. Xbox One : le prêt des jeux dématérialisés toujours d’actu On se souvient lors de la période d’annonce de la Xbox One, les joueurs avaient protesté contre les contraintes numériques comme par exemple le DRM et à cette époque, Microsoft avait évoqué la possibilité de mettre en place un partage familial ou un système de prêt des jeux dématérialisés. Avec le retour en arrière sur la politique d’utilisation de la console, MS a donc mis de coté ce principe de prêt ou de partage et pendant ce temps-là, Steam a d’ailleurs annoncé un fonctionnement quasi similaire pour sa plateforme numérique. Toutefois, selon Gamespot, il semblerait que Microsoft n’ait pas abandonné le projet comme leur a confirmé Phil Spencer lors d’une interview lors de la GDC la semaine dernière : “Nous croyons en l’avenir du numérique sur notre console”, a déclaré Spencer, en veillant à souligner que la vente des versions boites était importante pour l’entreprise également. Il indique que Microsoft peut proposer son activité avec les détaillants traditionnels tout en ayant simultanément son propre marché numérique. “Nous comprenons que vous aimeriez vous déplacer ou prêter ou même en faire un cadeau des jeux que vous posséder au format numérique. Nous avons foi en cet avenir.” Il revient tout de même sur la politique mise en place lors de l’annonce de la Xbox One et pense qu’ils étaient sur la bonne voie mais que les problèmes de communication ont terni leur projet. L’E3 2014 va être intéressant à suivre car Microsoft ne devrait pas rester trop statique sur sa gestion du marché numérique face à Sony qui reste jusqu’à présent très agressif, notamment sur ses offres PSN+ et le cloud gaming. http://www.xboxygen.com/News/17013-Xbox-One-le-pret-des-jeux-dematerialises-toujours-d-actu
  8. Facebook s’offre Oculus pour 2 milliards de dollars ! Facebook vient tout juste d’annoncer avoir conclu un accord pour racheter la société Oculus VR, responsable du casque de réalité virtuelle Oculus Rift. Le montant de la transaction est d’environ 2 milliards. La somme est répartie en 400 millions de dollars en cash ainsi que 1,6 milliard de dollars d’actions Facebook. L’accord mentionne également 300 millions de dollars additionnels selon l’atteinte de certaines conditions. Cela fait suite à la récente acquisition de WhatsApp pour 19 (!) milliards de dollars. Mark Zuckerberg a indiqué que le mobile était la plateforme d’aujourd’hui, et qu’il se préparait également aux plateformes de demain. « Oculus a la chance de créer la plateforme la plus sociale qui ait jamais existé, et de changer la façon dont nous travaillons, jouons et communiquons » a-t-il ajouté. De son côté, le co-fondateur et PDG d’Oculus VR, Brendan Iribe, se dit très excité à l’idée de travailler avec Mark et l’équipe Facebook afin de délivrer la meilleure plateforme de réalité augmentée au monde. « Nous pensons que la réalité augmentée sera fortement définie par les expériences sociales qui connectent les gens de façons nouvelles et magiques. Il s’agit d’une technologie qui est perturbante mais qui transforme, qui permet au monde de découvrir l’impossible, et c’est que le début. » indique-t-il. De son côté, Mark Zuckerberg indique aussi que ce n’est que le commencement. « Après les jeux, nous allons utiliser la plateforme Oculus pour beaucoup d’autres expériences. Imaginez avoir votre siège lors d’un match, étudier dans une salle de classe avec des professeurs du monde entier ou consulter un docteur face à face, juste en mettant ces lunettes dans votre maison. » Pour lui, il s’agit d’une nouvelle plateforme de communication qui permet non seulement de partager des moments avec nos amis en ligne, mais des expériences et aventures complètes. Ce sont juste certaines utilisations potentielles. « En travaillant avec les développeurs et les partenaires de l’industrie, ensemble, nous pouvons faire bien plus. Un jour, nous pensons que ce genre de réalité augmentée fera partie du quotidien de milliards de personnes. » « La réalité virtuelle n’était qu’un rêve de science fiction. Mais Internet était lui aussi un rêve, tout comme les ordinateurs et les smartphones. Le future arrive et nous avons une chance de le construire ensemble. Je suis impatient de travailler avec l’équipe d’Oculus pour apporter ce future au monde, et de débloquer de nouveaux mondes pour nous tous. » Ainsi s’achève la lettre de Mark Zuckerberg quant au rachat de la société. Et vous, qu’imaginez-vous pouvoir faire avec ce genre de technologie ? Selon vous, serons nous tous connectés avec notre casque d’ici dix ans ? http://www.xboxygen.com/News/17006-Facebook-s-offre-Oculus-pour-2-milliards-de-dollars
  9. Des Stocks Ps4 Pour Cet Été Merci pour l'information.
  10. Xbox Live : Sanction Si Vous Êtes Méchant Merci pour l'information.
  11. Article obsolète, merci de continuer la discussion ici : Sony Annonce La Mise À Jour Vita 3.10
  12. il faut flasher ton kernel en cex, apre tu peux maj un custom Cex... il y a un downgrader rebug....donc il te faut ton dump d"origine pour au cas ou tu brick tu repasse en kernel cex, tu downgrade et tu installe rogero 3.55 v7 apres le custom que tu veux
  13. ben moi je propose vous me dite quand ya des maj,et je news ya pu de numero comme xbox 360 ? plus le changelo et je news sinon ben je le traduiré
  14. Xbox Live : Un Cadeau Si Vous Êtes Gentil Merci pour l'information.
  15. deaphroat

    Assassin’S Creed 5 Unity

    il feront pas un 5 sous un autre nom? ca passera au 6?
  16. deaphroat

    Gdc 2014

    Microsoft Microsoft est présent pour notamment mettre en avant le programme ID@Xbox avec l’annonce d’au moins 25 jeux indés sur Xbox One. Voici une vidéo de présentation en compagnie des créateurs de quelques jeux comme Super Time Force, Strike Suit Zero : Director’s Cut, It Draws a Red Box, Spectra ou encore FRU qui utilise Kinect et la manette dans le gameplay. Microsoft a aussi présenté DirectX 12, sa dernière version de son API graphique fétiche. Parmi ses caractéristiques, un contrôle des ressources de plus bas niveau comme on a pu le voir avec Mantle de chez AMD. Pour démontrer la flexibilité de DirectX 12, Forza Motorsport 5 a été présenté sur PC et il aura fallu un mois et 4 personnes pour porter le jeu de DirectX 11 vers DirectX 12 pour PC. Toutefois aucune annonce n’a été faite sur une telle version du jeu. Anju Gosalia, development manager de la partie graphique chez Microsoft a confirmé que DirectX 12 était compatible avec 100% des Xbox One. La version finale de DirectX 12 arrivera par contre vers la fin d’année 2015 mais les développeurs peuvent déjà accéder à une bêta, il faudra donc être patient avant de voir les premiers jeux exploiter réellement cette technologie, qui permet par exemple de gagner en ressources CPU. (Forza 5 sur PC avec Direct3D 12 à 60 fps.) Turn10 Le studio de Forza à présenté une démo de Forza Motorsport 5 fonctionnant avec le DirectX 12 via un PC muni d’une carte graphique Nvidia GTX Titan Black alors que l’on rappelle que la Xbox One fonctionne avec une carte AMD Radeon. Comme nous l’indiquions sur la confirmation de la présence du DirectX 12 sur Xbox One, cette démo est un portage de DirectX 11 vers le 12 et tourne en 1080p/60fps. Toutefois, il va falloir patienter encore un peu pour voir les jeux en profiter puisque la version finale de cette API n’est pas prévue avant la fin d’année 2015. http://www.xboxygen.com/News/16984-Xbox-One-les-jeux-ID-Xbox-se-presentent-en-video http://www.xboxygen.com/News/16983-DirectX-12-disponible-sur-Xbox-One http://www.xboxygen.com/News/16985-Forza-5-sous-DirectX-12-la-video-demo-technique
  17. Bonjour C’est Kotaku qui a déniché les fameuses premières images du prochain Assassin’s Creed au nom de code Unity comme vous pouvez le constater ci-dessous. Ce nouvel épisode se déroulerait en France au XVIII ème siècle et les images ci-dessous nous montrent notamment Notre-Dame de Paris ou encore la Seine. Le média signale que les textures des images ne représentent pas du tout la qualité finale du jeu. Toujours selon Kotaku, Ubisoft préparerait deux jeux pour la fin d’année. Assassin’s Creed Unity serait réservé pour Xbox One, PS4 et PC, et Assassin’s Creed Comet (un autre nom de code) serait pour la Xbox 360 et PS3. Le héros d’Assassin’s Creed Unity se nommerait Arno et nous devrions vivre la Révolution française. Après les premières images d’Assassin’s Creed 5, Ubisoft réagit et annonce officiellement le jeu qui s’appelle donc sobrement Assassin’s Creed Unity. Ubisoft a tenu à préciser qu’ils travaillent sur le jeu depuis 3 ans et que même si tout n’est pas prêt, un premier « aperçu in-game » (oui, in-game apparemment), est diffusé en vidéo juste en dessous. Plus de détails « dans les prochains mois » La sortie d’Assassin’s Creed Unity est prévue pour la fin d’année sur PC, PS4 et Xbox One. http://www.xboxygen.com/News/16976-Assassin-s-Creed-5-les-premieres-images-fuitees http://www.xboxygen.com/Medias/Videos/16991-Assassin-s-Creed-Unity-annonce-en-video
  18. deaphroat

    Firmware Ps4 1.62

    Pre-loading content is coming to the PS4 in April – Already possible with PS Vita? Le pré chargement des titres possible en avril, plutôt que de devoir tout télécharger, on pourra commencer à jouer pendant la fin du download. Preloading content is already a known thing. Steam does it, and a few other online stores do it too, but can the PSN offer this? The answer is yes. Very soon it will be possible to pre-load content via the Playstation 4, so you are able to play the game as soon as possible, instead of downloading the 20GB of game data the day it is officially available and therefore wasting a few hours that you could be playing your new title! The developers from Sucker Punch, known for titles like inFamous Second Son and others, now confirmed that preloading will come to the PS4 this April. If this will be added via a PSN Store maintenance or via a new PS4 firmware update, which was already confirmed to be released soon, is currently not known, but there is proof that said preloading is already possible with the Playstation Vita. If we take a closer look at this picture (which is unfortunally in german, I am sorry for this) we can see that it says that it says that the estimated date of availability is the 18th march 2014, while the estimated date for an automatic download of said content is the 20th march 2014. But how did someone trigger this pop-up? Well, a good friend of mine, KanadeEngel, got a promotional version of Final Fantasy X-2 HD remaster as a PSN code and showed me these screenshots. He said that this banner appeared and was a bit surprised that he had to wait for playing the game. To his surprise, the PS Vita began to download content even though it said that he would have to wait until the content becomes available. New big upcoming PS4 Update announced! News venant du Playstation Blog, annonçant un big update avec des fonctions comme : un éditeur vidéo, l'exportation et la sauvegarde de ses médias sur périphérique USB, de pouvoir désactiver la protection HDCP pour capturer du gameplay via HDMI et d'autre fonctions encore inconnu. While we are still waiting for a new PS Vita firmware, the PS4 is getting firmware updates more regularly. Despite the fact that it just got a new firmware, Sony has announced yet another, yet bigger, firmware for the Playstation 4, which adds some new cool features to it, which implies that the next firmware update will be something bigger than just a potentional 1.63. If we take a closer look at the article from the Playstation Blog, we will see that they want to add a rich video editor, which should be easy to use for personalizing video clips, so they can become your very own masterpieces. Additionally to this new editor it will be possible to export and save your media files to an USB drive, which is currently not possible. Another new feature of this new firmware will be that you will be able to turn off the HDCP protection for capturing gameplay via HDMI, something that Sony promised at the launch of the Playstation 4, but was not yet able to implement. Sony also promises that there will be even more new functions in this new firmware update, but does not actually discloses which ones these will be. Stay tuned for more! http://wololo.net/2014/03/21/pre-loading-content-is-coming-to-the-ps4-in-april-already-possible-with-ps-vita/ http://wololo.net/2014/03/20/new-big-upcoming-ps4-update-announced/
  19. deaphroat

    Maj Xbox One Avril

    Merci pour l'information, merci de continuer la discussion ici : Mise À Jour Bêta One D'avril
  20. Bienvenue.
  21. deaphroat

    [ 1.00 ] Rogero Cex 4.55

    lire les changelog? - Patch Cinavia pour la lecture du contenue HDD seulement sinon tu peux testé a tes risque et périls les vieux patch cinavia je sais pas s'il on été porté pour 4.55....
  22. hum des dvd vierge? entre dvd gravé et disque dur tu devrais t'en sortir... je sais pas du tout ce qu'elle valait en vitesse reseau...les ps2 slim l'ethternet est integré...
  23. pas de up si personne répond c'est que personne ne sait... en meme temps une mise a jour ne fera pas passer de l'usb1 en usb2... sinon de sur ca rame a mort sur clé usb vaut mieux un disque dur au pire... et la encore ca depend des jeux...
  24. deaphroat

    Gdc 2014

    Crytek Crytek dévoile la nouvelle version de son moteur, le CRYENGINE. Il sera ainsi désormais possible pour les développeurs possédants une licence, de profiter des avancées technologiques utilisées dans Ryse : Son Of Rome sur Xbox One (shaders basés sur des modèles physiques, animations et rendus de personnages, utilisation du cache, gestion des lumières, etc.). Linux (Ubuntu 12.04 et plus récent) fait maintenant partie de la longue liste des supports pris en charge par le moteur. Le CRYENGINE peut également être utilisé sur PC, Xbox One, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360, PlayStation 3, iOS et Android. http://www.xboxygen.com/Medias/Videos/16974-The-Division-video-du-superbe-moteur-Snowdrop-vegetation http://www.xboxygen.com/News/16977-The-Division-la-foret-ne-fait-pas-partie-du-jeu http://www.gamekyo.com/blog_article329412.html
  25. deaphroat

    Gdc 2014

    Bonjour Un petit topic pour parler de la GDC 2014 et de ses nouveautés. Ce salon se tient actuellement, depuis le 17 jusqu'au 21 mars à San Francisco. Moteur Snowdrop The Division a été conçu uniquement pour les consoles de nouvelle génération Xbox One et PS4, c’est donc peu dire si l’on attend de voir le jeu de nos propres yeux et de le voir tourner en temps réel. Le moteur qui fait tourner le titre, le Snowdrop Engine, a droit aujourd’hui à une nouvelle vidéo à l’occasion de la GDC 2014, et comporte des éléments encore jamais vus. C’est la première fois que nous avons droit à une végétation aussi luxuriante, et on ne peut qu’espérer avoir droit à cette végétation détaillée dans le jeu final. Nous avons maintenant quelques informations intéressantes à propos du moteur utilisé dans le jeu The Division. Ubisoft décrit Snowdrop comme étant un système dynamique, interconnecté et flexible avec lequel les développeurs peuvent créer leurs modèles rapidement et interagir avec eux comme ça n’a jamais été fait auparavant. Le jeu et l’éditeur sont unifiés et tout ce qu’il y a dans le moteur tourne en temps réel. Aussi, les images de forêt qu’on a pu voir dans la vidéo ne font pas partie du jeu. C’est une démonstration technique pour montrer que le moteur est capable de créer une vaste panoplie d’univers de façon procédurale avec un niveau de détails jamais atteint. Pour l’instant, Ubisoft n’a pas voulu dire si d’autres projets utilisent actuellement ce moteur, mais il est certain que ça arrivera. Aux dernières nouvelles, la sortie du jeu est toujours prévue pour 2014. Moteur Unity Unity Technologies dévoile Unity 5, la prochaine version de son moteur de développement. Unity 5 emboîte donc le pas au moteur Unity 4, version multi-primée et très largement plébiscitée par des millions de développeurs. Unity 5 déploie sa palette de caractéristiques inédites pour passer un nouveau palier en matière de rendu et de qualité graphique. Petites entreprises ou géants des jeux vidéo pourront créer sans effort un jeu ou un contenu interactif de pointe sur n'importe qu'elle plateforme (PC, consoles ou mobiles). Unity 5 est disponible en précommande sur le site Unity: (https://store.unity3d.com/). Les précommandes Unity Pro 5 auront accès à Unity Pro 4 et à toutes les mises à jour. Unity 4.6 est la dernière mise à jour majeure du cycle Unity 4 avec l'interface GUI. Unity 5 s'offre une mise à jour conséquente qui intègre un système de gestion de la lumière et des éclairages en temps réel ("Enlighten") et des shaders basés sur des caractéristiques physiques. Ces deux avancées permettront un calcul plus fin des ombrages et un meilleur rendu des personnages, des environnements, de la luminosité ou des effets. Le flux de travail est aussi optimisé avec un meilleur workflow via l'architecture de Shader unifiée, des prévisualisations en temps réel de la texture contenant les effets de lumière (in-editor real-time lightmap) et une amélioration des regroupements d'assets graphiques (asset bundling). Un Audio Mixer permettra aussi de créer des effets sonores plus dynamiques. Unity 5 verra également le lancement du réseau publicitaire dédié à la cross promotion sur mobiles via le Unity Cloud ainsi que l'implémentation de WebGL dans sa plateforme. "Pour chaque nouvelle version du moteur, nous voulons équiper les développeurs avec une technologie plus puissante et encore plus simple d'utilisation." explique David Helgason, CEO de Unity Technologies. "Avec des ajouts conséquents comme les Shaders basés sur des caractéristiques physiques, un workflow de gestion de la lumière , une nouvelle plateforme ou des outils d'acquisition de joueurs, Unity s'améliore sur le plan créatif et business au profit de sa communauté d'utilisateurs." Quelques capacités de Unity 5 : Shaders basés sur des caractéristiques physiques Unity 5 inclut un nouveau système de shaders basés sur des caractéristiques physiques. Construit pour couvrir une large variété de matières et d'objets sous différentes lumières. Le workflow a été amélioré avec une meilleure interface utilisateur, une réflexion spéculaire de la lumière pour des environnements réalistes. "Enlighten" Système d'éclairage global en temps réel Unity 5 intègre la technologie "Enlighten" de Geomerics, spécialiste de systèmes d'éclairage en temps réel. La technologie Enlighten propose un workflow plus efficace, les artistes pourront travailler directement depuis l'éditeur Unity 5 et créer des visuels réalistes et profonds pour développer des jeux vidéo sur consoles, PC et mobiles. Cette solution de Lighting est utilisée pour les best-sellers comme Battlefield 4, Need for Speed Rivals, Eve Online. Aperçus des effets de Lightmap en temps réel En partenariat avec Imagination Technologies, Unity 5 s'enrichit de la solution "PowerVR Ray Tracing". Celle-ci intègre un éditeur de prévisualisations en temps réel des Lightmaps ("in-editor real-time lightmap"). Des retouches, ajustements graphiques et itérations sont possibles grâce à la prévisualisation de ce à quoi ressembleront les éclairages dans la version finale du jeu. Les artistes gagneront du temps et pourront retoucher et peaufiner les niveaux plus facilement. Audio Overhaul Unity a repensé intégralement le pipeline audio pour gagner en flexibilité et en efficacité pour la gestion du son. "The overhaul" est un Mixer Audio, pour un "re-routing" et des "effects scenarios" en temps réel et plus denses. Les designers prendront des snapshots en temps réel pour assurer des transitions dynamiques entre les sons pendant les séquences de gameplay. Accès anticipé au WebGL Add-on Les fonctions multi plateformes sont la plus forte valeur ajoutée de Unity Technologies et les formats web ne sont pas en reste. Avec la version 5.0 les développeurs auront un accès anticipé à l'add-on WebGL. WebGL permet d'afficher de la 3D sans Plug-in dans un navigateur. Dead Trigger 2 de Madfinger Games' est par exemple un jeu utilisant le WebGL qui sera présenté à la GDC. Unity Cloud Unity 5 verra aussi l'apparition du réseau de cross promotion du Unity Cloud. Objectif : donner aux développeurs de jeux vidéo sur mobiles toute les chances d'améliorer la commercialisation d'un jeu via des publicités interstitielles. Autres ajouts et améliorations de Unity 5 Unity est en 64-bit Nouveau planificateur de tâches multi-threadé NVIDIA PhysX 3.3 Simplification des Asset Bundles Nouveaux effets physiques en 2D Intégration de SpeedTree Améliorations des NavMesh Mecanim StateMachine Behaviours Optimisation des chargements Unity 5 Feature preview video