deaphroat

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Tout ce qui a été posté par deaphroat

  1. Ben si Enzo, les originales on les regrave pas, même ceux il y a sorti ya 2 an donc c'est qu'il contienne tout les chalenge même si il son pas implémenté dans le dash non? Si on aurait vraiment un backup 100% identique a un original on aurai incorporé lé chalenge avant que les dash ne les demande mais c'est pas grave ca serait comme sur un original? Ben Castlevania, faut pas qui y'ai de check ap25 pendant qu'il te demande de changer le disque sinon ca marcherai pas, je voulais dire sans rebouter la console, sinon oui il suffit de démarrer avec le cd1 ou le cd 2 mais je voulait dire pendant qu'on joue et ce qu'on peut changer le cd, vu que admet on la console croie qu'elle joue a resident evil mais que toi tu jouai a Castle,
  2. Je suppose si c'est bien un rajout d 'une 14é question... Par contre les originaux on les patchs pas, donc c'est qu'il contienne les 50 réponse? Même si M$ les sort au compte goutte, pourquoi ne pas mettre direct tout les chalenges dans le backup et sa serai fini non?
  3. @ Enzo Toi qui a l'air de beaucoup utilisé la puce de soul, Castlevania ça marche entre le switch du cd1 et 2?
  4. Sauf que on vas dire la dans l'immédiat si c'est ca, si C4eva dévoile pas la façon de faire les patch , c'est lui qui va devoir reprendre tout les jeux du monde et créer 2000 patch et rebelote si M$ sort la 15é question? Si il refait un Lt, en incorporent cette liste? Au lieux de repatcher les backup c'est le lecteur qui sais ce qu'il doit envoyer , c'est sur c'est pas drôle de reflasher surtout pour ceux qui peuvent pas seul mais vaut mieux re-flasher 50 max que regraver x backup * 50...
  5. Bha vu que C4eva en a mare de la Xbox et qu'il va sur Ps3 et que là-bas ils se prennent des procès faut appeler Geohot
  6. Ça ou pousser la scène a étudier plus le dashboard et le jtag. Le hack du lecteur c'est vraiment juste pour les backup, c'est pas pour les homebrew. Si la console serait complètement ouverte tout le monde pourrait avoir du j-tag et il serai surement plus simple de modifier le fichier DAE et d'avoir un lecteur qui laisse tout passer que de regraver.
  7. La suite des Anonymous : Interview PlayStation LifeStyle Interview Jusqu'à présent, tout ce qu'a vu Sony est une petite attaque, on pousse doucement pour montrer qu'on est là. Ne vous méprenez pas, ce que vous avez vu aujourd'hui est simplement la préparation de ce qui est à venir. Nous l'avons dit, nous arrivons. ne pas nous considérer serait une erreur. Pour ne pas nous tirer une balle dans le pied, je ne ferai aucun commentaire sur les tactiques opérationnelles que nous pouvons ou pas employer. Je vais cependant dire que, si Sony pense que nous avons une seule corde à notre arc, ils vont se réveiller dans un enfer. Nous allons vraiment faire tout notre possible pour ça L'opération a beaucoup de visages différents. La chose qui nous encourage encore, c'est la pensée créatrice. Pour les consommateurs, je dirai ... Avant de nous juger, prenez le temps de nous comprendre.
  8. Merci pour le lien Oui je parlais écouter le retour, la question on s'en fiche un peu dans l'absolue, on écoute, on voit que le dash envoie quelque chose, pour fable3 admettons on voit que le lecteur renvoie 13 on sait qu'il faut écrire 13 a un endroit donné du cd pour que ca marche...
  9. Donc c'est le dashboard qu'il faut étudier? Et si on branche un "sniffeur satta" entre la carte mère et le lecteur, pour voir ce qui circule ca peut pas être ca la méthode de C4eva,
  10. Tu m'en donne une?
  11. @ Enzo Comment tu sais tout ca t'es pote avec c4eva , j'avais jamais vu aucune info sur le procédé de l'ap25 dans le dvd original il y a les réponses aux questions ap2.5 que le dash demande au lecteur. un backup n'a pas les réponses car on ne peut pas copier les réponses ap2.5 (pour simplifier l’explication) <-- meme COD modern warfare 2 sorti ya 2 an? Pourquoi que 13 question réponse? C'est ce que je dit, il a pas accès au code source de l'original? Sinon il aurait eu la liste des 50 sous les yeux, et depuis longtemps vu que ca a été implémenté après les samsung.... Et si il connaitrait les 50 ca aurait plus simple de toute les mettre direct. Quand tu dis il faudra repatcher, tu parle des back up? Le lecteur n'a pas besoins de connaitre la question pour donner la réponse? Et on va dire la question 14 donne toujours la même réponse peut importe le backup ou toutes les questions 14 sont identique et suivant le backup la réponse est différente? Quand on voit que les fichier ap25 mi en ligne par la team executer ne font que quelque Kilo, et qu'il serve juste a patcher certains secteur du disque avec des bite prédéfinie, ca tient pas a grand chose...
  12. D'un autre coté Sony a toujours procéder de la même manière, sur la ps1, quand l'action replay est sorti ou pour des cout financier, ils ont supprimer le port derrière, sur la ps2 ils ont enlever la baie 3.5" qui permettait d'ajouter un disque dur... Les ventes de la PlayStation 2 s'élèvent à 150 millions d'exemplaires en 2011, un record dans l'histoire du jeu vidéo et en 2004 Sony annonce avoir distribué 100 millions de ps1. Ils devrait nous dire merci, combien ont racheté une ps1 ou une ps2 5 ans après parce que la leur lisait plus les jeux et que retrouver un vieux jeux leur manquait? Maintenant il y a les procès en plus et c'est surtout ca qui nul, leur nouvelle manière. (Enfin entre particulier parce que il avait attaquer Datel mais la c'est du business de société). Le hack,la bidouille c'est une communauté, ceux qu'ont aucune console modifier et qu'achète des centaines de jeux une autre, les cheater sur le live une autres.... Puis pour linux on peut toujours l'installer sur ps2
  13. Une tite question Quand on était en Lt, il a fallu faire une mise a jour en lt+, pour lire les jeux ap25, donc c'est le dashboard qui verifie l'ap25 mais la commande est bien envoyer au lecteur? Donc c'est que C4eva n'a pas le "code source" du firmware et qu'il a fabrique le sien juste pour faire lire les backups sans savoir comment était fait l'originale? parce que les firm orignales n'ont pas eu besoin de mise a jour.
  14. Petite question, les codes action replay, c'est des codes forcés ou c'est les devs qui les incorpore au jeux?
  15. deaphroat

    Showtime Home Theater System

    Le self c'est pour les développeurs, c'est la source....
  16. Il y a de forte chance que si la console n'alimente plus le port (surement parce qu'elle ne sait plus qu'elle a des Usb) la communication ne se fasse pas.
  17. deaphroat

    Hmanager

    Pour raisons familiale ( peur de la prison quand on a une famille? ), un acteur de plus quitte la scène : Hermes Il donne sa dernière release avec les sources pour les re-preneurs. Version 1.5 Changelog : Ajout de la possibilité d'utiliser plusieurs gros fichiers pour un même jeu (splittés auparavant...) Ajout du support pour rediriger "dev_hdd0/game" vers "/dev_usb00x/GAMEI" (non supporté par tous les jeux...) Améliorations mineures dans le listing des jeux , etc Merci et bravo a tout les hackeurs des scènes ps3 / xbox / psp Téléchargement : Hmanager + sources
  18. Selon Kakaroto, le firmware 3.60 supprimerait isoldr lv1ldr lv2ldr appldr et ajouterais le lv0.2
  19. deaphroat

    Hmanager

    Ça doit copier seulement les fichier de plus de 4Go en interne et laisser le reste sur l'externe, une parti d'un cote, l'autre de l'autre À propos ------------------ Vous pouvez lancer des jeux avec des gros fichiers depuis le disque dur externe (FAT32) de la même manière que l'open manager (extension 0.6660 xx). Ces jeux doivent être placés dans le dossier "GAMEZ" taper le caractère "_" avant nom du jeu avant , utilisé dans l'open Manager pour marquer un jeu comme non-exécutable ("Marked as non executable"). Vous pouvez ajouter cette marque en utilisant la fonction "Test Game" dans un jeu qui contient des fichiers splittés. Par exemple: / dev_usb000/GAMEZ/_BCES-00000 Lorsque vous appuyez sur CROIX pour lancer le jeu, le message "Marked as non executable. Trying to install in HDD0 cache" sera affiché , puis "copier à partir de usb a HDD" Si vous répondez OUI, il commence à faire un test de l'espace libre du HDD (s'il n'y a pas assez d'espace, il affichera "Supprimer Tool Cache" pour que vous choisissiez des entrées à supprimer, en affichant le nécessaire et l'espace disponible sur votre disque dur . N'oubliez pas de laisser assez d'espace pour le système PS3). Lorsque cela est fait, il procède à l'install du gros fichier. Un seul gros fichier par jeu est pris en charge. Vous pouvez supprimer le gros fichier appuyant sur START -> "Outils" -> "Supprimer Tool Cache" L'avantage de lancer un jeu à partir du disque dur externe est que la taille de ses gros fichiers, prend généralement beaucoup moins d'espace que le jeu complet (et requiert également moins de temps pour installer le jeu).
  20. deaphroat

    Hmanager

    Mise a jour : Version 1.4 Changelog : Support des jeux contenant des gros fichiers depuis un disque externe USB (en mettant en cache le gros fichier dans le disque interne de la console) Ajout de la fonction "Fix permission" Version 1.3 Changelog : Ajout d'une fonction d'auto-patch du PARAM.SFO (le fichier original est conservé sous le nom _PARAM.SFO) Version 1.2 Changelog : BDEMU est ajouté pour lancer les jeux depuis /dev_usb00x/PS3_GAME avec un écran noir comme Modern Warfare. Autorise aussi à lancer les jeux depuis /app_home/ sans aucun BluRay inséré. (L'option BD Emu pour USB doit être sur "ON") Hmanager V1.4
  21. Pour la réparation de la nand, un soft vient de sortir il faut toujours un programmateur mais avec ça dans la logique il suffit d'un dump d'une autre ps3 de même modèle et de reflasher sa nand. Une fois que l'infectus est posé je sais pas si c'est la réparation qui est le plus dur mais si ca peu servir : Pour le tuto complet un hispanique avec un compte la bas DemonHades Cvos beta FlowRebuilder : Pour extraire les fichiers contenus dans un flash de la PS3 fait avec une puce Infectus
  22. Sony ouvre le PlayStation Move aux développeurs universitaires et amateurs en sortant Move.Me, un SDK que les étudiants, les chercheurs et les amateurs peuvent utiliser pour créer de nouvelles applications en utilisant le PlayStation Move. Sony affirme que le développement de Move.Me a pour but d'inspirer la création et le besoin de nouvelles technologies interactives innovantes dans des domaines autres que le Jeu. La société cite comme exemple les applications en milieu universitaire ou les soins de santé. Le but est également de soutenir les développeurs dans la création d'applications que la firme n'aurait jamais inventée elle-même. Pour utiliser Move.Me, vous devez disposer d'un PC, d'une PS3, de Move et de la webcam PlayStation Eye. Move.Me fait transiter l'état complet du PlayStation Move et des contrôleurs de navigation sur le PC, des données qui pourront ensuite être utilisées. Donc pas de pilote autonome directement sur pc. Move.Me sera disponible au printemps de cette année et téléchargeable gratuitement sur le PlayStation Store. Une initiative qui rejoint celle de Microsoft qui, suite à l'enthousiasme des développeurs pour son capteur de mouvement Kinect, a décidé de mettre dans les semaines qui viennent et gratuitement un SDK pour Kinect à la disposition de ceux-ci. Nota : ASUS vient d'annoncer son capteur de mouvements pour PC et lui aussi, l'arrivée d'un SDK. Source Move.me est en ligne
  23. Promo chez Microsoft. Après la sortie de la wave10 la semaine dernière sur BulletStorm, Dragon age II heriteré lui de la wave 11.
  24. Si c'est les même douanier que l'autre jour, ils ont en leur possession les dongles jailbreak et les console ps3, ayé il ont tous ce qu'il faut pour pirater les ps3^^ Retour de baton pour Sony...
  25. deaphroat

    ES35′s PS3 ToolKit v1.0 BETA

    Passage en version 1.6 Pour le tuto (anglais) : NextGenUpdate TELECHARGEMENT