deaphroat

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Tout ce qui a été posté par deaphroat

  1. deaphroat

    Mass Effect 3

    www.xboxygen.com 1 Bioware a fini par donner quelques détails sur le tout nouveau mode coop de Mass Effect 3. On apprend ainsi que ces missions seront accessibles via un menu « Galaxy at War » qui permettra grâce à différents modes de contribuer au succès de la guerre contre les Reapers (on se sait pas encore de quelle façon). Le mode peut donc avoir un impact sur la campagne. Les missions consistent apparemment remporter des victoires dans des nouveaux endroits où la guerre fait rage. Toutefois, ce mode coop n’est pas obligatoire pour terminer entièrement et complètement le jeu. La priorité selon Bioware a toujours été l’aventure solo. C’est un plus, développé par Bioware Montréal (le solo est développé par Bioware Edmonton, l’équipe originelle) sous le contrôle de Casey Hudson, le boss du jeu. Ce mode étant un plus à l’histoire Shepard et les autres personnages (comme Garrus) n’en font pas partie, ils restent liés uniquement à l’histoire principale. On pourra par contre créer des personnages de toutes les races qui auront des caractéristiques propres selon que l’on choisit un Asari, un Krogan, etc. xboxygen 2 Co-op multijoueurs à 4 joueurs « Rejoignez vos amis dans la guerre totale galactique et tentez de reprendre la Terre. L’univers de Mass Effect s’agrandit avec l’ajout de nouvelles missions multijoueurs en coopératif, jouables sur le Xbox Live, PSN et PC ». Les joueurs pourront choisir entre plusieurs classes et races et combiner leurs armes, pouvoirs et capacités spéciales pour libérer les territoires clés du contrôle ennemi. Un succès en multijoueurs aura un impact sur les résultats de la campagne solo, donnant aux joueurs une méthode alternative d’atteindre la victoire finale contre la plus grande menace de l’humanité. Mass Effect 3 : Galaxy at War Tel un bonus à la campagne, BioWare introduit le système Mass Effect 3 : Galaxy war, une nouvelle façon pour les joueurs de gérer et de faire l’expérience d’une guerre galactique à partir de multiples fronts, notamment un nouveau mode co-op jouable à 4. Il s’agira pour Shepard d’utiliser tout ce qui est possible - des personnes, des armes, des ressources, des armées, des flottes - dans la bataille finale contre les Reapers. Les joueurs peuvent impacter leur niveau galactique de multiples façons via le Galaxy at War, y compris en multijoueurs. D’autres platesformes et interfaces seront annoncés dans les prochains mois. Il est important de noter que le système est entièrement facultatif, et juste une autre façon dont les joueurs peuvent avoir le contrôle sur leur expérience de jeu. Et il est toujours possible d’atteindre la fin complète et optimale du jeu en mode solo. FAQ - Pourquoi inclure un mode co-op à 4 joueurs dans Mass Effect 3 ? Être en mesure d’explorer et de combattre aux côtés vos amis dans l’univers de Mass Effect a toujours été quelque chose que nous pensions être amusant et convaincant, et de nombreux joueurs l’ont également demandé depuis longtemps. Mass Effect 3 est le meilleur endroit pour nous pour introduire un mode co-op multijoueurs à cause de la prémisse du jeu : la guerre totale galactique. - Pourquoi seulement un mode co-opà 4 et pas un mode versus ? Nous avons toujours soutenu que nous ajouterions du multijoueurs à la série Mass Effect si cela avait un sens, et sans compromettre la force de la campagne solo. Lutter ensemble contre une menace commune est une expérience multijoueurs qui fait le plus sens pour Mass Effect 3. - Pourquoi avez-vous décidé de ne pas l’inclure comme partie intégrante de la campagne principale ? Notre priorité avec 3 Mass Effect a été et sera toujours d’offrir une expérience de jeu solo complète et satisfaisante. - Est-ce que l’ajout de missions multijoueurs en coopératif impacte la portée ou la qualité de l’expérience solo ? Non. Une équipe dédiée de notre studio BioWare Montreal s’est focalisée sur la création du multijoueur alors que le jeu principal a continué à être développé par l’équipe de BioWare Edmonton. Les deux équipes sont intégrées dans le même groupe leadership qui a produit Mass Effect 1 et 2, dirigé par Casey Hudson. BioWare reste dédié à fournir l’une des plus étonnantes campagnes solo que les joueurs ont jamais connu. - Comment le développement du multijoueurs a-t-il impacté le solo ? BioWare explique que le studio de Montreal qui a ouvert l’année dernière a travaillé main dans la main avec le studio historique de la série. Aucun compromis n’a été fait sur le mode solo ou multi et chaque studio a apporté sa contribution à l’un ou l’autre des deux modes. - Quels sont les personnages que je peux jouer en co-op multijoueurs ? Puis-je jouer en tant que commandant Shepard ? Le commandant Shepard participe à la guerre qui aura lieu dans la campagne solo, tout comme d’autres personnages de la franchise tels que Garrus, Ashley et Liara ... Ces personnages n’apparaissent pas dans les missions multijoueurs. En multijoueurs, les joueurs pourront créer des personnages sur mesure pour se battre sur différents fronts. On pourra jouer des Turians, Krogans, Asari et plus encore... chacun avec leur propre ensemble unique de capacités. - Que faire si je n’aime pas multijoueur, est-ce que mon expérience sera négativement impactée ? Mass Effect 3 est un jeu complet et autonome qui va offrir une expérience satisfaisante de l’histoire, même si vous choisissez de ne pas essayer le multijoueurs. Le système Galaxy at War et tous les composants individuels sont destinés à compléter ce jeu étonnant et peuvent être appréciés par eux mêmes ou dans le cadre de l’expérience Galaxy at War. - Que faire si je ne suis pas bon ou si je n’aime pas le multijoueurs ? Est-ce que mon score va baisser ? ME3 est une histoire à propos d’une guerre contre une force écrasante, où ce qu’on peut espérer de plus est de survivre. Plus vous lutter contre cette guerre, plus vous pouvez changer cette histoire dans un sens plus optimiste. Vous pouvez atteindre les plus hauts niveaux de réussite dans l’expérience solo tout seul, mais Galaxy at War vous donne d’autres moyens pour y arriver. C’est une question de choix, et de permettre aux joueurs de trouver leurs propres façons de rester immergés dans l’univers de Mass Effect. - Allez-vous ajouter des cartes supplémentaires ou de nouveaux modes travers DLC ? Nous ne pouvons pas parler de ce genre de détails maintenant, mais on peut confirmer que nous avons l’intention d’avoir des DLC pour Mass Effect 3. - Est-ce que les sauvegardes de ME1 ou ME2 auront un impact sur les missions multi co-op ? Non. - Est-ce que les personnages montent de niveaux en multi ? Quel est le système de progression ? La progression des personnages, de même que celle des armes sont présents en co-op. Nous fournirons plus d’informations à ce propos d’ici la sortie du jeu. - Est-ce qu’il y a d’autres infos à propos du Galaxy at War sur d’autres plateformes ? Nous n’entrons pas dans les détails pour l’instant, sauf pour dire que nous travaillons sur le design qui fait sens sur chaque plateforme. Chaque composant pourra affecter le niveau du joueur d’une façon différente. Encore une fois, la participation au Galaxy at War est complètement optionnelle.
  2. deaphroat

    BonxGlitch Dual Boot On Xbox

    Pourquoi pas le même hack? C'est pas grâce à la Phat que la Slim à été hacker?
  3. deaphroat

    YASkeet 08-10-2011

    Je m'excuse auprès de l’espèce manchot
  4. deaphroat

    Battlefield 3

    top-10-des-corrections-de-la-beta - Les problèmes de squads (pas possible de jouer avec ses potes dans le même squad etc) seront résolus. Il sera d’ailleurs possible de créer des squads avant de lancer une partie, de rester dans le squad pendant la partie et de continuer ainsi sur les parties suivantes. - Concernant les divers problème sur la bêta ouverte actuellement, et notamment le chat sur PS3, DICE annonce qu’ils préfèrent se focaliser sur le jeu retail pour l’instant. En gros, il ne fat pas s’attendre à des patchs sur la bêta. - Sur la question de savoir si les développeurs pourront régler toutes les dernières petites choses, DICE nous renvoi sur cette page. - Dans le jeu final, il sera possible de modifier ses options via l’écran de déploiement. - Les problèmes de stabilité et de « trous » dans la carte Métro ont été réglés. - Le problème de la killcam qui zoom parfois trop loin dans la carte sera réglé dans la version finale du jeu. - Le problème qui empêche certains joueurs de sprinter sera réglé dans la version finale du jeu. - Les soucis d’écrans qui clignotent, d’écran bleu après respawn ou de jeu qui se bloque après avoir posé du C4 (sur 360) seront réglés dans le jeu final. - Sur les corps qui semblent morts mais qui ne le sont pas : DICE travaille dessus et tente de corriger ça pour la sortie. - Le netcode et la détection des impacts font partie de choses en phase de test et ne reflètent pas le jeu final.
  5. Merci pour l'information, l'article a été publié sur le site.
  6. http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3594
  7. deaphroat

    [obsolète] Dash Launch V2.24

    C’était pas dans ce sens la que je disais vu qu'il marque compatible ancien dash je me suis pas posé cette question, c’était juste pour info que t'apportait le 13146? Et vu que tu reflashait vaut mieux en profiter pour mettre à jour?
  8. deaphroat

    [obsolète] Dash Launch V2.24

    C'est une autre question mais pourquoi tu passe pas en 13599 ?
  9. Si il y a l’écran au bout du petit fil USB qui est assez court, l'addon wifi est prévue depuis le début et la maintenant il parle de l'interface smartphone.
  10. deaphroat

    Multiman 02.09.00 Full

    Update : 02.09.02 Nouveautés/corrections : - Au lancement d'un jeu Ps1, MultiMAN vérifie si le jeu nécessite ps1emu ou ps1netemu. Une liste de 160 jeux qui semble nécessiter ps1netemu est utilisée. S'agissant d'une mise à jour, vous devez installer au préalable la version 2.09.00.
  11. Merci pour l'information, l'article a été publié sur le site.
  12. http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3593
  13. deaphroat

    DiscBOOT par Deank

    Oui mais non je pense pas, sinon tout les jeux marcherait depuis des mois sur MultiMAN. Quand il à sortie ebootMOD, il se servait du disque dur donc les jeux marcherait sur disque dur depuis ce temps la.
  14. Merci pour l'information, l'article a été publié sur le site.
  15. http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3592
  16. deaphroat

    DiscBOOT par Deank

    revenge c'est rage? Je crois pas que cette nouvelle technique est la pour faire fonctionner les jeux supérieur à 3.55 comme l'est rage...
  17. C'est quoi que tu as pas compris dans tu peux pas? Si la limite c'est 3.50 comment peut tu aller en dessous?
  18. Donc dans la logique tu peux pas. Ou un custom 3.55 qui te permet de downgrade quand tu veux ou le 3.56 MA ou il te faudra un flasheur pour la suite.
  19. Faut lire les news... C'est quoi le firmware de base ? - C'est le tout premier firmware avec lequel notre PS3 sort de l'usine, il est variable d'une console à une autre, pour utiliser le JFW DH 3.41, il faut qu'il soit inférieur ou égal au 3.41 (utiliser l'application MiniVerChecker).
  20. deaphroat

    DiscBOOT par Deank

    On peut résumer vos discutions par ceux qui veulent s'en servir s'en serviront? Vous engueulez pas pour ça...
  21. Le Samsung c'est bien préciser qu'il ne fonctionne que sur les originaux sans XGD3 et les sécurités AP2.5/2.6, seul les SS. Razkar ma fait signaler que c'est pas le V3 mais une ancienne version, mais pour régler les quiproquos il n'est pas question d'un Samsung pour riper les XGD3. Désoler pour la gène pour ceux qui put croire à du rip Xgd3 sur Samsung.
  22. Pas de bol !!! Ta dù télécharger le mauvais pack...
  23. J'ai publier merci pour l'info.
  24. Les liens des firmwares sont interdit Merci pour l'info
  25. deaphroat

    Showtime v3.3.84 Unofficial

    Mise à jour en version 3.3.100 : Showtime v3.3.100 Unofficial Nouveautés/corrections : - Support pour sélectionner gras ou italique pour les labels des widget - Bug corrigé sur le rendu des polices - Bugs corrigés sur le client SMB - Autres corrections