deaphroat

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Tout ce qui a été posté par deaphroat

  1. Je postulerais bien mais si il faut que quelqu'un me relise ca va pas le faire
  2. TeamFSD has released an update for FreeStyle Dashboard 2.2 with a very large amount of changes listed in the changelog. After updating you will notice that the over all speed of the dashboard has been improved. **** FSD2.2 Final - Released December 11th, 2011 **** **** Thanks go out to our dedicated beta testers and the community! **** Quick Change Info: Skin functions should be faster. Scanning should be faster. **** Quick Change Info: Updating Skin faults, Basically everything should be faster Nouveautés/corrections : (Added) ConsoleFont override. Place arial.ttf in your /Media/Fonts/ folder to override the ConsoleFont on console. This is used to get more character support (Added) Support for Xbox 1 Icons 0x6 and 0x7 (thanks lprot) (Fixed) Issue where missing title in xex/spa would result in missing icon (Fixed) Xbox 1 Crash When Extracting Unknown Image Type (Fixed) Focus bug in the customize tab UI (Fixed) Cut off Text in System Settings (Fixed) Cut off Game Description in FSD Flow List (Changed) Many of the popup messages (Fixed) File Opening Problems in SPA (Renamed) chance of storm so it would properly load (Fixed) ConnectX not scanning. (Fixed) Missing icons not showing (Changed) HTTP "BOARD" to "CASE" to match Status Bar (Added) Meta Tag to /getdb and /gettable (Removed) "The Weather Channel" Logo from Settings, using Google API now (Renamed) "Shutdown FSD" to "Shutdown Xbox" for clarity in HTTP UI (Fixed) HTML Document for Paths (Updated) REmoved unneeded file exists checks. (Updated) Core Optimizations (Fixed) Access Denied Bug when Reading XEX or XBE from DVD Drive (Fixed) Crash on DVD Tab when Xbox1 Game Executable Failed to Open (Fixed) FSD dual pane crashing when actioning .. (Added) SMCConfig Class to FSD (thanks cOz) (Updated) ExConfig structs (Updated) Converted FOpen to CreateFile (Replaced) FileExists with FileExistsA (Updated) FileExists to be faster (Added) Pause and Resume to Content Manager for Title Update Scans (Fixed) Spacing on Version Number (Added) a Sort Algorithm to Title Update List ( Descending Version ) (Changed) Updater Scene default focus when list is empty. (Added) HTTP Pause and Resume to Content Scanner (Updated) File Routines to use CreateFile instead of Fopen (Fixed) HTTP Game Launching Bug ( using incorrectly converted content id ) (Added) Launch Command To Game List in HTTP Server (Optimized) Xbox1 Thumbnail Untiling (Fixed) About Clipping (Fixed) Xbox1 Icons displaying too large in HTTP Server (Fixed) Incorrectly reported XBE Media Id (doesn't exist) (Updated) SQL to use more cache (Updated) Skin to be stored in memory. (Fixed) Xbox1 Uncompressed Icons From Displaying Incorrectly (Thanks to lprot) (Updated) Wind in weather now matchs Temp for units. (Readded) Code for Same Disc Swap (Fixed) Weather for spaces in State Name (Fixed) More weather special characters (Fix) 7z update process. (Fixed) Issue where Avatar Arms and Fingers wouldn't move (makes props look funny) (Added) Avatar Transition Effect when Signing In and Switching Profiles (Fixed) Missing Avatar At Boot (Added) Support for XN_SYS_AVATARCHANGED - (effective during profile creation while running FSD) (Added) Support for XN_SYS_PROFILESETTINGSCHANGE - (effective when profile gamertag or gamerpic change while running FSD) (Fixed) Crash when Randomizing Wallpapers (Fixed) Focus Loss in General Settings (Fixed) DVD Remounting after booting with no disc in drive Source : http://www.elitemodscene.com/index.php/top...ashboard-22692/
  3. Merci a mouflo je t'ai oublié , je te rajoute sur la news du site pas du forum désolé
  4. deaphroat

    Team Rebug : Toggle QA

    On pouvait activer le qa flag sur les custom datant d'après le 27/06/2011 dans la logique donc beaucoup n’était quand même pas compatible. Et la c'est aussi sur 3.41.
  5. Tout le monde a mis à jour en 4 ou il reste des 3.7x ? Un bybass existerait peut etre pour le psn...released-yet-another-bypass-1-0/
  6. idem...
  7. deaphroat

    gameDATA tool 2

    C'est deja le 3é article sur gamedatatool gameDATA tool v1 Nouveautés/corrections : - Permet à l'utilisateur de switcher entre disque dur interne et le premier disque dur USB - Autorise l'installation et le lancement de jeu Psn ou tout autre Pkg sur le disque dur externe - Retour à la normale quand vous utilisez "Ext. Game Data" avec MultiMAN - Permet de sauvegarder de l'espace sur le disque dur interne Utilisation : - Installer le Pkg - Ne marche que si aucun payload n’est lancé - Lancer l'application "Game Data Mode: [HDD]" - L'icône changera et le nom passera à "Game Data Mode: [uSB]" - Installer un jeu Psn ou lancer un jeu, les données seront stockée sur le support sélectionné ExtGameDataLoader Le développeur Jay-Jay sort une application qui en association avec MultiMAN et GameDATA Tool vous permettra d'utiliser plusieurs disques durs externes en même temps. Utilisation : - Télécharger et extraire l'archive - Copier le dossier 000_EGDL00001-(EXTERNAL GAME DATA LOADER) présent dans l'archive dans vos dossiers GAMES ou GAMEZ sur tous vos disques durs externes - Copier le cover EGDL00001.JPG dans le dossier de cover de MultiMAN /dev_hdd0/game/BLES80608/USRDIR/covers/ - Copier gameDATA.pkg dans chaque disque dur externe - Lancez MultiMAN et rafraichissez la liste de vos jeux - Vous pouvez renommer les nouvelles lignes d'une forme semblable : 001 EXT GAME DATA LOADER (USB 01) 002 EXT GAME DATA LOADER (USB 02) 003 EXT GAME DATA LOADER (USB 03) - Verifier que tous vos jeux externes ont leur option EXT GAME DATA d'activer - Lancer Ext Game Data Loader - De retour sur le Xmb, installer chaque gameDATA.pkg présent dans vos disques durs - Lancer deux fois le jeu gameDATA tool 2 Andbey0nd publie une application qui vous permet de switcher entre les locations interne et externe pour vos données [game data] et d'utiliser plusieurs disques durs. Nouveautés/corrections : - Reprend les fonctions de ExtGameDataLoader (merci à Jay-jay) - Support de tous les firmwares CFW 3.41, 3.55, Cobra 3.55 et TrueBlue 3.55 (syscall35) - Installation plus petite que la V1 (124KB sur le HDD interne et 47KB sur l'externe) En plus le lien de cette news ramène à ExtGameDataLoader qui lui même ramène à gameDATA tool 1....
  8. Donc au lieu de regraver , on reflashera a chaque mise à jour de la table dae?
  9. Si tu peux mettre 460 en taille photo... merci.
  10. Après beaucoup de travail, xeBuild réunis ensemble ggbuild et fbbuild dans une seul et même application pourr construire des images glitch, jtag et retail. Nouveautés/corrections : Changes: ======== 1.00 - gets security files from nanddump.bin and verifies them (odd.bin is currently not processed) - option added to disable extracting security files from nanddump.bin - decrypts perbuild security files for verification (crl/dae only currently, updater files work too) - zero nonce data in bls before checking crc (inlcuded file lists updated with new crc and explanation) - fixed a bug with mobile extraction - fixed a bug with fsroot processing - (glitch) dynamic SMC patcher, no longer limited to hard coded hash/offsets - added more SMC hashes to verify known clean SMCs - will attempt to decrypt external encrypted smc.bin if needed - whitelist more chars in the file list parser - altered so that pairing value will be retreived from nanddump.bin even if ldv is set in ini - dual CB is dictated by ini, "none" filename indicates single CB (jtag does not use dual CB) - increased logged info when adding files to flashfs - odd.bin in encrypted (only!) form is now handled (from file or nanddump.bin) - ini options are now available as -o options on command line - added -t command line flag for glitch/retail/jtag selection - JTAG image creation merged - separate retail/glitch/jtag into individual per-firmware ini lists - added -noenter command line option to suppres application asking to press enter on completion - added proper errorlevel exiting, 1=usage/commandline error, 2=file write err, 3=image build error - add 'cygnos' and 'xellbutton' options for glitch images with appropriate bl patches (either may affect fat glitch boot rate!) - non-critical spare data fix to the way smc config is added to image - update freeboot core and glitch base patches to accept a secondary xell poweron reason - rewrote extended.bin handler, given an invalid/undecryptable file it will create a empty extended.bin - rewrote keyvault handler, can decrypt and verify kv.bin when it's provided encrypted - added patch append -a command, and converted nomu and nofcrt to optional patches - added simple explanation of patch file formats in about_patches.S - changed nonandmu option to nandmu so it can default to false - added corona and winchester console types, currently not supported but there if needed - add 14699 http://www.elitemodscene.com/index.php/top...4699-dashboard/ Téléchargement : xebuild 1
  11. Merci pour l'information, l'article a été publié sur le site.
  12. http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3035
  13. Mise à jour du fileset en 2.0f..
  14. C4eva a une entreprise il va pas envoyer ses clients bouler pour qu'il aille chez la "concurence"
  15. Dark FiB3R met à jour le schéma d'identification de la xbox en ajoutant le nouveau modèle Slim : Corona. Récapitulatif : Xbox Phat sans Hdmi + alim 203w et 16.5A = Xenon Xbox Phat sans Hdmi + alim 175w et 14.2A = Opus Xbox Phat avec Hdmi + alim 203w et 16.5A = Zephyr Xbox Phat avec Hdmi + alim 175w et 14.2A = Falcon Xbox Phat avec Hdmi + alim 150w et 12.1A = Jasper Xbox Slim + alim 135w et 10.83A = Trinity Xbox Slim + alim 135w et 09.86A = Corona Éligibilité au J-tag : - Version du Dashboard : 2.0.7371 ou inférieur - Date de fabrication : avant le 18 Juin 2009 - Les consoles entre le 19 et le 22 juin avec le bon Dashboard peuvent avoir le bon "1bl update". Dumper la nand est obligatoire pour le vérifier. Éligibilité au Reset Glitch Hack : Toutes les Xbox sauf celle citées ci-dessous sont compatibles (liste pouvant varier) - Xenon - Zephyr avec un CB de 4579 maximum - Falcon et Opus avec un Cb de 5771 maximum - Jasper avec un Cb de 6751 maximum - Corona Source : www.team-xecuter.com
  16. Kakaroto a confirmé que ça fonctionne toujours en firmware 4
  17. deaphroat

    Xecuter CoolRunner en vente

    L'inter prg sert en faite si tu veux éteindre la puce pour dumper ta nand genre, sinon le module spi n'est pas détecté.
  18. +w16 c'est pas quand le ecc n'est pas présent et qu'il est créer? Moi j'ai flashé mon ecc en -w16 ?
  19. Merci Mais c'est en cours donc je corrigerais les erreurs au fur et a mesure... c'est -w16 qu'il faut.
  20. Si c'est pour faire de l'un peu près avec un bout de carton autant tracer à la règle des traits, ça sera plus précis...
  21. Playing with 4.00... http://twitter.com/#!/TUHTA
  22. La plus marquante devrait être celle de début d'année pour la 4k (images d'appareil photo ultra HD)...
  23. Pour toi les dev devrait se pencher sur comment hacker les jeux? Les dev se penche pour lancer du homebrew ou au moins du code non signé, que tu puisse pas jouer à battlefield 3 il s'en fiche un peu.... Et ce n'est pas une traduction mot a mot, moi je suis été lire tous ces tweets donc je peut te dir que c'est ce qui c'est passé. Il à pas écrit ça texto, mais il a tweeter une accusation envers Mathieulh, Mathieulh la vu il est été parler a Kakaroto, et kakaroto a démenti après donc si "Après lui avoir parlé, je peux dire que cela ne vient pas de lui."
  24. Il n'y a pas de 3.75, avec ce custom on pourrait pas lire les jeux 3.73 ni supérieur Le 3.74 a été dit comme existant donc ne doit pas comporter de nouvelle secu le 3.75 qui arrivera un jour pourrait contenir des nouvelle secu face à un hack comme celui de Kakaroto. Leaké ou pas, Sony réagira un jour qu'il sorte prématurément le 3.74, 3.75 ça changerait rien les gens devraient quand même rester en 3.73, et les 2 choses sur lesquelle Kakaroto a dit ne pas travailler faut bien que quelqu’un d'autre le fasse donc faut qu'il soit vu non? Et Kakaroto ne devait pas être absent 2 semaines?
  25. C'est newser merci green, désoler pour le retard de ces derniers jours, j'ai été un peu occupé...