deaphroat

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Tout ce qui a été posté par deaphroat

  1. Merci mais [Maj] Nouveau Teasing De La Team Xecuter
  2. Le mode prg ca doit éteindre la puce pour dumpé en spi je crois... Et en mode NOR,la puce doit s’allumer avec l'alim externe l'externe quand tu te branche sur les 2 endroits, les pastille normal ou le petit connecteur.
  3. Il y a un nouveau TU en version 4 j'ai testé hier soir et ca a marché. j'ai vu les parti des gens et j'ai pu joué 1 ou 2H. Donc je dirais qu'il n'y a plus de problème
  4. Bonjour Clearing some confusion about ARK: PSX games One of the biggest questions that users have surrounding ARK is compatibility with PSX games. In this post I’ll explain why psx doesn’t work natively on the vita, and how ARK managed to make it work. First of all, we must know why PSX games won’t work natively, unlike ISOs or Homebrews. This due to the fact that the PSP used it’s second processor, the Media Engine, to emulate PSX sound, effectively taking some load off the processor and keeping a decent framerate. The problem we are facing on the Vita is the lack of Media Engine, the Vita does not emulate the Media Engine. So when a PSX game tries to run, it calls the Media Engine functions, but Media Engine doesn’t exists, so the functions don’t either, causing a crash. But, if PSX games crash because of no sound, how are able to make it work? the answer lies in hacking. In ARK, Coldbird managed to hack POPS to make it accept custom sound plugins (if you have ever used an emulator, you’ll know what a plugin is). For this version of ARK, Coldbird simply injected a dummy sound plugin, meaning there will be no sound, but the game won’t crash cause the dummy plugin will return a generic ok signal, even if it has done absolutely nothing. Ok so the first step is done, we are able to get PSX games running without crashes, but there is no sound, and we can’t make sound working cause there is no ME, which means to get sound working a plugin must be coded and it must be ran by the CPU. The only open source sound plugin that came to Coldbird’s mind was PEOPS, so he got to work on it. Did he get any sound at all coming out of PSX games? I’ll let this video answer the question: So lets sum this up: - PSX compatibility in ARK should be very good, close to PSp compatibility, but without any sound. - A port of PEOPS was being worked on (and made awesome progress), but it stopped because Coldbird left. I hope this solves your confusion about PSX games in ARK (and the vita in general).
  5. Mise à jour de l'article. Ben bravo Razkar
  6. fais voir un md5 sur le fichier 4.30 v2.00.pup que tu as téléchargé.... Et dans le recovery tu peux testé de remmetre les reglage d'origine et ou tenté un reset syscon et ou le downgrader.pup
  7. A recently discovered patent application from Sony details a new PlayStation Move design, featuring ultrasonic capabilities and Wiimote-like IR emitters. The patent application describes a "method for determining location of a controller," which proposes tracking controller depth by measuring the travel time of sound emitted from the device to the TV. Two-dimensional tracking would be managed via the existing Move's visual spectrum camera, or by using a display-mounted IR emitter in conjunction with a remote mounted sensor (just like the Wiimote)... http://www.ps3crunch.net/forum/threads/6143-Sony-patent-details-a-new-PlayStation-Move-design
  8. deaphroat

    [4.18.04] Multiman 4.18.00

    Mise à jour de l'article merci.
  9. Moi non plus j'ai jamais réussi a joué a ce jeu avec link...
  10. les Deux de toute facon c'est gx annonce la bonne section...
  11. Bon ben pas beaucoup de proposition Xecuter a répondu au com : "Je pensais à quelque chose comme les fonctions intégrée du DGX (avec le soutien phat 15572 +)." La réponse de Xecuter : "Pensez plus grand" Indice 1 : De Xecuter toujours : "Nous ne sortirons jamais un hack du Live. Les gars vous ne pensez pas en dehors de la box. Et c'est seulement pour Phat."
  12. hardware flasher... Fait pas de conerie avec ton dump Dex fait en des copie.. et tu peux transformé ton dump Dex en Cex avec cex2dex...
  13. si tu as ton dump CEx et/ou ton dump dex d'avant le crash oui... apres le E3 flasher c'est sur nor...donc toute les console sauf les première fat qui ont une 2 nand mais tu te trompe pas dans le lvdiag? ta essayé de lancé le flash de ton dump cex par le priloader de jaicrab...teste en dernier recours mais je crois qu'il te faudra un hardware...
  14. Non il te faut un hardware flasher... pour tes 2 console j'ai bien peur... Et espéré que ta nand soit pas trop touché...mais bon tu dois toujours avoir ton backup Dex donc ca doit être réparable...
  15. ca vient de Wololo il suffit de suivre sa source blog.us.playstation.com
  16. deaphroat

    [4.18.04] Multiman 4.18.00

    Mise à jour de l'article merci green.
  17. Bienvenue.
  18. Mise à jour de l'article... Oui exactement green quand j'ai lu support des 4K j'ai eu un haut le coeur mais il en sont au même point que la team Xkey. Même pour la fonction Rip. Nouveau combat dans la scène Ps3, qui des 2 sortira cette fonction en 1er ? (au se croirait revenu au combat xkey wasabi )
  19. Un peu d'info Cobra ODE is THE optical drive emulator for PS3! In the past Cobra brought ground breaking features and unparalleled support to the PS3 scene with its Cobra USB dongle. Now we're back with the Cobra Optical Drive Emulator for PS3. Run game and movie ISO's from any PS3* without the need to restrict your console to running on a CFW. This brings freedom of choice for the SEN, original games and functionality of the Cobra ODE without hassle or complication. A switch allows user to toggle between use of the original BD drive or the emulator. * Stocks of Cobra ODE will start shipping next month (February) * Features Compatible with all PS3 models including phat/slim and super slim (SATA/PATA), on exploitable consoles. PLEASE NOTE: Work is in progress for key extraction on non exploitable consoles. Emulation support for PS3 ISO's (PSX and PS2 supported on BC consoles) Works with any current Sony OFW and third party CFW's Active emulation mode or pass through mode High speed ARM MCU onboard Two high speed FPGA's on board powering emulation engine 256 Mbytes SDRAM onboard Supports USB hard drives Supports external UI commander (included) All FPGA logic and MCU's onboard are fully upgradable ensuring maximum flexibility in the future, via built-in update mechanism Direct dumping of games from disc to ISO format on HDD (will be supported in future firmware update) What's included in the box? Cobra ODE main board (Supports all PS3's/regions/current models all PHAT, 20xx, 21xx, 25xx, 3xxx and 4xxx series) Connection cables UI Commander Adapter PCB assemblies for 2k5-3k models and 4k models
  20. Bienvenue.
  21. Ha oui on a le même Merci ca marche.
  22. Merci mais ca marche toujours pas donc ca doit venir de moi impossible d'avoir la fin de ton archive, ca me dit qu'elle est corrompu...
  23. C'est toujours bien pour les dev amateur qui n’ont pas les sous pour payer une licence à Sony ou Microsoft... Rien n’empêche la boite derrière par contre Nvidia ou Valve de payer l’éditeur pour avoir droit à certains titre...
  24. deaphroat

    [2.05] Rogero Cex : 4.30 V2.03

    tu met ton jeu à jour avec les pgk de sony et c'est bon ton eboot est fonctionelle...
  25. Parce que il t’ont dit de le faire J'ai pas suivi xbox mais un exploit software est mieux qu'un exploit hardware... Et en plus si tu fait une conerie il te reste ta puce en backdoor pour hacker a nouveau ta console.