Jerem73

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Tout ce qui a été posté par Jerem73

  1. Jerem73

    Fw Bebug 3.41

    Les explications sont dans un anglais vraiment très basique, et je n'ai pas réalisé de version française Ensuite concernant les docs, j'espère que c'est une plaisanterie
  2. Jerem73

    Fw Bebug 3.41

    Les debug c'est pas pour les pirates mais pour les bidouilleurs ou les développeurs. Personne ne t'expliquera comment l'utiliser et surtout pas pour les choses que tu veux faire avec. Si tu veux commencer par quelque chose, commence par lire la doc du SDK c'est très instructif
  3. Jerem73

    Fw Bebug 3.41

    De rien Comme je te l'ai dit dans il n'y a pas les syscall et il n'existe pas de "manager" pour debug. Un vieux topic qui pourrait t'intéresser : http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=220896&st=0 (Pas mal de choses ont changé depuis héhé)
  4. Très bien codé, chapeau!
  5. Jerem73

    Fw Bebug 3.41

    Il n'y a pas de CFW pour les debug, celui-ci à été crée pour être installé sur les retails et ainsi activer certaines options debug. Réinstalle une mise à jour debug normale via le menu recovery et tout devrait rentré dans l'ordre. Je serais curieux de savoir comment une machine pareil à put se retrouver entre tes mains EDIT : A la vue de ton screen, tu es simplement en mode "Debugger", pour démarrer en mode "System Software" ou "Release" (les deux modes "normaux" disons) il faut laissé ton doigt appuyé quelques secondes sur le bouton power au démarrage, comme pour re-régler l'affichage vidéo.
  6. Jerem73

    Fw Bebug 3.41

    Salut, Multiman et les autres "backup managers" utilisent des syscall particuliers et une debug peut lire les copies de jeu sans manager. Si ton but est de lancer des jeux piratés avec, tu peux la revendre tout de suite, tu pourras t'acheter une retail et pleins de jeux originaux
  7. Jerem73

    PS3 Rebug Beta v1.0

    Aucune idée concernant les retails mais sur debug, les jeux ps2 originaux passent sans problème et de toute zones. Pour les copies en revanche, les CD passent aussi mais les DVD ont besoin d'être créer grâce aux logiciels officiels de Sony (PS2 Generator).
  8. Jerem73

    PS3 Rebug Beta v1.0

    Une PS3 Debug est dotée d"une flopée de fonctions "spéciales", en voici quelques une intéressantes pour les joueurs : - O Button Behavior : changer entre le bouton "O" et "X". (comme pour les consoles JAP) - Region Settings : changer de région. - HDCP : désactive le HDCP. - Fake Save Data Owner : pour lire les sauvegardes de n'importe quel utilisateur. - Blu-ray Disc Access : pour émuler le lecteur de disque BluRay avec un disque dur externe. - Et pleins d'autres... Il y a quelques mois, j'ai posté une liste de toutes les fonctions debug sur mon blog si tu désires plus d'informations la dessus => http://jerem73.wordpress.com/2010/10/18/%e...debug-settings/
  9. Au pire ,tu peux le changer de place facilement : - Extraire le package, modifier le PARAM.SFO avec la postion voulue puis créer le package avec le nouveau PARAM.SFO. - Modifier le PARAM.SFO de l'application installée directement, par le FTP par exemple, puis de faire une restauration de la BDD. - Utiliser un Patch qui à le même TITLE ID que l'application et pourvue d'un PARAM.SFO qui contient la position voulue. Et surement d'autres que j'ai du oublier, bref les solutions ne manquent pas
  10. Salut, Pas si nouveau que ça, j'ai posté sur le forum de Demonhades il y à plusieurs mois les mêmes informations : "DrEB escribió:Hi, There are many category keys in PARAM.SFO, the mains ones : Package Type Disc Game : DG Game Data/Patch for a Disc Game : GD HDD Game/Patch : HG Save Data : SD Package Root : DP Package Item : IP Video Root : VR Video Item : VI Theme Root : TR PS1 Game : 1P PS2 Data : 2D XMB Position Music : AM Video : AT Game : HG PlayStation Network : HM Network : CB I hope it'll help you in the PARAM.SFO creation/edition Sorry to post in english, but I can't write spanish."
  11. Le check de la région pour ces logiciels n'est pas le même (cela à un rapport avec les droits télévisuels d'un pays, la c'est les jeux qui peuvent être concerné), tu peux le vérifier dans le PARAM.SFO si tu y trouve un REGION_DENY c'est qu'il a été compilé avec le SDK 3.30 pas avant. .
  12. La restriction de région a été implantée dans la version 3.30 du SDK, c'est à dire très récemment
  13. Oups message en doublon désolé
  14. Le jeu ne demandera plus de mise à jour mais cette méthode ne sera réellement fonctionnelle que sur très peu de jeux : dans la majorité des mises à jour, l'EBOOT.BIN a été modifié pour prendre en compte les changements dues à la mise à jour, hors si vous utilisez une version antérieur de l'EBOOT.BIN les changements ne s'effectueront pas. Parfois, les changements sont apportés seulement à des fichiers annexes sans modifier l'EBOOT.BIN mais cela reste très rare.
  15. Jerem73

    [Résolu] -Id Jeux Ps3

    Salut, Tu as le site SonyIndex et GameFaqs
  16. Jerem73

    Snes9x Ps3 (psjailbreak)

    Pour ceux qui ont des problèmes avec le listage des roms, il faut récupérer l'EBOOT.BIN de l'émulateur à l'aide du FTP server, modifier en hexadécimal la ligne "/dev_usb000" par "/" (le dossier root) et remettre l'EBOOT.BIN modifié dans le dossier du jeu.
  17. En même temps, des applications développées via un SDK, ça s'est déjà pas mal vu, pas mal de leaks tournent sur le web concernant la première xbox, et la 360, pas mal d'homebrews ont étés compilés via un SDK illégalement (par exemple, XBMC sur xbox) et distribués via des sites comme gueux, sans soucis derrière. Bien sur, certaines personnes ou certains sites n'ont pas peur de fleurter avec l'illégalité, mais c'est pas le cas de tout le monde Et vu qu'avant l'apparition de cette clé, pas grand monde ne s'intéressais au développement pur sur PS3, ont peut comprendre facilement qu'il faudra un peu de temps avant de voir des homebrews débarquer en masse.
  18. Heuuu du code compiler avec le SDK est du code signé de toute maniere, puisqu'il est signé et crypter par le SDK directement (qui rappelons est illegale de le posseder pour en faire des homebrews) Non, le SDK permet de compiler des applis que l'on appelle communément "non-signées". La signature c'est Sony qui s'en occupe, et ne concerne que les applications officielles.
  19. Non le code non signé ne passe pas, sinon on aurait deja tout un tas d'homebrew sortie de nullepart qui seraient apparu Du code non signé c'est du code compilé avec le SDK mais qui n'a pas encore été crypté par Sony. Le seul moyen de créer des applis sur ps3 c'est avec le SDK officiel, il n'y a pas de toolchain maison de crée encore, c'est sans doute pour ça que les développeurs sont plutôt frileux à balancer leur programmes sur la toile
  20. Le truc c'est que dans la liste des fonctionnalités c'est ecrit, "- Support de tous les jeux et homebrews." Beaucoup on cru lire qu'on pourrait executer du code non signé mais non, le truc c'est que leur Manager.pkg est signé Donc Homebrews oui mais que les leurs ? Leur backup manager n'est pas signé, il ont simplement compilé leur programme avec le SDK leaké et en ont fais un package. Ensuite il faut différencier les packages debug créer par les développeurs (qui contiennent justement les programmes qui n'ont pas encore été crypté par Sony) et les packages retail pour les consoles normales (ceux que tu télécharges sur le Playstation network par exemple).
  21. Enlever une protection et mettre les fichiers à disposition ça doit surement pas être légal...et si tu veux décompresser un package bien précis c'est que tu as une idée derrière la tête, non? Sinon voici à quoi ressemble un package si tu es intéressé par ce format : /dev_hdd0 = Mount point of the HDD. . /game/XXXXYYYYY/PS3_GAME/ = Directory which contain the game files. . ICON*.PNG = Icon image(s) on the XMB™. . PIC*.PNG = Background image(s) on the XMB™. . ICON*.PAM = Animated icon(s) on the XMB™. . SND*.AT3 = Sound(s) on the XMB™. . PARAM.SFO = System File of the game which contains the mains informations of the game and determines how it’s launched. . PS3LOGO.DAT = Image of “PlayStation®3″ logo in PNG format. .. /TROPDIR = Directory which contain the trophy folder. … /NPWR12345_00 = Directory which contain the trophy file. …. TROPHY.TRP = Trophy File. .. USRDIR/ = Directory which contain the mains game files. … EBOOT.BIN = Main executable of game in SELF format. … XXXXX.XXX = Many kind of data can be used in the game.
  22. Salut, Quel est le but de ta démarche? Si tu trouve une PS3 debug je veut bien t'expliquer mais je peut pas le faire pour toi, un échange de fichiers sous copyright dont la protection a été enlevée ça doit pas être admis la DADVSI ça
  23. Depuis la version 2.00 (si ma mémoire est bonne ) une fonction à été rajoutée sur les firmwares debug, appelé le BD Emulator. Tu met l'image de ton jeu sur le disque dur externe grâce aux logiciel approprié et la PS3 croit qu'il s'agit d'un disque. Cela permet de tester les jeux en fin de développement sans avoir a les gravés a chaque fois. Ensuite on peut voir que c'est une debug grâce aux marquages situés sur le dessus, il manque des logos ("DVD" par exemple, car les debugs ne lisent pas les DVD vidéos).
  24. A première vue son boitier sert à allumer ou éteindre son disque dur externe "fait maison" mais je ne lui est pas demandé des précisions la dessus alors je peut pas te dire avec certitude