bon scott

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Tout ce qui a été posté par bon scott

  1. fitz03, comment as tu fais pour réinstaller la MàJ, j'essaie mais en vain, je martèle lt+lb+x mais ça ne donne rien. D'avance merci.
  2. bon scott

    Red Dead Redemption

    Perso je me suis posé la question d'acheter une box neuve (ou non bidouillée) juste pour pouvoir profiter de ce jeu en multi, et après mon regard c'est porté vers ma femme, et je me suis dit que si je fais ça, elle m'éclate la tronche avec...
  3. bon scott

    Red Dead Redemption

    J'ai pas d'autres mots à part : JE VEUX JE VEUX JE VEUX (en sautant sur place) !!!! J'imagine trop un truc se faire avec ce multi, c'est qu'il va y avoir un tas de gang qui vont se former, et certains vont tenter de se faire shérif, exactement comme dans les westerns. Je l'attend de pied ferme celui là, par contre je pense que je vais ressortir de cet été blanc comme un cul.
  4. J'ai testé avec un autre jeu (pour mon problème d'écran noir, cf plus haut), et bien ça ne le fait pas. Je pencherai pour un problème lors de la gravure, le seul hic c'est qu'avant la MàJ, je n'avait pas ce problème. Allez comprendre !
  5. Dans les paramétres systèmes t'as mis démarrer sur le jeu dans le lecteur ou sur le dash lors de l'allumage ? Sinon tu as essayé différents jeux ? Je test ça demain et je réponds de suite, mais ça me parait curieux. Pour info, actuellement c'est just cause 2 dans ma box.
  6. Salut, Je constate un bug avec cet update là, alors j'ai les avatars grisés, ça c'est pas grave, mais surtout, lorsque j'allume la console avec un jeu dedans, je n'ai qu'un écran noir (aucune commande manette répond), et quand j'ouvre le lecteur, tout rentre dans l'ordre. Une idée? Merci.
  7. Et quelqu'un a t il eu cette mise à jour? On est le 6 là !
  8. Salut, Ce que tu peux faire, c'est trouver la MàJ correspondante sur le net, la placer une clé usb, ce qui permettra la mise à jour de la console. Edit : Ou alors, insères l'original, ce qui te permettra encore plus simplement de faire la MàJ.
  9. bon scott

    Final Fantasy Xiii Sur Xbox 360!

    Quelques réponses... FFXIII : Explications de la part de la team du jeu Yoshinori Kitase et Motomu Toriyama s'expriment sur différents aspects du jeu Après l'intervention de l'équipe du jeu à travers le monde lors des événements de lancement de Final Fantasy XIII -à Paris et San Francisco le 8 mars et à Londres, le 9-, bon nombre d'interviews des développeurs japonais ont pullulé sur l'internet moderne. Mais si l'on devait en retenir une pour le moment, ce serait bien celle de Game Informer, qui par l'intermédiaire de questions pertinentes et des réponses vraiment intéressantes des développeurs, nous fournit des informations précieuses sur le développement de FFXIII et le futur de la série. Le moteur graphique de Final Fantasy XIII a été dévoilé sous le nom White Engine, mais plus tard, le nom changea pour celui de Crystal Tools. Quelle est la cause d'un tel changement ? Yoshinori Kitase (Producteur de FFXIII) : Le White Engine fut créé spécialement pour FFXIII. Depuis, nous avons changé le concept du moteur pour le rendre plus adaptable à d'autres projets (tels que FFXIV), d'où ce changement de nom. Si vous pouviez rechoisir, en sachant ce que vous savez maintenant, conseillerez-vous de reconstuire un tout nouveau moteur pour FFXIII ? YK : Je pense qu'au lieu de développer quelque chose de totalement nouveau, nous nous serions retrousser les manches sur des technologies déjà existantes. Mais, les outils et moteurs graphiques se développent grâce à des débogage et des révisions constantes et c'est cela qui les rend si efficaces. Le fait d'adapter le jeu sur Xbox 360 était-il une étape difficile ? YK : Faire la transition de FFXIII vers le multiplateforme n'était pas un gros obstacle, puisque le moteur Crystal Tools a été conçu avec l'idée d'un développement en multiplateforme. Les données du jeu furent séparés entre les deux plateformes aussi, comme cela, la charge de travail pour cette partie du développement n'augmente pas. Bien sûr, cela n'inclut pas le staff programmation qui faisait parti du développement du moteur graphique Crystal Tools ; si bien qu'il existe des moteurs spécifiques pour chaque plateforme. Ils durent abandonner leurs vacances pour aller bien plus loin que ce qui était prévu, en donnant tout leur temps au développement. Avec la qualité visuelle toujours en progression des scènes en temps réel, pensez-vous toujours que les cinématiques en images de synthèse continuent de jouer un rôle important dans les Final Fantasy ? Motomu Toriyama (Réalisateur de FFXIII) : Nous avons travaillé très étroitement avec l'équipe en charge des cinématiques CG, constamment à s'échanger des données afin de diminuer la gap entre cinématiques en temps réel, phase de combat et scènes en images de synthèses. Avec l'avancée de la technologie, je suis certain que la qualité des cinématiques en temps réel dans les jeux continuera à progresser, mais il est important de noter que la technologie d'images de synthèse est aussi en constante évolution. Je pense qu'il y a toujours un fossé qui sépare les deux techniques, tout dépendant de la vision du créateur. Nous n'avons jamais décidé du contenu des scènes en se basant sur les options graphiques disponibles ; ces méthodes se mettent en place selon les choses qu'elles veulent décrire. Lorsque vous créez un nouveau Final Fantasy, comment décidez-vous des traditions de la série à enlever et à garder ? MT : Le but de chaque équipe de développement d'un FF a été de créer quelque chose de nouveau et de différent à chaque épisode, tant au niveau des mécaniques de jeu que de la technologie. Il y avait même des épisodes où le cristal, symbole majeur dans l'univers des Final Fantasy, n'était pas présent. Alors, il est rassurant de se dire qu'il n'y a pas de restrictions qui limite la créativité d'une l'équipe de développement. C'est cette idéologie qui permet à la série d'évoluer. Et bien que nombre des personnes travaillant sur Final Fantasy sont eux-mêmes des fans, ils ne trouvent pas nécessaire de toujours mettre les Chocobos ou Cid à chaque épisode. Quels aspects de Final Fantasy XIII voyez-vous comme pertinent quant au futur de la série Final Fantasy ? MT : Le système de combat de FFXIII garde le meilleur du combat à base de commandes, mêlé avec un élément stratégique conséquent et ajouté à cela, de l'action trépidante. La direction artistique de la série change en fonction de l'équipe de développement, alors il est difficile de dire comment les combats évolueront dans le futur. Il est toutefois facile à dire que les moyens techniques mis à disposition pour décrire des combats ainsi que la vivacité et la tension associés avec une action d'haute intensité, deviendront probablement des éléments-clé. Est-ce que le combat au tour par tour traditionnel a encore une place dans le série ? MT : Si nous étions pour implémenter un système au tour par tour en haute définition, le temps que les personnages restent immobiles semblerait trop long et les combats ne sembleraient pas très réaliste. Le système de combat de FFXIII garde l'élément stratégique -véritable clé de l'expérience au tour par tour- associé avec le système de Stratégies, alors il n'y avait pas de considérations durant le développement à retourner à un système plus traditionnel. Le but et le défi de l'équipe furent de créer un nouveau type d'expérience stratégique où le joueur doit s'adapter à toutes les situations. Cela ne veut par contre pas dire que les combat au tour par tour ne reviendront jamais à l'avenir ; le système de combat pourra changer en fonction de la plateforme choisie. Toutefois, il ne serait peut être pas aussi simple que cela de ramener le système originel. À quel stade du développement de Final Fantasy XIII a-t-il été décidé que les joueurs n'exploreraient plus les villes de la même manière que dans les précédents épisodes de la série ? MT : Dans FFXIII, Lightning et les autres personnages principaux sont pourchassés et en cavale dans le monde, en tant que dangereux l'Cie. Le concept d'exploration de villes et de shopping n'était pas en cohésion avec l'histoire, si bien que dès le début du développement, nous avons décidé que les villes seraient intégrés sous la forme de quelques grandes cités. Au lieu d'adhérer au gameplay d'un RPG traditionnel, nous souhaitions impliquer les joueurs en leur présentant des situations dramatiques s'enchainant les unes après les autres. Les habitants de chaque ville sont totalement doublés et nous espérons que cette nouveauté dans la série saura plaire aux fans. Le dernier jeu de la série, Final Fantasy XII, était l'un des épisodes les moins accessibles de la saga. Y avait-il une envie délibérée de votre part de rendre FFXIII plus facile à jouer que FFXII ? MT : Le système de Final Fantasy XII avait pour idée celle du dead and retry, la préparation au combat primant sur la bataille elle-même. Dans FFXIII, nous nous sommes focalisés sur l'aspect stratégique des joutes, les joueurs devant répondre à toutes les situations possibles, et cela en temps réel et à l'aide de contrôles vraiment intuitifs. Les deux systèmes de combats vous fourniront du challenge et des expériences enrichissantes, mais de façons différentes. Final Fantasy XIII fut révélé trois ans avant sa sortie officielle. L'attente destinée aux fans était-elle de trop longue durée ou s'agissait-il là du bon apport de temps nécessaire pour construire toute cette excitation autour du titre ? YK : Ce fut un peu des deux. Nous n'aimons vraiment pas faire attendre nos fans, mais j'ai pensé qu'il était nécessaire de donner assez de temps aux joueurs pour se familiariser avec les personnages et leur monde. Lightning était d'ailleurs le personnage qui devint le plus reconnaissable lors de la sortie du jeu. Pouvez-vous clarifier les relations existantes entre les trames des jeux du projet Fabula Nova Crystallis ? Partagent-ils simplement des thèmes communs ou existe-t-il des liens plus forts ? YK : Bien que les personnages et le monde de chaque jeu n'ont pas de lien entre eux, la Mythologie du Cristal existe, telle une colonne vertébrale reliant les trois titres. Des fragments de cette mythologie apparaissent dans chaque jeu. Dans Final Fantasy XIII, ces fragments sont mentionnés par la présence des divinités. Les jeux récemment annoncés du Fabula Nova Crystallis sont Final Fantasy XIII, Final Fantasy Versus XIII et Final Fantasy Agito XIII. Ces jeux représentent-ils l'intégralité du projet ? YK : Veuillez surveiller les prochaines annonces à venir. Durant longtemps dans les Final Fantasy, les joueurs devaient attendre deux années au maximum entre chaque sortie de jeu. Pour FFXII et FFXIII, l'attente a été cette fois plus longue. La sortie prochaine de Final Fantasy XIV est-il un signe que Square Enix produise un effort pour distribuer des Final Fantasy dans un cycle plus régulier ? YK : La période de développement pour Final Fantasy XIII fut plus longue que d'habitude principalement à cause du fait que ce fut la première fois que nos équipes créèrent un jeu haute définition, mais aussi parce que le jeu a été développé sur plusieurs plateformes. FFXIV est un jeu jouable uniquement online et est actuellement développé par une équipe totalement différente, donc je ne peux pas m'exprimer sur le rythme de développement du jeu. Toutefois, maintenant que nous avons complété Final Fantasy XIII et que nous avons acquis une quantité impressionnante de connaissance vis-à-vis des technologies haute définition, nous espérons voir une progression quant à la vitesse de développement des futurs projets. Maintenant que tout est dis, votre avis sur la dernière production de Square Enix a-t-il changé ? Faites-nous donc part de tout cela. Source
  10. bon scott

    Final Fantasy Xiii Sur Xbox 360!

    J'ai lu ça, que certains mettent 7 ou 8 h de jeu pour faire le premier disque, et je trouve ça un peu court, sauf si vous avez couru comme des malades en échappant à tout les combats. J'ai arrêté de courir dans les final fantasy depuis le premier que j'ai eu en main, c'est à dire le 7. J'étais arrivé au boss final en 47 h et j'avais raté trop de chose. Du coup, j'avais entièrement repris le jeu. En prenant mon temps dans celui là, et n'ayant pas joué au 12, je le précise, je tiens à préciser que le système de combat est bien plus pointu que ce qu'il semble être. Sans parler du cristariums et du système d'upgrade des armes/accessoires. Pour le moment, il s'agit pour moi d'un final fantasy dans la plus pure tradition, que se soit de par l'histoire qui se distille lentement, ou par une richesse exceptionnel, mais qui se mérite.
  11. bon scott

    Final Fantasy Xiii Sur Xbox 360!

    Fin du dvd 1 en l'espace de 10h30 - 11h, en prenant tout mon temps, tout les combats, fouillé toutes les maps, et quasiment tout lu. Perso je l'apprécie ce jeu pour le moment, je verrais ce qu'il en est plus tard.
  12. bon scott

    Final Fantasy Xiii Sur Xbox 360!

    Ya beaucoup d'échos comme quoi cet épisode diffère énormément des précédent, avec notamment la question de la linéarité au "début", car comme c'est dit plus haut, 15h de jeu sur un total de 70, ça fait un gros paquet d'heures ou on est libre. Après, faut se remémorer que square enix voulait faire un FF différent, car la série vit sur les mêmes bases depuis 12 jeux déjà, à part le système de combat qui a vraiment changer à compter du 12. Il y a un risque de tourner en rond au bout d'un moment. Bref, j'attend ce jeu car on parle d'un FF là, au même titre que j'attends de pied ferme les 2 prochains R* supposés sortir cette année (Red dead redemption et L.A. noire). Même si les critiques sont mauvaise car les précédents étaient meilleures, on a à faire à des jeux d'une qualités largement supérieures à la moyenne.
  13. bon scott

    Final Fantasy Xiii Sur Xbox 360!

    Moi, je te dirais attends, maintenant c'est toi qui vois.
  14. Désolé du HS, mais les "MONSIEUR" et autres formules de politesse donne un goût plus élevé au débat qui n'est pas sans déplaire. Au plaisir de vous lire, Je vous prie d'agréer, Messieurs, mes salutations distinguées.
  15. Logique qu'ils commencent la campagne de pub maintenant pour un produit qui est attendu pour noël, je vous pari même qu'on risque de voir un matraquage médiatique, et une très grande production, pour qu'à noël prochain ils puissent en vendre une très grande quantité. D'autant plus que c'est généralement vers cette période que les plus grandes quantités de consoles sont vendues. Je commence à penser que ce produit sent le coup marketing pour acquérir le monde casual, et qu'il n'y aura pas de grand jeux utilisable correctement avec. Malgré ça, je reconnais l'avancé que ça peut représenter, minority report n'est plus loin.
  16. Une chose m'amuse, il est toujours et encore question d'une course à la taille, en mettant en cause les 9Go du dvd dl face au 25/50 Go du BRD. Je me souviens d'une époque pas si lointaine où les cd était mono couche, et les lecteurs des 4x max. Pourquoi n'y a t il pas de "recherche" pour faire des lecteurs plus performant lisant des dvd triple voir quadruple couche, ou même une idée complétement dingue, mais l'utilisation de dvd dl double face (gare aux mangeurs de frites à mains nues).
  17. bon scott

    Fable 3 Annoncé !

    Comme dit Louise : Fable 3 is gonna be a damn good adventure ! Molyneux, il en a des idées qu'elles sont bonnes! Ca me fait toujours halluciner, du le bon sens du terme, de voir un type tel que lui s'exprimer sur ce qu'il veut faire. Je trouve leurs idées riches, et quand il parle des armes, ça sonne comme une évidence. C'est ce genre de type, et ils sont peu nombreux, qui me font penser que les jeux vidéos peuvent être des œuvres, qu'il s'agit d'un art.
  18. bon scott

    Fable 3 Annoncé !

    Re! Aperçu - Jeuxvideo.com
  19. Un truc me choque personnellement, c'est cette partie : "Cette amende servira à "dédommager Nintendo pour la perte de revenus causée par les actes de cet individu"". Je sais pas si vous voyez la portée de la chose, mais ça parait d'une aberration la plus totale. Un exemple serait que chaque je me fasse flashé pour un excès de vitesse de 10Km sur autoroute, et au lieu d'avoir à payer les 45€ d'amende, et bien on m'en colle une de 5000 sous prétexte que ya eu 15 personnes avant moi de flashé, mais qu'ils n'ont pas pu les coincer. Alors oui ça se passe en Australie, mais la justice ne devrait pas aller dans ce sens.
  20. bon scott

    Fable 3 Annoncé !

    J'attends de voir le résultat, c'est vrai qu'un rpg sans xp peut paraitre une hérésie, mais Molyneux doit avoir une idée en tête. Tant qu'on a pas plus d'info, je cherche même pas à imaginer
  21. bon scott

    Red Dead Redemption

    Petit mise à jour informative pour un jeu qui s'annonce comme excellent. Aperçu - Jeuxvideo.com 2010 = Année millésimé?
  22. Le mien pour encore une poignée de jour
  23. Je suis également un fan de big N, même si j'ai tendance à lui faire des infidélités chez la concurrence. Ça m'étonnerais fortement qu'une nouvelle console de salon sorte, habituellement Nintendo nous laisse quand même bien languir en nous lâchant un nom de code pour la bécane ("La révolution" pour la Wii), les autres sortent pas de nouvelles consoles, il n'y a donc pas de raisons particulière pour le faire. Peut être quelque chose pour améliorer la console alors, sorte d'extension. En tout cas, je ne me fais pas de souci pour ces gars là, ils ont toujours une longueur d'avance, et ils voient juste, même s'ils peuvent améliorer leur nouveautés (wii motion plus), ils donnent les grandes lignes directrices dans le monde des consoles de salon. Alors je vous vois déjà sauter sur votre chaise à la vue de ma dernière phrase, mais rappelez vous juste que c'est petites choses viennent de chez Nintendo : - Le joystick - La vibration - Les boutons sur les cotés de la manette - La reconnaissance de mouvement (Natal et Arc sont inspirés)
  24. bon scott

    Final Fantasy Xiii Sur Xbox 360!

    Pour les personnes n'ayant pas les 2 consoles (c'est pas que je veux pas, c'est ma femme qui veut pas... ) , c'est sur qu'on s'en fout qu'il y ait une légère perte. Maintenant c'est quelque part un peu dommage si la perte de qualité s'avère vrai, parce que après tout il faut encore confirmer, pour des raisons autres que les compétences des machines.