heinekeken
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faut m'expliquer la !! meme si ils ont mis des detecteurs de chaleur corporelle, pouvoir filmer les mouvements d'une personne derrière une autre personne est ..... impossible ! c est sure que si tu fais 8 metres de large ça va pas fonctionner quand tu passes devant ton pote !!! On parle pas de filmer avec une personne qui se tient devant le joueur mais juste quand il y a passage bref d une personne. Essaye de te mettre devant une personne qui joue avec sa manette, tu verras, la aussi il peut pas jouer !!!!!!
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Il a été dit par une equipe de reporter qui a pu tester burnout natal qu il ne serre à rien tenir les bras élever.tu peux trés bien jouer dans la meme position que tu joues actuellement avec ta manette
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Interview De Peter Molyneux Sur Natal Et Milo
heinekeken a répondu à un(e) sujet de heinekeken dans Général
il est vrai que fable n est que l un des meilleurs jeux de la 360 ! -
Figure emblématique et développeur de certaines licences mythiques du jeu vidéo, Peter Molyneux est toujours à la tête du studio anglais Lionhead malgré sa toute récente promotion en tant que directeur créatif de l'ensemble de la division européenne de Microsoft Games Studio. Game Designer depuis plus de 20 ans, il est notamment à l'origine de franchises légendaires comme Populous, Dungeon Keeper ou Theme Park mais aussi de séries plus récentes telles que Black & White et Fable. Intervenant habituel des conférences d'ouverture de l'E3 tous les ans chez Microsoft, cet habitué du salon présentait l'un des projets les plus intéressants et étranges cette année avec Milo, l'un des premiers titres à exploiter la nouvelle technologie Natal de Microsoft. Durant la conférence d'ouverture de l'E3 de Microsoft, vous nous avez dit que la technologie Natal vous avait été distribuée il y a quelque temps déjà, c'était à quelle époque exactement ? Peter Molyneux : En fait, nous avons commencé à entendre parler de Natal durant la seconde partie de l'année dernière et nous avons reçu les kits de développement aux alentours de la fin novembre début décembre, donc ça reste tout de même très récent. Est-ce qu'il s'agit là du fameux Dimitri dont on avait commencé à entendre parler il y a quelque temps ? Peter Molyneux :Oui, oui, mon projet Dimitri est bien Milo Au-delà de ce que l'on a vu durant la démonstration de la conférence Microsoft, de quoi est exactement capable Milo ? Peter Molyneux :Vous voulez dire : est-ce que ce n'est qu'une démo technique ? Pour être tout à fait honnête, nous montrons déjà une première version de Milo et, pour l'instant, elle peut encore être en partie considérée comme une démo technique. Nous n'avons la technologie que depuis quelque temps et il y a toujours un technicien dans la pièce durant les présentations pour vérifier que tout fonctionne correctement du côté caméra et autres, mais je pense que, lorsque vous le rencontrerez pour la première fois, vous serez quand même surpris de l'avancement du projet. L'une des raisons pour laquelle il est déjà si avancé est que l'on avait une vision très claire de ce que l'on voulait faire d'entrée de jeu, c'est-à-dire une expérience faisant croire au joueur que quelque chose, quelqu'un, est réel. Nous montrerons exactement tout ce que Milo peut faire un peu plus tard. D'un point de vue purement ludique, est-ce que l'on est toujours en face d'un jeu avec Milo ou est-ce quelque chose d'autre complètement ? Peter Molyneux :Lorsque vous regardez la vidéo sur scène, vous pourriez croire qu'il ne s'agit jamais que d'une démo technique, mais bientôt nous révélerons les éléments qui font de Milo un vrai jeu. Maintenant, je ne vais pas vraiment décrire en détails toute la partie "jeu" pour l'instant car, lorsque je parle de quelque chose, je préfère toujours pouvoir le montrer en même temps. Donc je ne parle pas des choses que je ne peux pas encore montrer. Je pourrais vous dire que le jeu sera formidable et que c'est un des meilleurs design sur lesquels j'ai pu travailler jusque-là, mais nous ne sommes pas encore tout à fait prêts à en parler pour l'instant. En ce qui concerne l'intelligence artificielle, j'imagine que Milo ne comprend pas réellement tout ce qu'on lui dit, non ? Peter Molyneux :Eh bien, la réponse honnête - et vous savez que j'adorerais être suffisamment vantard pour vous dire que nous avons résolu l'un des problèmes les plus complexes de tous les temps en comprenant exactement la voix humaine, mais bien sûr ce n'est pas le cas, sinon nous serions tous des milliardaires roulant dans des Rolls-Royce en or massif -, c'est que Milo ne comprend pas l'intégralité de ce que vous lui dites, il vous donne l'impression, l'illusion, qu'il comprend. La manière dont cela fonctionne - et il faut vraiment que vous expliquiez bien cela à tous ceux qui continuent de croire à un canular - est que nous travaillons en collaboration avec une compagnie spécialisée dans la reconnaissance vocale appelée Tellme Networks (achetée par Microsoft en mars 2007, ndlr) afin de construire des bases de données de mots que Milo comprend réellement. L'intérêt de ces bases de données est que vous pouvez parler à Milo sans utiliser un speech décomposé du type "Viens, stop, gauche, droite", mais plutôt des phrases normales qui seront analysées afin que Milo puisse reconnaître un ou plusieurs mots avant de les utiliser. C'est la première chose importante. La seconde est qu'au fil du temps, Milo fabrique un profil de l'utilisateur, afin d'assimiler les émotions, le timbre, le ton et la nature de sa voix pour nous donner des indices sur les sujets dont on discutera. Le troisième point important est que l'on contrôle en partie la conversation que vous avez avec Milo : si quelque chose arrive à Kate - Kate est le chien de Milo - juste avant que vous commenciez à parler, alors on peut supposer sans trop de risques que la discussion va s'intéresser au chien. Toutes ces choses mélangées entre elles avec une chose très compliquée appelée la programmation neuro-linguistique persuade le joueur qu'il peut réellement parler avec Milo. Donc, il ne va pas considérer l'humanité comme obsolète et tenter de conquérir le monde ? Peter Molyneux :Il ne va pas subitement devenir le Terminator, Skynet ou Cyberdine, non (rires). Et en ce qui concerne le test de Turing ? Peter Molyneux :Pour le test de Turing, eh bien, peut-être un jour, mais pas de Terminator quoi qu'il arrive. Durant la conférence Microsoft, nous avons également vu qu'il était possible de dessiner sur un papier afin de transmettre les données à Milo. Est-ce que vous n'avez pas peur des abus à ce niveau là ? Peter Molyneux :C'est une très très bonne question. Lorsque l'on regarde ce genre de possibilités, il y a toujours un risque, mais nous voulons vraiment que tout ce qui concerne Milo soit formidable, encourageant et joyeux. Il sera donc impossible d'avoir une relation vraiment négative avec Milo. Et vous savez, à propos de la transmission des dessins, on pouvait voir que Claire (qui se chargeait de la présentation sur la vidéo diffusée lors de la conférence Microsoft, ndlr) donnait un dessin à Milo sans que celui-ci ne le montre à l'écran à aucun moment. La raison pour cela est très simple - et considère justement les abus dont vous parliez à l'instant. Si Milo ne reconnaît pas ce qu'il voit sur une image (et il ne reconnaîtra évidemment pas un contenu obscène ou inapproprié), il va juste dire "je ne comprends pas vraiment ce que c'est" et mettre l'objet de côté. Notre but dans tout ce que l'on fait, est d'invalider toute tentative de corrompre la relation avec Milo. On a d'ailleurs déjà vu ce genre de choses dans Fable vous savez, certaines personnes ont essayé de faire des choses assez horribles aux enfants du monde de Fable et on a simplement rendu ce genre de comportement impossible en supprimant la possibilité de faire du mal aux enfants de Fable. Ce sera la même chose avec Milo. Mais finalement, pourquoi en avoir fait un petit garçon de dix ans ? Peter Molyneux :Eh bien déjà, il y a un petit garçon et une petite fille (Milly) que vous pouvez choisir, mais il y a deux réelles raisons pour lesquelles Milo n'a que dix ans : la première est que, comme Milo est un enfant, toute la partie intelligence artificielle est un peu plus facile à réaliser. Nous, les adultes, sommes des êtres horriblement complexes sur le plan psychologique, avec tout un tas de paranoïas et d'autres choses du genre étant donné que, dès l'entrée dans la puberté, la vie devient beaucoup, beaucoup plus compliquée. Un adulte serait en conséquence vraiment beaucoup plus dur à réaliser d'une manière crédible. Le second point est que l'intégralité de l'expérience de Milo et Kate est destinée à vous replonger dans votre enfance, et pour moi c'est vraiment une inspiration, ce sentiment de redevenir un enfant. J'aime le fait que ce soit controversé, vous savez j'ai vraiment voulu faire de Milo un enfant de dix ans parce que je pense vraiment qu'il n'y a pas assez de divertissements de nos jours sur la partie la plus formidable de notre vie, qui est l'enfance. Se rappeler comment on pensait en tant qu'enfant, expérimenter cette innocence à nouveau, c'est une chose merveilleuse. Puisque l'on parle de controverse, est-ce que vous ne pensez pas que tous les militants anti-jeux vidéo vont trouver un nouveau cheval de bataille avec Milo, notamment d'un point de vue social ? Peter Molyneux :Ah vous savez, des controverses rétrogrades il y en a toujours pour les jeux vidéo, ou pour tout autre contenu créatif. J'ai tendance à ne vraiment pas m'inquiéter à propos de ce genre de choses. Pour s'éloigner un peu de Milo et revenir sur la technologie Natal en elle-même maintenant, ce genre d'interaction pourrait sans aucun doute donner lieu à des choses excellentes pour les interactions sociales dans un jeu comme Fable, par exemple, mais pensez-vous vraiment que l'on va remiser nos manettes, claviers et souris à terme ? Peter Molyneux :La manette est excellente et a vraiment évolué jusqu'à devenir le parfait outil pour le core gamer. Il y a des choses comme les FPS ou les jeux de plates-formes qui n'ont pas besoin de quoi que ce soit de plus qu'un contrôleur actuel. Personne ne parle réellement de jeter définitivement nos manettes et autres. En tant que créateur ayant travaillé sur des jeux à manette ou clavier et souris depuis des décennies, la quantité d'innovations que l'on peut imaginer grâce à des choses comme Natal, et plus important, la quantité de nouveaux concepts de jeux potentiels qui n'ont jamais été créés jusque-là et qui seront rendus possible grâce à Natal, est incroyable. Si l'on n'avait jamais créé les claviers et les souris, je pense sincèrement que de nos jours on n'aurait toujours pas de FPS, parce que l'innovation vient en très grande partie de la chose utilisée pour interagir avec le jeu, de ce que l'on tient ou de ce que l'on ne tient pas dans nos mains. Je pense donc que la chose la plus excitante avec le projet Natal n'est pas vraiment ce que l'on peut imaginer sur les jeux d'aujourd'hui, mais plutôt tout ce que l'on va pouvoir construire pour le futur et qui n'a encore jamais été vu à ce jour. Peut-être que Milo est un petit aperçu de tout ça. (cf gamekult.com)
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j suis sure que les tetes pensantes de crosoft y avaient deja pensé et que nous annoncera d autres choses par rapport à cette cam
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Jeux à La Demande... Une Nouvelle Porte Vers Le Hack ...
heinekeken a répondu à un(e) sujet de heinekeken dans Général
et alors... jusqu' à ce jour, beaucoup de choses ont pu etre contournées ! On va assister à l arrivée d une nouvelle fonctionnalité qui s'approche un peu plus de ce que beaucoup d entre nous espere ! N'a t'on pas alors le droit d'espérer du nouveau ?! -
Pour revenir un peu a la camera, voici l une des possibilités utilisées afin de faire avancer, reculer, tourner le personnage controler par le joueu; Dans cette video, il n est pas question de la camera de microsoft, mais d une version plus ancienne créée par la société DV, société achetée par microsoft pour acquérir ce nouveau systeme. http://www.dailymotion.com/video/x52ke6_zc...econd-life_tech Dans cette video (toujours avec la camera de 3DV, on l utilise afin de controler un avion : meme systeme que pour la F1 vue à la conférence microsoft) Vous pourrez observer comment le pilote déclenche le tire de mitraillette de son avion (pouce de la main droite)...et ça marche !!! http://www.dailymotion.com/video/x52kja_zc...-simulator_tech D autres possibilités de la bete: http://www.3dvsystems.com/gallery/gallery.html
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Jeux à La Demande... Une Nouvelle Porte Vers Le Hack ...
heinekeken a répondu à un(e) sujet de heinekeken dans Général
HEINEKEN POWWEEERRRRR !!!!! ( d ailleurs, dans street fighter, y en a bien un qui cri Heinkeeeeennnnnnnnnnnn) -
Jeux à La Demande... Une Nouvelle Porte Vers Le Hack ...
heinekeken a répondu à un(e) sujet de heinekeken dans Général
l avenir nous le dira ! -
Faudra quand meme qu'on pense à souhaiter nos sincères condoléance à nos pauvres amis possesseurs de PS3
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Jeux à La Demande... Une Nouvelle Porte Vers Le Hack ...
heinekeken a répondu à un(e) sujet de heinekeken dans Général
comme tu le dis si bien, se sont des choses que l on arrive pas à faire, rien d impossible -
Jeux à La Demande... Une Nouvelle Porte Vers Le Hack ...
heinekeken a répondu à un(e) sujet de heinekeken dans Général
peut etre que ça permetra juste de comprendre comment contourner la protection des jeux et donc les lancer sans cd Pourquoi pas !!!!! (Il y a quelques mois de ça, le lite on etait jugé inflashable....) -
bjr Visiblement pas tout à fait exhaustif lors de sa conférence, Microsoft vient d'annoncer que le marketplace Xbox Live accueillera une fonctionnalité majeure à l'automne prochain (tout du moins aux Etats-Unis) : le téléchargement de jeux Xbox 360 à la demande. Le canal Games on Demand sera lancé avec un catalogue d'une trentaine de jeux, comprenant Mass Effect, BioShock, Assassin's Creed ou bien encore LEGO Star Wars : La Saga Complète et Sonic the Hedgehog. Autre particularité du service : l'achat pourra se faire directement par carte bleue, sans avoir nécessairement besoin de convertir la somme en points Microsoft. D'autres fonctionnalités sont également prévues dès cet été, à commencer par un marketplace spécialement dédié aux avatars, qui permettra de personnaliser son moi virtuel en débloquant de nouveaux objets directement dans les jeux qui intégreront cette fonction. Des succès pour Avatars, en quelque sorte. D'autres objets pourront être directement achetés et téléchargés via un espace dédié. http://www.gamekult.com/articles/A0000076719/
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tu viens tout juste de tirer une conclusion !!! lol
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c est bien ce que je dis , un eye-toy amélioré .. Maintenant on verra les jeux qui sortiront dessus mais je doute qu on voit de grands projets à la Call of duty ou MGS ou autre .. Comme Spielberg l a dit : "ce projet ne réinvente pas la roue ; il n'y a plus de roue du tout" Le duo nunchuk-wiimote invente réellement un nouveau gameplay applicable sur de nombreux jeux comme les FPS ( qui sont les jeux "rois" de cette époque quand on regarde les ventes de Halo ou gears of war ou encore COD ..). Faut juste etre patient et ne pas tirer de plans sur la comete !!! Qui sait... peut etre y aura t'il d'autres types de matériels associés à cette caméra ....pourquoi pas ! La caméra n'est que le pilier, ensuite les possibilités peuvent etre énorme, les prix aussi mais ça vaut le coup de voir ce qu'ils vont en faire !!!
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Attendons de voir toutes les possibilités... , sure qu on a meme pas vu 1/4 de ce qu'il sera possible de faire avec
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retransmission VO http://uk.video.ign.com/streaming/e3-2009/ - à 23 H ne manquez pas La conférence EA (crysis 2...) http://e3.gamespot.com/press-conference/ea-e3/ - à 2H du mat' , ne manquez pas La conférence UBISOFT (assassin s creed 2....) http://e3.gamespot.com/press-conference/ubisoft-e3
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je ne regrette définitivement pas d avoir acheter ma bonne vieille BOX !!! Pour ceux qui ont pu voir la conference microsoft et surtout le passage du Projet NATAL...une révolution est en marche, et elle nous vient tout droit de CROSOFT !!!!!!!!!!!!!
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Bannissement Xbox-Live et Xbox 360 modifiées : c'est parti
heinekeken a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
salut quand tu fait test xbox live ca dit quoi car le live a ete couper taleur mais est revenue depuis 14h re-test voir si c'est revenue a la normal =) ouai impec, tout marche à merveill !!! ouf !!! merci tout l'monde -
Bannissement Xbox-Live et Xbox 360 modifiées : c'est parti
heinekeken a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
salut les Gueux !!! J aurais besoin de vos lumieres.... Avons nous à ce jour connaissances des codes erreurs donnés par la console lorsque celle ci est bannie? Depuis cet aprém, impossible de me connecter au live Merci -
"Tout en annonçant avoir fait valider le record de 14.400 km² de terrain disponible dans un jeu pour FUEL auprès de l'organisme Guiness World Records, Codemasters donne de nouvelles dates de sortie pour son titre.Initialement attendu pour le 28 mai sur PC, Xbox 360 et PS3, le jeu d'Asobo sortira finalement à cette date uniquement sur PS3. Il faudra en effet patienter une semaine supplémentaire pour la version Xbox 360, tandis que celle dédiée au PC ne débarquera pas avant le 18 juin. C'est noté. http://www.gamekult.com/articles/A0000076458/"
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j te conseil quand meme d apprendre au moins les transitions t clinch si tu veux t amuser un peu sur le live
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confirmé au 5 juin (gamers.fr) pour les deux support ps3 et xbox 360, donc pas d'exclus
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idem, trés déçu par ce jeu, joué 30 mn et au placard, une bonne somme gaspillée
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apparement, y aurait des rumeurs comme quoi il serait repoussé d une seùaine (dixit gamekult)
