Fabrice_75015
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Non non, je t'assure que cette version de PSOLoad fonctionne, je m'en sers régulièrement. En fait PSOLoad (comme PSUL) est une commande shell, il faut donc que tu ouvres le terminal et que tu la lances depuis le terminal. Il n'y a pas d'interface graphique, c'est tout en ligne de commande. Si tu veux ne pas te prendre la tête, utilises la version v0.4b de mon logiciel. C'est une version beta, mais en principe le chargement de fichiers ".dol" fonctionne (PSOLoad est intégré dedans). Voilà comment faire : - Télécharge la version v0.4b de ThinAir (sur ma page Web, ThinAir est le nouveau nom de NGCIRS) - Déstuff le fichier sur ton bureau (où ailleurs) - Double clique sur l'icône ThinAir - Va dans le menu et choisi "Set PSOLoad permissions" - Tapes ton mot de passe "root" et click sur "Ok" (cela est obligatoire pour que PSOLoad fonctionne correctement, mais rassures toi tu dois le faire qu'une seule fois). Si tu ne connais pas ton mot de passe "root", lance NetInfo (dans Applications/Utilitaires/) et dans le menu "Sécurité" il y a une option pour choisir le mot de passe "root". - Ensuite clique sur "Done" - Va dans l'onglet "Loader" - Choisir "Custom dol file" - Clique sur le "Choose" en face et choisi un fichier ".dol" que tu veux lancer sur ta GameCube - Clique ensuite sur "Start" et PSOLoad se lance pour toi avec ton fichier "dol". - Lance une partie online "bien configurée" sur PSO (voir les tutorials ou autre sur le sujet). Voilà ! Une image ISO c'est un "gros" fichier qui représente exactement ce qui est inscrit sur un mini-DVD GameCube (mais image ISO s'emploie aussi pour des CD ou des DVD). PSOLoad ne sert pas du tout à ripper ou à envoyer un jeu sur ta GC. PSOLoad permet juste d'envoyer un fichier ".dol" à ta GameCube. Un fichier ".dol" est un fichier exécutable pour GameCube. Il existe plein d'exemples de fichiers ".dol" sur différents sites. Il y a des démos, des petits jeux...il y a même Rick Dangerous ;-) Tous ces fichiers ".dol" sont ce que l'on appelle des "homebrew" !
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De rien ;-) Mais en fait : - NGCIRS ne remplace pas PSUL. En fait PSUL n'existe pas pour Mac OS X. NGCIRS est un ripper d'ISO GameCube. Il te permet de transformer un jeu GameCube en un "gros" fichier de 1.4 Go sur le disque dur de ton Mac. Cela te permet de faire une copie de sauvegarde d'un jeu original que tu as acheté. Ensuite tu peux jouer à ce jeu sans avoir besoin du mini-DVD. - PSOLoad existe bien pour OS X, il est ici. En fait j'avais parlé de PSUL car, à mon sens, c'est l'outils le plus chouette...mais il n'existe que pour Windows ! Il est mieux que PSOLoad car il permet de sauvegarder ta conf PSO dans ta memory card grâce à l'option "psul -s", et pendant l'envoie de fichier ".dol" tu vois l'état du transfert (ce que ne fait pas PSOLoad....à moins qu'il y ait une fonction "verbose" que je n'ai pas vue). Voilà, j'espère que c'est plus clair ;-)
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Par "importer" j'imagine que tu veux dire ripper des jeux GC sur ton Mac. Pour cela tu peux utiliser mon ripper : http://ooze.multimania.com/NGC/ Tu as le choix de télécharger la v0.3b ou de beta tester la v0.4b. Les deux sont dispo sur mon site. Pour Jaguar je sais que j'ai quelques problèmes pour fixer les droits de PSOLoad car Jaguar met 4 fois plus de temps à réagir à un "sudo" que Panther...ceci dit ce n'est pas un pb si tu lis bien la notice, tout est expliqué dedans. Voilà ! P.S. : Merci Jack ! C'est vrai qu'un peu de courtoisie ne ferait pas de mal ;-)
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Ngc Iso Ripping/streaming Server Pour Mac Os X
Fabrice_75015 a répondu à un(e) sujet de Fabrice_75015 dans Software
Bonjour les amis, la version v0.3b est dispo depuis quelques temps sur mon site et une pre-release de la v0.4b est aussi dispo : http://ooze.multimania.com/NGC/ A voir donc pour ceux qui ont un Mac ! Bonne journée à tous ! -
Tout expliquer de A à Z ça va être un peu chaud là ;-) Le mieux c'est que tu télécharges PSUL et que tu regardes le "Read Me" dedans qui explique super bien comment faire la première configuration de PSO pour le online. Ensuite tu peux suivre leur procédure sous Virtual PC, ça s'est simple, il te faut VPC et Windows 2000/XP (ou alors tu peux le faire sur un vrai PC ). Ensuite dans Virtual PC il faut que tu actives le "Virtual Switch" dans sa configuration et une fois que ton Windows 2000/XP a booté tu fixes son IP à 192.168.1.100 et le Mask à 255.255.255.0. Ensuite tu installes PSUL sur ton Windows 2000/XP et tu lances une fenêtre MS-DOS et tu lances "psul -s" en suivant les directives du "Read Me" de PSUL. En principe tu devrais arriver à faire toute la configuration de PSO. Il ne faut le faire qu'une seule fois et ensuite tu n'auras plus besoin de VPC. Ensuite sous OS X, il faut aussi que ton Mac ait l'adresse IP : 192.168.1.100 avec le Mask 255.255.255.0 et tu installes PSOLoad. Ensuite tu lances le terminal et tu tapes : cd <répertoire où tu as PSOLoad> sudo ./psoload <fichier ".dol" que tu veux envoyer dans la GameCube> (ton mot de passe "root" te sera demandé) puis tu lances la partie online de PSO qui a été configurée sous VPC... Et voilà le tour est joué ! Pour faire du rip ou du stream tu peux utiliser les supers outils de pipomolo42 dispo dans un autre topic. Tu peux aussi faire un tour sur http://ooze.multimania.com/NGC pour un outil qui est en beta version. Good luck !
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Bonjour, pour le hack sur Mac tout se passe exactement comme sur PC, cependant je te conseille de configurer un Virtual PC dans un coin au cas où, ça peut servir. Tu peux télécharger PSOLoad v1.1 ici : http://www.cs.helsinki.fi/u/jikorhon/conde...ad_v1_1_osx.zip sachant que PSOLoad v2.0 est en cours de finalisation pour OS X et devrait être dispo d'ici quelques jours (ici : http://www.cs.helsinki.fi/u/jikorhon/condev/gc ). Pour ma part voilà comment j'ai fait : - j'ai d'abord utilisé Virtual PC pour configurer PSO sur ma GameCube à l'aide de PSUL sur PC (car PSOLoad ne permet pas de faire la même chose que "psul -s" pour la mise en place de la configuration) - ensuite j'ai testé sous VPC avec PSOLoad, PSUL et autres outils... Un fois que j'ai vérifié que cela marchait bien, j'ai ensuite basculé sous OS X avec PSOLoad et ça marche parfaitement bien. Bonne journée !
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Ngc Iso Ripping/streaming Server Pour Mac Os X
Fabrice_75015 a répondu à un(e) sujet de Fabrice_75015 dans Software
Bonjour plk, il est clair que se procurer PSO c'est déjà pas évident car il n'en reste plus beaucoup, et en plus sans carte de crédit alors là ça devient un challenge ! Pour répondre à tes questions: - Pour l'instant il n'existe encore aucune application permettant de streamer les données d'une image ISO vers la GameCube sous Mac OS X. Peut être que je m'y interesserai quand j'aurais débuggé mon ripper d'ISO. - Mon rippeur d'ISO en est encore à une étape de version beta, et donc je suis en plein débuggage....je te conseille d'attendre la version 0.2.1b qui devrait corriger les bugs majeurs de la version 0.2b. En effet DarWine est un projet interessant, ça risque d'être chouette....mais par contre aussi lent, voir plus lent, que Virtual PC. Bonne journée ! [MAJ] La version v0.2.1b est en cours de beta testing, elle sera bientôt disponible sur le site : http://ooze.multimania.com/NGC/ -
Bon, d'accord allons dans le détail ;-) Darwin (puisque c'est le nom de la couche sur laquelle repose OS X dont le noyau) est composé de 5 éléments : - un micro noyau Mach 3.0 de Carnegie Mellon University - un composant I/O - un composant Filesystem - un composant réseau - un composant BSD (c'est là qu'il vient celui-là). La partie BSD est autour du noyau, elle permet, en particuluer, le portage d'application Unix vers Mac OS X en quelques instants. De plus Darwin est open source comme Linux ou FreeBSD, ce qui est un gros avantage par rapport à Windows par exemple, puisque n'importe qui peut apporter des modification à Darwin et si Apple les acceptent elles sont alors inclus dans la version suivante. Plus d'info sur Mac OS X : http://developer.apple.com/macosx/architecture/index.html
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Oui, tu as raison les sources sont rarement diffusées...l'information c'est le pouvoir ! Et garder l'information c'est garder le pouvoir... Cependant ce calcul egocentrique n'abouti jamais à la gloire et à la reconnaissance du public ! La preuve : aujourd'hui c'est même le contraire, on est tous frustrés. Pour ce qui est de Linux, il est clair que c'est un système particulièrement sympathique pour les gens qui aiment bidouiller. Linux est infiniment supérieur à Windows dans beaucoup de domaines, et c'est vrai que les softs open source sont plus souvent fait pour Linux et les porter sous Windows c'est souvent galère. Cependant pour un utilisateur lambda qui veut faire des jeux et du Word et du Web, et bien Windows répond parfaitement à ces besoins. Personnellement j'ai un Mac sous Mac OS X donc cela se rapproche très très fortement de Linux. Pour les jeux j'ai une GameCube ;-) L'avantage du Mac c'est que c'est plus simple à utiliser que Windows et que tu as la puissance de Linux derrière. Maintenant je crois que c'est affaire de goûts, ceci dit j'ai peu de respect pour les gens qui "crachent" sur un système sans le connaître ce qui est malheureusement souvent le cas. C'est ce qui fait qu'il est facile de dire que Linux est mieux que Windows, car 100% des utilisateurs Linux ont utilisé Windows, maintenant le contraire n'est pas vrai. ;-) (et quand je dis "utilisé" je ne dis pas installé et utilisé 5 minutes mais bien plusieurs jours voir des mois).
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Bonjour les amis, je suis trop d'accord avec vous : ces secrets gardés jalousement ne font que plomber la scène GameCube. Le fait qu'une ou deux personnes soient capables de faire avancer les choses parce qu'elles ont développé PSOLoad ou PSUL ou ACL ou autre est un gros piège pour la communauté GameCube...nous sommes tous prisonniers de ces personnes...à moins que d'autres soient capablent de faire pareil et de diffuser leurs connaissances dans le domaine. Reste plus qu'à faire du "reverse-engineering" pour comprendre comme marche tout ça...mais ce n'est pas facile et ça prend du temps. (Il doit y avoir une autre solution : on paye Cortis pour qu'il diffuse ses sources, si chacun met 1 euros ça peut faire rapidement beaucoup beaucoup et il ne résistera pas...c'est con, mais à problème de merde...solution de merde ;-) ) Bonne journée à tous !
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Ngc Iso Ripping/streaming Server Pour Mac Os X
Fabrice_75015 a répondu à un(e) sujet de Fabrice_75015 dans Software
Re-bonjour les amis, la version 0.2b de mon ripper d'ISO GameCube vient d'être terminée. Elle est dispo sur : http://ooze.multimania.com/NGC/ Tout comme la version 0.1b c'est une version beta donc pratiquement non testée (c'est à dire testée que sur mes deux Macs). La version 0.2b corrige les problèmes de gestion des PATH (en particulier le répertoire /Volumes qui ne fonctionne pas de la même façon sous Panther et sous Jaguar) et tourne sur Jaguar (heureusement que mon PowerBook est encore sous Jaguar sinon je n'aurais jamais réussi à la compiler pour Jaguar). Tous les commentaires sont les bienvenues ! Bon week-end à tous ! -
Ngc Iso Ripping/streaming Server Pour Mac Os X
Fabrice_75015 a répondu à un(e) sujet de Fabrice_75015 dans Software
C'est clair que sur Mac c'est la misère !! -
Bonjour, je suis en train de développer un logiciel permettant la création d'image ISO des CD NGC pour Mac OS X. Le Mac est vraiment mal fourni en logiciels pour la GameCube et j'étais fatigué de lancer Virtual PC, d'où cette première version. Je viens juste de terminer une version 0.1beta disponible sur : http://ooze.multimania.com/NGC/NGCIRS.tar.gz Il y a surement pas mal de bugs dedans et elle ne fonctionne pas sous Jaguar (mais uniquement sous Panther pour l'instant). Je recherche des betas testeurs pour tester cette version, tous les commentaires sont les bienvenus. Pour information, j'ai réalisé un rip d'un jeu sur et je l'ai testé avec succès, donc cette version, même très jeune, fonctionne. Bonne journée à tous ! P.S. : bien lire le "ReadMe.txt" avant de faire quoi que ce soit. Désolé je l'ai rédigé en anglais, mais si j'ai le courage je le ferai en français.
