Ishvara

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Tout ce qui a été posté par Ishvara

  1. Essai de la démo ce matin. J'avoue ce jeu en jette !! Me souviens encore du tout premier ou un gros tas de pixels faisant grincer le plancher courait au ralenti pour arrêter un autre gros tas de pixels en poussant une armoire devant la fenêtre . Y eu du chemin depuis...surtout que j'ai pas vraiment suivi l'épisode 4. Ce dernier opus à l'air impressionnant ! Déjà au niveau graphique qui méritent une sacré bonne note (comme quoi c'est possible quand on veut). Et le gameplay est plutôt sympathique, manque ptet juste un peu de fluidité. Même le scénario est rendu très vivant par les cinématiques, les dialogues, les animations intermédiaires... Je jetterai bien un oeil à la version complète !
  2. Ben wai pourquoi pas ? genre technique cachée pour avoir des bonus dans le jeu Mais bon déjà que des fois elle a du mal à comprendre un ordre alors le reste... Blague à part si je disais ça c'est juste pour indiquer que tout ce qu'on dit à la voix on peut le faire avec la manette c'est tout^^
  3. Apparemment tout est prévu pour pouvoir jouer sans micro, juste avec la manette. Les commandes vocales ne sont finalement que des raccourcis rapides pour les fonctions et menus disponibles. D'ailleurs des fois on est un peu obligé de passer par la manette quand ce @#~&$ù de jeu comprend unité 1 au lieu de unité 11 (et c'est pas faute de répéter ! mais bon la version full règlera mieux la chose je pense).
  4. Salut tlm ! J'ai testé ce matin la démo de Tom Clancy's EndWar téléchargé sur le PSN US (on m'a dit qu'il était aussi sur le psn fr mais po trouvé). Démo en français en plus... Le moins qu'on puisse dire c'est que j'en ai encore du mal à m'asseoir. Bon la démo est courte mais c'est un bon condensé de plaisir et d'immersion. Ce nouveau système de commande vocale est une révolution pour les RTS !!! Efficace, simple d'utilisation, relativement intuitif, commander toutes ses unités à la voix est un bonheur. On se sent réellement dans la peau d'un chef d'escadrille, d'un commandant de divisions blindées. Bien entendu le scénario ne casse pas des briques...je crois que je devrais un jour compter le nombre de jeux montés autour de la 3e guerre mondiale avec les intrigues habituelles (ou même de la 2nde d'ailleurs). Un autre truc qui n'a aucune importance mais qui est gonflant...les noms. Sérieux les mecs pourraient se casser un peu plus la tête à trouver des noms qui changent de "world at war", "empire at war", "total war"... Un peu comme LucasArts chez qui l'imagination est un peu légère ! Cependant ça reste du Tom Clancy et donc voilà ça déchire !! Curieusement ça m'a rappelé le magistral Act of War !! Un premier pas vers l'optimisation des jeux de stratégie sur console avait été franchi avec le nouveau Civilisations...mais avec EndWar c'est l'ère du clavier-souris qui pourrait prendre fin ! (enfin pour ceux qui comme moi pc'istes à l'origine qui détestent jouer à un RTS avec une manette).
  5. A propos des thèmes...une petite question qui a sans douté déjà été posée ! Peut-on créer ou télécharger d'autres fonds d'écran animés comme la vague du thème original ?
  6. Ishvara

    Bons Plans De Jeux Pas Chers

    Je regardais Videogameplus c'est intéressant pour les prix ! Mais comment sait-on si les jeux sont multilangues, français ou US ?
  7. Héhé un Elder Scolls V en préparation ? Voilà qui met en appétit Merci pour la news !
  8. Ishvara

    End War

    Salut Je ne sais pas si ça t'aidera, tu l'as ptet déjà fait mais si tu vas dans Paramètres des accessoires --> Paramètres audio, tu peux normalement sélectionner les périphériques d'entrée et de sortie pour le chat, ainsi que régler le niveau d'entrée du micro, essaye de mettre à 5.
  9. Ishvara

    Fracture

    J'ai essayé la démo hier... J'avoue que sur le coup j'ai été assez emballé. Certes c'est pas un chef-d'oeuvre mais j'ai trouvé le gameplay plutôt sympa. Le fait de pouvoir remodeler le terrain est assez marrant, mais ça ajoute surtout de l'originalité dans la manière de jouer. D'un point de vue graphique, j'ai vu pire comme mieux. Ca ressemble à du Unreal Engine 3 en moins élaboré. Bon je n'ai pas passé beaucoup de temps dessus donc je me doute que les atouts du jeu sont vite lassants comme pour bcp d'autres qui apportent un seul truc novateur. Je pense qu'histoire de se défouler c'est sympa. Mais bon...faudrait que je teste la version full.
  10. Ishvara

    Mirror's Edge

    Dès que j'ai vu que la démo était dispo j'ai sauté dessus, après avoir vu les vidéos déjà assez alléchantes ! Bon c'est un peu court, on reste sur sa faim mais cet aperçu est très prenant !! C'est juste dommage que les courses en lignes ne soient accessibles qu'avec un code de pré-commande. Sur le jeu lui-même, rien à dire c'est du beau boulot ! Une ambiance musicale géniale, des graphismes avec un rendu captivant bien que ce ne soit que des toits, des cages d'ascenceur, tuyaux etc. Au niveau gameplay, c'est très inovant et particulièrement jouissif !! On a une sensation de liberté à sauter, glisser partout bien que le chemin à suivre soit relativement linéaire. Sensation renforcée par la possibilité de fuir ses ennemis plutôt que de les affronter. Et le fait de pouvoir désarmer et mettre hors d'état les ennemis autant par combat aux mains qu'avec une arme est bien pensé ! Contrecarrant les règles habituelles des FPS, cela permet de ne pas mettre l'accent sur les armes. Un ensemble vraiment original qui, plus qu'un FPS novateur en fait un "FPP" ou "FPA" (First Person Platform ou First Person Adventure). On retrouve du Asssassin's Creed dans les déplacements sur les toits, fluides et grisants, la véritable liberté d'action en moins, mais bien plus élaboré (et donc plus intéressant à la longue) dans la technique de déplacement. Par exemple dans le passage L1-R1-L1 où l'on saute en deux fois, prenant appui sur un mur à gauche pour se retourner et sauter au-dessus à droite. Pour le coup ça ressemble plus à du Prince of Persia^^. Juste un peu mitigé sur l'aide aux actions par les objets en rouge, suggérant ce qu'il faut faire ou par où passer. C'est pratique pour fluidifier l'action et la rendre plus simple, mais en même temps cela ajoute beaucoup à la linéarité du jeu. Enfin ceci mis à part, moi je dis chapeau aux réalisateurs en attendant avec hâte de voir la version full !!