fornorst

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Tout ce qui a été posté par fornorst

  1. Tu m'excuses mais si ça, c'est pas un jugement de valeur... Et le tas de jeux intéressant sur PSP, je le cherche encore. On peut savoir de quels jeux tu parles ? Ca m'intéresse de savoir si tu me catalogues comme étant "une fille ou un enfant" (et je pense bien que oui...)
  2. Si, il y en a largement plus. Tu ne te rends pas compte de la taille que peut faire un programme dès qu'on commence à faire des choses un peu complexe. Pour exemple, le système de Gestion Electronique de Document et de Build Centralisé que j'ai développé seul en 4 mois représente plus de 60.000 lignes de codes. Et c'est un projet relativement simple.
  3. Perso, je ne pense pas que ce soit un gros souci. Ils ont dû miser sur une protection proche de celle de la 360. Un exécutable ne peut être lancé que si il est signé et placé sur le bon support. Et si ils sont suffisamment bien isolé la partie qui vérifie ces conditions, essayer de lancer un exécutable depuis Linux ne devrait pas amener à grand chose. mais bon, c'est sûr qu'ils ont laissé beaucoup plus de libertés aux hackers. Ce qui n'est peut-être pas innocent quand on connait l'importance du hack dans la réussite de la PS1 et de la Xbox.
  4. Pas mieux et je suis complètement d'accord avec la dernière phrase ("La surenchère technologique, s'il n'y a rien derrière, ce n'est pas la peine") . C'est ce que je m'évertue à dire depuis des mois.
  5. Je suis assez fan de ta solution 4. C'est ce que je pense depuis le début (même si la solution 1 est tout à fait plausible aussi ) Faut arrêter ce mythe : l'USB, ça consomme un peu de ressources mais ce n'est pas non plus énorme. A la base, le mythe venait des premiers centrino qui étaient complètement foireux dans la gestion de l'USB. Intel s'est d'ailleurs excusé et a fourni un correctif pour ce bug (un bug au niveau de la gestion de la pile me semble-t'il) mais c'est resté dans les esprits que l'USB consommait énormément de ressources.
  6. Ce n'est pas l'objectif de ce jeu. Les RR, c'est de l'arcade. D'autres jeux font très bien de la simu et à différents niveaux. Ca fait du bien de temps en temps, un jeu pas trop prise de tête. Exemple : en ce moment, je m'éclate bien sur NFS Carbon et pourtant, c'est à l'opposé même de la simu
  7. Sur le fait que ce soit une bonne initiative, je rajouterai même que c'est une excellente initiative. Ca aidera au développement d'outils simples ou de jeux à moindre cout. Et ça, c'est une excellente chose. Merci de l'info pour la pad Xbox, je n'avais pas réessayé avec les dernières versions des drivers. J'en étais resté aux toutes premières versions que j'avais testé avant de faire la news sur le site Xbox. C'était globalement pas mal mais ça buggait très très régulièrement.
  8. J'ai compris la seconde partie du jeu de mot mais pas forcément le sens premier... Tu voulais dire quoi ? Qu'ils pensaient que les jeux pourraient être piratés dès la sortie ? Banchan : ouais, j'avais pas pensé que des gens achèteraient une PS3 juste pour s'en servir de lecteur BR. Ca me parait tellement aberrant que je n'y avais même pas pensé Sinon, pour les chiffres de Famitsu, ils diffèrent un peu mais montrent quand même que les japonais n'ont pas acheté beaucoup de jeux avec la console. je me souviens d'un ration de 2,3 à la sortie de la 360 en Europe. Là, on est à peine à 1 (et encore).
  9. Certes mais il en a fallu du temps avant que ce driver ne sorte. Et il est loin d'être parfait dans mes souvenirs. Et dans le temps entre la sortie de la console et celle du driver pour Windows, il y a eu de très nombreux homebrew publiés sur Xbox. Et ces homebrew utilisaient la manette. Autre exemple : l'accès aux musiques enregistrées par le MSDash est beaucoup plus compliqué à réaliser sous Linux que dans un homebrew natif ou le XDK fournit des primitives d'accès à ces chansons.
  10. fornorst

    Manuels PS3 disponible en ligne

    Ben, je te conseille vraiment de jeter un coup d'oeil dans ces manuels. Mettre plusieurs centaines d'euros dans un matériel hi-tech sans savoir comment l'utiliser, c'est quand même balot ! Tu as été fait preuve d'omniscience pour savoir qu'ils ne fallait pas changer la 360 de position quand elle fonctionnait au risque de rayer le jeu dans le lecteur ? Ce n'est qu'un exemple parmi tant d'autres que l'on peut rencontrer dans le monde du jeuvidéo mais c'est la même chose pour tout produit hi-tech. Toutes les fonctionnalités et mises en garde ne sont pas forcément "visibles" au premier abord.
  11. euh... GTA, AceCombat et PES, ce ne sont pas des jeux tirés des consoles de salon peut-être ? Et les émulateurs sont très souvent des émulateurs de console de salon... Et puis je ne vois pas en quoi le fait de reprendre le monde d'un jeu sorti sur console de salon est un mal. Tant que la jouabilité est adaptée au support et que le fun est présent, où est le problème ? peut-être (et je dis bien peut-être) mais il n'empêche que les "hardcore gamers" ne représentent qu'une toute petite frange du public des joueurs. Ce ne sont pas eux qui font vendre des millions de consoles, la preuve Non, c'est juste qu'elle est plus appréciée par la communauté des joueurs. Ce qui n'est déjà pas si mal, non ? je te refais un comparatif de prix entre PS3/X360/Wii ou ça te suffit ? Et puis, c'est toi qui définit la notion d'acceptable et d'inacceptable. Qui te dit que le grand public aura la même vision que toi ? Je me demande réellement si les gens ne seraient pas en train de comprendre que la puissance d'une console et le nombre de polygones n'ont pas vraiment d'intérêt quand tu joues (quand tu regardes c'est toujours flatteur et agréable mais quand tu joues c'est différent). Peut-être sommes nous en train de vivre un moment important de l'histoire des jeuxvidéos : l'ergonomie et le plaisir vont, enfin, reprendre le pas sur les performances techniques. L'idée me plait bien en tout cas.
  12. un homebrew est très souvent réalisé en se basant sur le SDK fourni aux studios professionnels. La différence entre un homebrew tournant nativement sur une console et utilisant le XDK officiel est le support potentiel de toute l'architecture matérielle et logicielle de la console (dont les manettes). Un homebrew tournant sous Linux (une application Linux au final) n'a pas forcément accès à ce type de périphérique. Rien ne dit que SOny ait fourni des drivers pour utiliser Sixaxis via la distrib' Linux. Ca ne m'étonnerait pas que cette distribution doiven se contenter des simples souris et clavier.
  13. Ben à 60 images par secondes, c'est toi qui le dit
  14. euh... étant développeur, je peux t'assurer que le portage de code, ce n'est pas aussi marrant que ça (loin de là même) et souvent loin d'être facile. Surtout que les consoles d'aujourd'hui sont beaucoup plus complexes que celles existants 10 ans en arrière. Les spécificités de chaque console sont vraiment importantes et nécessitent quand même la réécriture d'une partie du code source. Par contre, il est vrai que toutes les parties liées au game design, à la modélisation, au scénario ... ne sont pas à refaire, ce qui représente un gain de temps énorme
  15. donc on ne parlait vraiment pas des mêmes homebrew (définitions assez différentes quand même)
  16. On ne parlait donc pas des mêmes homebrew
  17. RR6 est sorti un mois et demi après la sortie de la 360. On peut à mon avis parler d'un jeu de lancement dans les deux cas. Et perso, je préfère le rendu 360 qui est quand même bien plus détaillé et plus fin. Les jeux de lumière sont aussi bien mieux utilisés. Mais bon, ça reste à l'appréciation de chacun (bien que techniquement parlant, le rendu 360 paraisse mieux réalisé).
  18. Exécuter une distribution Linux et exécuter un homebrew tournant en natif sur PS3 sont deux choses complètement différentes. Si par contre, au terme "homebrew, vous incluez tous les softwares tournant sous Linux alors là, oui, on pourra faire tourner autant de "homebrew" que l'on souhaite. Pour moi, un homebrew console est une application tournant nativement sur ladite console et ne nécessitant pas une couche d'abstraction (Linux dans ce cas). La seule différence entre un homebrew et et un jeu commercial tient au fait que l'auteur du homebrew est souvent un particulier et que le homebrew n'est jamais distribué par les canaux de distribution normaux des jeux commerciaux. De plus, un homebrew nécessite très souvent (pour ne pas dire tout le temps) une modification software ou hardware de la console.
  19. Bonjour à tous, voici un premier bilan chiffré sur les ventes de PS3 au Japon. Voici ce qu'en dit Jeuxvideo.fr Donc, au final, il y a eu environ 80.000 consoles de livrées dont une légère majorité de modèle "Premium". Tout s'est vendu mais personne n'imaginait le contraire. Ce qui est beaucoup plus étonnant est la vente de jeux. En effet, si on fait le calcul, il y a eu 76.000 jeux vendus soit moins d'un jeu vendu par console. Deux explication possibles à cela : 1. les chiffres sont faux (ils ont quand même l'air de corroborer les chiffres reçus par d'autre sites) 2. la majorité des consoles était destinée à la revente Autre point intéressant, Sony espère fournir 100.000 nouvelles consoles par semaine. ce qui veut dire que chaque semaine, ils vont produire 100.000 consoles pour le territoire japonais uniquement. C'est à dire près de 20.000 consoles de plus que pour le lancement. Alors, à moins d'augmenter drastiquement leurs capacités de production, j'ai bien du mal à comprendre comment les pontes de Sony font leurs calculs... En tout cas, si ce chiffre est vrai, cela veut dire qu'ils vont mettre le paquet sur le Japon et que la constitution de stocks pour l'Europe ne semble pas encore à l'ordre du jour... Déduisez ce que vous voulez de ça...
  20. Ouais et puis on ne peut pas tirer de conclusion sur la base d'un seul et unique jeu. C'est un peu trop rapide. Voyons ce que la PS3 peut proposer quand elle est bien exploitée.
  21. fornorst

    XBMC 2.0.1 FINAL-SLIM-T3CH

    Il n'y aura jamais d'USB 2.0 sur Xbox. L'USB 2.0 n'est pas qu'un problème de driver mais surtout un souci hardware. Les prises USB de la Xbox sont faites pour de l'USB 1.0 (ou 1.1 j'ai un doute) mais pas pour de l'USB 2.0 Le chipset n'est probablement pas capable de gérer de l'USB 2.0
  22. Merci et si il a besoin de plus d'infos, qu'il n'hésite pas à me contacter
  23. Aux homebrew PS3, non. Par contre, ça donne accès à toutes ou presque les applis Linux dont les Media Center. Ce qui permet d'avoir l'équivalent d'un XBMC pour la HD sur PS3 et ce, dès sa sortie. Ce qui me parait etre un énorme argument de vente pour la PS3 quand même. (en tout cas, pour moi ça le serait )
  24. C'est surtout que Linux n'a strictement rien à faire dans ce post à mon humble avis. Je bosse sous Linux au boulot, je développe des applications propriétaires sous Linux et j'ai un Dual Boot à la maison avec XP (trop de mal à me passer d'Office) d'un coté et Mandriva 2005 de l'autre. Tu peux en dire autant ? Linux, je connais. Ca a de sacrés qualités mais ce n'est pas (encore?) adapté à tout. Et la GPL3 que prépare la FSF devrait encore plus limiter le champs d'action de cet OS. Je préfère ne pas répondre sur ta comparaison de prix enter cinéma et location de DVD. Je pense qu'on ne parle pas de la même façon. J'essaie de donner des arguments basés sur des faits quand tu essaies d'expliquer les raisons de ton extrémisme pro-Linux (là, on ne peut pas dire autrement : arriver à parler de Linux sur un topic dédié aux vidéo club et à la position de Gueux sur le téléchargement illégal, faut vraiment le faire...)
  25. Louer un film revient plus cher que d'aller au ciné et c'est moins convivial ?? Là, j'ai du mal à te comprendre... Louer un DVD, ça te renvient à 3€ maximum et tu peux en profiter à plusieurs. De plus, tu peux facilement discuter après le film, le mettre en pause pour commenter un morceau du film, ... Aller au ciné, ça revient à 8€ par personne (environ), quand tu dis un mot pendant la séance, tu te fais insulter et quand le film est fini on te demande gentillement de quitter la salle. Perso, discuter du film dehors quand il fait froid, ça ne me tente guère. Et encore, niveau tarif, je ne te parle meme pas du paquet de pop-corn que tu vas acheter à Carrefour et qui te reviendra une misère à coté du pop-corn que tu vas acheter en salle ou encore du coca qui, pour une pauvre petite bouteille, te coutera plus qu'un pack de grandes bouteilles dans la grande distribution... Redescends donc sur Terre : le cinéma est devenu un loisir de riche. Et puis bon, c'est marrant et intéressant de discuter de Linux sur le forum Dépannage PC mais là, ça n'a strictement rien à y faire me semble-t'il, si ? Lire un DVD sous Linux n'est pas illégal que je sache ou alos il faudra me donner un article qui m'explique pourquoi et depuis quand. Il me semble de plus que la location de DVD se destine principalement aux non-experts de l'informatique. Le pourcentage de personnes utilisant un PC (déjà là, ça doit pas être énorme) sous Linux (il reste des gens ??) pour lire un DVD doit être infime. L'immense majorité des clients de vidéo club utilise un lecteur DVD de salon pour lire des films. Ca parait plus que normal. Je ne vois donc pas ce qu'une discussion sur les DRM et Linux vient faire ici. Pouvez-vous m'éclairer ??