bryan800

Ancien
  • Compteur de contenus

    558
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par bryan800

  1. Au départ je répondais à ce post, en effet vu que le downgrade n'est possible que de 3.50 vers 3.41, il est impossible de downgrader une PS3 déjà jailbreaké et donc il est impossible que le psgrade sorte que pour les PS3 déjà jailbreak. Donc pour moi ce qu'il dit est faux. Je sais pas si tu me suis là sur psx-scene il font aussi des test sur les 3.41 jalibreak. pourquoi? pour pouvoir downgarde en 3.15 . alors se que je dit n'ai pas faux. si tu me croit pas, va voir pas toi même. http://psx-scene.com/forums/f6/wip-psgrade...14/index69.html il à plus de 69 page bonne chance
  2. bon je vous fait un résumer vite fait avec questions réponse pour tous. es que on peut downgarde notre ps3? réponse: pas pour le moment, en se moment même nous somme entrain de faire des test pour avoir la "master key" es que je peut essai avec une autre puce ? réponse: non seul un hex à été créé pour les puce "teensy 2.0/1.0" sa ne sert à rien d'aller sur internet comme un fou pour aller chercher une teensy 2.0/1.0 se sont que des test ! c'est réponse répond à vont question je croit .
  3. tu envoi un mail et tu demande si leur psjalibreak original ont pas de trou à la fin, cars les clone ont un trou à la fin . les vrai ont pas de trou à la fin et de plus le psjalibreak et graver dans la coque comme si ça été enfoncer.
  4. je vous mais encore une news mais cette foi se sont les soudure . This first picture is from an old 60GB PS3 which came with the 4 USB ports and the card readers. You can see I have soldered a wire to the side of a resistor. This is the connection to the PS3 RAM control line that you need to solder on. I suggest you route this wire down and then to the left of the two pronged power plug you can see. My wire continues downward in this picture,(dont wire down. go up!) but I found that doing so caused interference in the wire that would unintentinally trigger RAM corruptions. To avoid this you should route it to the left underneath the power plug so that it then comes out of the left side of the PS3 case. You can use a long wire during installation, but try to keep it short when you finalise its routing and final positioning. You can see I used a hot glue gun to ensure any stress placed on the wire will not pull at the solder joint en gros il dit comment il faut faire "attention se sont les soudure pour une ps3 fat 60gb !" This second picture is from an 80GB PS3 with 2 USB ports and no card readers. This was the model that was out just before the “fat” PS3s were replaced by the “slim” PS3s, so it is a newer motherboard revision where there are two RAM chips on both sides of the motherboard instead of all four on one side. In this picture I have circled the trace you should solder to for your RAM control line connection. In order to solder to this I used a craft knife to carefully scratch the paint off the top of the trace to expose the copper underneath which I then soldered a wire to. Once connected you should route this wire straight down towards the front of the case to best avoid interference in the wire from other parts of the PS3. Once again try to keep the final wire nice and short. voila les soudure d'une ps3 fat 80 gb. ATTENTION SI VOUS AVEZ JAMAIS FAIT DE SOUDURE a NE PAS ESSAI !!!!
  5. d'après des personne du forum psx il dise que ça marche. voila se que ça donne
  6. oui désoler voila la source http://psx-scene.com/forums/f6/wip-psgrade...114/index8.html
  7. il dit que ça marche en 3.50(ps c'est pas une confirmation ) Great job, this means that PSGrade actually starts the challange/response on 3.50 happy.gif, still want to wait for more tests to confirm Oh and could you do the same for other ps3 versions? ty j'ai aussi mi les news sur psgarde pour se qui ont encore une ps3 3.50 vous pouvais aussi nous aider avec une teensy 2.0 ou 1.0 . bonne chance à tous.
  8. voila des nouvelle du psgarde, zAxis mais les ps3 3.50 en avant ok here is the hex for teensy 2.0 and teensy 1.0, remember: you need a real teensy to get the right reading from the leds and here is the instructions: OK, load this hex to your teensy 1.0 and do the following things: 1- plug your teensy to your ps3 and start then eject (just like if you are running jp) 2- plug your teensy to your ps3 and start (NO eject this time), remember to power cycle every time.d 3- post what leds do u see on each step pour les personne qui ont une teensy 1.0 /2.0 et une version 3.50 et qui veut aider voila pour vous. ps je mais le dl psgrade.hex.teens2.zip (6.2 KB, 121 views) psgrade.hex.teens1.zip (6.1 KB, 47 views) édite: encore des nouvelle il dit ça marche en 3.50 bonne nouvelle, mais oublier pas c'est pas une confirmation Great job, this means that PSGrade actually starts the challange/response on 3.50 , still want to wait for more tests to confirm Oh and could you do the same for other ps3 versions? ty guys remember "NO KEY YET" so no service mode
  9. dans un sens je croit que la team psjailbreak n'a pas peur du psgarde . je sens que le psgard va sortir mais que pour les ps3 jalibreak et non pour les non jalibreak. a voir dans les jours qui suive !
  10. je vais essai avec une jalibreak pour tester si je peut l'avoir se downgarde. édite: pour zaibaker pour le moment on peut que downgarde en 3.41 je suis aussi dégouter moi aussi je voulais une 3.15 pour linux
  11. downgarde illimité hum , il sert à rien pour le moment on peut que downgarde notre ps3 en 3.41. nivaux prix je trouve c'est encore trop cher pour se que ces, de plus je croit elle n'ai pas open source ?
  12. voila la key de une ps3 : const uint8_t PROGMEM jig_key[20] = {0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00}; const uint8_t PROGMEM jig_id [] = {0xaa, 0xaa}; static uint8_t jig_challenge_res[64]; const uint8_t PROGMEM HUB_Device_Descriptor[] = { 0x12, 0x01, 0x00, 0x02, 0x09, 0x00, 0x01, 0x08, 0xAA, 0xAA, 0xCC, 0xCC, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01,}; const uint8_t PROGMEM HUB_Config_Descriptor[] = { // Config 0x09, 0x02, 0x19, 0x00, 0x01, 0x01, 0x00, 0xe0, 0x32, // Interface 0x09, 0x04, 0x00, 0x00, 0x01, 0x09, 0x00, 0x00, 0x00, // Endpoint (interrupt in) 0x07, 0x05, 0x81, 0x03, 0x01, 0x00, 0x0c,}; const uint8_t PROGMEM HUB_Hub_Descriptor[] = { 0x09, 0x29, 0x06, 0xa9, 0x00, 0x32, 0x64, 0x00, 0xff,}; const uint8_t PROGMEM port5_device_descriptor[] = { 0x12, 0x01, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x08, 0x4c, 0x05, 0xeb, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01,}; const uint8_t PROGMEM port5_config_descriptor[] = { // config 0x09, 0x02, 0x20, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x80, 0x01, // interface 0x09, 0x04, 0x00, 0x00, 0x02, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, // endpoint 0x07, 0x05, 0x02, 0x02, 0x08, 0x00, 0x00, // endpoint 0x07, 0x05, 0x81, 0x02, 0x08, 0x00, 0x0 édite se n'ai pas ma key de ma ps3, mais la key de la ps3 à zaxis.
  13. les asgards sont mort, il ont tout donner à la 5eme race "les humain" HS mais bon, dans un sens ça sert à rien les gens veut pas savoir ça ,il veut une solutions et non des new de blabla.
  14. bryan800

    Une Bonne Nouvelle ?

    rien je croit il font tous ça mdr
  15. dans un sens c'est normal qui vous bloque le psn. des personne travaille sur le psn tout les jours, imaginer il voit un mec en 3.41 aller sur le psn il va informer sony tout suite, et la sony voit plus 1 personne mais 5/10/20/100/1000 personne en 3.41 et un beaux jours toute c'est personne sont passer en 3.50, sony va se dire il faut bloquer ça toute suite.
  16. bryan800

    Ebauche d'un Service Jig maison

    je ne peu parler canadien, votre charte dit bien site francophone. je doit respecter votre charte et aussi les loi de se site. je p refaire les français que les anglais, même si je doit avoué que vous avez une grand gueule lol
  17. bryan800

    Ebauche d'un Service Jig maison

    c'est pas google de plus si tu croit tu connais mieux l'anglais traduit toi mdr Bin si ces pas la traduction google, arrete de traduire alors car ces pas comprehenssible ce que tu as ecrie, mais j'avoue que moi ca aurai etait pire. bon un résumer. il parle du fichier lv2 .self qui pré-mais de flasher le CoreOS . il dit en gros se fichier avec se tutoriel et de la merdeeeeee ça va tuer notre console "brike" je suis canadien je parle pas bien le français, je doit souvent traduire se que vous dite. je vient sur se forum pour apprendre votre langue, en écrie surtout. je suis désoler. mais que veut dire ça pique désolé bryan!!!
  18. bryan800

    Ebauche d'un Service Jig maison

    c'est pas google de plus si tu croit tu connais mieux l'anglais traduit toi mdr
  19. bryan800

    Ebauche d'un Service Jig maison

    notre mathieulh répond aux questions. The debug lv2 has checks enforced to make sure it won't run on retail consoles. Flash a debug coreos and you will get 4 loud bips upon startup followed by a system panic. Also copy/pasting a wiki doesn't make you suddenly reverse the challenge/response xD Le débogage lv2 a appliqué des contrôles afin de s'assurer qu'il ne fonctionnera pas sur consoles de détail. Flash une CoreOS débogage et vous obtiendrez 4 bips au démarrage fort suivie d'une panique du système. Également copier / coller d'un wiki ne vous rend pas tout à coup inverser le défi / réponse xD
  20. Après avoir été retardé pendant plusieurs jours sous réserve de quelques bugs et des fonctionnalités, nous sommes fiers de la libération SynaPS3 avec tous, mais une caractéristique de la version destinée! SynaPS3 est une simple bibliothèque pour les personnes utilisant le portable Sony PS3 SDK, constitués principalement pour faire des applications universellement compatible avec les charges utiles, pour aider à étendre et améliorer les fonctions existantes pour les homebrews, et d'ajouter de nouvelles fonctions. Quelques-unes des caractéristiques les plus notables de SynaPS3 inclus syscall36 compatibilité sur PL3 charges TOUS, et syscall35 compatibilité sur Hermes v3 et v4 Hermes charges utiles. Pour intégrer ces correctifs de compatibilité, c'est aussi simple que d'ouvrir la source d'un programme existant, en supprimant le syscall35/syscall36 fonctions , et notamment SynaPS3! SynaPS3 possède également des fonctions pour aider à gagner du temps pendant le codage, comme ReadFirmwareVersion, IsBlurayGame, Firmware342Fix, et plus encore. SynaPS3 est loin d'être là où nous voulons être encore. Ce n'est que le début. SynaPS3 vise à devenir une bibliothèque complète, avec des dialogues PS3 et de sortie PNG intégral. Un morceau digne de notre code a été inspiré par Ouvrez le Gestionnaire et nous aimerions remercier tous les codeurs qui y ont travaillé. SynaPS3 est publié sous cette licence, avec les ajouts suivants: Pendant que vous êtes libre d'utiliser SynaPS3 dans vos programmes, s'il vous plaît NE PAS modifier la bibliothèque elle-même en aucune façon. Aussi, s'il vous plaît ne pas copier synaps3 code à l'extérieur du fichier lui-même, utiliser le fichier d'origine de distribution github dans vos programmes. Essentiellement, s'il ya quelque chose de mal à SynaPS3 critique, ne l'utilisez pas ou revenir à une version antérieure, ne tentez pas de réparer vous-même sauf si vous prévoyez de le soumettre directement à nous. Si vous avez un bug ou voir des problèmes avec SynaPS3, nous en aviser immédiatement ou pousser votre position à notre github! Nous allons ajouter dès que possible si cela fonctionne. NE PAS utiliser votre position dans votre programme de rejets jusqu'à ce qu'il soit sur github. Vous recevrez un crédit pour votre difficulté. La fonction de celui que nous avons le sentiment que nous aurions pu inclure dans ce communiqué de SynaPS3 initial a été GetPayloadCaps (), conçue pour retourner les capacités de charge utile. Bien que les fonctions incluses dans SynaPS3 faire vérifier avant d'exécuter les fonctions qui peuvent ne pas être pris en charge, GetPayloadCaps () a été conçu pour une utilisation dans homebrew. Nous prévoyons d'inclure dans notre prochaine mise à jour. La prochaine mise à jour comprendra également un minimum de soutien pour syscall35/Mount PSGroove1.1, Hermesv1, et Hermesv2. Vous pouvez trouver SynaPS3 ici . et dites-nous ce que vous pensez! - n4ru, methionine_ - N4ru, methionine_ http://psx-scene.com/forums/cmps_index.php
  21. bryan800

    Ebauche d'un Service Jig maison

    Ha oui call of duty black ops ces pas un vrai jeux ca ? En plus on peut meme jouer en reseau. je c'est pas si je vais dire une connerie mais "call of duty black ops" été pas en 3.50 mais en 3.42 . si j'ai bien lu les news c'est ça ?
  22. bryan800

    Ebauche d'un Service Jig maison

    par-contre se que l'auteur na pas mi c'est que c'est pas une news mais un tutoriel: http://psgroove.com/content.php?422-WIP-Ho...Own-Service-Jig Hi guys, I used an Atmega8 running at 16Mhz (I had a couple lying about from the BT Vision project I was working on) and knocked up a small prog to do the same as the other chips and dump out the PS3 Hypervisor and Bootloader. I was quite surprised, It actually worked fairly straight away! I only had one pulse going everytime I pressed the button at first but not a lot was happening. So I did what xorloser did, and modded it so it pulsed every 100ms while the switch is pressed. After about 30-40 seconds... I got a hit with the exploit code posted here. Then I used the dumper (posted here) to dump the 10mb bin. Just having a look through the dump, lots of strings in there.. I haven't dropped it into IDA yet tho... This is the source and hex (for those who dont want to compile it) for the Atmega8 which I glitched my PS3 with. The Chip I used was the Atmega8-16pu. You will also need a 16mhz Crystal, and 2 x 22pf Capacitors. Grounding pin 14 on the chip will produce a pulse on Pins 2 of the chip (infact it does all of PORTD) This should then go to the memory bus point on the ps3. See Circuit diagram (below). I used ponyprog to program my chip, with CKOPT ticked in the fuse settings, everything else was unticked. Mick il dit comment il à fait. 0x24000 - USB Dongle Authenticator Packet ID Description 0x24001 Generate Challenge 0x24002 Verify Response 0x24001 - Generate Challenge * I have got access to this service through DM and tested it * The service expects no input parameters except those in SS packet header * It uses 0x5003 service (Generate Random Number) to generate random numbers that are used in challenge body * The length of a challnge body is always 23 bytes, first 3 bytes are always the same: 0x2E 0x02 0x01 Here are hexdumps of some challenge bodies i let 0x24001 service generate: 2E 02 01 72 3A 0A 76 BB 81 CB 29 BC E7 B5 D6 62 7C 0E EE 23 18 A9 1D 2E 02 01 F0 DA 78 D4 1D CB D7 C9 C7 F0 32 F4 2E 92 39 BD 3F 32 93 AA 2E 02 01 3B B2 9D FD A8 83 AF 9A C0 E9 13 BB AE D5 6C 8C 45 2E DE 13 0x24002 - Verify Response * I have got access to this service and tested it with PSGroove * The response body is 25 bytes large * The first 3 bytes have to be 0x2E 0x02 0x02 or else the check fails * The 16 bit at offset 3 is a dongle ID * The dongle ID is checked if it's revoked or not * When the verification succeedes then product mode is set to 1 * The service calculates USB Dongle Key from USB Dongle ID and USB Dongle Master Key by using HMAC SHA-1 * The service uses HMAC SHA-1 to calculate the correct response body from the challenge body and USB Dongle Key * After that the service compares the calculated response body with the given one that was sent to the service * It seems that laid and paid from SS packet header are used in decryption process USB Dongle Master Key * USB Dongle Master Key is stored encrypted in Process 6 * The encrypted key is 64 bytes large * The decrypted key is 20 bytes large * The USB Dongle Master Key is decrypted first time the service 0x24002 is used * The USB Dongle Master Key is decrypted by using the service 0x200E (Decrpyt Master) of Vitual TRM Manager * The decrypted USB Dongle Master Key is stored in Process 6 in clear text (after first usage of this service) * When decrpyption of USB Dongle Master Key fails then a dummy key is used * Unfortunately, in the HV dump 3.15 the USB Dongle Master Key was not decrypted at the moment of dumping Here is the encrypted USB Dongle Master Key from HV 3.15: 0x22 0xD5 0xD1 0x8C 0xFF 0xE2 0x4F 0xAC 0xEC 0x72 0xA2 0x42 0xA7 0x18 0x98 0x10 0x25 0x33 0xE0 0x96 0xF2 0xC1 0x91 0x0D 0x15 0x23 0xD3 0x07 0x74 0xE7 0x2B 0x72 0xDF 0xA6 0xDD 0xE9 0x68 0x8B 0x76 0x2A 0x6A 0x87 0x51 0x7F 0x85 0x39 0x0B 0xD4 0x20 0x3F 0x46 0x89 0x04 0x82 0xB7 0x30 0x84 0x89 0x4B 0xCC 0x9D 0xB1 0x24 0x7C Here is the USB Dongle Master Dummy Key from HV 3.15: 0xD1 0xFC 0x57 0x55 0xBF 0x20 0xFA 0xB2 0xD4 0xA5 0x4A 0x0A 0x0C 0x5D 0x52 0x8E 0xDF 0x66 0xCD 0x74 USB Dongle ID Revoke List * Process 6 contains a revoke list for USB Dongle IDs * The revoke list is 0x2000 bytes large. It's a bitmap. * Each bit represents a USB Dongle ID. If bit is 0 then USB Dongle ID is revoked. The following USB Dongle IDs are revoked in HV 3.15: 0, 2, 13, 32, 34, 176, 241 et la il dit comment on fait pour en créé une.
  23. bryan800

    Payload PSGroove Decrypter

    je sens que sony va lancer une mise à jours dans peu de temps. toute cette histoire de sony et louche "nouvelle charte" il ont trouver le moyen de couper les pont du jalibreak ?
  24. bryan800

    Ebauche d'un Service Jig maison

    Originally Posted by Mathieulh That's not about it, it's about the fact that even if you manage to reproduce the dongle by dumping the decrypted "dongle master key" and reversing the challenge/response algorithm, you'd still need to use a signed/copyrighted self renamed as lv2diag.self from /dev_usb000/ The product mode flag being of no use on its own. The fact that some people know how this process works and the whole theory behind it doesn't mean they care or have any interest whatsoever in this procedure especially as there is certainly no great mystery about it (at least not as far as we are concerned). Also the other problem that occurs when it comes to using signed selfs (besides the obvious copyright issue) is the self revocation. en gros il dit que il faut plus que ça pour en faire un. de plus c'est pas légale se qui fait.
  25. bryan800

    Fichier Pour Downgrad Dispo...

    pour la 2eme foi les noidy sont des fake. retirais tout les noidy, vous aurais le .hex et tu croit que quand tu fait un logiciel ça un sens ?