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Tout ce qui a été posté par Gafga
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Si tu le peut essai de faire la maj en ethernet car c'est plus stable que le wifi, sinon pour la grosse maj tous le monde a eu des coupurez de telechargement mais normalement quand tu recommence le telechargement elle va beaucoup plus vite et reviens la ou tu etait arreter, donc persevere relance le dl a chaque fois et on bout d'un moment tu y arriveras .
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Ouff car les voies usa sinon le jeu devient beaucoup plus interessant a partir de la 15enes d'heure de jeu quand on rencontre de nouveau personnage jouable.. Oui ils sortiras en europe prochainement .
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Gafga a répondu à un(e) sujet de sagitairedudu dans Général
Bas ils les envoient par la poste via "air mail" ou un truc du genre. -
Desoler non j'aporterai plus aucune new ni ne ferai plus de copier coller puisque aparement sa gene certaine personne.. on a plus le droit de rien faire sur ce forum topic a suprimer .
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voila vous etes content.
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Mon frere en est a 20% du jeu , moi a 15% niveau 41 . Les niveaux s'arrete a 50 ?
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Tiens...tiens... juste pour fermer la geule a certain d'entre vous qui me traitai de menteur quand je leur avais dit que javais fini les 2 premier god of war en moins de 10heures... j'ai vu chez un pote les trophées de god of war collection et il y a 2 trophées qui dise "finissez le jeu en moins de 5 heures ."
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J'aporte une new c'est tous, si tes pas content tu poste pas et tu laisse poster sont qui sont content de le faire .
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À J-3 de la sortie nippone de Final Fantasy XIII, les infos concernant le RPG de Square Enix continuent d'affluer. Treizième jour du mois oblige, la dernière newsletter de SE Europe renferme une bonne nouvelle pour les joueurs européens. En effet, la firme y révèle qu'une édition collector est prévue pour le Vieux continent sans toutefois en dévoiler le contenu exact. Plus d'infos peut-être le 13 janvier 2010 sur la page Facebook ou le compte Twitter de Final Fantasy XIII. Retour au Japon pour la seconde info de cette news. Selon une source bien informée, Square Enix aurait prévu d'approvisionner les détaillants nippons à hauteur d'un million d'exemplaires de FF XIII en prélude à la sortie du titre. L'éditeur aurait également décidé de distribuer 150 000 copies supplémentaires le jour J et 150 000 autres unités avant la fin de la semaine. Enfin, à prendre avec de grosses pincettes pour éviter toute déception, il se pourrait que l'Occident voit bientôt débarquer une version d'essai pour FF XIII. Sonia Im, RP manager senior chez SE America, a joué la carte du teasing sur son compte Twitter déclarant : « Le mémo ci-joint concerne un truc cool auquel la plupart d'entre vous pourra participer. » Si l'on effectue un zoom sur ce mémo, on note la présence de la date nippone de sortie du titre suivie de l'expression « vous aimeriez »; dans la seconde ligne, on remarque un « tenir le coup jusqu'au 9 mars 2010 » suivie de « pour quelque temps ». Un puzzle linguistique qui pourrait donner ceci : « Final Fantasy XIII sort bientôt au Japon et il sera sans doute difficile de tenir le coup jusqu'au 9 mars 2010 mais une démo sera bientôt disponible et fort heureusement elle vous occupera pour quelques temps. » Un joli cadeau de Noël si cela se confirme... Playfrance
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On savait déjà que la version PS3 de Star Ocean aurait le droit à de nombreux bonus, voici qu'aujourd'hui nous apprenons que nous aurons également le droit à de nouveaux personnages via une newsletter de Square Enix qui annonce les nouveautés de la version Star Ocean: The Last Hope International. Celle-ci annonce des menus revisités, un système de bataille retravaillé et pour finir, de nouveaux personnages qui auront la possibilité de parler avec les voix originales en Japonais pour les amoureux de la V.O. P3live
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Gafga a répondu à un(e) sujet de sagitairedudu dans Général
Ptain si le retock est dans 10 jours j'aurai asser de points pour (essayer) prendre une ps3 120 gigas a 625 pts Si vous voulez une invit envoyer vos mail en message priver -
J'ai pas le jeu mais je compte le prendre,7 euros c'est pas chere pour un petit jeu de qualité, j'ai fait tous les pixel junk et il sont geniaux et les trophées sont corser et shooter a l'air tous aussi rechercher que les precedant opus.
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Bon alors la sortie aproche a grand pas, zoné pas zoné, on sais toujours pas
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Gafga a répondu à un(e) sujet de sagitairedudu dans Général
548 Points -
Bonjour.. La demo de Dante's inferno est disponible sur le playstation store Usa . Le studio responsable du grisant Dead Space tombe dans les Enfers avec Dante's Inferno, un clone de God Of War. L'éditeur Electronic Arts a profité de son pré-E3 pour nous offrir une première virée divine dans cet univers à la fois sombre et romanesque. <H1 class=editorial> </H1>La trame scénaristique de Dante's Inferno s'inspire de la Divine Comédie, une oeuvre de littérature datant du XIVe siècle. L'histoire, rédigée par le poète italien Alighieri, raconte celle de Dante, condamné à traverser les 9 cercles de l'Enfer pour retrouver Béatrice qui lui ouvre les portes du Paradis. Les développeurs comptent bien exploiter à fond cet univers en s'appuyant sur une direction artistique soignée. Et pour cause : le studio s'est entouré de nombreux scénaristes issus du monde du cinéma, dont certains ayant planché sur l'univers décalé de Hellboy. Si l'on nous promet un gros travail sur le plan narratif, force est de constater que le background de Dante's Inferno offre déjà des perspectives intéressantes. Vu le talent du studio, on ne doute pas que les développeurs sauront apporter une touche créative à cette épique épopée. Et pourtant, on ne peut pas dire que le studio ait fait preuve d'originalité concernant le gameplay. Autant le dire de suite, Dante's Inferno s'apparente clairement à un clone de God Of War. La ressemblance est frappante, troublante même. Pour la petite histoire, il faut quand même savoir qu'Electronic Arts est allé débaucher des anciens membres de Sony qui ont oeuvré sur God Of War II... Si nous n'irons pas jusqu'à accuser EA de plagiat, impossible de ne pas faire le rapprochement avec le jeu développé par Sony Santa Monica. <H1 class=editorial> </H1>Une décision pas vraiment surprenante dans la mesure où God Of War a défini un nouveau standard du genre. Dante's Inferno ne sera donc pas le dernier à exploiter le filon pour tenter d'imiter les épopées de Kratos. On retrouve donc logiquement tous les ingrédients qui ont fait le succès de God Of War, à commencer par un système de combat bien nerveux. Les combos s'enchaînent de la même manière et avec un découpage des mouvements quasi identique. Sauf que le fouet est ici remplacé par une sorte de faux et de crucifix. Ralenti sur les coups bien tranchants, génération d'orbes, caméra en plan fixe... les développeurs ont clairement repris le meilleur de God Of War. Le joueur évolue ainsi dans les travées des Enfers en prenant bien soin de découper violemment tous les ennemis présents sur son passage. A priori, Dante aurait également la possibilité - dans certains cas - de choisir entre « le bien et le mal ». S'il possède une réelle influence sur l'évolution du personnage, voilà un élément qui pourrait lui conférer une touche d'originalité. Côté réalisation, Dante's Inferno bénéficie d'une patte artistique soignée. Design des ennemis plutôt réussi, niveaux bien construits... le niveau présenté au cours de la démo nous a paru déjà bien séduisant, sans pour autant éblouissant non plus. On espère d'ailleurs que les effets visuels seront perfectionnés au cours des prochains mois. Si Dante's Inferno ne devrait pas représenter une claque visuelle, ce dernier pourrait bien se démarquer par ses environnements volontairement dépouillés en rapport avec l'univers dont il s'inspire. Ponctuée par de nombreuses actions contextuelles, la fin de la démo nous a ensuite offert un moment bien exaltant : une séquence où le joueur contrôle un monstre en le chevauchant. Comme souvent dans le genre, le clou du spectacle fut orchestré par un combat contre un boss, Minos en l'occurrence. Un affrontement massif et spectaculaire qui s'est clôturé par un « QTE » (action contextuelle) dans lequel le joueur découpe littéralement une langue baveuse. <H1 class=editorial> </H1>Déjà catalogué comme le clone « parfait » de God Of War, Dante's Inferno fera sans doute couler beaucoup d'encre d'ici sa sortie prévue pour l'année prochaine. Mais avec un univers travaillé, un gameplay bien dosé et des environnements avantageux, Dante's Inferno semble assez bien armé pour tirer son épingle du jeu. Promis, on en reparle prochainement. A noter qu'une version PSP est également prévue. http://www.jeuxvideo.fr/dante-inferno-clon...e-276182-1.html Jeuxvideo.fr Pour ma part j'ai adorer la demo, au moins comparer a Gow3 il y a un vrai travail de style et de senario . +
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Oui sa me l'as fait deux trois fois, le gars tombe et la fouille reussi quand meme .
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La famille PixelJunk s'agrandit, avec l'arrivée dès aujourd'hui sur le Playstation Store de PixelJunk Shooter, téléchargeable contre 7,99€. Dernier né du studio Q-Games, le jeu nous plonge aux manettes d'un vaisseau en mission de sauvetage, où il faudra récupérer des petits bonshommes jaunes en détresses. Un challenge simple sur le papier, mais qui se complique rapidement quand la lave ou les blocs de glace s'invitent dans la partie… On en profite pour découvrir la vidéo de lancement de PixelJunk Shooter, qui résume les autres caractéristiques du jeu : coopération, enregistrement vidéo des parties et diffusion sur YouTube, Remote Play sur PSP, Trophée à débloquer, classement online et récompense à débloquer pour le HOME. video de lancement http://www.playfrance.com/news-ps3-pixelju...ent-378459.html
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Erf je peut plus faire de maj vu que j'ai plus de live j'espere que je vais pas etre bloquer dans l'animus2.0 a la sequence 11.. ( meme si suis qu'a la 7 )
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News : On n'avait pas vu ça depuis la sortie de Metal Gear Solid 4 sorti en juin dernier. Final Fantasy XIII sera donc le deuxième titre PS3 à débarquer sur un Blu-ray disc double couche en raison de la taille énorme du jeu. En même temps, c'était à prévoir et cette situation prouve enfin les vertus du support de Sony, qui lui confère même un avantage par rapport à son homologue Microsoft. La version PS3 sera ainsi meilleure que sur 360, et ce notamment pour la décompression audio et vidéo. Car c'était aussi à prévoir, la version 360 sortira sur plusieurs DVD sans savoir pour l'heure combien. La taille de stockage étant insuffisante sur ce format, Square-Enix vient de révéler que le son et la vidéo seront compressés sur la version 360, afin d'adapter le jeu au support du DVD. Un choix qui assure à la version PS3 une meilleure qualité graphique dans l'ensemble sans pour autant sauter aux yeux... et aux oreilles ! Pas de panique cependant, l'expérience en elle-même sera la même sur les deux supports, et c'est bien là l'essentiel. Pour rappel, FF XIII sortira simultanément sur PS3 et Xbox 360 le 9 mars prochain sur les continents occidentaux, alors que la version nippone sortira le 17 décembre prochain exclusivement sur PS3. Vivement ! P3live
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Ou alors tu fait comme moi tu jous a ratchet and clank, toi tu jous avec ratchet et ta copine sur les niveaux de clank ou inversement
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Prend Genre Lego batman
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Bonjour. ISAAK CLARK EST DE RETOUR La machine s'emballe ! Après une image teaser diffusée ce week-end via Twitter, dont l'énigme a rapidement été résolue (lire ICI), Electronic Arts publie le communiqué de presse que tout le monde attendait : l'annonce officielle de Dead Space 2 ! Réduction à 59% de la taille originale [ 1080 x 607 ] Nous apprenons en premier lieu qu'Isaac Clark sera de retour pour lutter une nouvelle fois contre les Necromorphes. De nouvelles armes seront mises à disposition du héros pour démembrer ses ennemis. Le joueur explorera désormais de nouveaux environnements, découvrira de nouveaux personnages et bien plus encore. Dans Dead Space 2, survivre n'est plus la seule chose qui compte pour Isaac, le temps est venu de passer à l'attaque ! Réduction à 62% de la taille originale [ 1027 x 768 ] Nick Earl, vice PDG du groupe déclare : "Comme de nombreux joueurs à travers le monde, nous apprécions la franchise Dead Space et nous sommes très heureux d'annoncer un nouveau titre pour la série. Visceral Games est rapidement devenu connu pour offrir une ambiance de haute volée, bourrée d'action et d'adrénaline. Dead Space 2 est en bonne voie pour offrir aux joueurs une expérience qu'ils ne seront pas prêts d'oublier". Et c'est Steve Papoutsis, producteur executif de Dead Space 2 qui lâche les toutes premières informations concernant le scénario auquel nous pouvons nous attendre : "Nous sommes ravis de replonger dans la série afin de présenter le nouveau chapitre de l'épopée d'Isaac. Dans Dead Space 2, l'infection continue de se propager et notre héros, Isaac Clark, est la seule personne capable de contenir ce fléau. Il reste énormément de Nécromorphes à éliminer. Dans ce nouvel opus, tout n'est pas exactement comme il y paraît. Il faudra s'attendre à des rebondissements qui surprendront les joueurs et de nouveaux monstres répugnants qui sont sûrs d'effrayer même les joueurs les plus solides." Réduction à 50% de la taille originale [ 1280 x 720 ] Dead Space 2 est actuellement en développement sur PlayStation 3, Xbox360 et PC. Le titre de Visceral Games fera suite au premier volet sorti en 2008 et qui avait raflé près de 100 récompenses et conserve aujourd'hui encore une moyenne globale de 89% sur Metacritics. P3live http://www.ps3gen.fr/dead-space-2-officiel...alite-8184.html
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Jeu pourri pour film pourri... fallai s'y attendre !! http://www.jeuxvideo.fr/jeux/james-cameron...ar/article.html Quelle déception que cet Avatar : The Game ! Non que le titre d'Ubisoft Montréal soit mauvais mais comment ne pas accuser le coup quand un jeu si prometteur se révèle en définitive plein de bonnes idées sous-exploitées et de menus problèmes qu'il eût été possible de régler moyennant un petit peu plus de temps de développement. A force de concessions, ce qui s'annonçait comme une adaptation ambitieuse abouti à un shooter beaucoup trop commun pour pleinement convaincre. A envisager d'occasion mais pas plus ... James Cameron's AvatarUbisoft Réalisation Prise en main Durée de Vie Les Plus Deux campagnes distinctes Visuellement souvent inspiré Système d'évolution offrant une certaine profondeur de jeu Durée de vie conséquente Les moins Réalisation percluse d'insuffisances Gameplay manquant de subtilités Progression trop linéaire Dimension stratégique inexploitée Multijoueurs sans saveur
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Sur 360 a part les sois disant "rpg" de merde a l'americaine y'a pas grand chose en vrai rpg jap a part star ocean que j'attend sur ps3 et lost odyssey et tales of vesperia les autre c'est que de la merde, faut attendre les vrai rpg sur ps3 a venir...
