brunsson
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Hello Alors tout d'abord un grand merci a tous pour tous le travail Je vous donne mes impression et mon résultats final : Mes montages (en circuit imprime, je vous ai mit les fichiers eagle en PJ pour ceux qui veulent) Le montage sur la console, j'ai utiliser un port 9 broche soudé direct sur le dessus de la sortie vidéo, j'utilise les 2 broches extérieur pour la connexion a la masse au lieu du J1D2.5 qui est souvent indiquer sur les plans (à tord je trouve ) Et voici comment ca donne une fois fermer. Le schéma eagle pour ceux que ca peut intéresser Toute remarque est la bienvenue ++
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Effectivement que pour nand de 16 Mo... dsl pas fait gaffe Bonne chance
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Grâce à Bad block Mover ICI En attendant tu peut toujours reflasher avec ta nand d'origine pour vérifier ton backup.
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Moi elle s'allumait .... mais on sais jamais. Je suis quasi sur d'un problème avec ton XBR, essaye déjà de reprendre la dernière version pour ta console et ressaye. Tu flash par lpt ou Usb ???
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Je pense aussi a un mauvais XBR... verifie bien ta version Essaye de relire ta nand (que tu nomme XBR_Actu.bin) juste après un flash avec ton XBR préparé, et tu le compare ta lecture avec le XBR.bin avec Si les fichiers sont identique c'est ton montage JTAG qui est en cause, vérifie les soudures... Le fait d'avoir acces au nand ne veut pas dire que tu utilise le bon XBR mais simplement que ton montage LPTou Usb est bon
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Ingenioux - Explorateur, Lanceur De Xex
brunsson a répondu à un(e) sujet de Ski-lleR dans Développement
Hello et tous d'abord félicitation pour le travail !!!! Pour les jeux je pense au 2 : Un onglet avec des sous catégories, du genre xbox 360, xbox 1, snes, N64,... (comme tu pensais intégrer l'utilisation de l'emulateur avec Ingenioux ca serrais terrible !!! ) Pour le scan des dossiers un système à la xbmc est peut être certes un peu pénible au premier abord mais très fonctionnel et comme ca chacun gère son arborescence comme il la sent. Enfin je dit ca mais c'est comme tu pourra pour une première version Sinon je commence doucement avec le Sdk je galère un peu encore , mais ca vient, j'attends tes sources avec impatience (ca me ferra des heure de lecture pour bien tous comprendre !!!), alors si une quelconque aide peut être apporter n'hésite pas je te dirais si je suis en mesure de le faire. ++ -
Apres Flash Du Nand, Console S'allume Mais Ecran Noir
brunsson a répondu à un(e) sujet de ryo-ken dans JTAG - LPT/USB
Tu as ouvert le tiroir du dvd ??? car ce n'est plus avec la manette .... -
Question conne ... Le fait de booster le ventilo d'origine ne risque pas de l'achever très vite ?? (car j'imagine que Microsoft ne s'embête pas a mettre un ventilo fait pour plus de tr/min que ce qu'il ont conçu.) En tous cas merci du tutos, je vais surement l'appliquer pour une vielle Xenon avant qu'elle ne ROD !!!
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Ouai google ..... le nom de fichier : XBR_Xenon_8955_3
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Bon ben j'ai test et c'est ok !!!!! Cool donc erreur 208 a la lecture du block 3FF pas grave !!!!! ++
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Tu convertit 1CBD de hexadécimal en décimal avec la calculatrice en mode programmeur, ce qui donne : 7357 ++
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Bon malgré la mise à jour et la masse en plus, j'ai toujours une erreur 208 à la lecture du block 3FF .... Mais lorsque j'ouvre un des dumps avec 360 Flash tools, j'obtiens ceci: Qu'en pensez-vous ?? j'ai 10 dump (mêmes plus !!!!) qui sont identiques !!!! Je mettrais bien le XBR_Xenon_8955_3 pour test (j'en ai marre des dump !!!!) Qu'en penser vous ?? j'y go ??
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Put...... !!!!!!! ca ne marche pas Oblige de mettre a jour avec un jeu (halo3 ==> 5766), puis ensuite par usb ok !!!!! Enfin mise à jour ok, je re-dump !!!!
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Oui, faut-il l'enlever ??
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Pour l'update j'ai un souccis, je vient de recup le 7371, je le met sur une cle usb mais impossible de lancer la mise a jour J'ai essayer en copiant les fichier a la racine de la clé puis en copiant le dossier $SystemUpdate, sur tous les ports usb, mais rien n'y fait !!!! (j'ai test avec 2 clés formatées en Fat32) J'ai vérifier mon dash télécharger avec update spy (c'est bien un 7371) je sais pas comment m'y prendre, j'ai pourtant déjà fait un update comme ca et ca m'avais pas posé de problème ... Des idées ??? merci d'avance
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Merci de l'info !!!! Je ne savais pas ...
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Merci de la réponse, je vais donc mettre a jour en 7371 et refaire une lecture, puis mettre une masse de plus si tjr une erreur !!!! Je vous tient au courant. Merci de la réponse
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Un effort sur l'orthographe de dieu !!!!!!! Pour l'instant il ne me semble pas qu'il y ais moyen de flasher la nand depuis la console , donc il reste le lpt ou l'usb ... Bonne année a tous
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Hello tous le monde Alors voila, j'ai un petit problème avec une bobox retrouve dans le fond d'un tiroir d'un pote C'est une bonne xenon avec un dash 2255 !!!!! (et oui il y en a qui jouent jamais !!! ) J'ai fait au moins 15 dump et toujours pareil, une erreur à la lecture du block 3FF (Erreur 208) J'ouvre les dumps avec 360 flash tools, ca me met ca Puis-je lancer le flash avec XBR ou faut-il mettre a jour vers un 7371 .... ou bien j'attends mes composants pour faire mon module USB pour nandpro ?? qui j'espère tournera nickel Merci d'avance PS: le pc marche normalement bien, j'ai déjà flasher 3 box avec et nickel PS2: Une erreur du montage LPT peut il être en cause ?? ou la lecture n'aurais pas put ce faire ???
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C'est tout bon !!!!!! En fait je sais pas comment j'ai fait.... mais en verifiant le JTAG... une erreur !!!!! Corrige et ca tourne nickel !!!! Merci a tous Et désole du post semi inutile
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Ingenioux - Explorateur, Lanceur De Xex
brunsson a répondu à un(e) sujet de Ski-lleR dans Développement
très prometteur... :ok: si besoin de testeur je suis dispo aussi -
Ok ca marche ... Merci beaucoup !!!!!
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Pourtant en copiant le xex sur le hdd et en le lancant depuis le hdd (sans rien patche), le programme tourne .... donc pour moi ca ne vient pas du media check Merci quand même de la réponse
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Hello tous le monde Alors petite question, j'ai envie de me mettre a coder un peu sur 360, je vient donc d'installer le sdk et vs 2005 , jusque la tous va bien!! Ensuite pas de debug .... donc je me dit vive le usbLoader(D'ailleurs bravo et merci a Yelrac), je crée donc un projet nomme usb comme ca à la compil, les fichiers sont bien nommés. Je test avec le triangle de base et pan "impossible de jouer a ce jeu", je test alors de copier sur le hdd avec xexloader et la pas de soucis. j'ai loupe une étape ?? faut-il patché le xex pour qu'il tourne depuis l'usb ??? Merci de vos réponse
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merci je vais regarder... Le sdk xbox 1 étais bien plus simple a utiliser .... mais attendons de voir
