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Tout ce qui a été posté par JKilvan
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Glitch Sur Trinity Debutant
JKilvan a répondu à un(e) sujet de cougourlude dans Modchips Glitch Hack
Encore un qui mélange tout. A la sortie du rgh, il y avait 2 méthodes: - pour les phat avec kernel inférieur à 14717/9 qui possédaient un seul CB. - et la méthode pour les slim qui possédaient un CB splitté. Les points à souder était différent entre phat et slim. Lorsque bilou a modifié les phat en splittant le CB, à partir du kernel 14717/9, la 1ere méthode des phat ne fonctionnait plus, donc plus de glitch. Mais on se retrouvait donc avec un CB splitté comme sur les Slims, il a juste suffit à adapter le hack et utiliser la méthode Slim sur les consoles phat. Donc en fait, le rgh2 des phat correspond au rgh des slim. Sinon pour la puce, une rev C fera parfaitement l'affaire. Sinon si le tuto existe chez nous, se serait cool d'éviter de balancer des tutos d'autres sites... -
Tu es dans un topic nintendo wii là, donc faudrait voir à faire un minimum attention et ne pas poster n'importe ou.
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Brick Pendant Dump Lite On 74850C
JKilvan a répondu à un(e) sujet de mikado20fr dans Firmware Lite-on Fat
Dans tous les cas, te faudra un rgh pour récupérer la clé DVD. Alors... -
Brick Pendant Dump Lite On 74850C
JKilvan a répondu à un(e) sujet de mikado20fr dans Firmware Lite-on Fat
Tu l'as surement cramé, en montant l'alim à l'envers. C'est cette méthode que tu dois appliqué: http://gueux-forum.net/index.php?/topic/253417-dump-de-tous-vos-liteon-phat-sans-soudures-sans-coupures/ Puis pour le flash, je te conseille sous dos: http://gueux-forum.net/index.php?/topic/265108-flash-du-liteon-phat-sous-ms-dos-avec-dosflash-20/ -
Bien qu'il ne s'agissait que d'un secret de polichinelle, c'est désormais parfaitement officiel : la PlayStation 4 sortira bien en 2013, à l'instar de la Xbox One. L'info est parue sur le twitter officiel de PlayStation Europe, qui balance l'air de rien une affiche de pub utilisée ce soir, à l'occasion de la finale de la Ligue des Champions de football. Les mentions "cette année" et "2013" ne laissent plus aucune place au doute, la console de Sony sera dans nos salons dans moins de 7 mois. Les conférences E3 devraient alors permettre à Sony comme à Microsoft de préciser, si ce n'est le jour exact, une fenêtre de sortie pour leurs machines respectives. Et selon toute vraisemblance, celle-ci devrait se situer courant novembre ou décembre. Le rendez-vous est pris ! Source.
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Brick Pendant Dump Lite On 74850C
JKilvan a répondu à un(e) sujet de mikado20fr dans Firmware Lite-on Fat
Bonjour, Afin de permettre une meilleure lisibilité ainsi qu'une recherche facilitée pour les membres de ce forum, merci de bien vouloir rendre le titre de votre sujet explicite sur le problème rencontré. Pour cela, il vous suffit de cliquer sur le bouton "Editer" de votre message, puis "Edition complète". Merci de faire le nécessaire. -
[Résolu] -Je Retrouve Pas Mes Jeux Sur Dash Freestyle 3
JKilvan a répondu à un(e) sujet de hdloader360 dans Freestyle Dashboard
Bonjour, afin de préserver une organisation la plus lisible possible sur le forum, nous allons déplacer votre sujet dans une section plus appropriée. Merci de votre compréhension. -
[/!\ Titre]Ma Xbox360 S Ne S'allume Plus
JKilvan a répondu à un(e) sujet de Aztixx dans Poubelle du forum
Bonjour, Afin de permettre une meilleure lisibilité ainsi qu'une recherche facilitée pour les membres de ce forum, merci de bien vouloir rendre le titre de votre sujet explicite sur le problème rencontré. Pour cela, il vous suffit de cliquer sur le bouton "Editer" de votre message, puis "Edition complète". Merci de faire le nécessaire. -
Activision a fraîchement révélé que le prochain Call of Duty disposera d'une compatibilité avec la caméra Kinect de la prochaine console Xbox One. Des démonstrations sont à venir, afin de se rendre compte des possibilités. En développement au sein du studio Infinity Ward, Call of Duty : Ghosts se présente comme le prochain FPS militaire d'Activision, prévu pour débarquer à la fin de l'année 2013 sur PC et consoles de salon. Le titre a profité d'une mise en avant dans le cadre de la conférence d'annonce de la Xbox One de Microsoft, mettant notamment en avant son nouveau moteur graphique. Call of Duty Ghosts - 1Dans le cadre d'une interview avec Eric Hirshberg, responsable d'Activision Publishing, sur le site Venturebeat, des informations supplémentaires ont filtré concernant les subtilités de la version Xbox One de CoD Ghosts. Hirshberg a précisé que l'usage de la nouvelle caméra Kinect - qui sera nécessaire au fonctionnement de la Xbox One - apportera des options de gameplay au prochain Call of Duty. A priori, il ne sera pas question d'une détection des gestes, mais d'une reconnaissance vocale : « Vous allez voir l'intégration de la voix, des commandes vocales via Kinect, une chose que nous avions jamais réalisé auparavant avec Call of Duty. Les améliorations de Kinect nous intéresse grandement, en raison du niveau de réactivité et de détails ». Mettant l'accent sur la démonstration de l'usage des commandes vocales lors de la présentation officielle de la Xbox One, le responsable d'Activision compte bien s'y baser pour le prochain volet du célèbre FPS. « Vous en verrez plus à mesure que nous nous approcherons du lancement », ajoute-t-il. Enfin, il conclut en indiquant que « nous voulons nous assurer que cela rende le gameplay meilleur », confirmant ainsi que cette intégration ne sera pas qu'un simple gadget. Nous jugerons sur pièce.
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On attendait beaucoup de la conférence de Microsoft pour répondre à nos questions et finalement l’après-présentation de la Xbox One soulève encore plus d’interrogations. Microsoft a actuellement énormément de mal à accorder ses violons et la communication autour de sa Xbox One ressemble davantage à un énorme cafouillage qu’à une véritable campagne de promotion. Après les différentes affirmations et démentis concernant les taxes liées au transfert de licence des jeux d’occasion, c’est à nouveau l’aspect connecté de la console qui revient sur le tapis. Matt Booty s’est ainsi confié à Ars Technica et mis en avant le Cloud comme un élément important du nouveau système de Microsoft . Ainsi, ce seraient pas moins de 300 000 serveurs qui constitueraient l’architecture cloud à destination de la Xbox One, et qui devrait beaucoup participer à l’effort de calcul de la console dans les jeux. Des calculs présentés comme " sensibles au lag " Que doit-on comprendre alors ? Et bien tout simplement qu’une partie des éléments des jeux qui nécessiteront une grosse quantité de calcul ( animations dans un jeu de tir, réactions aux coups, colisions dans les jeux de course...) seront directement traités par les serveurs et non la Xbox One elle-même. La Xbox One proposerait de ce fait une base de calcul à laquelle s’ajouterait la puissance d’opération du Cloud. On en déduit automatiquement que les jeux joués en local se voudront forcément moins beaux, moins détaillés, amputés de certains effets, ou carrément moins fluides. Matt Booty a pris l’exemple d’une scène de forte proposant de la lumière passant au travers des arbres, ou un champ de bataille proposant un lourd traitement de brouillard volumétrique. Il a indiqué que ces traitements lourds ne nécessitent pas forcément un rafraichissement à chaque image et que ce type de calcul assez lourd pourrait parfaitement être géré par le Cloud sans imposer de temps de latence au joueur. D’autres éléments physiques, dynamique des fluides, mouvement des vêtements devraient également être gérés par le Cloud. La Xbox One dont a récemment affirmé qu’elle ne nécessiterait qu’une connexion unique par jour pourrait donc nécessiter une connexion permanente, y compris pour les jeux solos pour qui souhaiterait profiter des jeux dans leur qualité optimale. " S’il y a une connexion rapide à disposition, que le Cloud est accessible et que la scène dans le jeu le permet, alors vous profiterez de l’ensemble." . " Dans le cas d’une coupure, et nous savons qu’Internet peut parfois se rendre indisponible, et j’insiste sur le côté occasionnel, car de nos jours nous dépendons presque davantage d’Internet que de l’électricité, le jeu devrait gérer la situation de façon intelligente." L’information a de quoi séduire, et relance le débat à la fois sur la comparaison de puissance entre la Xbox One et la PlayStation 4, mais également de la nécessité de la connexion Internet qui n’est donc pas indispensable pour jouer... reste à savoir dans quelles conditions ? Source.
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Sans commentaire...
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Probleme Dlc Et Xbla Glitch Dual Nand
JKilvan a répondu à un(e) sujet de maxetienne dans Reset Glitch Hack ( RGH )
Normal puisque FSD intègre un patch auto des jeux xbla et dlc qui fonctionne dans 99,9% des cas. -
Les Risques Du Cardsharing, On En Parle?
JKilvan a répondu à un(e) sujet de Amine2 dans Poubelle du forum
Bonjour, La redondance des sujets déjà abordés / traités, ou des questions trouvant déjà réponse dans les forums ou encore dans la rubrique "Tutoriaux" nuisent à une bonne lisibilité, compliquent la navigation et altèrent de façon significative les performances du moteur de recherche. Afin d'éviter ce phénomène et pour faciliter l'accès a une information pertinente nous vous demandons de vous assurer de la primeure de votre requête. Manifestement cela n'as pas été le cas et comme tout les sujets récurrents ayant déjà trouvé une solution celui ci rejoint la corbeille. Pensez à visiter notre wiki tutoriaux afin d'y trouver les informations les plus courantes. Vous pouvez aussi vous adresser au Canal IRC qui se fera une joie de vous aider en temps réel : Accès Chat - Votre pseudo : Merci de votre compréhension. -
Les Risques Du Cardsharing, On En Parle?
JKilvan a répondu à un(e) sujet de Amine2 dans Poubelle du forum
Et celui-ci va faire de même. http://gueux-forum.net/index.php?/topic/254075-cardsharing-quels-sont-les-risques/#entry2036498 -
Je test ça ces jours-ci et te dirai ça rapidement.
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Xbox One Résumé De Sa Présentation Officielle.
JKilvan a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Si vous avez la nostalgie des vieux, ouvrez un autre topic mais là, on parle de Xbox one. -
Détection Lite On Sous Windows 7
JKilvan a répondu à un(e) sujet de levisboy71 dans Firmware Lite-on Fat
Bonjour, afin de préserver une organisation la plus lisible possible sur le forum, nous allons déplacer votre sujet dans une section plus appropriée. Merci de votre compréhension. -
Début de rod, forte chance.
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Remplacement Dg-16D4S 0225 ==> 1071
JKilvan a répondu à un(e) sujet de AdR784 dans Firmware Lite-on Slim
En le remplaçant par le même modèle flashé avec la bonne clé. -
Remplacement Dg-16D4S 0225 ==> 1071
JKilvan a répondu à un(e) sujet de AdR784 dans Firmware Lite-on Slim
C'est impossible si mes souvenirs sont bon. -
Tu as essayé un autre télé ?
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Ba demande toi qu'est ce qui peut faire court circuit dans un copier coller.
