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Tout ce qui a été posté par DOCKY99
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non il ce lance dans tous les cas (XDK debug,Xbox retail, IGR evox/bios actif ou non) si tu a rippé as tu rippé les vidéo ? le texte) ou tu as fait un full rip ?
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oky docky
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Je parle sa dans le Dashboard de microsoft xbox... sinan pour les source fbax pompe la: En cours de UP par contre il te faut aussi le XDK xbox + Microsoft Visual Studio .NET 2003....
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heu question con c'est quoi "VMM" ?
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>-changer la taille des polices de fbax et leur couleur Font.xpr (fonte) et sinan la couleur ce régle dans les sources fbax >-deplacer les textes positionnement dans les source fabx >-rectifier la langue, et remettre la langue US ??? >-ACTIVER LE PAL60hz (c le plus important Xbox dashbord dans video puis si t'es en PAL tu peut choisir la fréquence >-et enfin virer le carré qui tourne en fond Source de FABX (il suffit de retirer cette partie dans le source)
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je veux bien mais y répond pas au PM
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nan sa change rien snif :/ Mais tous est pas perdu car WIP de mame il va êtres implenté officiellement et donc mameox par découlement le mettrra aussi si d'ici la j'y arriverais pas : http://www.mame.net/wip/ 2004-01-30: smf fixed a few more problems in the PSX driver uncovered by the memory system changes. Aaron Giles cleaned up the Hard Drivin' driver and fixed Steel Talons and Hard Drivin's Airborne after the recent changes, and he cleaned up another bunch of Atari drivers. Curt Coder submitted a fix for flipscreen and flashlight effect in Pac-Land. Malice submitted a fix for the DIP switches in Scramble Spirits. Roger Sanders emulated the protection in Sonic Arcade in the Sega System 32 driver. Nathan Woods sent in minor timing enhancements to the 6309 CPU core and the K051649 sound core. Brian A. Troha added an older Austria / Hong Kong version of Battle Garegga to the Toaplan2 driver. Olivier Galibert fixed a slight compiling problem in the Vendetta driver.
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tiens j'ai fait une compilation rapide de mameox pour kof2003 tous se charge bien mais je bloque car ma xbox n'as que 64 MO et j'ai des alloc failed dommage :
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Vla je compile mon truc mais j'ai 2 erreur récurrente qui me font bien chiez empechant la création de mame.lib (jé précise que la compilation de mame de mameox fonctionne en original) le fichier remplacé est system32.c dans qui contient des paramettre de chargement des niveaux de segasonic : vla le fichier : http://docky.f2g.net/mameox/system32.c donc les erreur sont la : repestivement : unsigned short = level; et level = 0x0007; voila mais déja j'ai peur a cause de sa : http://support.microsoft.com/default.aspx?...kb;EN-US;241706 bon si vous avez des idéee... sous PC je compile sans probn mais je passe par minGW en gros les compilation open source de mame
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je suis plus trop ce qui se passe sur kof et j'ai plus trop le temps ouppps demain je see les source de mamox et si sa me plait de fout sonicarcade ha oui c'est vrai c'est kof ici bah si sa vous dit envoyez moi p1 ou drivers fba (j'ai bien lu que qqun y travaille dessus) affin que sa tourne sur fbax alors qui sera la 1er.... fbax ou kawakx ???
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j'ai les 2 DVD
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mameox c'est ce que est mame plus pour windows.... en clair c'est un clone avec ses propre fonction qui utilise des source de mame l'original....
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merci d'avoir mis un txt dans ton zip GogoAckman car je commence a avoir telement de xbe kawak-x que je ne sait plus qui fait quoi !
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y'a une protection (si HD=ecran noir) il faut soit recupérer un patch ou le XBE patché et sa passera (testé)
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sur wanadoo il ont changé leurs DNS il faut peut etres attendre une propagations...
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Ouais cool sa un petit sonic serait pas de refus dedans lol
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dans ce cas tu donne juste le torrent ... d'alleur post le car j'arrive pas a le d/L :/
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bien sur que si c'est un open source il me semble cf site :
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si qu'un peut le mettre sur un compte free sa serait sympa car c'est toujours busy :/
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Yoshihiro si sa te dérange pas peut tu mettre les drivers de sonic hacké je sait pas comment fonctionne mameox encore mais si il a le system32 sa serait cool de lire ce post: http://www.gueux-forum.net/index.php?showtopic=15150 il contient un system32.c pour passer la protection il y a quelques bug (plantage level ice mais on peut le passer par le cheat et stage select) aussi la 1er séquence de fin est en ecran noir c'est en cour de correction aussi je te conseille de suivre ce poste US sur l'avancé du hacks sonic arcade http://forums.sonic-cult.org/index.php?showtopic=5195 mais c'est déja bien avancé voila et merci
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c'est bo si t'a le temps fait moi des sonic hihi car la je suis a autres chose (compilation mame)
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Dans la théorie toute nouvelle roms listé dans les drivers mame et ne demandant pas plus de 64 MB sera emulable sur xbox. dans la thorié aussi toute xbox debug (128 mb) ou upgradé en 128 MB pourrait emuler les news dumps ne demandant pas plus de 128 mb.... (mslug 4,5 ....)
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voila ,Bon grâce au post de http://forums.sonic-cult.org/index.php?showtopic=5195 J'ai compilé une release perso et tous fonctionne + Pour passer les niveaux allez dans cheat de mame et choir Stage select level qui activera le stage select : Sonicaracde_mame32plus-0.79-bin.rar 12.2 Mo si j'ai le temps je l'adapte sur xbox sinan pour ceux qui compil mame voila le fichier: system32.c Ou si vous voulez faire a la main allez dans src\drivers\system32.c des source de mame : à mettre dans " static DRIVER_INIT ( sonic )" : a mettre dans les handler sonic : static WRITE16_HANDLER(sonic_level_load_protection){//Perform write system32_workram[CLEARED_LEVELS / 2] = data;//Refresh current level unsigned short level; if (system32_workram[CLEARED_LEVELS / 2] == 0) { level = 0x0007; } else { level = *((memory_region(REGION_CPU1) + LEVEL_ORDER_ARRAY) + (system32_workram[CLEARED_LEVELS / 2] * 2) - 1); level |= *((memory_region(REGION_CPU1) + LEVEL_ORDER_ARRAY) + (system32_workram[CLEARED_LEVELS / 2] * 2) - 2) << 8; } system32_workram[CURRENT_LEVEL / 2] = level;//Reset level status system32_workram[CURRENT_LEVEL_STATUS / 2] = 0x0000; system32_workram[(CURRENT_LEVEL_STATUS + 2) / 2] = 0x0000;} Pour les cheats >> a ajouter dans Cheat.dat :sonic:00000001:20F061:00000008:000000FF:Stage Select Mode:sonicp:00000001:20F061:00000008:000000FF:Stage Select Mode Sinan si j'ai le temp je recompile mame xbox pour : 1 Mame a jours 0.79 2 prise en charge de sonic 3 Prise en charge des news dump si c'est possible : kof2003 etc... (limitation mémoire)
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effectivement on viens de me dire au sujet des p crypté mais je me fait pas d'illusion il faut juste attendre !!!!
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Bon je essayer de créée un drivers mais je suis pas doué que j'ai pris a partir de kawak : J'ai repris par rapport a la roms dumpé ce qui donne sa (jai pas mis les CRC) : // The King Of Fighters 2003 static struct BurnRomInfo kof2k3RomDesc[] = { {"271-p1.bin", 0x400000, 0xD8A80A03, 0x10}, // 0 68K code {"271-p2.bin", 0x400000, 0x5FDC8B5F, 0x10}, // 1 {"271-s1.bin", 0x020000, 0x, 1}, // 1 Text data {"271-c1.bin", 0x800000, 0x, 1}, // 2 Sprite data {"271-c2.bin", 0x800000, 0x, 1}, // 3 {"271-c3.bin", 0x800000, 0x, 1}, // 5 {"271-c4.bin", 0x800000, 0x, 1}, // 6 {"271-c5.bin", 0x800000, 0x, 1}, // 7 {"271-c6.bin", 0x800000, 0x, 1}, // 8 {"271-c7.bin", 0x800000, 0x, 1}, // 9 {"271-c8.bin", 0x800000, 0x, 1}, // 10 {"271-m1.bin", 0x080000, 0x, 0x10}, // 11 Z80 code {"271-v1.bin", 0x400000, 0x, 2}, // 12 Sound data {"271-v2.bin", 0x400000, 0x, 2}, // 13 {"271-v3.bin", 0x400000, 0x, 2}, // 14 {"271-v4.bin", 0x400000, 0x, 2}, // 15 }; STDROMPICKEXT(kof2k3, kof2k3, neogeo); STD_ROM_FN(kof2k3); static int kof2k3Init() { return NeoInit(); } struct BurnDriver BurnDrvkof2k3 = { {"kof2k3", "The King Of Fighters 2003", "None", "SNK Playmore Corporation", "Neo Geo", "2003", NULL, "neogeo"}, BDF_GAME_WORKING, 2, HARDWARE_SNK_NEOGEO, NULL, kof2k3RomInfo, kof2k3RomName, neogeoInputInfo, neogeoDIPInfo, kof2k3Init, NeoExit, NeoFrame, NeoRender, NeoScan, &NeoRecalcPalette, nNeoScreenWidth, 224, 4, 3 }; Malheureusement je pense que mon drivers est faux car j'ai de brouille en afficage quand sa charge puis ecran bleu (ou violet) donc comme djbase si quelqu'un a les drivers pour kof2k3 qui le poste ici affin que je recompile fbax et qui prenne en charge kof2003...
