erwan2004

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Tout ce qui a été posté par erwan2004

  1. erwan2004

    La Xbox 3 en préparation ?

    A la louche voila ma config de la futur Xbox 3: DRR3 = 1 Go . CPU = PPC 64bit 3 core x 2 thread 4Ghz . GPU = HD5xxx (DX 11 oblige) 128 Mo de GDDR 5 Co-Proc = "Valhalla" (Retro + physic) . Lecteur DVD/HD-DVD
  2. Pour les jeux actuel, 20 personnes c'est juste. Il faut pas oublier que l'industrie du jeux video regroupe plusieurs corps de métier. Apres, cette réduction peux juste cacher un dissociation des services d'assistance et le SDK .
  3. Y a pas un truc qui s'appel la douane au japon ?
  4. MDR comment peut on sortir des arguments si bidon ? Sony utilise une version de l'OpenGL* comme Nintendo .
  5. Mouai ... Déja 10.000€ c'est rien dans le développement d'un jeu et il faut voir si dans cette nouvelle offre se cache pas une simple dissociation du SDK et des services annexes. Je pense que Sony devrais faire un SDK pour développeur amateur, ca apporterais un peu de contenue au PSN .
  6. Autant utilisé le standard MP4 alors, il sera lut nativement par une PS3/Xbox360
  7. Vous etes vraiment des buses, ca doit faire 100 fois qu'on dit que le MKV est un conteneur est non un format (il y a pas de codec MKV) au même titre que l' AVI. Tant qu'il n'y aura pas de norme comme pour le Divx (sous entendu: conteneur AVI, codec video Divx ou compatible, codec son MP3) ou le MP4, le MKV ne sera jamais pris en charge .
  8. D'après quelques sources anonymes s'étant confiées au site MTV Multiplayer, il semble que Sony ait décidé de faire payer les éditeurs de jeux pour le contenu qu'ils intègrent au Playstation Store. Jusqu'à présent, nous savions que les éditeurs ou développeurs de jeux devait acheter une licence pour pouvoir proposer du contenu sur le Playstation Store. Ce qui d'ailleurs aussi valable du côté de Microsoft et du Marketplace. Depuis le mois d'octobre 2008, Sony va un peu plus loin et impose un coût supplémentaire directement lié à la bande passante utilisée et donc à la taille du contenu déposé. Concrètement, les éditeurs doivent désormais payer 16 cents pour chaque Giga octet téléchargés. S'il s'agit d'un contenu gratuit, telle qu'une démo, alors il faudra "simplement" payer les téléchargements effectués pendant les 60 premiers jours de distribution. En revanche, s'il s'agit d'un contenu payant, comme un pack de cartes, alors l'éditeur devra continuer à payer pour tous les téléchargements engendrés, tant que son contenu restera présent sur le Store. Par exemple, si la démo gratuite d'un jeu pèse 1 Go, et qu'elle est téléchargée 1 million de fois au cours des 60 premiers jours, alors l'éditeur devra payer 160.000 dollars à Sony. Cette mesure change évidemment la donne pour les éditeurs qui devront du coup réfléchir à deux fois avant de balancer n'importe quoi sur la plate-forme de téléchargement de Sony. Côté joueurs, on peut s'inquiéter de voir arriver une diminution du nombre de démos ou de packs sur le Store. Ce qui ne ferait alors qu'accentuer le contraste entre le PSN et le Marketplace. Précisons tout de même que la manœuvre n'est pas aussi mercantile qu'elle n'y paraît puisque les sommes dégagées par Sony pourraient servir à entretenir le réseau et payer les nombreux frais qui y sont associés. Notons d'ailleurs que depuis sa mise en ligne, le Playstation Network n'a jamais proposé d'abonnement payant pour pouvoir télécharger ou jouer en ligne. Ce qui n'est pas le cas de Microsoft qui peut compter sur les abonnements Gold vendus auprès des joueurs pour financer en partie sa plate-forme de téléchargement. Source: Jeuxvideo.com
  9. erwan2004

    Kill Zone 2

    Non le débit et le ping sont deux chose différente, qui ne sont pas forcement lier . D'ailleurs certains FAI propose des option (payantes) pour améliorer le ping .
  10. erwan2004

    Kill Zone 2

    Sans doute pour éviter ce genre de chose : http://www.presence-pc.com/actualite/creer...ethernet-33747/
  11. Au lendemain de l'annonce de l'accord avec Sony concernant le support de leur moteur physique sur la PlayStation 3, NVIDIA révèle aujourd'hui avoir également signé un accord avec Nintendo. Le kit de développement PhysX est désormais à la disposition de n'importe quel développeur Wii. Cette console embarque certes une puce graphique de marque ATI, mais c'est des trois modèles de salon de dernière génération celle qui se vend le mieux, avec environ 50 millions d'exemplaires écoulés. NVIDIA indique en outre par la voix de son responsable des technologies Tony Tamasi mettre l'accent sur une stratégie multi-plateforme. Tout porte donc à croire, la preuve étant maintenant faite que la technologie physique du fondeur de Santa Clara est indépendante du processeur graphique, que celle-ci pourrait rejoindre la Xbox 360 (abritant également un GPU ATI) voire les ordinateurs équipés de cartes graphiques concurrentes. Sur le plan technique en tout cas, rien ne semble s'y opposer. Source: jeuxvideo.fr
  12. lol c'est vous avec vos "GTX" et Cie qui voulez absolument vous référencez au monde PC . Sur le Wiki ils parlent de 7800 avec un bus 128 bits, ca na rien de choquant . http://en.wikipedia.org/wiki/RSX_%27Reality_Synthesizer%27 Par ce qu'au final on parle d'une console et que sur ce support on peut facilement "tricher" avec la résolution et les filtres AA. Ce qui pas possible sur PC .
  13. erwan2004

    Help Ma Ps3 Marche Plus

    Pour un modele 60Go, il faut bien compter 3 mois .
  14. Ca servirais surtout a réduire les cout de R&D et regrouper la fabrication de produit BRD. Sans compter que un lecteur "mange disque" coute bien plus chère qu'un lecteur a tiroir et bien sure la garantie des accessoires est de 6 mois .
  15. Moi ce que je lit c'est que Sony ne lache pas le BRD et que les jeux resterons préssé sur ce support. Sony peut trés bien sortir un pack eco sans lecteur BRD incluant une offre de jeux dématérialisé et le vendre celui -ci a part comme un accessoire . Fabriqué via sa filiale VAIO, il peut etre un rack ou un externe (USB ou tous autre connexion propriétaire) .
  16. RSX -> bus mémoire 128 bit . GF 7800/7900 -> bus mémoire 256 bit . RSX = GF 7800/7900 castré .
  17. Pas vraiment : Une GF 7800 avec un bus 128 bit c'est bien une GF 7800 castré .
  18. Il faut relativiser, PhysX est un UN moteur physique mais c'est loin d'être le SEUL ( Havok Physics est aussi très utilisé). Nvidia veux encouragé le développement de son moteur, c'est tout a fait normal. Mais ca ne va pas révolutionné le monde du jeux vidéo, car malgré tout il faudra des calculs via le CELL pour le faire et qui aura des conséquences sur les perf. (le RSX est une ~GF 7800 castré, impossible de faire tourné PhysX dessus) Je pense que l'intéré du portage sur PS3 est plus pour inciter les éditeurs -Multi- a l' utilisé dans la version PC.
  19. Sinon les trophés sur PSP c'est pour quand ? (vous savez la console qui se vend, qui est rentable et ou sort 10 jeux/ans -merci EA et Disney- )
  20. Le point qui n'a pas été évoqué est celui du marcher parallèle. Si l'euro devient trop "fort" face à la Livre. Des importateur vont tous simple acheter en Angleterre et adieu le monopole des grossiste de BIG N. Nintendo veut maintenir un prix identique dans les pays de la zone Euro .
  21. http://www.xbmc.fr/download/
  22. erwan2004

    [ylod] Rouge Jaune Vert

    MDR Je pense plutôt que c'est auchan qui a rajouter 50€ de "frais de dossier"
  23. Tu veux dire que ce manger 22% de part de marcher après 10 ans de domination (99% à 80%), c'est une prouesse ? Enfin on peut dire ça, mais c'est pas dans ce sens que j'interprétais ce mot. Sony c'est des grands garçons, si ça chie c'est de leur faute pas de celle du concurrent, de la presse ou de Mr Dupon.
  24. Ca n'a rien d'exceptionnel plus, la marque Playstation a elle seul suffit a faire vendre. Parce l'utilisateur Landa, lui ne voie que Playstation = Bonne console . La prouesse est surtout que les 2 autres constructeurs arrive a vendre autant voir + de console .
  25. les prix français sont toujours TTC et ceux US sont toujours HT. c'est de la que vien la différence News mise a jour: